Почему в играх геймпад лучше клавиатуры и мыши?
Как использование геймпада расширяет игровой опыт практически во всех игровых жанрах и добавляет аутентичности.
Наверняка для многих читателей, не понаслышке знакомых с геймпадами, джойстиками, дуалшоками, дуалсенсами, джойконами и иже с ними, будет весьма очевидно всё то, что изложено ниже. Однако, для всех прочих ортодоксальных геймеров, днюющих и ночующих с мышками в руках, это изложение может стать своего рода открытием, как это произошло для меня.
Ранее представление об игре с помощью геймпада у меня было самое посредственное, я допускал их использование не иначе кроме как для двухмерных игр или файтингов (тоже, впрочем, не шибко трёхмерных). Единожды попробовав поиграть в шутер на геймпаде, я забросил эту затею в самый дальний угол своего сознания и постарался забыть об этом позорном опыте, никогда впредь не позволяя себе подобного. В последующем сама мысль о трёхмерной игре с помощью геймпада вызывала у меня первобытный страх и дикую оторопь. Короче говоря, я убежал голодным в лес, чтобы поклясться отомстить. Но шло время. Летели годы. Лето сменяло зиму. Зима сменяла лето. В конце концов я решил во что бы то ни стало научиться играть на геймпаде, годами пылящемся на полке. Нет, иногда я конечно сдувал с него пыль, чтобы поиграть в классные платформеры, типа Katana Zero или Inside, но это случалось не то чтобы часто. Тем не менее у меня всё получилось и ниже я постараюсь развёрнуто представить ответ на вопрос заданный в заглавии. Ну и посльку это авторский блог, то и стиль повествования будет соответствующим. Поехали.
Используя геймпад можно играть не только сидя перед монитором, но развалившись на диване, откинувшись в кресле и закинув ноги на стол, а так же лёжа, полулёжа, стоя, расхаживая по комнате, вися на люстре как летучая мышь, поселившись в натяжном потолке и выглядывая оттуда через дырки для вентиляции, и так далее и тому подобное. Причём это касается не только беспроводных, но и вполне себе проводных устройств. Например, у моего первого геймпада от XBOX 360 кабель подключения составляет 3 метра, этого мне хватает с головой, чтобы ни в чём себе не отказывать. Впрочем, если этого вдруг станет мало, то ничто не мешает купить недорогой USB-удлинитель. Но куда проще обзавестись беспроводным геймпадом, в конце концов его можно использовать и с проводом, при необходимости.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/18/27/77/2023/04/03/4c562a1550.jpg?w=877)
Так же отмечу такую отличную и важную возможность, как плавное передвижение. На клавиатуре есть только два варианта движения: кнопка нажата и персонаж двигается или кнопка не нажата и персонаж не двигается. Разве что можно отрегулировать скорость передвижения клавишей shift. На геймпаде возможности куда шире, ведь скорость передвижения можно регулировать используя угол отклонения стика. Всё это чрезвычайно добавляет кинематографичности и даже меняет геймплей. Например, когда вы нарочито медленно подходите к хрипящему врагу, чтобы пустить контрольную пулю в голову, или снести последнюю взмахом меча.
Но в первую очередь эти изменения касаются передвижения на авто. Ведь обладая геймпадом можно тронуться с места очень плавно, аккуратно войти в поворот, ювелирно объехать пешехода, филигранно увильнуть от препятствия и так далее. Опять же, газ можно подавать очень плавно с помощью курков, которые отслеживают силу или глубину нажатия. На клавиатуре получится лишь утопить педаль газа в пол, либо утопить туда же педаль тормоза, использовать их вполсилы, на треть или на четверть уже не получится, как ни крути, ввиду ограничений самой клавиатуры. Кнопка или нажата или нет, третьего не дано…
Впрочем, как видно по скриншоту из недавнего порта TLOU на ПК, это понятно далеко не всем, включая и некоторых разработчиков игр. На этой фальшивой ноте мы плавно переходим к следующему пункту.
