Как не переплатить за герцовку при выборе монитора

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Оффтопик

Основную часть характеристик на современной технике определяют именно маркетологи. Звонкие параметры в купе с привлекательной оболочкой безупречно выполняют свою работу, поэтому подобные уловки все чаще встречаются в новых моделях, будь то мониторы, системные блоки, периферия или другие похожие устройства. В данном материале я постараюсь простым языком объяснить, что такое герцовка на мониторах, кому она необходима, стоит ли переплачивать и какой показатель частоты обновления экрана является оптимальным.

Что такое «герцовка»

Герцы в мониторе — это скорость, а точнее частота, с которой обновляется картинка на экране. Чем выше этот показатель, тем плавнее будет картинка. Стандартом для большинства современных мониторов является 60 Гц — это оптимальное значение, которое позволяет в комфортном режиме просматривать контент, даже если это динамичный боевик с большим количеством элементов. Именно поэтому 60-герцовые матрицы активно используются как для производства мониторов стационарных компьютеров и ноутбуков, так и для другой техники с наличием экрана, наподобие смартфонов, телевизоров, планшетов и т. д.

Кому нужны мониторы с высокочастотной матрицей

Помимо 60-герцового стандарта, можно встретить мониторы, частота обновления которых может составлять 120, 144, 240 и даже 360 Гц. При этом такие модели зачастую не отличаются ультра-технологичными матрицами с огромным разрешением или цветовым охватом, то есть цена, которая в некоторых случаях может переваливать и за 100 тысяч рублей, идет именно за высокий показатель герцовки. Стоит ли оно того? Да, но лишь до определенного значения и определенной категории пользователей.

Геймеры — та часть активных юзеров, которые уделяют особое внимание многим показателям своего компьютера, и частота обновления матрицы монитора не стала исключением. Да, повышенные частоты можно встретить и среди профессиональных решений от тех же Apple, но по-настоящему высоким спросом подобные мониторы пользуются именно у игроков и, в частности, у любителей соревновательных шутеров, где каждый кадр и отрисованная текстура имеет немалое значение.

Дают ли кадры преимущество в игре

Как уже упомянул выше, большой популярностью игровые мониторы с высокой герцовкой (120 Гц и более) пользуются именно у игроков. Более плавная картинка безусловно положительно сказывается на ощущениях от игры, влияя на реалистичность и погружение в целом, но основной упор маркетологи делают именно на получение преимущества, что очень важно в соревновательных онлайн-играх. Была проведена масса различных тестов, и их результаты нельзя назвать однозначными: уже умелые игроки с использованием высокочастотных мониторов получили небольшой прирост к показателям, однако у новичков результаты никак не изменились.

При кадровых замерах выявили, что модельки противников в шутерах появляются примерно с одинаковой скоростью, что и на обычных мониторах, однако более плавная картинка позволяет лучше ориентироваться и отслеживать движения. Итог такой: большая герцовка позволяет лучше раскрыть уже имеющиеся навыки игры, но никак дает весомого преимущества, поэтому одно лишь наличие игрового монитора не сделает вас лучшим в той или иной игровой дисциплине.

За какой показатель частоты можно доплатить

Несмотря на то, что частота обновления — любимый показатель у маркетологов, через который они стараются всячески продвинуть свой продукт, значение герцовка все же имеет, но в пределах разумного. При сопоставлении цены, кадров и получаемых преимуществ/комфорта, оптимальным значением является 120 — 144 Гц — именно столько будет вполне достаточно даже для самого динамичного шутера, не говоря уже о более «спокойных» играх. Значения в 200, 240 и 360 Гц (хотя на своём производители не останавливаются и постепенно выпускают еще более высокочастотные модели) имеют пропорциональные отличия в цене при одинаковых матрицах, времени отклика и других важных для гейминга показателях, однако разница в комфорте и тем более игровом преимуществе за такую цену практически отсутствует (если сравнивать 144 Гц и, например, 240 Гц, а не 60 Гц и 240 Гц).

