Задорное изгнание чудовищ на болотах Луизианы. Обзор Hunt: Showdown
Hunt: Showdown — это шутер от первого лица с непередаваемым духом вестерна и охотников на монстров. Игра, чье мастерство в удержании напряжения, тематике и тактических компонентах породило продукт, в котором каждый матч так же волнует, как следующий.
Содержание

Окружение и звуки
Hunt: Showdown хочет, чтобы вы думали, как охотник, поэтому требует от игрока одновременного задействования сразу нескольких чувств. Так как руки заняты мышью и клавиатурой, в распоряжении остается зрение и слух (можно отнести еще интуицию). Crytek поработала на отлично в этом отношении.
Сочетание очень динамичного ландшафта, отличной визуальной информации и настолько четкого звукового оформления, что можно услышать, как противник хрустнул веткой метрах в 30. Все это мастерски вовлекает игрока в игровой процесс. Я думаю, что именно в этом Hunt: Showdown положительно выделяется на фоне многих других шутеров от первого лица.

Для лучшего понимания вот список некоторых вещей, которые вы, вероятно, услышите во время матча: вороны, утки, цыплята, умирающие лошади, собаки в клетках, и все монстры будут издавать шум, когда вы приблизитесь к ним. Если другой охотник не крыс... выжидающий своей добычи гепард, то вороны и утки также улетят при его приближении, давая визуальную информацию о его местонахождении. Также можно услышать шаги на разной местности (поверхности), открывающиеся двери, работающие двигатели, висящие бутылки, которые звенят при стуке, играющее пианино и битое стекло. В игре есть так много звуковых сигналов, которые вы можете услышать, привлекающих ваше внимание. Это то, что дает игроку ощущение реальной силы, заставляя его чувствовать себя охотником, когда он преследует противника, используя бесконечное количество звуковых сигналов.
Звуковой дизайн Hunt: Showdown также позволяет создать жуткую, мрачную атмосферу. Эту атмосферу дополняют моменты напряженных боев, крики и вопли из ульев разносящихся по полям и мрачным дворам, а редкая тишина мирная, но напряженная. С настроенными «ушами» у противника любой шум, который вы издаете, может превратить вас из хищника в добычу.
Постоянный риск
У вас есть кое-что на кону: ваш охотник, снаряжение и награда, которую вы зарабатываете. Потенциальная потеря всего этого заставляет вас подвергать сомнению каждую дверь и каждое окно, с которыми вы сталкиваетесь. Напряжение, которое это создает, огромно, ваше сердце колотится, зная, что в соседней комнате есть еще один охотник. Вы его слышите, а значит, он слышит вас. Это похоже на стратегическую игру в шахматы: вы занимаете выгодную позицию, другой охотник делает то же самое, ставя вам ментальный мат. Вы понятия не имеете, какой у него пистолет, один ли он и скоро ли прибудет его напарник. Вы должны либо взять его на себя, либо оставить его и надеяться, что кто-то другой сделает за вас всю грязную работу.

Охота
Командная работа включает в себя множество аспектов, но начинается она с выбора вашей команды.
Есть несколько способов игры:
- Соло очередь.
- Очередь с готовой группой.
- Очередь с 1 случайным игроком.
- Очередь с 2 случайными игроками.
Коммуникация
Hunt: Showdown использует локальный голосовой чат, который могут слышать другие команды. Нет ничего неуважительного в том, чтобы товарищ по команде не ответил вам, потому что он не хочет, чтобы его слышали враги. Однако понятное дело, что это касается только игры со случайными игроками. Со своими друзьями и знакомыми вы наверняка будете использовать Discord или его аналоги.
Инструмент «метка» широко используется как в готовых, так и в случайных очередях. Это позволяет вам указывать на то, что находится под вашим прицелом, и делиться этим только со своей командой. Другие команды не слышат и не видят чужих меток. Таким образом, использование системы меток — очень хороший способ общения. Обычно белую используют для обозначения направления или куда стоит обратить внимание, а красную уже при обнаружении противника.
Геймплей
В Hunt: Showdown вы играете охотником за головами в болотах Луизианы, которого отправляют выслеживать и собирать награды с жутких монстров. Во время охоты ваша цель — искать подсказки, чтобы найти монстра, скрывающегося в одном из областей карты, убить и изгнать его обратно туда, откуда он пришел.
Однако есть одна загвоздка: есть восемь или девять других игроков, которые пытаются сделать то же самое и не остановятся ни перед чем, чтобы получить эту награду для себя. Даже если вы можете сделать невозможное и изгнать чудовище, вам все равно еще придется бежать с наградой в руках.