Далее. В отличие от клавиатур и мышей, в геймпады встроены вибромоторчики. Обычно их два: для слабой и сильной вибрации, и расположены они в разных частях геймпада. Впрочем, вибрировать всё равно будет всё устройство. Ну вибрация и вибрация, эка невидаль! Так-то оно так, но есть множество сценариев, когда виброотдача углубляет игровой опыт и погружение в игру. Например, при каком-нибудь землетрясении, получении урона, взрыве, автомобильном столкновении, да и просто при вождении. Скажем, как в Snow runner или чём-то подобном, когда ты буквально ощущаешь ландшафт и рёв мотора руками (я бы даже сказал на кончиках пальцев), словно они реально лежат на руле. Без этого игровой опыт в такой игре был бы явно не полным.
Возможно это нужно далеко не везде, пусть так. Но иногда это может серьёзно подчеркнуть значимость момента, обозначить появление какого-нибудь босса, падение метеорита, удар молнии. Кстати, в хоррор играх внезапная, или уместная вибрация в жутком моменте тоже может помочь напугать не хуже любого скримера.
Ох, и как же классно ощущать отдачу, когда при игре в God of war в твои руки возвращается Левиафан, или чувствовать как клинки Хаоса впиваюся в чью-то обречённую плоть… Уф… Бархатные тяги…
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/18/27/77/2023/04/03/6399bdce6c.jpg?w=877)
Как ни странно, следующим пунктом выступает более реалистичная стрельба. Конечно, это очень спорный пункт, но я думаю что справедливо, когда ты не можешь попасть в глаз белки с пятисот метров. Конечно же есть всякие вспомогательные технологии без которых многим игрокам будет сложно попадать по врагам: помощь в прицеливании, автонаведение, автострельба. Но тем не менее, стрельба с геймпада без вспомогашек наиболее аутентична, ведь нужно практически по-настоящему целиться, нажимать на курок (триггер), и получать отдачу в виде вибрации, что является дополнительным плюсом к ощущению стрельбы.
Увы, я и сам далеко не сразу научился стрелять с геймпада, но не так страшен чёрт как его малюют. Уже спустя пару дней я смог выносить врагов в RAGE 2 на сложности кошмар. В целом, этот штрих скорее всего повлияет на ваш геймплей так же как и на мой, и вместо того, чтобы нестись на врагов как мясо для е… то есть как самоубийца, вы наверняка станете больше использовать окружение, ландшафт, укрытия, производить какие-то манёвры и обманные действия. Мой стиль сражения стал более тактическими, теперь приходится думать, а не просто нестись вперёд, полагаясь исключительно на скилл «мышечной» меткости.
Но всё это просто дело привычки, поиграв так какое-то время любой сможет одолевать врагов, иначе и быть не может, ведь в противном случае весь консольный рынок давно бы загнулся. Я сам практически родился с мышкой в руке и мне в какой-то степени непросто было переучиваться. Но всё получится. Просто не сразу. Не стоит психовать и забрасывать геймпад на шкаф, как это делают некоторые люди, когда у них чего-то не получается с первого раза.
Кстати, ещё можно докупить насадки на стики и попробовать поиграть так. Бытует мнение, что чем выше стики, тем точнее и проще целиться. С такой насадкой стик выглядит мощнее, но лично меня устраивает и стандартная высота. Может у вас всё будет иначе, и это именно то, что вам нужно.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/18/27/77/2023/04/03/55624da5ba.jpg?w=877)
Всё описанное применимо к любым геймпадам появившимся на рынке как минимум за последнее десятилетие. Однако, прогресс не стоит на месте и данные устройства обрастают всё новым и новым функционалом: сенсорными панелями, лепестками с обратной стороны контроллеров, микрофонами и так далее. В пример приведу адаптивные курки на дуалсенсе, обладающие эффектом сопротивления: с ними тяжело натягивать тетиву в играх при стрельбе из лука, натяжение будет буквально ощущаться, как и многое другое в таком духе. Всё это в конце концов сможет ещё больше погрузить нас всех в игровые миры.