Когда точно не стоит переплачивать за герцовку

Есть и еще один важный нюанс при покупке игрового монитора, который почему-то не все учитывают — частота обновления устройства должна быть не меньше частоты кадров в самой игре (FPS или frames per second). То есть, если частота обновления матрицы вашего монитора составляет 144 Гц, а FPS в игре равен 100, то итоговый показатель упрется именно в 100 кадров. Таким образом, какие-либо преимущества и комфорт не то что не будут заметны, их вообще не будет. Если вы планируете брать монитора под определенную игру, ну или под гейминг в целом, обязательно берите это в расчет и изучайте тесты с вашим «железом» (комплектующими ПК) в интернете, иначе и так немалая стоимость игрового монитора может просто сойти на нет.

Подведем итоги

Несмотря на различные споры, высокая герцовка все же способна изменить восприятие игры, немного увеличив личные показатели геймера, но сверхрезультатов от нее ожидать не нужно. Также стоит учесть тот факт, что все профессиональные игроки (зависит, конечно, от игровой дисциплины, но всё же) имеют соответствующие мониторы с высокими показателями обновления матрицы. Если для вас данный параметр все же является ключевым, то при выборе обязательно учитывайте не только герцовку, но и тип матрицы с временем отклика: здесь разница в цене не такая огромная, однако на внутриигровых показателях это сказывается.

Для обычного пользования частота обновления не имеет практически никакого значения, ибо контент в таком формате почти не производится. Лучше обращать внимание на тот же тип матрицы, цветопередачу, охват цвета RGB и другие факторы, влияющие на «сочность» картинки.

Для тех, кто в поиске подарков, предлагаю посмотреть подборки:

— Выбираем диспенсер для дома: 10 моделей для жидкого мыла с АлиЭкспресс;

— Холодно в машине? Выбираем автономный отопитель: 10 моделей с АлиЭкспресс;

— Выбираем мультитул (многофункциональный инструмент): 10 моделей с АлиЭкспресс.

61 комментарий

D
если частота обновления матрицы вашего монитора составляет 144 Гц, а FPS в игре равен 100, то итоговый показатель упрется именно в 100 кадров. Таким образом, какие-либо преимущества и комфорт не то что не будут заметны, их вообще не будет

Не верно, разница с 60 Гц будет очень даже заметна. И на 90 фпс тоже.
s
Не будет, учёные доказали что средний человек способен распознать до 90гц и только перефирийным, то есть боковым зрением мозг воспринимает информацию быстрее чем прямым. А учитывая такие факты как разработка игр, где никогда не создают ключевые анимации для скелетов больше 60фпс, обычно 30, все тик рейты на расчёт механик и физики обычно тоже лочат на не высоких значениях, то есть игры всегда в целях оптимизации блокируют на определённой частоте большинство анимацией и механик. Кроме того у любого пикселя также есть скорость срабатывания переключения цветов, помните раньше рекламировали 2мс gtg так вот эти цифры могут отличаться от герцовка и попросту не успевать срабатывает. В тестах шлейф остаётся даже у самых быстрых мониторов. Также есть ещё потери в передачи сигнала, инпкт лаг и тд. И по итогу монитор и игры просто могут не работать на такой герцовке как рекламируют.
D
Ну раз британские ученые доказали, то поставь 30 Гц на офисном монике и наслаждайся экономией.
S
о есть, если частота обновления матрицы вашего монитора составляет 144 Гц, а FPS в игре равен 100, то итоговый показатель упрется именно в 100 кадров

