Почему фильмы снимают в 24 fps, а не 60

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Кино и сериалы

Фильмы давно стали одним из самых популярных развлечений в мире людей. Своего рода конкурентом этого досуга являются видеоигры, и для многих геймеров показатель в 60 кадров в секунду на соответствующем счетчике не является пределом мечтаний. Кажется странным, что это нисколько не мешает киноделам, как и столетие назад, выпускать контент с частотой 24 fps. Никакого глобального перехода кинематографа на 60 fps в ближайшие годы не предвидится, и на то есть сразу несколько причин.

Автор: Walt Disney Animation Studios Источник: www.syfy.com

Золотой стандарт

В 1926 году, с появлением Vitaphone (система звукового кино), потребовалась стандартизация количества кадров в секунду для успешной синхронизации звука с изображением. Нужно было выбрать решение, при котором изображение остается «живым» и достаточно реалистичным, а расход пленки — умеренным, ведь последняя была совсем недешевым расходником. Исходя из этого и был установлен стандарт в 24 кадра в секунду. Для справки, рулон популярной 35-мм цветной пленки Kodak Kodachrome на 18 кадров продавался в 1935 году за 3.5 доллара. В пересчете на сегодняшние деньги это уже 78.6 долларов.

Современное кино

Автор: permv.ru Источник: weacom.ru

В наше время для съемки кино используют камеры с разрешением вплоть до 8К и ценой свыше 100 тыс. долларов. В процессе съемок задействуют большое количество объективов, порой чтобы даже «испортить» картинку (например, такой прием использовали при съемке «Спасти рядового Райана»), а дополняют это всё сверху компьютерной графикой. Одним словом, признаков явной экономии в кинопроизводстве на первый взгляд не наблюдается.

С годами картинка становится лучше за счет более продвинутых спецэффектов, более высокого разрешения видеоряда, но частота кадров остаётся неизменной, и на это есть как минимум 3 причины. За почти сотню лет, что существует данный стандарт, он хорошо прижился и стал привычным для зрителей. 24 кадра в секунду — это именно то, чего ждет человек, включивший фильм.

Источник: artlist.io

Ролики с повышенным fps не цепляют внимание простых зрителей. Если начать просмотр фильма с большей частотой кадров, то все будет казаться «каким-то не таким». На этой почве возникало немало скандалов, самый известный из которых связан с фильмом «Хоббит: Нежданное путешествие» 2012 года, который снимали в 48 fps. Увеличенная частота кадров делает изображение излишне реалистичным, фильм становится больше похож на реалити-шоу, а не на фантазию, в которой можно было бы отвлечься от реального мира.

Вторая причина связана с экономией денег и времени. Каким бы ни был внушительным бюджет фильма, он всё равно ограниченный, а съемка в 24 fps по-прежнему остается оптимальной в плане цены. Видеомонтаж в фильмах с большим количеством компьютерной графики может занимать огромное количество времени. К примеру, рендер одного кадра из фильма 2009 года «Трансформеры: Месть падших» в формате IMAX на топовом домашнем ПК тех лет занял бы приблизительно 3 года. Для ускорения процесса в киноиндустрии используются специальные рендер-фермы, но всё равно в самых тяжелых сценах на рендер 1 кадра «Трансформеров» уходило по 72 часа.

Трансформеры: Месть падших
Автор: Paramount Movies Источник: youtu.be

Рендер одного кадра из фильма 2016 года «Книга джунглей 3D» в нагруженных графикой сценах занимал от 60 до 80 часов. Чтобы выпускать кино в разумные сроки, различные сцены создаются параллельно на нескольких рендер-фермах, а стоимость одного дня работы каждой из них может достигать десятков тысяч долларов, ведь порой их мощность сопоставима с суперкомпьютерами. Известным примером служит рендер-ферма, которая была собрана для постпродакшена первого «Аватара» — она занимала 193-ю строчку в Top500 мощнейших суперкомпьютеров в мире.

При росте кадровой частоты фильмов с 24 fps до 60 fps затраты денег (а возможно и времени) на рендер пришлось бы увеличивать в 2.5 раза, и тогда одни фильмы могли бы не успеть выйти на экраны к нужной дате, а другие не окупились бы в прокате. В то же время какую-то часть сэкономленных благодаря отказу от 60 fps средств можно пустить на найм более известных и любимых публикой актеров и/или улучшенную постановку, а это самые важные аспекты в кино.

