Фильм The Gamers: Dorkness Rising («Игроки 2»). Когда монах не может быть эльфом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Кино и сериалы

Продолжение короткометражки про игроков в настольные ролевые игры из студенческой общаги. На этот раз это уже не набор стереотипов и мемов о «настолках» и DnD, а полноценный полнометражный фильм. Теперь это не просто группа увлечённых друзей, которые задорно и весело кидают игровые кости. Персонажи продолжения обзавелись характерами, и скорее высмеивают вполне определенные типажи игроков в настольные ролевые игры.

Автор: Dead Gentlemen Productions

Завязка сюжета

Повествование здесь всё также ведётся как от лица игроков, так и от лица их персонажей. Причем и там, и там сценарий заметно усложнился. Тут и конфликт персонажей, и вменяемые диалоги, и вполне продуманный сюжет. Фильм же начинается с гибели всей группы, которая не смогла победить главного злодея. Игроки решают, что им требуются ещё двое человек для прохождения этой компании. Но вот беда — с ними никто не хочет играть из-за их сомнительной репутации.

Персонажи

В этот раз гораздо интереснее наблюдать за самими игроками, а не за их персонажами. Всё-таки во второй части скорее они главные действующие лица. Они также высмеивают самые распространенные типажи игроков в настольные ролевые игры. Группа приключенцев выглядит так:

  • Манчкин. Западноевропейский кунг-фу монах, не эльф. Типичный игрок, который постоянно спорит с ДМ-ом насчёт правил, пытается выиграть в ролевой игре и никак не может отыграть «мудрость».
  • Приколист. Естественно выбирает «дикую магию», да ещё и играет за персонажа женского пола. Всем говорит, что хаотично-нейтральный, но по поступкам конечно же хаотично-злой. Больше всего запомнился использованием заклинание «поднятие нежити» на жареную курицу.
  • Игрок, который всегда играет только за воинов, но решивший попробовать что-нибудь новое, и выбирает класс «бард». Бард Флин, который абсолютно бесполезен и постоянно умирает, как и положено барду. Первым делом соблазняет жрицу в тронном зале во время речи короля.
  • Новичок, ещё и женщина. Пытается играть роль, подбирает характеристики для лучшего описания персонажа, пренебрегает ношением bikini mail и broad sword, но при этом реально получает удовольствие от игры. В итоге получился воин с высокими интеллектом и харизмой, а также с «улучшенной инициативой».
  • ДМ, который часто игнорирует правила и пытается просто рассказывать сказки. Стоит заметить, что ведёт игру он очень хорошо, особенно с такими-то игроками. Но всё-таки всегда надо давать возможность бросить кубик и заранее определить правила игровой вселенной. Правда тогда и конфликта в фильме бы не было. Также отыгрывает паладина сэра Озрика. Любимое занятие лобового данжен мастера: добавить к партии своего NPC, чтобы тоже поучаствовать в приключении.

Юмор и игровые ситуации

Во второй части все также высмеиваются стандартные игровые ситуации, и соответствующее поведение игроков. Большая часть юмора посвящена попыткам героев фильма играть в ролевую игру, неудачным или удачным броскам кубиков, а также тому беспределу, что они устраивают по ходу приключения.

И если бард всего лишь безобидно соблазняет всех подряд («Эй, детка, не хочешь ли настроить мою лютню?» — бард Флин), то вот монах и маг периодически пытают, убивают и оскверняют. Например, сжечь крестьянина, оглушить паладина и скастовать на него амнезию, чтобы безымянный НПЦ (Вильям) не расходовал их рационы. В общем весело проводят время за игровым столом.

«Харизма! Уиии!» — игроки одновременно. Не каждый поймет, но это действительно самая игнорируемая характеристика в DnD. И дело не в том, что у играющих она явно не 18. Просто обычно на неё идёт самый низкий параметр, если накидывать статы 3d6(сумма трёх бросков шестигранной кости), например. Да и если просто распределять очки, то воину или классическому волшебнику этот параметр явно не очень нужен. Ну тут конечно и от ведущего зависит. Я, например, никогда харизму не игнорировал. Естественно это не касается классов, у которых харизма является главной характеристикой. Именно поэтому паладины либо тупые, либо хромые. Но чаще всё же тупые.