Не-а. Это только если в игре работает динамическая синхронизация кадров — G-Sync или FreeSync. В остальных случаях плюсы от высоких частот развертки будут весьма ощутимы. Если синхронизация вообще выключена, то на некоторых кадрах будут видны разрывы изображения. И чем выше частота обновления монитора, тем на меньшее время этот кадр появится. На 60 Гц это будет полная жесть, на 120 Гц уже терпимо, а на 240 Гц практически не заметно. Если включена обычная, статическая синхронизация, то решать начинает тот факт, что чем больше число Гц тем больше у него делителей (там специально такие значения подбираются, обратите внимание, что это не 100, 200 и 300 Гц, а 120, 144, 240 и 360), и, соответственно, тем менее значительными будут просадки FPS, когда рендеринг кадра занимает больше условных 1/60 секунды (для целевых 60 FPS). То есть, например, при 60 Гц вместо 59 FPS, которые может обеспечить видеокарта, будет 30 FPS, на 120 Гц уже будет 40 FPS, а на 240 все 48 FPS. Кстати, G-Sync и FreeSync не работают при падении FPS ниже некоторого порога, 40, кажется, или около того. То есть при просадках ниже этого значения будет тоже самое, как было бы при выключенной синхронизации. Для не очень динамичных игр не частые просадки до 30 FPS — это вполне играбельно, если только не будет разрывов кадров, и тут — см. выше.
J
Мне кажется редкие игры способны работать в 30 кадров и при этом никак не выдавать это (без счётчика фпс и не поймёшь). Я знаю только одну игру, Project Cars 3. На картах с дождём или снегом при достаточно мощном процессоре и нехватке мощности GPU кадры просто опускаются до 30 но игра и отклик на управление остаются всё такими же, как будто игре вообще пофиг какой у тебя фпс. А взять ту же старую GTA SA, там 60 фпс и 30 фпс это вообще небо и земля, 30 как будто всё тормозит. На 60 лодки ведут себя неадекватно и транспорт управляется иначе
П
Насколько знаю в некоторых старых играх механики привязывались к частоте кадров.
У меня так зельда на эмуляторе в 60+ фпс странно себя вела. На 30 все ок.
s
Да не работает в играх, точнее только мышкой вертеть, но анимации персонажей их движения и перемещение не изменится выше заданных игровым движком, игры вскгда оптимизирует под какой то фпс. Ну и если вы вкурсе как работает захват движений и создание анимацией, как происходит расчёт физики, всегда рассчитывается тикрейт и он не меняется с увеличением фпс или Гц.
S
Ерунду не пишите, все отлично работает. Никакой оптимизации под FPS у игр нет. У анимации нет фиксированного аналога разрешения. Часть анимации вообще полностью процедурная. Временные точки для анимации расставляются не с фиксированными интервалами, а такими, которые обеспечивают нужную точность движения. И между этими интервалами движение интерполируется не по ломаной, а по гладким по сплайнам (если конечно «рваные» движения не задуманы дизайнером). То, что вы пишете, было справедливо для старых спрайтово-пиксельных игр с фиксированным разрешением и полной синхронизацией по кадрам. Сегодня даже пиксельная «индюшатина» обычно таким не страдает. Из современных игр разве что хардкорные файтинги заточены на конкретный FPS, у них тайминги завязаны на конкретные кадры. Но даже там анимация может быть более плавной, чем позволяет «опорная частота».
s
гуглите что такое ключевая анимация и как работает захват движений, также почитайте как работает физика в игровых движках, как работает коллизия объектов и на каком фпс, удачи. процедурная анимация для скелетов при захвате движений, вы в своем уме? еще скажите что полигональную сетку можно перевести в нюрбсы)
s
а если смотреть фильм 25к/с с частотой 200Гц и 60Гц, какая разница в картинке будет и в чью пользу?
R
Тоже хотелось бы понять. Бесит «гребёнка», это когда например в фильме широкая относительно неподвижная сцена, а камера смещается вдоль неё (например, звёздный флот в космосе). Гребёнка такая, что глаза выпадают, корабли перемещаются по экрану не плавно, а прыгают по полсантиметра (корабли неподвижны, напомню — передвигается сама камера). Причём это не в фильме так снято, а именно монитор так отображает…
s
Можно чутка сделать плавнее, например прогой svp. Но до 200фпс вряд ли догонит если источник фиговый совсем. Аниме например вообще рисуют до 6фпс
S
Эта «гребенка», как вы ее называете происходит не столько от низкого FPS, сколько от того, что он не кратен фреймрейту. То есть фильм, например, 24 к/с, а у вас на мониторе 60 Гц. Если монитор (телевизор) поддерживают нативный режим 24р, то эти рывки практически исчезнут. Опять же, при условии, что плеер и фильтр рендеринга работают корректно — тот самый VSync и еще куча нюансов. С 48 к/с, конечно, разница все равно будет огромная. И даже с программной интерполяцией кадров типа SVP.
f
Фильм 25к/с на телевизоре смотреть надо :)
Tadoritz
25p, 60Hz: кадры показываются несколько раз, причём в разном количестве (60 не делится на 25): 3, 2, 3, 2, 2, 3, 2, 3, 2...
Картинка с rtings про это. То есть длительность одних кадров в 1.5 раза больше других, эту неравномерность видно при медленном движении камеры.

