«Мы не набор данных!»: почему актеры видеоигр бастуют против внедрения ИИ?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Оффтопик

Прошлогодняя забастовка голливудских актеров стала своеобразным рубежом, впервые приковав внимание широкой публики к нарастающему влиянию искусственного интеллекта на мир кино. Мало кто мог предположить, что уже скоро волна протеста докатится и до индустрии видеоигр, казалось бы, далекой от блеска красных дорожек и премьерных показов. Однако забастовка Гильдии киноактеров США (SAG-AFTRA) против гигантов игровой индустрии — это не просто повторение уже знакомого сценария, а качественно новое противостояние человека и технологии, ставки в котором гораздо выше, чем может показаться на первый взгляд.

В центре конфликта, как и в случае с голливудской забастовкой, находятся требования актеров, озвучивающих персонажей видеоигр и участвующих в процессе захвата движения (motion capture), обеспечивающем реалистичность виртуальных героев. Речь идет о фундаментальных правах любого творческого работника: праве на контроль над использованием своего образа и голоса, а также на справедливое вознаграждение за труд, который все чаще пытаются делегировать алгоритмам.

Однако специфика игровой индустрии, ее глубокая интеграция с миром высоких технологий и, что немаловажно, особенности восприятия самой сути актерского труда в контексте виртуальных миров — все это создает уникальный контекст для конфликта, делая его гораздо более сложным и многогранным, чем противостояние с киностудиями.

Цифровая копия, иллюстрация
Автор: ИИ Copilot Designer//DALL·E 3 Источник: www.bing.com

В отличие от своих коллег из мира кино, где актер традиционно воспринимается как неотъемлемая часть творческого процесса, студии-разработчики видеоигр склонны видеть в актерах, в первую очередь, «поставщиков данных». Эмоциональная палитра актерской игры, нюансы и полутона, которые вдыхают жизнь в персонажей, уникальность каждого образа и голоса — все это обесценивается в мире, где господствуют прагматичные законы программного кода и алгоритмов.

Именно в этом кроется корень нежелания идти на уступки, признавать ценность актерского вклада и выстраивать прозрачную и справедливую систему вознаграждения. Для технологических гигантов актер — это всего лишь один из элементов сложного производственного процесса, данные, которые можно обработать, скопировать и тиражировать с помощью все более совершенных алгоритмов.

Еще один важный аспект, усложняющий ситуацию, — это сама специфика создания персонажей в видеоиграх. В отличие от кино, где образ героя, как правило, неразрывно связан с личностью актера, в виртуальных мирах все гораздо сложнее. Часто для того, чтобы «оживить» одного единственного героя, требуется участие нескольких актеров: один работает над голосом, другой «играет» движения в специальном костюме с датчиками, передающими каждое движение на трехмерную модель.

Motion capture, иллюстрация
Автор: ИИ Copilot Designer//DALL·E 3 Источник: www.bing.com

Такая «коллективность» творческого процесса, с одной стороны, открывает перед разработчиками невиданные ранее художественные возможности, позволяя добиваться поразительной реалистичности и эмоциональной выразительности виртуальных персонажей. Но, с другой стороны, именно эта особенность играет на руку компаниям-разработчикам, стремящимся максимально удешевить производство и уйти от необходимости платить актерам достойные гонорары.

Используя алгоритмы машинного обучения, компании могут создавать уникальные голоса и движения, компилируя данные от разных актеров, тем самым размывая границы авторства и усложняя защиту прав отдельных актеров. В результате возникает парадоксальная ситуация, когда актер, подаривший свой голос или пластику популярному персонажу, не может претендовать на долю от прибыли, поскольку формально не является единственным «автором» образа.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Мы не набор данных!»: почему актеры видеоигр бастуют против внедрения ИИ?

Прошлогодняя забастовка голливудских актеров стала своеобразным рубежом, впервые приковав внимание широкой публики к нарастающему влиянию искусственного интеллекта на мир кино. Мало кто мог...

Обзор планшета Doogee T30 Max c 12,4" 2,5K экраном и сканером отпечатка пальцев

Планшет Doogee T30 Max — это топовая модель в линейке T30. Отличительные характеристики — 12,4″ 2560x1600 экран, отпечаток пальца, встроенная память в 512ГБ с...

Ящерицы на Марсе? Звучит как хорошая идея. Ученые снова прибегают к биомиметике для покорения глубин космоса

Марс, окутанный тайнами и загадками, издавна приковывает к себе взгляды ученых и будоражит воображение фантастов. Сегодня, благодаря научным достижениям, мы имеем возможность не только наблюдать за...

Солнечные пятна и минимум Маундера: как рисунки Кеплера 1607 года помогают понять Солнце сегодня?

В истории научных открытий нередки случаи, когда, казалось бы, незначительные артефакты из прошлого превращаются в настоящие сокровищницы знаний для современных исследователей. Подобная...

Как бороться с отбойным течением: актуально для всех, кто отдыхает на море

Отбойное течение присуще всем морям, и может появиться возле любого пляжа. Однако, это особенно актуально для мелководных морей, таких как, к примеру, Азовское море. Это течение, которое буквально...

Чем хороши электрические чайники из стекла

Когда хочется чего-то красивого и необычного, не стоит себя останавливать. Конечно, можно руководствоваться одной лишь практичностью и функциональностью, но ведь тогда и промышленного...