Borderlands — пример неудачной экранизации игровой франшизы
Путь создания экранизации Borderlands — один из самых долгих и тернистых. Первые сообщения о проекте, основанном на видеоигровой саге Gearbox, появились ещё в 2015 году, тогда же было объявлено о начале производства. Однако после нескольких изменений в составе сценаристов и проблем с выбором режиссёра проект исчез из поля зрения индустрии примерно на пять лет. В феврале 2020 года неожиданно стало известно, что к проекту присоединились режиссёр Элай Рот и сценарист Крэйг Мазин. Также стало известно, что роль Лилит исполнит актриса Кейт Бланшетт. В интервью журналу Empire она рассказала, что отчасти её решение было связано с пандемией COVID-19.
Вскоре стали известны имена других актёров, среди которых были Джейми Ли Кертис, Джек Блэк и Кевин Харт. Затем первоначальный сценарий Мазина был почти полностью переработан, начались съёмки, и проект был завершён — или так казалось — в июне 2021 года. Что происходило дальше, неизвестно. После двухлетнего перерыва в 2023 году прошли повторные съёмки под руководством режиссёра Тима Миллера. Крейг Мазин решил отказаться от своего участия в проекте и не указывать своё имя в титрах. Публике представили результат, который явно претерпел множество изменений, прежде чем оказаться на экранах кинотеатров.
Фильм начинается с длинного рассказа, который описывает устройство мира Borderlands и его прошлое. Зрители узнают подробности о планете Пандора, охотниках за эридием, мире, где правят мегакорпорации, и обо всех остальных элементах игровой вселенной Gearbox.

Именно здесь, в этом чётко выраженном обучающем сегменте, заключается главная проблема фильма Элая Рота. Вместо того чтобы использовать час и сорок минут экранного времени для постепенного раскрытия образов персонажей, диалогов и ситуаций, которые могли бы естественным образом познакомить зрителей с франшизой и заинтересовать их, как это происходит, например, с серией Fallout, фильм фокусируется на сценарии, который игнорирует роль планеты Пандора и персонажей, живущих на ней. А ведь это ключевые элементы игровой франшизы в целом.
И получается так, что великолепно проработанные декорации, постоянные упоминания названий оружия и прозвищ противников, которые действительно присутствуют в серии видеоигр, даже появление таких известных персонажей, как Мокси и Маркус, становятся лишь пустой оболочкой сценария, которая с трудом вписывается в сюжет, превращаясь в бессмысленный набор пасхалок, предназначенный для того, чтобы дать понять поклонникам, что это фильм об игре. Однако зрители практически не реагировали на отсылки, как и на происходящее, поскольку повествование полностью затмевает Пандору, её антиутопическое общество и амбиции охотников. Borderlands Элая Рота остаётся историей новой Лилит в исполнении апатичной Кейт Бланшетт вплоть до финальных титров.
В связи с этим возникает ещё один вопрос: где же на самом деле находится душа игровой франшизы? Неудивительно, что создатели задавались этим вопросом, но так и не смогли найти на него ответ. Сюжет Borderlands создан для продвижения в рамках жанра кооперативного шутера. По своей природе такой сюжет лишён глубокой проработки мира и персонажей, которая могла бы обеспечить ему основу для интерпретации на большом экране. После того как формула была сведена к минимуму, от сюжета остались лишь перестрелки, провокации между главными героями и шутки про Железяку. Эти элементы Рот и его команда попытались объединить в кинематографическом произведении, балансирующем между комедией и экшеном.