25p, 200Hz: каждый кадр показывается по 8 раз
24p, 200Hz: каждый кадр показывается по 8 или 9 раз (неравномерность небольшая)
Высокая частота показывает себя как «AFR для бедных».
f
В меньшую сторону имхо. MadVr например умеет либо в попытку сделать частоту монитора равной фильму, либо в SmoothMotion функционал
Tadoritz
*Ссылки на тему плееров и автоматического изменения частоты монитора*
https://madvr.com/crt/CustomResTutorial.html
https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6137
87638502@vkontakte
Материал наглый мусор и лютый обман!!! Я бы таких авторов к клавиатуре не подпускал бы.
1. Вне зависимости какая у вас максимальная частота обновления экрана, высокий FPS это уменьшение обработки и реагирования на ваш ввод со стороны девайсов. Повышая FPS на кратные уровни выше вашей герцовки, вы не только получите более быстрое реагирование на команды ввода, но и существенно увеличите плавность вашего геймлея без увеличения частоты обновления экрана, так как задержка это не только показатели пинга и частоты обновления.
2. «Итог такой: большая герцовка позволяет лучше раскрыть уже имеющиеся навыки игры» Создатель, теперь они и навыки раскрывают. Большая герцовка даёт лишь наглядное отображение на мониторе кадров, которые были подготовлены видеокартой и процессором. Из-за большой скорости обновления экрана обеспечивается более плавная картинка и о ужас, в отличие от вашего бреда, более быстрое отображение появления противника.
PS. Я люблю ixbt, но некоторые авторы просто постят лютый бред ради просмотров.
S
Уже даже всё клоны Антона не вывозят его же статью из минуса.
Но видимо Администрации всё равно на ту мусорку, в которую они превратили сайт. Главное трафик идёт, денежка капает
S
Не от этих клонов.
А если они для вас интересны, то тут скорее от необразованности, потому что не знали каких-то простых вещей. Не в обиду.
Понятно, что всего знать нельзя, но статьи такого уровня должны находиться на дзене, а не на ИТ ресурсе.
87638502@vkontakte
Пускай пишут, что лево это право, но путь потом не удивляются, выехав на проезжую дорогу, что им в лоб повстречался камаз…
87638502@vkontakte
Сами то понимаете, что ответить нечего и несёте бред?
87638502@vkontakte
Как со стенкой… Сделайте мне одолжение, пожалуйста, не пишите мне больше, а то у меня IQ падает из-за ваших ответов.
S
Да что же вы все никак не поймете, что есть основной сайт, где статьи авторов редакции iXBT, и есть блоги (URL начинается с https://www.ixbt.com/live/), где пишет любой Вася Пупкин и о чем захочет, а администрация только следит, чтобы материал не нарушал законы РФ. В нашей стране глупость и безграмотность не считается противозаконными, так что все ОК. Да, тут в блогах иногда тоже бывают статьи от авторов iXBT (и там совсем другой уровень), наверное по каким-то формальным критериям они не прошли в основной раздел. ИМХО единственная претензия к сайту — почему они не сделают для этих блогов отдельный домен, чтобы не было этой путаницы? Ведь сделали же домены для конференции, iXBT Games и даже для Pro Sound.
A
Ловите диванного геймера! Даже спорить не буду.
395996351575@odnoklassniki
Стандарт частоты кадров уже давно не 60 Гц. Для мониторов и дисплеев.
yurok
Стандарт как раз 60. А все что выше — удел отдельных моделей.
D
Сейчас самые дешёвые моники уже минимум 75гц выдают. Так что, 60 уже как раз таки не стандарт.
H
Ты такими высказываниями мамкин бум вызовешь. «как это герцовка ни на что не влияет». Текущему поколению геймеров куда важнее гнаться за бесполезной герцовкой, нежели получать нормальную картинку на мониторе. Они ещё и какую то большую разницу видят в сингл игре между 60 и 100. Без каких либо проблем обновляюсь на 60 гц моник с отличной картинкой, нежели буду гнаться за большим фпс, в соревновательные шутеры я не играю, а во всех новинках найдётся сдесяток настроек графона, в угоду фпс. Нормальный человек выберет 60 фпс и отличную картинку, либо сидеть с мусорным монитором на высокой герцовки и ещё в игре параметры скрутит. Ну либо те кому бабки жмут карман и у них имеется 4090, которая к слову примерно через пол года уже не будет показывать невероятных результатах в играх. Стоит только дождаться релиза новых движков
Э
Давай через пол года спишемся, расскажешь мне где 4090 загнется там. Так понимаю щас тонны графонистых игр выйдут, я чет пропустил видать)
H
Я не сказал что загнется, она не будет показывать 4к с лучами и 100+ фпс. Хотя тут будет зависеть добавят ли поддержку длсс 3.0, с этим длсс эта карта наверное все поколение новых движков переживёт, уж слишком большой прирост кадров.
Ну и в целом посмотрим на результаты сталкера 2 и хэллблейд 2
Э
А причем здесь «через пол года» и «сталкер 2»? Ты определись то, через пол года или через 5-7 лет?) Потому что играми на уе5 пугают уже не первый год, но нету их еще, только страшилки. Фишка вся в том, что до сих пор вся мультиплатформа выходит частенько на старом поколении консолей, этот костыль тянут за собой все время и еще долго будут продолжать. Я больше поверю что на оптимизацию забьют еще сильнее, чем то что игры будут визуально еще лучше.
Длсс 3 конечно будут везде где можно пихать, дело времени. Поэтому и говорю — 4090 это то, чего с гпу не было уже много много лет. И хватит ее значительно на дольше, чем той же 3090
