Почему фильмы снимают в 24 fps, а не 60

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Фильмы давно стали одним из самых популярных развлечений в мире людей. Своего рода конкурентом этого досуга являются видеоигры, и для многих геймеров показатель в 60 кадров в секунду на соответствующем счетчике не является пределом мечтаний. Кажется странным, что это нисколько не мешает киноделам, как и столетие назад, выпускать контент с частотой 24 fps. Никакого глобального перехода кинематографа на 60 fps в ближайшие годы не предвидится, и на то есть сразу несколько причин.


Автор: Walt Disney Animation Studios Источник: www.syfy.com

Золотой стандарт

В 1926 году, с появлением Vitaphone (система звукового кино), потребовалась стандартизация количества кадров в секунду для успешной синхронизации звука с изображением. Нужно было выбрать решение, при котором изображение остается «живым» и достаточно реалистичным, а расход пленки — умеренным, ведь последняя была совсем недешевым расходником. Исходя из этого и был установлен стандарт в 24 кадра в секунду. Для справки, рулон популярной 35-мм цветной пленки Kodak Kodachrome на 18 кадров продавался в 1935 году за 3.5 доллара. В пересчете на сегодняшние деньги это уже 78.6 долларов.

Современное кино

Автор: permv.ru Источник: weacom.ru

В наше время для съемки кино используют камеры с разрешением вплоть до 8К и ценой свыше 100 тыс. долларов. В процессе съемок задействуют большое количество объективов, порой чтобы даже «испортить» картинку (например, такой прием использовали при съемке «Спасти рядового Райана»), а дополняют это всё сверху компьютерной графикой. Одним словом, признаков явной экономии в кинопроизводстве на первый взгляд не наблюдается.

С годами картинка становится лучше за счет более продвинутых спецэффектов, более высокого разрешения видеоряда, но частота кадров остаётся неизменной, и на это есть как минимум 3 причины. За почти сотню лет, что существует данный стандарт, он хорошо прижился и стал привычным для зрителей. 24 кадра в секунду — это именно то, чего ждет человек, включивший фильм.

Источник: artlist.io

Ролики с повышенным fps не цепляют внимание простых зрителей. Если начать просмотр фильма с большей частотой кадров, то все будет казаться «каким-то не таким». На этой почве возникало немало скандалов, самый известный из которых связан с фильмом «Хоббит: Нежданное путешествие» 2012 года, который снимали в 48 fps. Увеличенная частота кадров делает изображение излишне реалистичным, фильм становится больше похож на реалити-шоу, а не на фантазию, в которой можно было бы отвлечься от реального мира.

Вторая причина связана с экономией денег и времени. Каким бы ни был внушительным бюджет фильма, он всё равно ограниченный, а съемка в 24 fps по-прежнему остается оптимальной в плане цены. Видеомонтаж в фильмах с большим количеством компьютерной графики может занимать огромное количество времени. К примеру, рендер одного кадра из фильма 2009 года «Трансформеры: Месть падших» в формате IMAX на топовом домашнем ПК тех лет занял бы приблизительно 3 года. Для ускорения процесса в киноиндустрии используются специальные рендер-фермы, но всё равно в самых тяжелых сценах на рендер 1 кадра «Трансформеров» уходило по 72 часа.

Трансформеры: Месть падших
Автор: Paramount Movies Источник: youtu.be

Рендер одного кадра из фильма 2016 года «Книга джунглей 3D» в нагруженных графикой сценах занимал от 60 до 80 часов. Чтобы выпускать кино в разумные сроки, различные сцены создаются параллельно на нескольких рендер-фермах, а стоимость одного дня работы каждой из них может достигать десятков тысяч долларов, ведь порой их мощность сопоставима с суперкомпьютерами. Известным примером служит рендер-ферма, которая была собрана для постпродакшена первого «Аватара» — она занимала 193-ю строчку в Top500 мощнейших суперкомпьютеров в мире.


При росте кадровой частоты фильмов с 24 fps до 60 fps затраты денег (а возможно и времени) на рендер пришлось бы увеличивать в 2.5 раза, и тогда одни фильмы могли бы не успеть выйти на экраны к нужной дате, а другие не окупились бы в прокате. В то же время какую-то часть сэкономленных благодаря отказу от 60 fps средств можно пустить на найм более известных и любимых публикой актеров и/или улучшенную постановку, а это самые важные аспекты в кино.

Книга Джунглей
Автор: Walt Disney Pictures Источник: www.imdb.com

Третья причина, которая делает 24 fps предпочтительной величиной — это меньшая требовательность к интенсивности освещения на съемочной площадке. По сравнению с 60 к/с съемка в 24 к/с позволяет использовать более длинную выдержку (время, в течение которого открыт затвор камеры при экспозиции), благодаря чему на матрицу успевает попасть больше света.

Вывод

Несмотря на то, что в видеоиграх и спортивных трансляциях с годами становится всё больше fps, для фильмов данное преображение неуместно, поскольку не соответствует ожиданиям массового зрителя, усложняет работу по кинопроизводству, а также приводит к существенным дополнительным издержкам. Картинка в кино улучшается за счет HDR и повышения разрешения, но 24 fps были и остаются стандартом для индустрии. Что касается режима 60 fps (и выше) у профессиональных камер, то он так или иначе находит своё применение для создания эффекта Slow motion.