Шуткам про бесполезность бардов в фильме отведено особое место. Впрочем, данный класс всегда был скорее для отыгрыша, а не для убийства дракона с одного удара. Всё же это одновременно и плохой вор, и плохой маг, и не очень-то сильный персонаж поддержки. Тем не менее он может попытаться успокоить гоблинов бардовской песней или убедить паладина отойти в сторонку: «Сэр Озрик, зло осталось снаружи!», пока другие персонажи допрашивают (скорее пытают) пленника.

Естественно высмеивается манчкинство. «Сколько опыта я получу за фермера?» — маг. Здесь и совет просить уровней у богини, и ментальный длинный меч (потому что световой меч нарушает авторские права) из сундука предыдущих персонажей игроков. В общем много чего. Кстати и ДМ-ский беспредел также хорошо показан: «Сюжет важнее правил» — данжен мастер, когда оставил клирика без его заклинаний без каких-либо внятных объяснений. Я вот с таким утверждением категорически не согласен. Всё-таки умение импровизировать гораздо важнее сюжета, и в конце концов удовольствие от игры должны получать все участники сессии, а там как кубик ляжет.

Ниндзя против пиратов

«Everything better with pirates» — Кевин Лодж. В нашей компании этот фильм основательно так разошёлся на цитаты. И именно то, что с пиратами всё что угодно станет лучше — можно назвать главным достоинством настольных ролевых игр. Скучно, игра не идёт, не знаете что делать дальше? Ну так добавьте в игру пиратов! И всем точно станет веселее. Пусть это абсолютно неуместно и не вписывается в сюжет, но зато точно станет лучше. Конечно, данную цитату можно и по другому интерпретировать, но я понял её именно так. Всё-таки игры прежде всего должны вызывать эмоции. Ведь именно за это их так любят? Верно?

Декорации и постановка

Конечно фильм всё также выглядит скорее карикатурно и дёшево (что только идёт ему на пользу), как и первая часть, но всё-таки в нем присутствуют какие никакие эффекты, декорации и костюмы. Да и сцены с участием игровых персонажей уже не воспринимаются набором скетчей. Всё-таки событий во второй части побольше, чем в первой. Боевых сцен также стало гораздо больше, и они стали более осмысленными. Пошаговые бои обыгрываются в рамках правил, и поэтому выглядят ещё более смешными.

Отсылочка
Автор: Dead Gentlemen Productions

Выводы

Отличное продолжение замечательной первой части. Авторы всё также понимают все тонкости настольных ролевых игр, и при этом прекрасно знают над чем они шутят. В то же время этот фильм опять скорее «для своих». Всё-таки юмор здесь очень специфический. Но если в вашей жизни уже случались игровые сессии по 16 и более часов, и вы создавали с десяток персонажей, то подобное кино очень хорошо может поднять настроение.

Изображение в превью:
Автор: Matt Vancil, Dead Gentlemen Productions
Источник: The Gamers: Dorkness Rising
КомедияПриключенческий фильмДругоеДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Хула-Хуп не падает? Математика доказывает: важна не только скорость, но и форма

Вы когда-нибудь задумывались, почему обруч, вращающийся вокруг талии, не падает? Эта, казалось бы, простая детская игра на самом деле скрывает в себе сложные физические и математические...

Как в США передвинули здание телефонной станции, не прерывая её работу ни на минуту

В истории строительства существует немало удивительных инженерных достижений, но передвижение здания телефонной станции в Индианаполисе в 1930 году занимает среди них особое место. Представьте...

Что будет, если одна ядовитая змея укусит другую

Если ядовитая змея укусит человека, то у человека есть возможность воспользоваться противоядием. А что будет, если ядовитая змея укусит не человека, а свою «соплеменницу», другую змею? В этом...

Зачем при взлете и посадке в самолете просят вернуть спинки кресел в вертикальное положение

Ситуация довольно знакомая всем: бортпроводник с вежливой, но настойчивой улыбкой просит вернуть спинку кресла в вертикальное положение, пристегнуть ремни, убрать столик и поднять шторки...

Как правильно утилизировать ёлку после Нового Года (и не получить штраф)

Новогодние праздники рано или поздно подходят к концу: подарки распакованы, салаты съедены, а шампанское выпито. И теперь перед нами встаёт важный вопрос: как правильно попрощаться с главной...

Солнце за тучами, ветер стих: как решить проблему хранения возобновляемой энергии?

Солнце зашло за горизонт, ветер стих. Наступает вечер, и мир погружается в темноту, но потребности в энергии никуда не исчезают. Этот, казалось бы, простой факт ставит перед человечеством...