H
Да яж не говорю что 4090 прижмет булки, ее лет на 5 спокойно хватит. Она демки UE5 весьма хорошо тянет (где нет как таковой оптимизации, нет лучей, нет длсс). Речь шла не про то что она не способна будет работать в 4к, мне кажется такого никогда не произойдет, следующий шаг уже к 8к идет полагаю. Речь шла про то что не получите огромный фпс на новом движке в 4к и с лучами. По поводу срока походу я реально ошибся, большинство проектов на новом движке даже не в этом году появятся, только в следующем. Но например Форспокен на каком то собственном движке насколько мне известно, и он весьма прокаченный и прожорливый. В нативе слабо верится что даже 4090 будет выдавать 100+ фпс, но длсс 3.0 настолько хороша, что фпс может до 4х раз увеличиться. Ну и о какой части геймеров идет в случае с 4090? У большей части геймеров весь пк двое дешевле одной лишь этой карты, даже моя 3070, которая до сих пор весьма хорошая, стоит более чем в 2 раза дешевле, не говоря уж о корпусе куда можно засунуть эту 4090 и БП на 850+ и обязательно хорошего качества чтоб ничего не сгорело, голд плюс как минимум. А еще и проц, 4090 умудряется нагнуть i9 12900k, в очень редких моментах, но такое происходит
H
Форспокен ниже 60 фпс, и полу года ждать не пришлось. Спасает только длсс в производительном режиме
Э
Ну так ты еще киберпанк назови, ведьмак 3 там. Какие там еще игры страдали от оптимизации криворуких? Готам найтс по моему тоже. Форспокен облажалась по всем фронтам, уже и тесты ссд с ней провели, она теряет 10%(!) Производительности на более БЫСТРОМ нвме ссд, чем на обычном сата 2.5". О чем тут говорить, о какой оптимизации, если игра работает на 10% лучше на древнем железе?) Если это твой пример того как 4090 загибается — твоя взяла, пойду продавать и ждать 5090, чтоб этот шедевр 5/10 оценить по достоинству)
H
Киберпанк 4090 спокойно тянет, тем более там длсс 3.0 есть.
Причём тут форспокен и ссд? Это первая игра, которая включила технологию эту, это не их технология, не они не сделали, теперь везде так будет работать. Да отвратительно, чем быстрее ссд тем выше нагрузка на видяху, но это явно не проблема конкретной игры, а самой технологии. Forspoken первая игра на новом движке, с невероятной графикой, и 4090 сразу же не справляется. Новая Ларка возможно ещё в этом году выйдет, посмотрим что там будет, или форест 2я часть. Крайзис 4. Дождёмся игр и я более чем уверен 4090 очень тяжело будет. Даже если год — полтора ждать, в любом случае от видяхи за 1500 баксов ты явно не ждёшь такой короткий срок службы.
Я все это к тому что максимально глупо было рассчитывать что 4090 будет до релиза нового поколения показывать невероятные результаты в 4к и 100+ фпс, не будет. Длсс 3.0 оказывается далеко не всегда даёт большой прирост как я думал, если у тебя проц хороший, то разницы почти и не будет, 20-30 кадров накинет. А если проц убожество слабое, то без длсс фпс очень низким будет
Э
«но это явно не проблема конкретной игры, а самой технологии» сама технология работает иначе, если ее правильно использовать, она не призвана резать производительность.
«Forspoken первая игра на новом движке, с невероятной графикой» прости, дальше не читал уже, теперь мне все понятно
H
Дак иди почитай как работает эта технология, она данные напрямую с ССД на видяху перекидывает, конкретно как я не знаю, но очевидно что если запись будет невероятно быстрая, видяхе придется записывать с той же скоростью, вот тебе и деградация производительности. Явно не они должны сидеть и запариваться с тем как работает чужая технология, они ее встроили в игру. Тоже самое как если бы каждый разраб сидел и изучал работу ДЛСС и вручную его туда пихал, но по факту Нвидиа очень упростила процесс внедрения ДЛСС и уже в двух самых крупных движках он по стандарту идет.
Покажи мне хоть одну игру где графика лучше чем в Форспокен, даже интересно будет посмотреть, у этой игры в качестве графики одна проблема, какие то дикие пересветы и в целом работа со светом, полигоны, физика, детализация и прочая техническая лабуда на высшем уровне, абсолютно ни чем не уступает демки матрицы, даже лучше наверное
Э
Plague tale новая чем хуже? Там отличный уровень детализации всего. GoW на пс5 не играл, лишь смотрел видео и там выглядит все не хуже тоже. И то и то требует значительно меньше ресурсов при этом. Тогда как форспокен на пс5 отваливается до 25фпс, этож не серьезно
H
Ты о чем хоть, новый ГОВ практически такой же как и старый. А графика там не то что хорошая, она средняя. В пауке хорошая графика под ПК, но там картонный город, который в принципе не должен мощности кушать кроме процессора. У Plague tale графика хоть и хорошая, но она уступает Форспокену, да и тем более не стоит сравнивать игру в открытом мире и коридорную. Ужасная оптимизация в Элдер Ринг, графика и физика на уровне с 2013 годом, жрёт мощности видеокарт 30го поколения. В Форспокен безусловно далеко не лучшая оптимизация, эти пересветы только так грузят мощности, причем ладно бы выглядело это норм, но выглядит отвратительно. Но в целом это весьма технологичный графон. И еще плохая оптимизация в портал RTX и некстген ведьмаке, особенно во 2м случаи, где изменения настолько крошечные, а видяху забивает просто ужас как. В Форспокен прекрасные эффекты, коих я еще ни где не видел, и они вот отлично оптимизированы, эти эффекты могут быть на весь экран, а фпс практически не падает, для сравнения в гта 5 взрыв машины грузит очень сильно видяху, хотя нет никаких невероятных эффектов или физики, это следствие плохой оптимизации деталей. Пока что Форспокен самая графонистая игра (не считая шутеры, которые априори выглядят лучше, т.