Объединяем текстуру с Normal Map

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Оффтопик

Работая над ремастером старой игры, я неожиданно для себя столкнулся с проблемой отсутствия возможности увеличить качество текстур игровых моделей до современных стандартов индустрии. Игровой движок родом прямиком из 2003 года ничего не знал о существовании карт рельефности и освещённости, признавая только файлы текстур. Их улучшение с помощью нейронных сетей также не принесло желаемого результата. А разбор движка и добавление поддержки современных технологий заняло бы слишком много времени. Благо, я вспомнил о методе запекания. В этом небольшом материале вы узнаете, как объединить текстуру с картой нормалей.

Автор: Павел Прилуцкий

Пояснение

Объединение текстуры с картой нормалей позволяет добавить плоскому изображению деталей, визуально повышая детализацию изображения без существенной нагрузки на железо. И хотя в Рунете существует множество ложной информации от игровых экспертов, утверждающих, что это невозможно. Это не совсем так.

Инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем Gimp.

2. Открываем в программе интересующее нас изображение.

Интерфейс ПО
Источник: img.ixbt.site

3. Генерируем Normal Map «Фильтры>>Общие>> Карта нормалей».

П. С. Для достижения наилучшего результата установите значение Scale от 20 до 50 или воспользуйтесь отдельной программой NormalmapGenerator.

Генерация

4. Поочерёдно нажимаем комбинацию клавиш: CTRL+C, CRTL+Z и CTRL+V. В правом нижнем углу нажимаем по появившемуся изображению правым кликом мыши и выбираем опцию «В новый слой». Если всё было сделано правильно, то у вас получится два изображения: текстура и карта нормалей.

Слой изображения

5. Обесцвечиваем сгенерированную карту.

Цвет

6. Выбрав правым кликом мыши Normal Map, переходим в раздел «Изменить атрибуты слоя». Меняем режим на «Перекрытие». Объединяем видимые слои (CTRL+M).

Результат

Как вы видите, запекание карты нормалей значительно повысило качество оригинальной текстуры, добавив исходному изображению деталей, резкости и глубины. И хотя в век информационных технологий такой метод улучшения качества изображения может показаться слегка устаревшим (Bump mapping), он остаётся востребованным при разработке мобильных проектов и обновления старых игр, где производительность и доступ к современным методам обработки изображения ограничена устаревшей программной частью или слабым мобильным железом.

Изображение в превью:
Автор: Павел Прилуцкий
Источник: www.ixbt.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сделано в России? Да! Обзор новых часов Morzo с самым «маникюрным» циферблатом

Независимый российский бренд Morzo представил новую модель часов, и она традиционно вышла совершенно отличной. В первую очередь отличной от всего того, что бренд показывал раньше.

Необычный дизайн и «бесконечная» память: каким был смартфон Nextbit Robin, вышедший 10 лет назад

Представьте себе, что вам больше не нужно беспокоиться о количестве памяти в смартфоне. Даже если ваш накопитель на условные 256 Гигабайт близок к заполнению, все «лишние» файлы просто уйдут в...

Реальное место с рабочего стола Windows: древний мост Пуэнте-Нуэво в городе Ронда

Вы точно видели этот каменный мост над глубоким ущельем, даже если никогда не были в Испании. Это изображение есть на рабочем столе в свежих версиях операционной системы Windows. Обои рабочего...

Почему мята и холод ощущаются одинаково: принцип работы холодового рецептора TRPM8

Жевательная резинка с ментолом не меняет температуру во рту ни на долю градуса. Однако если после нее сделать глоток воды комнатной температуры, язык обожжет ледяным холодом. Этот сбой в нашей...

Как производители пластиковых окон убили советские форточки, лишив нас нормальной вентиляции зимой

Ледяной сквозняк по полу и замерзшие цветы — цена, которую мы платим за пластиковые окна. Как ограничения заводских станков заставили индустрию отказаться от идеальной системы вентиляции времен СССР

Не смотрите на листья: как выбрать живую рассаду клубники по толщине стебля, длине и цвету корней

Зеленая ботва — обманка для новичков. Выбирать рассаду клубники нужно как инженерную систему: замеряем толщину рожка, ищем 5-см корни и учимся отличать живой куст от тепличного мусора.