Значения символов на кнопках джойстика PlayStation, которые в них вложил дизайнер
Джойстик (контроллер) PlayStation можно безошибочно узнать по четырем символам, расположенным на его кнопках. Да, комбинация из треугольника, круга, квадрата и креста и их расцветка стали «фишкой» знаменитой японской игровой консоли. Оказывается, в каждый из этих значков дизайнер заложил «смысловое значение».
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/20/85/03/2024/02/29/c18153189b.jpg?w=877)
Начиная с 1994 года, когда вышла первая игровая консоль от Sony без аналоговых стиков, и до сегодняшнего дня, на всех джойстиках красуется знаменитый «Плейстейшеновский» дизайн кнопок.
Символы и их цвет предложил дизайнер консоли Тейю Гото и вложил в каждый из них свою «смысловую нагрузку». В те годы интерес к игровым консолям был просто огромен. Дизайн же символов на клавишах контроллеров в индустрии игровых консолей включал два самых распространенных, ставших «классическими», варианта. Это или цифры от 1 до 4, или латинские буквы А, В, Х и Y. Последний вариант использовался Nintendo — одним из главных игроков на рынке игровых консолей того времени.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/20/85/03/2024/02/29/2e1f8decaf.jpg?w=877)
Поэтому Тейю Гото был дан полный карт-бланш по разработке дизайна контроллера. И с задачей дизайнер справился на все сто. Справился так, что на протяжении тридцати лет узнаваемые значки кнопок «кочуют» из предыдущей версии консоли к последующей в неизменном виде.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/20/85/03/2024/02/29/4ceca56f4a.jpg?w=877)
Значение символов, как объяснял их дизайнер:
Зеленый треугольник
Симбиоз ассоциаций — голова человека плюс направление взгляда игрока.
Розовый квадрат
Фигура похожа на лист бумаги. А лист бумаги должен игроку «намекать» на документ. Функция кнопки с этим значком, соответственно, открытие меню или документации.
Красный круг
Подтверждение выбора, согласие, принятие решения, «да». Если нажимаем, значит, соглашаемся с выбранным действием.
Синий крест
Функция кнопки с этим значком полная противоположность кнопки с красным кругом. Отказ от выбора или принятия решения. Категорическое «Нет».
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/20/85/03/2024/02/29/a6ce88f942.jpg?w=877)
Вот такая на первый взгляд незамысловатая комбинация простейших значков на кнопках контроллера PlayStation даже на сегодняшний день, по мнению специалистов, входит в пятерку лучших дизайнерских решений в игровом мире.
40 комментариев
Добавить комментарий
Игры по сути те же, что и на компе.
На консолях обычно играют с дивана перед теликом, так что с клавомышью будет неудобно.
Обратите внимание на то, как сделано управление в подавляющем большинстве трехмерных игр от 3-го лица.
1 вариант:
— отдельно направляется камера (крутится вокруг протагониста),
— отдельно направляется движение, относительно положения камеры (то есть если нажать вбок или назад, то протагонист повернется/развернется и побежит в соответствующую строну).
— обычно присутствует еще захват цели (врага), при котором управление становится почти как во втором варианте.
Это типичный вариант под геймпад.
2 вариант:
— камера фиксирована в положении из-за спины, поворот камеры поворачивает нашего героя на месте
— направление задается относительно положения самого протагониста; если нажать назад, герой пятится назад, если нажать вбок, герой стрейфится вбок, а не разворачивается.
Это типичный вариант для ПК, под клавомышу.
Ха-ха, перед глазами живо встают настольные инсталляции из нулевых, с «квадратным» монитором и Xbox 360. ))) Понятно почему так играли в те времена, когда даже 26" HD-Ready ЖК-телик стоил недешево, но сейчас то зачем? Вот где настоящая дичь! O_O
Причем тут провода вообще? Клавомышь предназначены для работы на столе, а на диване где их размещать — клавиатуру на коленях, а мышь возить по дивану? Или городить костыли-подставки, чтобы имитировать стол? Если тебе такой изврат удобен, то мне — нет.
X Y
A B
— это на американской X-Box, а на японской Nintendo так:
Y X
B A
Почему так, думаю, очевидно.
Интересно, что на японской Sega Mega Drive (не американской версии Genesis, на ней то понятно) кнопки назывались и располагались по-европейски:
[ X Y Z ] — эти кнопки были не на всех джойстиках
A B C
В Японии только в 2020-м решили принять западный вариант для консоли (но в японских версиях игр всё остаётся по-прежнему, ибо логично).
Добавить комментарий