к. от 1го лица), именно в технологическом плане, а пейзажи, красивые города и подобное где угодно может быть, в той же Зельде просто невероятные красоты открываются на протяжении всей игры, особенно когда ты видишь колосса за 50 км от него, или Firewatch где вообще мультяшная графика, но я себе обои от туда забрал, очень атмосферный и красивый лес, или уже старая Bioshock Infinity, Колумбия наверное один из самых красивых городов какие я только видел
Э
В портал ртх не плохая оптимизация) там просто лучи на полную, а не обрубки как в других играх. И гляда на производительность можно понять почему это так. Портал скорее технодемка показывающая что лучи полного пути возможны в реальном времени, просто железо еще не совсем готово для этого. Хотя выглядит это кайфово конечно.
H
Да нет, в dl2 тоже лучи хорошо работают, при этом графика там получше. Dl2 это наверное эталонная игра для лучей, уж очень знатно меняют картинку. Хотя и соглашусь что в портал лучи на высшем уровне и игра очень сильно приобразилась. Но честно нет какого то вау эффекта, тем более когда смотришь на счётчик фпс, и почему вообще длсс 3.0 даёт такой огромный буст к фпс, мне кажется портал это демка маркетинга, для пиара длсс 3.0, который по факту то и не выдаёт такую огромную разницу если процессор хороший
Э
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-forspoken-pc-tech-review
Тут в целом разобрали эту игру с лучшей графикой в мире) особенно абзай про лучи мне нравится, которых в игра нет, но в настройках есть. Про кучу неработающих настроек графики. Про невозможность играть на гпу с 8гб памяти. Это все — косяки оптимизации. Нет в этой игре той самой графики нереальной что может сажать настолько производительность, понимаешь? Тупо нету. Там даже нету освещения толкового, нет теней rtx, ничего того, что создает сочную и некстген картинку. Это тот же старый движой и игра не сильно лучше финалки выглядит, за эти 6 лет движок они не сильно подтянули. Все мелкие детали в игре — на среднем уровне, вау там нету.
H
После слов с 8 гигами играть невозможно, даже читать не интересно. Игре с головой хватает 7 гигов для 2к, если все выкрутить в максимум, и я не одной карты не знаю которая бы имела меньше 8 гигов под 4к гейминг
Э
Так а что читать? Там есть скрин сравнения в статье — текстуры не догружаются. Ровно как было а фар край 6 например
H
Не знаю, сейчас играю не встречал такого что текстуры не подгружаются. Но оптимизация действительно одна из самых отвратительных, это не норма когда в игре фпс скачет от 200 до 40
T
Пошел выкидывать 4090 и покупать другую, более мощную видеокарту, так как через полгода 4090 устареет и будут не такие результаты как хотелось
H
Ну в дум может чет и будет, только какая разница? Это сингл игра, то что я там среагирую на 5-10 мс быстрее абсолютно ничего не даст. В гта 5 нет никакой разницы между 60 и 100. Вообще не понимаю от куда ты взял значение в 50, 50 не бывает ни у одного монитора и тв, это значит что он нестабильный, конечно будут рывки и другие мерзости. Но при залоченном фпс на 60, абсолютно никакой разницы между 100, да хоть 360
Э
Если ты между 60 и 360 не увидишь разницу, то это печаль. Я пойму еще между 60 и 100, возможно видят не все и не так отчетливо. Но иначе — это тебе повезло с плохим зрением, не надо покупать дорогие комплектующие
D
Купил моник на 144. Теперь меньшее и не рассматриваю. Эта плавность и отклик — просто рай для глаз, независимо от того играешь ты или работаешь.
103045191729787424391@google
Нет особого смысла покупать больше 144гц если монитор не на Oled матрице или хотя-бы TN. На ips и VA при более 144гц картинка будет более плавная, но в то же время более мыльная, а оно вам надо?
m
ВА тормозной вполне может мылить. Частота входа не гарантирует отсутствие мыла, это не равнозначность.
103045191729787424391@google
Потому что VA и IPS пиксели довольно медленные и не успевают реагировать на частоту. Реальная скорость изменения IPS пикселя примерно 5-8 мс. Именно реальная, а не от серого к серому или от черного к белом. То есть 5-6 мс это время которое требуется для полной смены пикселей любого цвета. 1000/6 = 166Гц, реальная частота которую может без мыла потянуть IPS. Если частота будет выше то остаточные цвет не до конца низменных пикселей будет создавать мыло. Отмечу что все пиксели меняются с разной скоростью в зависимости от того с какого цвета на какой им нужно изменится. По этому для IPS часто производители используют разгон снижая цветопередачу. Но выглядит это убогу. Заметить эффект мыла вы можете только на сверхдинамичных картинах, где изображение меняется быстрее 165 кадров в секунду. Например в шутерах при быстром движении мыши вправо-влево
m
Для обычного пользования частота обновления не имеет практически никакого значения, ибо контент в таком формате почти не производится.