Книга Джунглей
Автор: Walt Disney Pictures Источник: www.imdb.com

Третья причина, которая делает 24 fps предпочтительной величиной — это меньшая требовательность к интенсивности освещения на съемочной площадке. По сравнению с 60 к/с съемка в 24 к/с позволяет использовать более длинную выдержку (время, в течение которого открыт затвор камеры при экспозиции), благодаря чему на матрицу успевает попасть больше света.

Вывод

Несмотря на то, что в видеоиграх и спортивных трансляциях с годами становится всё больше fps, для фильмов данное преображение неуместно, поскольку не соответствует ожиданиям массового зрителя, усложняет работу по кинопроизводству, а также приводит к существенным дополнительным издержкам. Картинка в кино улучшается за счет HDR и повышения разрешения, но 24 fps были и остаются стандартом для индустрии. Что касается режима 60 fps (и выше) у профессиональных камер, то он так или иначе находит своё применение для создания эффекта Slow motion.

67 комментариев

s
Увеличенная частота кадров делает изображение излишне реалистичным, фильм становится больше похож на реалити-шоу, а не на фантазию, в которой можно было бы отвлечься от реального мира.

ППКС. Проверял на себе. Скачивал переработку фильма в 60 кс от фаната этого стандарта. Невозможно смотреть, на экране телеспектакль.
В
у меня такое же ощущение было когда первый жк телик купил и там по умолчанию мошнблур включен был. Первым делом искал как выключить эту хрень, даж видосы на ютубе в 60кс не могу смотреть)
И
Как вы вообще живёте?! Сколько вам лет?)
N
Это потому что алгоритм генерации кадров фиговый. В телеках от самсунга алгоритм например получше и отличие только в том, что динамичные сцены получаются без смазывания. Собственно в Хоббите тоже сгенерировали и получилась фигня.
R
Увеличенная частота кадров делает изображение излишне реалистичным, фильм становится больше похож на реалити-шоу, а не на фантазию, в которой можно было бы отвлечься от реального мира.
ППКС. Проверял на себе. Скачивал переработку фильма в 60 кс от фаната этого стандарта. Невозможно смотреть, на экране телеспектакль.