Из последних новостей стало известно, что корпорация Microsoft запатентовала контроллер со встроенным экраном. Вполне возможно, что данное устройство появится на рынке вместе со следующим поколением консолей и наверняка сможет удивить даже видавших виды геймеров, ещё сильнее расширив игровой опыт и удобство взаимодействия с миром игры. Как минимум это всё обещает быть чем-то интересным. Может статься, на этот небольшой экран будет выводиться мини-карта, индикаторы скорости, здоровья, тревоги, какие-то мини-игры по взлому замков и многое-многое другое.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/18/27/77/2023/04/03/682b3c7116.png?h=877)
Если не все старые игры адаптированы под геймпады, то все новые игры делаются как минимум с оглядкой на них, или заточены изначально только под них, так что никаких проблем с управлением возникнуть не должно. К тому же в стиме есть множество уже сохранённых конфигураций геймпадов для старых игр, но можно настроить конфигурацию и вручную, с помощью нехитрых программ, с коими без труда сможет разобраться любой человек мало-мальски знакомый с компьютерами. Всё же, зачастую в этом просто нет необходимости. Всё и так работает «из коробки».
Пожалуй, этот пункт следует начать с небольшой подводки. Мобильный гейминг уже давно перестал быть аутсайдером среди платформ и сейчас на телефонах запросто можно встретить как полноценные порты игр с персональных компьютеров, так и изначально мобильные игры с честной трёхмерной графикой. К том уже существуют версии современных проектов для мобильных платформ: Fortnite, Call of Duty, Genshin Impact плюс многое другое.
Во многие старые игры так же логичнее играть именно на смартфоне, так как на большом мониторе компьютера или тем более на экране телевизора об эту графику запросто можно порезаться, и тут есть два варианта:
- Приноровиться к управлению с помощью тачскрина, что не так удобно, но всё же вполне возможно. Пройденная трилогия GTA и Макс Пейн не дадут соврать.
- Можно играть на смартфоне, подключив к нему геймпад. Есть даже специальные геймпады для мобильных телефонов, со специальным держателем, но покупать отдельный геймпад не обязательно, ведь подойдёт любой. Причём как проводной (через переходник) так и беспроводной (через bluetooth). Держатель же можно купить отдельно практически на любом известном маркетплейсе.
Ко всему прочему через облако так можно играть в любые современные игры, либо подключаясь к своему компьютеру через Интернет, но нужна высокая скорость последнего. Впрочем, у меня она низкая и тем не менее мне всё равно удавалось это проворачивать с Алан Вэйк и серией Метро. Это имеет смысл ещё и потому, что на смартфон запросто можно накатить эмулятор PS1 или PS2 и ознакомиться таким образом с классикой.
Ещё одна немаловажная деталь кроется в том, что при игре через тачскрин элементы управления накладываются на экран и перекрывают часть изображения самой игры. При использовании геймпада таких неудобств как правило не возникает, и можно наслаждаться чистой картинкой.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/18/27/77/2023/04/03/931880ac84.jpg?w=877)
Последнее, что хотелось бы добавить, на правах послесловия. Возможно я что-то упустил, или вы с чем-то не согласны, это нормально. Но как мне кажется, я изложил здесь всё самое важное. Во всяком случае для меня это так. Даже если вы не планируете играть в шутеры на геймпаде, попробуйте хотя бы игры от третьего лица, или как минимум приобретите геймпад для двухмерных проектов, файтингов, гонок и симуляторов бездорожья. Лучше чем на геймпаде экспириенс от такого рода игр вы нигде не прочувствуете, а в дальнейшем, возможно тоже перейдёте от них к шутерам и играм от третьего лица. К тому же они не сказать что очень уж дорогие. Если совсем не понравится, всегда есть барахолки, чтобы продать ненужную вещь или купить нужную.
Ко всему прочему можно эмулировать множество интересных игр с приставок и портативок ушедших в прошлое, хотя бы таких как денди или сега. Наверное особенно интересным вариантом современному геймеру будет PS3, ведь там выходило немало игр, и многие из них всё ещё не достать на ПК иным способом кроме как эмуляция. Не думаю что в это всё будет удобно играть на клавиатуре. По крайней мере так же удобно как на геймпаде, под который это всё изначально и делалось. Если с чем-то не согласны, или есть что добавить, то пишите в комментариях, всегда интересно посмотреть на что-то по-новому.