автор мамкин идиотик, высрал бред для блондинок. просто игнорируйте и читайте сайт https://blurbusters.com/
115509265476135803240@google
>как не переплатить за герцовку
Брать 120
144 это пережиток прошлого, техническое ограничение интерфейса DVI, и никакого другого смысла не имеет. Со включенным синком эти лишние кадры будут просто срезаться. К тому же, разница между 120 и 144 заметна только лгунам.
117312560301745358319@google
Бред сивой кобылы. «Герцовка» — это что за плужный термин? Частота обновления должна быть кратной частоте мерцания освещения переменного тока. В наших сетях частота электрической сети равна 50 гц. Это означает что частота монитора должна быть 100 гц, 150 гц, 200гц. или близки к этим значениям.
117312560301745358319@google
Прежде всего вы должны думать о здоровье своих глаз. И еще раз кратные частоты 50 Гц.(частота напряжения сетей освещения ) Поэтому 100 Гц., 150 гц — думаю самое оптимальное
V
Просто выскажу мнение на личном опыте. Сейчас в данный момент сижу за монитором AOC на FullHD 240Гц, а так же стоит другой монитор от Samsung на 60(75)Гц с разрешением 4к, так вот если честно, разницу от герцовки я не увидел, а от 4к равзе что размер стал более удобен, так как всё уменьшилось. В играх разницы не заметил для себя никакой, видеокарта стоит RTX 4070
S
ну так может пора изменить в настройках частоту кадров? А то стоит везде 60Гц
b
Дичь полнейшая! 144Гц и выше, по сравнению с 60Гц, дают колоссальную разницу, везде! А не только в играх. Сразу же загрузившись на рабочий стол вы увидите плавность при перетаскивании окон и скроллинге, работать будет значительно комфортнее. Автор видимо в глаза не видел высокогерцовых мониторов, иначе такую дичь не писал бы.
Я вообще в игры играю мало, но если что-то зайдёт, могу надолго засесть. А когда я пересел со своих 60Гц на 165Гц, ну это просто земля и небо, у меня всё летать стало, мышки, анимации окон, перетаскивания, прокрутка… и глазкам приятно, и просто одно удовольствие, и не надо мне тут ccaть в уши что нет разницы. Нет, ну и сидите на своих 60Гц, а меня на них теперь и насильно не посадишь.
25326964@vkontakte
а если моник выбирается не для гейминга? есть ли смысл переплачивать за 2к 165Gz или проще взять 1080?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Первый гревел Shulz: изучаем прототип велосипеда The Lightning