Так и есть. Как-то увидел на торенте «Назад в будущее» все три части в 60 фпс, обрадовался, скачал все три части. Когда начал смотреть… ну вы уже все написали выше. Удалил.
П
Изначально снятый материал с повышенной частотой кадров смотрится заметно лучше чем пересчитанные 24 кадра. Скачайте к примеру гонки f1. Правда раньше они были с интерлейсом и за счёт деинтерлейсинга количество кадров повышалось, но всё равно смотрелось очень здорово.
f
Интерстеллар очень круто смотреть в 60 fps
284536840195@odnoklassniki
60 сильно на любителя. Художественный фильм превращается в сериал.
Васаби в Улицы разбитых фонарей.
M
Важно просто понимать, зачем в играх используются 60FPS и больше, если глаз все равно распознает только 24. Это из за эффекта дергания, который возникает при слежении глазами за движущимся объектом. Возможно в фильмах этот эффект просто не имеет смысла компенсировать. Плюс частота кадров более 24FPS дает эффект размытия. В общем есть две крайности. Меньшая частота кадров дает больше дергания при слежении за движущимся объектом, но меньшее размытие при наблюдении неподвижного объекта. Большая частота кадров — наоборот. 60FPS — это некий компромисс.
117169952826330203134@google
Человеческий глаз не имеет ограничения по восприятию частоты кадров, так как мы всё время улавливаем отраженный от объектов свет и любое изменение этого света заметит наш глаз практически мгновенно (зависит от расстояния до объекта, так как скорость света не безгранична), ограничения есть только в восприятии информации нашим мозгом и то человек может воспринимать до 1кГц (1000 кадров в секунду)
A
Ага, большинство людей не воспринимают даже мерцание лампочки 50 Гц, а ты тут про тысячу рассказываешь.
E
это что за лампочка такая? Лампочка Ильича с диодом, что ли?
A
Дешёвые люмнисцентные или светодиодные. У них нет даже полноценного диодного моста.
t
только там мерцание 100 Гц и вспыхивает она на каждом полупериоде, а не только на положительном или отрицательном
A
Если нет полноценного диодного моста, может быть и 50Гц. Один полупериод просто отсекается. В любом случае, 100Гц в десять раз меньше 1000, о которых писали выше.
R
Так блин, у лампочки время затухания настолько большое, что она практически не мерцает
A
У накаливания, возможно, не успевает остыть сильно. Да и то, если подключить через диод, то видно как мигает.
R
А зачем её подключать через диод? Просто чтобы создать на ровном месте проблему?
A
Я к тому, что не такое большое время затухания.
m
Это не так. Восприятие светового раздражителя в сетчатке не мгновенное. Все определяется скоростью химических процессов в первую очередь. Плюс передача в затылочную долю и обработка там. По итогу Кчсм у людей около 40-50 герц. Возможны небольшие девиации, но речь идёт в любом случае менее сотни герц и ни о каких килогерцах.
R
Размытием управляет выдержка, но никак не частота кадров
g
Да, но частота кадров определяет верхнюю границу выдержки.
R
Как бы нет. Можно абсолютно спокойно снимать с более длинной выдержкой, просто кадры визуально будут дублироваться)
s
Абсолютно все «аргументы» бредовые.
Во-первых, 24 кадра — ПЕРЕЖИТОК пленочных времен. В то время действительно была проблема сделать больше кадров в секунду, сейчас такой проблемы не существует.
Во-вторых, 24 кадра смотрится ХУЖЕ — изображение и смазывается и дергается одновременно. На низком старом разрешении и при просмотре на «тряпочных» экранах это было меньше заметно, сейчас на больших телевизорах высокого разрешения такое выглядит очень плохо. Картинки сверху это демонстрируют.
Поэтому, когда принимались телевизионные стандарты, о 24 кадрах даже не было речи, выбрали 50 и 60, в зависимости от региона. Сотни миллионов людей смотрят каждый день телевизоры и никто не хочет, чтобы там было 24 кадра. Это МНЕНИЕ БОЛЬШИНСТВА.
Про освещенность тоже глупость написана — современные камеры могуть снимать почти в темноте, 24 кдра им не требуются.
112790882382130766315@google
Хорошо что вы не решаете эти вопросы в киноиндустрии. 24 или 25 кадров/сек единственные и лучшие частоты кадров для кино. Наиграются в свои Фортнайты на 144Гц мониторах и ноют…
113928129992909222247@google
Есть картины, которые сняты в 60 кадров, это не обязательно фильмы. Анимации, какие нибудь съемки природы и животных. Там нет никаких подозрительных ощущений, за то выглядит все живо и успеваешь заметить намного больше деталей, от того восприятие намного ярче. Тут скорее проблема в голливудской картинке. И снимать не научились ещё с такой частотой кадров и люди смотреть не привыкли. Я понимаю, когда оправдываются технической сложностью этого решения, но если это не трансформеры, где порой кадр рендерится несколько суток, а обычный фильмец без графики, где из нагрузки только цветокоррекция, можно спокойно снять. Как всегда, люди не хотят принимать новое(
