Выбор оптимального компьютерного корпуса в 2024 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Блог компании XCOM-SHOP

Выбор корпуса для ПК — дело сугубо индивидуальное. Какой цвет будет лучше смотреться в комнате, какую подсветку вентиляторов выбрать, сколько должно быть стекол. Но есть и основополагающие критерии. Сегодня мы попробуем найти некий средний, рациональный путь. Каков он, оптимальный ПК-корпус в 2024 году?

Требования к корпусу в 2024 году

Базовых требований к корпусу не так уж много. Стандарту ATX без малого 30 лет (запатентован в 1995 году), так что за это время форм-факторы материнских плат, блоков питания и ключевых интерфейсов практически не поменялись. Это означает, что собрать современный ПК можно и на базе кейса из 90-х. И хотя на первый взгляд это кажется натяжкой, но если оставить в стороне комплектующие топ-класса вроде трехслотовых видеокарт длиной за 400 мм и трехсекционных систем жидкостного охлаждения, то в большинстве случаев это действительно так. Однако, поскольку сейчас мы говорим о некоем усредненном варианте, причем актуальном по состоянию на 2024 год, то есть как минимум пять базовых критериев:

  1. хорошая вентилируемость;
  2. возможность установки адекватного количества вентиляторов типоразмера от 120 мм;
  3. нижнее расположение блока питания;
  4. наличие разъемов стандарта USB 3.0 и новее на панели быстрого доступа;
  5. возможность прокладки кабелей с тыльной стороны материнской платы

В целом нет ничего страшного, если выбранный корпус не отвечают какому-то из этих пунктов, однако, скорее всего, такая модель будет либо очень старой, либо очень дешевой.

Вентилируемость

В 90-е и 2000-е корпуса представляли собой буквально закрытые со всех сторон коробки из металла и пластика. В лучшем случае они были оснащены одним вентилятором, работающим на выдув, а если еще один работал на вдув, то это было уже исключением из правил. Но за прошедшее время потребление компьютерных комплектующих существенно возросло, и производимое ими тепло требуется куда-то отводить. Сегодня уже никого не удивляют процессоры с TDP за 200-300 Вт и видеокартой с TDP за 300-500 Вт. К организации вентиляции ПК существуют несколько подходов, но в целом превалирует два основных направления движения воздуха: спереди назад и снизу вверх. Их также можно комбинировать между собой, либо модифицировать. К примеру, модные в последние время корпусы-кубики имеют глухую переднюю стенку из закаленного стекла, в таком случае впускные вентиляторы обычно устанавливаются на правую сторону. Разнится подход к балансу количества и размеров всасывающих и вытяжных вентиляторов. К примеру, при классическом подходе с тремя 120-мм вентиляторами спереди и одним 120-мм вентилятором сзади будет очевидным образом создаваться повышенное давление внутри корпуса. Можно вообще установить три вентилятора на выдув и ни одного на вдув, и такая схема тоже будет работать, поскольку свежий воздух будет попадать внутрь за счет создания разряженного давления. Другой вопрос, насколько та или иная схема будет эффективной. Однако в базовой формуле корпус должен предлагать хотя бы 3-4 места под впускные вентиляторы на 120 мм или еще лучше 140 мм, плюс еще 3-4 места под выпускные. В отдельных моделях поместятся и огромные 200-мм вентиляторы, каждый из которых по эффективности заменит сразу два-три привычных 120-мм. Также огромное значение имеет то, из какого материала сделана передняя панель (если речь идет о схеме с продувкой спереди назад). Даже обычная сетка негативно влияет на скорость потока, а уж если используется закаленное стекло с небольшими вентиляционными отверстиями по бокам, то эффективность вентиляторов может упасть многократно. В конечном итоге все зависит от реализации в каждой конкретной модели, но в общем случае полностью сетчатая панель предпочтительнее стекла, даже если производитель позаботился о наличии зазоров по периметру. Что касается поддержки установки радиаторов СЖО, то эта тема уже несколько узконаправлена: в массовом сегменте компьютеры до сих пор довольствуются воздушным охлаждением.