43 комментария
Добавить комментарий
В других жанрах, если разработчик не может сделать управление под К+М, тоо идёт он нахрен. Я — потомственный ПК-боярин, мне о гейпады мараться не с руки.
Пс: ничего не имею против людей, которые играют на геймпадах хоть во всё подряд, но он несравнимо хуже в плане аима и это просто голый факт. Единственное, что может ощутимо поменять равновесие сил — Flick stick, но его очень неохотно завозят, а на боксе не завозят от слова совсем. Тем не менее, игры без надобности точно стрелять, действительно можно и порой(скорее в виде исключения, но все же) даже удобнее играть будет, как те же гонки, про которые написал автор.
В общем, все зависит от разработчиков, хороший разработчик сделает удобное управление как на геймпаде так и на к+м, плюс прикрутит поддержку доп. контроллеров(если нужно). Плохой выберет только одно, остальное прикрутит для галочки(привет TDU2).
Играю на стим контроллере пятый год, нет абсолютно никакого желания возвращаться к управлению на стиках.
Вот почти всё что написано в статье для меня не аргумент. Есть возможность купить, что топовую пекарню, что любую консоль. Но самое главное это как я выбираю проводить время. Работают удалённо. WASD+мышь со мной всегда. Если ещё в такой же позе буду проводить и время, которое выделил для развлечений нууу это как бы можно вообще поехать…
Какой смысл в том когда я буду нагибать на клава-мыше если это ничем не отличается от работы? Да мне ультра это всё удобно. Я уже как будто родился с клаво-мвшей. НО! Это ничего не меняет! Это всё та же клава и всё та же мышь. Где здесь изменение окружения? Что должно меня перенести в игровую реальность? Как это мне поможет отвлечься? Где здесь смена деятельности? Вот это для меня главное)
Если я хочу поиграть в игры, то точно не буду это делать на пекарне)
Ну а загоны про реалистичную стрельбу с гейпада в шутеры так это дичь. Шутеры это давно соревновательный элемент, и в какой-нибудь контре или батле на гейпаде против мышки просто никаких шансов. Зиро! Ну или вон в старкрафт идите поиграйте в ладдере с гейпадом. Только видео запишите, хочу поржать вечерком под пиво. )))
Но где есть стрельба прицелом — только К-М.
На счёт золотого джойстика, чтобы достойно играть нужен скилл, целиться за тебя и стрелять аимасист не будет, это всего лишь помощь для людей которые играют вечером после работы, которая в умелых руках на высоких уровнях игры ломает баланс в сторону геймпада. Да меня тоже раздражает что некий Вася который играет через день на геймпаде, под пивко после работы, может спокойно меня перестрелять, если я на квм. Нужно учитывать что этот Вася платежеспособная единица, покупает игры и донатит в скины, он куда важнее для игровой индустрии чем скиловый задрот школьник или студент у которого намного больше свободного времени и меньше денег. К сожалению это реальность и от нее никуда не деться. Тенденция всех уравнивать и делать костыли будет только нарастать, чтобы не дай бог Вася обиделся что его убивают в игре и перестал играть, следовательно перестал заносить компании деньги. Если геймпад будет сам целиться и сам убивать, тогда уйдут квмщики, следовательно компания опять потеряет деньги, поэтому тотальной доминации одного устройства над другим не будет. Как всегда все решают деньги.
Ещё и такую простыню накатал, шо пипец!
Я как-то начал играть в одну из частей бэтмена на геймпаде, и поиграв немного я уже хотел удалить игру по причине что мне как-то не комфортно в игре, но решил дать игре шанс может на клаве+мышь будет лучше, и да игра хорошо адаптирована под это, так и я прошёл игру. Само собой дело привычки, чтобы показать уровень на мышке+клавиатуре в играх после появления у меня пк прошёл ни один год, то же самое и с геймпадом, нужно очень много времени чтобы достичь высоких навыков использования.
Добавить комментарий