S
В статье написано всё адекватно. 60 кадров в фильме смотрится непривычно. Лучше, но непривычно. Тем более конвертеры в 60 кадров не идеальны. А фильмов с такой скоростью почти нет. Поэтому сложно оценить реальные 60 кадров.
Но даже смотря конвертеры, быстро привыкаешь и возвращаться к 25 кадров сложно.
Второй довод гораздо более существенен. Только графон придётся рендерить не в 2.5 раза дольше, а в 10 раз. Потому, что картинка чётче и графику уже на отвали не сделаешь. Сейчас местами она выглядит хуже, чем в видеоиграх во время игрового процесса. Но движение всё смазывает и огрехов не видно. Представьте, что будет, если картинка станет чёткой? Никто из киношников этого не хочет.
Поэтому с одной стороны зрителям 60 кадров не привычно, а с другой киношники категорически против.
И
Подозреваю, что с научно-техническим прогрессом (привет nVidia) время рендера сейчас не будет таким большим
GunmenCreek
Тогда зачем делать больше. Кинематографичность картинки действительно играет роль. Действительно в 60FPS всё реалистичнее и так далее. Но это начинает выглядеть не как красивая сказка, а как любительский спектакль. Увы, сейчас никто так не играет, чтобы сниматься в 60 FPS, дилетанты какие-то. Помнится, на заре появления FullHD читал новость — декорации в сериалах с таким разрешением стали выглядеть так плохо, все эти дырки в диванах, грязные занавески та так далее, что пришлось создателям чуть ли не полностью менять все интерьеры и даже гримировать по-другому.
A
50 и 60 кадров использовалось в телевидении для упрощения схемы, потому что в электросети уже задавалась нужная частота (50 или 60 Гц).
f
Вопрос привычки, если человек с детства смотрит 24 кадра, то он тупо привыкает с годами, мозг приспосабливается.
Достаточно некоторое время посмотреть фильмы с более высокой частотой и 24 кадра начинают уже казаться дёргаными и неестественными, как слайдшоу.
N
В обратную сторону тоже работает, сначала 24 кажутся «дёрганными» а потом норм. А вот тратить лишние деньги на дополнительный свет, рендер спец эффектов, фильтров и т.п. мало кто захочет из киноделов.
S
C другой стороны когда то Дисней как раз таки выехал за счёт повышения качества анимации. Вспомните Аладдина, Русалочку и даже сериалы примерно тех времён. Там достаточно плавная анимация. И красивая картинка. Это резко контрастирует с мультипликацией других студий. Это выстрелило и остальные подтянулись.
N
Дисней выстрелил по мультсериалам показав, что можно и мультсериалы делать по качеству как полнометражки.
S
Именно. Значит качественная картинка тоже может быть преимуществом. Тот же аватар при слабом сюжете собирает много денег благодаря картинке. Фишка в том, что бы научиться это делать дёшево. Дисней смог. А его преемники его учение забыли.
N
Сейчас дёшево — это через флеш-редактор — анимация страдает, но это мало кто замечает, так что дело живёт.
113017416391157283325@google
А в чем проблема снимать в 24-30 ФПС и современными средствами перегонять в 60? Вроде умельцы так делают, да и для не любителей такого действа на выбор дать две дорожки
S
Потому, что фильм всё равно будет в 24-30 ФПС, только с достроенными не настоящими кадрами. Это может быть заметно.
113017416391157283325@google
Если не какое-то аниме выглядит довольно зрелищного, я бы топил за выбор ориг либо липовое 60
S
Я смотрел звёздные войны в таком виде. В целом хорошо, но в конце световые мечи просто разваливались на части.
9690677@vkontakte
Миллион одинаковых статей с одним и тем же выводом. Может хватит продвигать этот нарратив?! Я из-за вас таких вот, не смотрю фильмы уже много лет, не потому что охладел, а потому, что не могу на жк воспринимать эту дерготню (чем быстрее матрица, тем хуже восприятие 24, 30 и даже шестидесяти кадров), буквально слайдшоу, в котором мозг первым делом воспринимает контуры. Я понимаю, что для борьбы с этой фигнёй в блюрей в своё время добавили зернистость, но разве от этого стало лучше?!? Не стало, и не станет, пока не начнут снимать в сотню, а то и больше, кадров. П.С. все последние фильмы которые меня «заставили» посмотреть, смотрел через боль, капая капли от рези, красноты и ощущения песка в глаза
112790882382130766315@google
Частоту развёртки поставь кратную 24 или 25 кадрам и всё будет круто, ничего «дёргатся» не будет. Например: 24 кадра в секунду — 48 или 96 Герц. Если недоступны эти значения — то 50, 100, 125, 150, 175, 200Гц соответственно.
9690677@vkontakte
Частоту развёртки поставь кратную 24 или 25 кадрам и всё будет круто, ничего «дёргатся» не будет. Например: 24 кадра в секунду — 48 или 96 Герц. Если недоступны эти значения — то 50, 100, 125, 150, 175, 200Гц соответственно.