Изначальный синопсис нуждался в переработке, поскольку в основе лора видеоигры лежит идея о том, что игроки много сражаются, при этом почти не разговаривают. Лилит предстаёт не как обычная сирена, отправившаяся на поиски склепа, а как опытная и высокомерная охотница за головами. Её нанимает Деукалиан Атлас, чтобы найти его потерянную дочь на Пандоре. Эта дочь похожа на Крошку Тину, как отметила Ариана Гринблатт. Деукалиан Атлас поручает Лилит найти его дочь, которая была освобождена Роландом из камеры, где она находилась вместе со своим старшим братом Кригом. Теперь она затеряна на родной планете Лилит, где её ждут трагические детские воспоминания.
Только познакомившись с шумным роботом, которого играет Джек Блэк, герой присоединяется к «Охотникам за склепом». По пути он встречает археолога Таннис, которую играет Джейми Ли Кертис. Вместе они должны победить дикую природу планеты и найти сокровища эридианцев. Несмотря на то, что актёрский состав подобран хорошо, а может быть, и благодаря тому, что он такой многочисленный, с этого момента сюжет превращается в калейдоскоп событий и перестрелок, связанных очень тонкой линией повествования. Герои совершают дерзкие побеги, но вспоминают о своей цели только когда приближаются к ней. Иногда они вообще забывают, зачем объединились, а некоторые персонажи остаются в полном недоумении, наблюдая за развитием событий.
На первый взгляд может показаться, что в фильме чего-то не хватает, что часть киноленты была вырезана. Но на самом деле на протяжении ста минут фильм мчится со скоростью света через инопланетные пейзажи к финалу. Именно поэтому концовка вызывает недоумение как у тех, кто знаком с Пандорой, так и у тех, кто никогда не слышал о Borderlands. А финалу недостаёт глубокого анализа произошедшего и конкретного развития как персонажей, так и сеттинга.

Ещё один существенный минус Borderlands — фильму не хватает связующего звена, которое сделало бы его интересным как для давних поклонников, так и для тех, кто слышит о франшизе впервые. Опытные геймеры смогут узнать очертания оружия и локаций, в то время как новички рискуют потерять интерес к игре, даже не достигнув её апогея, поскольку происходящее на экране может показаться им непонятным. Borderlands не обладает таким же весом, как Sonic, Mario или Fallout от Bethesda, однако разработчики полностью отказались от вводной части, которая позволила бы даже такому необычному сеттингу привлечь широкую аудиторию.
Похоже, что основной принцип многих современных проектов — приветствовать беззаботное веселье без лишних вопросов. Но Borderlands Элая Рота старается дать зрителям 102 минуты качественного и уникального контента, даже если рассматривать фильм просто как «поход на один раз». Можно сказать, что это кино для отдыха, смесь шуток и перестрелок, которую нужно смотреть, не задумываясь. Но даже в таком фильме мало моментов, которые остаются в памяти.
Разумеется, в фильме есть несколько смешных моментов, взаимодействие между протагонистами иногда вызывает улыбку, а сумасшествие Пандоры спасает некоторые сцены. Однако постановка боевых сцен не отвечает современным требованиям кинематографа, такой экшен редко бывает увлекательным и правдоподобным. Декорации, несмотря на качественную работу, создают ощущение замкнутого пространства и стеснённости, что разрушает глубину и динамику.

Более того, у охотников за сокровищами слишком мало экранного времени, чтобы полноценно раскрыть их характеры и выйти за рамки канона. Например, психопат Криг в экранизации полностью лишён «голосов в голове», на которых основывался его образ в игре. А Роланд в исполнении Кевина Харта, возможно, стал одним из самых невыразительных персонажей в истории подобных адаптаций. Он просто перенесён в фильм без возможности развития. И такую судьбу разделяют многие второстепенные персонажи.
Однако главная проблема фильма — отсутствие индивидуальности. Фильм не использует фирменный юмор Крейга Мазина и не предлагает брутальности от Элая Рота. Вместо этого он ориентирован на семейную комедию с рейтингом PG-13. В результате фильм не удовлетворяет запросы зрителей, даже тех, кто ждал динамичного и весёлого зрелища.
Borderlands мог бы стать сильным толчком для будущего производства экранизаций видеоигр, но на самом деле показывает, что подобные адаптации не могут быть успешными без чёткой концепции. Фильм не смог найти баланс между вниманием любителей видеоигр и широкой публики, не использовал потенциал вселенной Gearbox, а также не соответствует современным стандартам боевиков и комедий. Borderlands выглядит как отражение самых первых попыток в истории человечества объединить мир кино и видеоигр.
Источник: www.youtube.com
4 комментария
Добавить комментарий
Кстати, если захотите побыстрому и не напрягаясь ознакомиться с Бордой, то рекомендую сторонний проект «Tales from the Borderlands». Эта визуальная новелла отлично передаёт дух серии и кроме того отличная игра (интерактивный мультик по сути) сама по себе. К сожалению, официального перевода на русский не существует, но есть несколько фанатских, нужно только выбрать подходящий лично Вам.
Добавить комментарий