Каждый пятый россиянин постоянно играет в видеоигры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | iXBT.Market

Игровая площадка VK Play и ResearchMe выяснили отношение россиян к киберспорту и киберспортивным соревнованиям. В интернет-опросе приняли участие более 1500 респондентов старше 18 лет по всей России.

Согласно результатам исследования, 24% респондентов играет постоянно, 39% — время от времени, еще 18% играли раньше, но сейчас перестали. При этом 42% игроков проводят за видеоиграми каждый день, 36% — играют несколько раз в неделю, 15% — несколько раз в месяц.

Россияне также назвали топ жанров видеоигр: чаще всего респонденты играют в головоломки — об этом заявили более 41% опрошенных. На втором месте по популярности оказались стратегии — 24% ответов, замкнули тройку лидеров — симуляторы, в них играют 20% опрошенных. 16% пользователей предпочитают шутеры, а 12% — MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра).

57% знают, что такое киберспорт, а еще 28% слышали про такой термин. 34% респондентов положительно относятся к киберспорту, о негативном отношении заявили только 2% опрошенных. Среди тех, кто знаком с понятием “киберспорт”, каждый пятый ответил, что хотел бы стать профессиональным киберспортсменом, а еще 37% — никогда не думали об этом, но считают это интересным опытом.

Среди причин стать киберспортсменом опрошенные выделили: интерес к играм и возможность заниматься любимым делом — 49% ответов, высокооплачиваемость сферы — 30%, киберспорт — веселое занятие — 27% и возможность обрести популярность — 21%.

В топ самых популярных киберспортивных игр у россиян вошли следующие: Dota 2 — с этой игрой знакомы 39% респондентов, Warface — 28%, а также CS:GO и Call of Duty — по 23%. 70% опрошенных россиян хотели бы принять участие в киберспортивных турнирах по шутерам (Warface, Call of Duty, CS:GO, Fortnite), а 22% готовы поучаствовать только в качестве зрителя. При этом уже 14% играют в Warface, 15% играли раньше, а еще 25% хотели бы попробовать.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

D
По опросам среди алкоголиков, 80% алкоголиков постоянно пьют алкоголь…
В
Как сочетаются видеоигры и киберспорт? Примерно так же, как обычная езда на автомобиле с Формулой-1.
101813150034898433038@google
Любители видеогр становятся зрителями и участниками разных киберспортивных мероприятий, значительно чаще, чем не играющие.
Что бы получить суперлицензию формулы 1, нужно иметь любительские водительские права — так написано в фравилах ФИА.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Первый гревел Shulz: изучаем прототип велосипеда The Lightning

Бренд Shulz наконец-то дал возможность всесторонне рассмотреть, что из себя будет представлять первый гревел компании. Выпущенный видеоролик-анонс состоит из двух частей. В первой ведущий канала...

С какой скоростью надо ездить по лужам

В дождливую погоду дороги становятся особенно коварными, а лужи на асфальте — не просто лужи, а настоящие испытания для водителя и его автомобиля. Каждая такая встреча скрывает риски: от...

Почему на современных стиральных машиных нельзя отключить отжим, и как это исправить вручную

Если на моделях стиральных машин 7-10 летней давности управление оборотами отжима (вплоть до 0) было базовой возможностью, то у современной техники подобная функция встречается всё реже. Но для...

Как можно узнать, сколько герц в экране Айфона и на что они влияют

В мире смартфонов происходит настоящая революция, связанная с частотой обновления экранов. Долгое время стандартом считались 60 Гц, но теперь производители, включая Apple, переходят на более...

Как одеваться в жаркую погоду, чтобы было комфортно

Лето — пора яркого солнца и прогулок на свежем воздухе. Но высокая температура может стать настоящим вызовом, если тщательно не продумать образ. Поговорим о том, как правильно одеваться...

Обзор MobaPad M6S: максимально удобная альтернатива Joy-Conn для Nintendo Switch

Над альтернативой для штатных Joy-Conn игровой консоли Nintendo Switch работали сразу несколько производителей, причем относительного успеха добился каждый из них, но по возможностям лучше, чем...