Про кратную герцовку правильно, когда мы говорим о низких значениях развëртки. У меня же сейчас мониторы на 200 и 240 герц, отличий, скажем, на ютубе, в 48 и 50 почти не видно. Я бы еще мог предположить психосоматику, но у меня в семье ещё два человека, которые не могут играть в 60 фпс и очень злятся по этому поводу. Забавно когда меня подзывают показать лагучую картинку, а там 60 и ровный фреймтайм как у покойника
И
Я, кстати, смотрю фильмы/сериалы в ускоренном виде (х1.5, х2). Если привыкнуть, то очень сильно помогает.
GunmenCreek
Если только по работе надо такое. А так эта вот современная гонка ведёт только к нервному истощению. Книги послушать или новости на 1,5 можно, на 2 уже не очень комфортно. А уж кино на такой скорости смотреть — да смысл тогда. Это как мороженое — можно его и в 3 раза больше съедать, но не для этого же покупали.
F
Миллион одинаковых статей с одним и тем же выводом. Может хватит продвигать этот нарратив?! Я из-за вас таких вот, не смотрю фильмы уже много лет, не потому что охладел, а потому, что не могу на жк воспринимать эту дерготню (чем быстрее матрица, тем хуже восприятие 24, 30 и даже шестидесяти кадров), буквально слайдшоу, в котором мозг первым делом воспринимает контуры. Я понимаю, что для борьбы с этой фигнёй в блюрей в своё время добавили зернистость, но разве от этого стало лучше?!? Не стало, и не станет, пока не начнут снимать в сотню, а то и больше, кадров. П.С. все последние фильмы которые меня «заставили» посмотреть, смотрел через боль, капая капли от рези, красноты и ощущения песка в глаза

