Жил-ячейка в гигахрущёвке. Обзор компьютерного квеста «Жил-ячейка»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Превью | Игры

Игра «Жил-ячейка» от отечественных разработчиков вышла в релиз ещё в начале ноября. И хотя обзоров в Steam у игры не много (всего 111), 99% из них положительные. События игры основаны на самобытной вселенной, в чём-то схожей со Сталкером, только в бесконечной хрущёвке. Вселенная берёт начало на ресурсе Fandom, возможно ещё глубже.

Что известно о вселенной? Согласно официальной версии, гигахрущёвка или гигахрущ не имеет входов и выходов. Дата появления и местоположение неизвестно ни одному жильцу. Периодически в коридорах возникают аномалии, которые местными называются «самосбор». Феномен губительный и не до конца изученный. О нём известно, что возникает он спонтанно, гермодверь может предотвратить распространение, а вот способов пережить его нет. В гигахруще помимо жилого сектора, есть НИИ, заводы и другие сектора. Получив жильё в гигахрущёвке, можно ожидать строительства лифта до него в течении 50 циклов (лет?).

После самосбора возникают различные последствия, на этажах появляются неведомые твари, стены покрываются слизью или плесенью, а у некоторых жителей появляются мутации. Все эти последствия устраняют ликвидаторы, за одного из которых вы играете. Вселенная имеет много пустых дыр, некоторые события и части лора не полностью описаны, а значит, сохраняется простор для фантазии.

Игра от Blazing Planet Studio выполнена как классические квесты. Однако эта игра помимо головоломок насыщена мрачной атмосферой и пугающими моментами. На странице в Steam жанров у игры мало, а вот на VK Play хоррор указан. Некоторые пользователи в Steam упрекают игру за небольшую продолжительность, а другие хвалят за атмосферу и возможность поиграть в Сталкер 2. Но все сходятся на том, что игра достойная. Графика простая, однако свой стиль у игры есть.

Автор: Blazing Planet Studio Источник: vkplay.ru

К слову о квестах, здесь есть интересная механика. Возьмём к примеру, квест с радио. Нужные элементы для его ремонта всегда одинаковые, а вот действия по подключению проводов и настройке волны разные, полученный пароль тоже разный, хотя таких не много. Механика сохранения или «талон на жизнь» имеет ограничение по количеству, сохраняться можно с помощью специальных монет. Чем-то похоже на максимальную сложность в первых Resident Evil, только там была плёнка. В целом квесты не сложные, хотя подумать где-то придётся.

Место в инвентаре ограничено, но предметы, которые выкладываете, остаются на том же месте. Погибнуть в игре можно разве что по неосторожности от ядовитых паров. У вас есть противогаз, фильтр которого от них защищает. Фильтров для замены в избытке, но бегать по опасным местам без цели не стоит. Концовок замечено минимум две: хорошая и плохая. Что касается времени на прохождение, то за пару часов её пройти можно. Если всё внимательно читать и собирать всю коллекцию местных фигурок, то чуть дольше. Играть для дополнительной атмосферности лучше ночью без света, но это на любителя.

Автор: Blazing Planet Studio Источник: vkplay.ru

Хотя игра выполнена в жанре квестов с хоррором, у вселенной большой потенциал. В этой вселенной можно сделать и стратегию в духе Fallout Shelter и конечно же шутер. Игра пока не взлетела как Русы против Ящеров, возможно такого успеха уже и не будет, но главное, что начало положено. Некоторых может отпугнуть концепция вселенной, поскольку гигахрущёвка это антиутопия, вдохновлённая недостатками СССР, в частности поздние годы, которые гиперболизировали. Если вас это как-то задело, то представьте себе хоррор, в котором все счастливы, ничего плохого не происходит, а у истории счастливый конец.

Приключенческая играЛогическая играСимуляторВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

6 комментариев

N
Так разные опусы уровня «Русы против ящеров» по «Самосбору» выходят лет пять уже как, если не десять.
Только они обычно гадость безобразная.
Ka-pex
Нужно развивать вселенную, игры, фильмы, сериалы и так далее. Конкретно этот продукт достойный.
N
Эм. Я могу представить себе, что соответствующие энтузиасты-одиночки могут сбацать пристойную игру, инструментарий доступен всем желающим и прост как валенок.
Но как они будет снимать фильмы? И что они могут наснимать? Ремейк Зелёного Слоника?
Ka-pex
Я не имел ввиду, что всем перечисленным должны заниматься одни и те же люди или вообще один человек. Каждый пусть занимается своим. Я про то, что описанная вселенная имеет богатый потенциал, может быть проявлена в разных направлениях.
S
И что они могут наснимать? Ремейк Зелёного Слоника?

«Ятинсотэстс» скорее (https://www.kinopoisk.ru/film/432571/) — сферический трэш в вакууме, с бюджетом, выражающимся кучей нулей (без других цифр).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Золотая лихорадка наоборот: как электронный мусор превращается учеными в катализаторы будущего

Вы когда-нибудь задумывались, сколько золота скрывается в старом мобильном телефоне или вышедшем из строя ноутбуке? Оказывается, немало. И речь не только о драгоценном металле как таковом. Ученые...

Как долго могут летать птицы без приземлений на землю

В мире птиц есть удивительные виды, которые способны проводить в воздухе дни, недели и даже месяцы, не касаясь земли. Эти рекордсмены адаптировались к жизни в полете настолько, что их способности...

По холодным следам: как ученые нашли вулкан, виновный в глобальном похолодании 1831 года?

Представьте себе мир, где лето вдруг превращается в зиму. Где урожай гибнет под натиском нежданных морозов, а на календаре, как назло, июль. Звучит как начало апокалиптического фильма? Нет, это...

Почему Хула-Хуп не падает? Математика доказывает: важна не только скорость, но и форма

Вы когда-нибудь задумывались, почему обруч, вращающийся вокруг талии, не падает? Эта, казалось бы, простая детская игра на самом деле скрывает в себе сложные физические и математические...

Как в США передвинули здание телефонной станции, не прерывая её работу ни на минуту

В истории строительства существует немало удивительных инженерных достижений, но передвижение здания телефонной станции в Индианаполисе в 1930 году занимает среди них особое место. Представьте...

Что будет, если одна ядовитая змея укусит другую

Если ядовитая змея укусит человека, то у человека есть возможность воспользоваться противоядием. А что будет, если ядовитая змея укусит не человека, а свою «соплеменницу», другую змею? В этом...