Панель быстрого доступа

Панель быстрого доступа с фронтальными портами USB стали массово появляться в корпусах еще в 2000-х. Изначально их можно было поставить только с помощью специальной панели размером 3,5″ (вместо floppy-дисковода) или 5,25″ (вместо оптического привода). Уже затем производители корпусов стали устанавливать их рядом с кнопкой включения по умолчанию. Сегодня найти корпус без передних портов USB, скорее всего, уже невозможно даже в самом дешевом сегменте. То же самое касается аудиоразъемов для наушников и микрофона. Другой вопрос — наличие разъема USB-C, который может пригодиться для подключения/зарядки смартфона и прочих мобильных устройств. В редких случаях встречается еще и встроенный кардридер стандарта SD, который пригодится в основном фотографам. Это уже скорее исключение из правил, ориентироваться на которое вряд ли получится. Таким образом, практически у всех современных корпусов есть порты USB 3.0 спереди (иногда они установлены сверху или сбоку), плюс USB-C тоже встречается все чаще.

Запас пространства для кабель-менеджмента, а также поддержка материнских плат с обратным подключением

Сегодня почти все корпуса поставляются с прозрачной стенкой сбоку, многие — еще и спереди. А это значит, что весь «бардак» проводов, если он присутствует, будет как на ладони. Не лишним будет заранее позаботиться о том, чтобы в нем можно было красиво уложить провода. Многие производители сегодня предусматривают 20-30 мм с обратном стороны ложемента для материнской платы, которые позволяют аккуратно спрятать все провода от вентиляторов, блока питания и так далее. В наиболее бюджетном секторе обычно для этой цели правую боковую крышку делают «горбатой». В последний год стал распространяться новый стандарт подключения, при котором основные разъемы установлены на обратной стороне материнской платы. В таком случае требуется и специальный корпус, в котором предусмотрены дополнительные отверстия в соответствующих местах. Пока данное явление не стало массовым, но оно постепенно набирает популярность в верхнем ценовом диапазоне. Все же сделать внутреннее убранство ПК еще более аккуратным и элегантным — дорогого стоит.

Выбор бренда

Сегодня существуют десятки известных производителей корпусов. Некоторые из них вроде Lian Li, Fractal Design, Be Quiet, Phanteks и Thermaltake годами нарабатывали репутацию. Сегодня у них нет или практически нет бюджетных решений, а цена на некоторые модели и вовсе удивляет. Зато и качество соответствует: толстый металл и стекло, продуманная эргономика, хорошие вентиляторы в комплекте (если они есть), богатая комплектация поставки с различными переходниками и мелочами. Более доступные, но все же вполне достойные решения предлагают DeepCool, Cougar, Cooler Master, ADATA XPG и Zalman. Это тоже весьма достойные производители, многие из которых тоже предлагают не только высокий уровень качества, но и небольшие фирменные фишки. Еще чуть ниже в иерархии можно обнаружить 1STPLAYER, Eurocase, AeroCool, Exegate и Powercase. В их ассортименте превалируют бюджетные решения, но это не значит, что они плохо подходят для постройки ПК. Да, тут может применяться более тонкий металл/стекло, отсутствовать приятные мелочи вроде резиновых окантовок на окошках и так далее. Но в большинстве случаев это все же вполне достойный уровень, в которых комплектующим будет ни капли не менее комфортно, чем в более дорогих кейсах.

В итоге

Существует множество критериев по выбору, различные варианты компоновки и подходов к вентиляции, десятки основных брендов. В каждом конкретном случае выбор зависит от предпочтений, вкусов и бюджета. Но одним из наиболее универсальных советов при подборе корпуса является соразмерность его цены и общих затрат на ПК. Вряд ли есть большой смысл в попытке сэкономить 2000-4000 рублей на корпусе, если остальные компоненты обходятся в 100-200 тысяч. И наоборот, покупка кейса за 20 тысяч рублей, в котором будет установлена система общей ценой 30-50 тысяч, также лишена особо смысла. В некоторых кругах принято считать, что оптимальный корпус должен стоить около 10% от общей цены ПК.

Компании: XCOM-SHOP
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)