«Зернистость» не добавляли, она появилась из за перегонки пленки с фильмом, изначально снятым в низком разрешении, в более высокое, FullHD или 4К. Это рааносильно мелкое фото отсканировать в FullHD или в 4К, фото будет увеличено в несколько раз, но будет зернистое)
Е
Кому надо, например мне, могут без проблем использовать уплавнялки — доступны всем.
Z
В комментариях уже написали — в кинотеатре при 24 кадрах быстрые смены изображения воспринимаются с подёргиваниями. Так что увольте, я лучше дома посмотрю с нормальным фпс.
100243726283909766738@google
Тут дело привычки. Действительно 60 фпс воспринимаются как кат-сцена из какой-то игры. Но если привыкнуть, все нормально
104616311549743405132@google
Мне наоборот Гемини в 60к зашёл на ура на оледе 65 с2
A
Аргументы один бредовей другого:
1) «За почти сотню лет, что существует данный стандарт, он хорошо прижился и стал привычным для зрителей. » — а почему же именно частота кадров, а не разрешение стало стандартом? Разрешение гонят и гонят, уже до 6К и 8К добрались, а частота кадров осталась прежней, как и 100 лет назад, так что при новых разрешениях уже сильно заметен строб и мазня.
2)«Вторая причина связана с экономией денег и времени. » — съёмка в 8К как-то не вписывается в этот аргумент. Высокое разрешение гораздо сильнее загружает процесс, чем частота кадров.
3)«Если начать просмотр фильма с большей частотой кадров, то все будет казаться «каким-то не таким»» — тут дело привычки. Если человек всю жизнь с раннего детства будет смотреть кино в 60fps, то 24к/с смотреть без тошноты уже не сможет, и никакие 4К и 8К тут не спасут.
4)«Третья причина, которая делает 24 fps предпочтительной величиной — это меньшая требовательность к интенсивности освещения на съемочной площадке.» — так откажитесь от пресловутых 8К-матриц, которые по светочувствительности уступают 4К-матрицам, а эти, в свою очередь — 2К матрицам. Чем меньше разрешение — тем крупнее пиксель матрицы и выше рабочие ISO, это физика. К тому же у матриц меньшего разрешения выше скорость считывания и доступны высокие fps с полным считыванием всех пикселей матрицы.
Если уж говорить о «золотых стандартах», то помимо fps и разрешение надо стандартизировать, если на то пошло. Для человеческого глаза оптимальным можно считать честные 2К, стандарт этот давно придуман (Full HD) и всё что выше — голый маркетинг (ну разве что для монтажа иногда нужны исходники в 4К, но на самом деле без них можно обойтись).
Korzh
Чтобы в итоге получились минимально приемлемые для современных трансляций 4К@60 и съёмка, и обработка должны вестись в 8к@240
Но увы — это всё ещё дороговато (доступно лет пять как физически, но не всем студиям по деньгам), хотя и были надежды, что подешевеет быстрее, чем доставка. Не склалось. Вот и приходится как-то выдрючиваться имеющимися средствами ;)
Ну то есть сняли 4К@60 и после обработки получилось более-менее стандартные киношные 2048х1080@24 с потерей кучи деталей
Хотя по-хорошему FHD это вообще для любителей ютубчег на мобилке посмотреть — больше некуда его девать
100997859201251749257@google
Адепты 100500 фпс, вы правда видите 24 кадра как на картинке?)
Р
Конечно видят, а между кадрами ещё и поспать успевают.
Z
Видят фпсы на жпеге.
М
Есть еще один аспект. Тут его автор затронул слегка. Смотрел какого то зарубежного эксперта с лекцией на эту же тему. Там больше всего делался упор на восприятие 24фпс как чего то нереального, отличного от повседневности.
Эффект «сказочности» достигается за счет включения нашей внутренней «нейросети». Из гладких условных 100гц выкидывают 75% информации, изображение делают более контрастным, пряча в тенях ещё часть информации, добавляют каше сверху и снизу, заставляя мозг включаться и дорисовывать самостоятельно недостающую информацию. Неосознанно включается воображение. Похоже, как мы представляем себе в воображении сюжет книги при прочтении. По мнению того чувака это вовлечение в процесс и дает чувство «киношности».
И если эта точка зрения верна, то у людей, которые стонут от 24 фпс, возможно, не включается внутренняя нейронка и их это бесит
Z
Так ноют зумерочки, которые книг в жизни не видели, неудивительно.
f
Да мы же все Ютуб каждый день в full HD или 2к 50-60Гц смотрим добрую половину роликов, вы даже порой не обращаете внимания, а качество картинки хорошее. Я скорее замечу какой-то дискомфорт когда fps менее 30 чем когда 50-60.
112997044191019526903@google
Как же надоело смотреть с такой частотой в 24, это ужасно особенно в кино, очень жду когда всё будут снимать минимум в 60
a
Народ, рассуждающий о 24 кадрах в кино и 144 кадрах в играх не понимают основную разницу. Разница в выдержке.
При 24 кадрах в кино выдержка кадра даже сейчас на цифре идёт 41мс, а в играх, что 24 кадра, что 144, что 240 — выдержка отсутствует, это мгновенный снимок положения замороженных на кадр объектов.
Именно поэтому в 24 кадра играть неприятно, а в кино оно нормально смотрится. И именно поэтому кадры в кино смазанные. И нет, моушен блюр в играх не делает из игровой картинки киношную, ибо смазывание идёт не за счёт увеличения выдержки, а за счёт интерполяции, ибо выдержку в игре увеличить попросту невозможно.
Z
Ну ты же понимаешь, что это настолько сложно понять для мозга зумеров, что даже нарезка кадров из начала статьи с размытием движения в стопмоушене не наводит их на мысли?
t
Столько дичи понаписали. Спорят до посинения, но не понимают простую вещь — киношные 24 кадра/с, телевизионные 50 кадров/с (на самом деле — полукадров, кадров — 25 в секунду) и современные кадры — это все совершенно разные вещи. Абсолютно несравнимые по восприятию. Киношный кадр быстро прощелкивается грейферным механизмом и потом демонстрируется целиком в течении определенного времени. Телевизионный кадр сканируется лучом развертки построчно по люминофору с определенным послесвечением. В современных жк и прочих матрицах идет сканирование скалером вообще с неизвестными внутренними частотами, никак не совпадающими с 24, 50 или 60 кадров.
12693959@vkontakte
Вообще сейчас их в 60 снимают
c
На 24кадрах идет просадка fps в масштабных сценах. На 60 все очень плавно.
Мне аватар больше в 60кадрах зашел.
Z
А Властелин колец 2001г снимали на ARRIFLEX 435 пленочную 35 мм классику которая умеет до 150 кадров в секунду.
Ещё одна не упомянутая автором статьи причина того что снимают в 24 кадра это то что в самих кинотеатрах оборудование тоже заточено под стандарт.
Гуглите кинокамеры ARRI, Panavision и RED — снимали и продолжают снимать на пленку но с каждым годом меньше так как цифра получается дешевле (в итоге), плюс быстрее можно запустить постпродакшен + современные 3D камеры помимо самой картинки пишут важные данные которые потом необходимы для монтажа трехмерных же сцен.
А теперь веселое про хоббитсов. Вопрос первый — а инфа про 48 кадров это не лукавство?
Для демонстрации 3D фильмов в кинотеатрах IMAX используются две разные технологии. Первая предусматривает проекцию стереопары при помощи двух одинаковых кинопроекторов одновременно. При этом применяется поляризационный метод получения стереоизображения. С помощью установленных на объективах кинопроекторов поляризационных фильтров изображения для левого и правого глаза поляризуются во взаимно перпендикулярных плоскостях. Аналогичные фильтры в очках пропускают к каждому глазу только «своё» изображение.
Основной недостаток метода — высокие требования к экрану, прежде всего экран не должен менять поляризацию падающего на него света от двух проекторов, в противном случае происходит разрушение стереоэффекта. Чтобы этого избежать, в IMAX используется экран с серебряным покрытием.
Вторая технология предусматривает проекцию с удвоенной частотой 48 кадров в секунду. Стереопара проецируется на экран последовательно. При этом в очки встроены жидкокристаллические затворы, синхронизированные с кинопроекцией и перекрывающие поле зрения каждого глаза в момент проекции «чужого» изображения. В результате каждый глаз получает только своё изображение с нормальной частотой 24 кадра в секунду.
Смотрим инфу по фильму и видим
Cinematographic Process
Digital Intermediate(2K, master format), Dolby Vision, Redcode RAW(5K, dual-strip 3-D, source format)
Printed Film Format
35 mm(anamorphic, Kodak Vision 2383)70 mm(horizontal, IMAX DMR blow-up, also dual-strip 3-D, Kodak Vision 2383)D-Cinema(also 3-D version) а теперь гуглим эти стандарты и вопрос мы в зале видим 48 кадров полноценные или все же правый глаз видит свои 24 кадра а левый свои 24?
Z
сорри, по imdb я привел технические данные, а там видимо не указали что есть киноверсия в HFR (который на момент выхода фильма не в каждом кинотеатре поддерживался).
10147917009600730427@mailru
Я смотрел фильм 60 кадров, и разницы не заметил на мониторе, вот может быть на большом телевизоре были бы какие то отличия.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вакуумный упаковщик: преимущества и недостатки устройства