Hunt: Showdown представляет собой тематический способ собрать игроков в одной области с помощью системы сужения области интереса. Вам нужно будет найти три подсказки, чтобы определить, где находится награда. Сами подсказки подсвечиваются темным зрением, как и само логово чудовища. Поэтому есть шанс сразу же найти его логово без всяких подсказок. С каждой подсказкой количество возможных мест, где прячется монстр, сужается. До изучения подсказки она может светиться белым, если рядом нет других охотников, и в противном случае красным. Также при начале изгнания, всем охотникам подсвечивается место, где это происходит. Это приводит игроков в меньшую область, где шансы встретить других игроков значительно увеличиваются. В матче может быть 1-2 монстра, поэтому если не успели за одним, или он слишком далеко, вполне целесообразным будет пойти изгонять второго.
При успешном изгнании с монстра выпадает награда, с помощью которой можно в течение 5 секунд подсвечивать нахождение ближайших охотников, также вы полностью восстанавливаете здоровье. Но охотники также могут видеть примерное расположение игроков с наградой с помощью темного зрения, где по ним бьют молнии. Также наличие награды дает возможность воскресить напарника, даже если его сожгли. В добавок подбирая эту награду с других охотников, у вас также появятся те драгоценные пять секунд видения.

Итак, вы получили награду и остались живы. Что происходит?
Вы получите внутриигровую валюту, которую сможете потратить на лучшее оружие, инструменты и расходные материалы. Ваш охотник также будет получать опыт в зависимости от действий, которые вы выполняли на протяжении всего матча, что позволит вам разблокировать и использовать различные навыки. Если какие-либо расходные материалы были использованы, вам нужно будет пополнить запасы этих расходных материалов, и, если вы случайно потеряли полосу здоровья, вы можете пополнить ее.
Проигрыш матча. Что делать, если ваш охотник умер в последнем матче?
Что ж, на этом с ним придется распрощаться навсегда. Все его оборудование, инструменты и оружие исчезнут. Существует отдельный счетчик для очков опыта (родословная), который позволит вам разблокировать улучшенное оружие, перки и т. д. Эта механика перманентной смерти добавляет столько напряжения в каждую секунду охоты. Никто не хочет потерять все свои вещи и любимого прокаченного охотника.
Потеря персонажа — это одно, но также может произойти и необратимый дебаф охотника. Если вас застрелят во время ожесточенной перестрелки, ваш партнер может поднять вас, но это навсегда снизит здоровье вашего персонажа на одну полосу. Ее можно восстановить, потратив очки умений между играми, но не следует относиться к этому легкомысленно. Кроме того, если вы загораетесь из-за атаки другого игрока или воздействия окружающей среды, ваше здоровье начинает медленно сгорать. Если пламя не потушить, вы можете навсегда потерять полосу здоровья.
Однако не нужно волноваться на первых порах. Пока вы не достигнете 11-го уровня, все будет бесплатно и охотники не будут пропадать при смерти.

Итог
Если вы ищете глоток свежего воздуха, а не просто бессмысленный шутер от первого лица, возможно, эта игра для вас. Очень интенсивный и волнующий опыт. Если вы будете просто бегать и бездумно стрелять, в большинстве случаев вас застрелят или убьют игроки, зомби, собаки или любой другой монстр. Эта игра требует от игрока немалых усилий для достижения победы, но даже в случае поражения Hunt: Showdown доставляет уйму положительных эмоций. Поэтому я однозначно рекомендую данную игру, особенно тем, для кого скилл игрока и наличие постоянного риска очень важны.
17 комментариев
Добавить комментарий
Учитывая, что сам сетевой движок у них не очень — разрабы работают и улучшают его.
К примеру сейчас ситуация лучше, чем год назад. Да, есть косяки, что не засчитывает некоторые попадания, но все мы в одинаковых условиях.
Вспомни, сколько раз ты убивал охотника чисто на удачу.
Есть официальный дискорд, русский и англоязычный, где почти круглосуточно можно найти напарников.
В матче может быть 1-2 босса (не монстры они, а именно боссы). При изгнании восстанавливается всё здоровье, в том числе утраченные ячейки здоровья и пропадают дебафы.
Красота игры ещё и в том, что при хорошем скиле, опыте и правильном использовании снаряжения можно с экипировкой на 300$ валить противника с экипировкой на 1500$.
А ещё игра заставляет считать патроны, потому что их мало и просто бегать и стрелять во всё вокруг — плохая идея
Почему? Просто нужно соблюдать правила
Тоже так думал по-началу. Но потом понял, что я ошибался.
О, жаренным запахло.
Ощущение, будто тебя заставляют покупать что-то и без этого нельзя играть.
Короче нытьё в основном. Хотя и есть логика в твоих словах, но сквозь много корявых слов тяжело читать.
Друзьям не нравится, с левыми людьми играть желания нет
Crytek сделали ивент несколько лет назад, когда на карте были только соло игроки. Так вот матчи были ужасно скучные, потому что все сидели по кустам. Поверь мне, ты этого не хочешь
Потенциал действительно большой и всем игрокам непонятно, почему разрабы не используют его на полную. Но гейм директор — Дэнис — отличный и толковый мужик. Мы же не знаем, что происходит в высших кругах. Может у них действительно просто нет денег на доп. разработку + маркетинг отсутствует.
У ворон и уток есть «шкала страха» она заполняется в зависимости от полученного из окружения шума. И как только она заполнилась — срабатывает триггер.
Флешка — её нужно воспринимать, как условность. Хотя согласен, что она не логична. Но так же можно поспорить и о том, что после того, как твоего охотника убили выстрелом в голову твой напарник всё равно может тебя воскресить. Игровые условности.
Добавить комментарий