Бренд Shulz наконец-то дал возможность всесторонне рассмотреть, что из себя будет представлять первый гревел компании. Выпущенный видеоролик-анонс состоит из двух частей. В первой ведущий канала...

С какой скоростью надо ездить по лужам

В дождливую погоду дороги становятся особенно коварными, а лужи на асфальте — не просто лужи, а настоящие испытания для водителя и его автомобиля. Каждая такая встреча скрывает риски: от...

Почему на современных стиральных машиных нельзя отключить отжим, и как это исправить вручную

Если на моделях стиральных машин 7-10 летней давности управление оборотами отжима (вплоть до 0) было базовой возможностью, то у современной техники подобная функция встречается всё реже. Но для...

Как можно узнать, сколько герц в экране Айфона и на что они влияют

В мире смартфонов происходит настоящая революция, связанная с частотой обновления экранов. Долгое время стандартом считались 60 Гц, но теперь производители, включая Apple, переходят на более...

Как одеваться в жаркую погоду, чтобы было комфортно

Лето — пора яркого солнца и прогулок на свежем воздухе. Но высокая температура может стать настоящим вызовом, если тщательно не продумать образ. Поговорим о том, как правильно одеваться...

Обзор MobaPad M6S: максимально удобная альтернатива Joy-Conn для Nintendo Switch

Над альтернативой для штатных Joy-Conn игровой консоли Nintendo Switch работали сразу несколько производителей, причем относительного успеха добился каждый из них, но по возможностям лучше, чем...