Вакуумный упаковщик стал полезным гаджетом на кухне, особенно если нужно сохранить подольше свежесть продуктов. Вакууматор выкачивает воздух, позволяя не контактировать продукт с кислородом,...

P2P-сети, доверие и безопасность. Почему в Биткоин-сетях все по-честному

Хранится ли Биткоин у кого-то на компьютере? Уже выяснили, что нет. Есть ли какое-то физическое воплощение — часто рисуют золотые монетки с чеканкой? Тоже нет. А что все-таки...

Защита картера: действительно ли она необходима для вашего автомобиля?

Угадайте, какой аксессуар чаще всего предлагают при покупке нового авто? Конечно, это защита картера! Наши дороги делают этот элемент почти незаменимым — малейшее отвлечение, и ваш...

Как можно создать секретный чат на любом Айфоне без мессенджеров и социальных сетей

В эпоху цифровых технологий, когда конфиденциальность становится все более ценной, пользователи iPhone имеют неожиданный способ вести тайную переписку. Стандартное приложение «Заметки», обычно...

Титан: рай для серфингиста... если вы не боитесь жидкого метана

Титан, крупнейший спутник Сатурна, давно манит ученых своим сходством с Землей. Здесь, под плотной азотной атмосферой, текут реки и плещутся моря, правда, не водяные, а метановые. Миссия «Кассини»,...