За что мы не любим World of Tanks

В этом году WoT исполнилось 10 лет. Казалось бы, за это время разработчики могли устранить старые баги, сбалансировать технику и матчмейкинг. Но нет. Снаряды в игре до сих пор улетают в Нарнию, арта заставляет «периодически пострадывать», а баланс 9-10 уровней оставляет желать лучшего. В игре есть несколько основных проблем, которые мешают игрокам получать удовольствие от игры.
Противотанковая артиллерия
Это боль всех танководов со старта игры. Класс техники, который простреливает всю карту, трудно назвать сбалансированным. Разработчики не раз пытались понерфить «коричневых», но каждый раз они лишь меняли механику повреждений, не вникая в суть проблемы. Проблема артиллерии заключается в ее количестве. На 9-10 уровнях часто встречаешь по 3 арты в бою, что кардинально сужает выбор позиций и скорость геймплея. Битвы становятся медленными. Игроки стараются лишний раз не высовываться из-за укрытий, чтобы не получить чемоданом по голове. В итоге проигрывает та команда, которая поехала вперед первой.
В боях без арты выбор позиций становится свободным. Можно занимать холмы или стоять в поле за насыпью. Больше не нужно думать о том, что в тебя прилетит на четверть прочности после обнаружения. Игра становится более предсказуемой и менее рандомной, что в целом хорошо для соревновательных онлайн-игр.

Фугасы
После изменения урона от фугасов, в игре пропала необходимость использовать одну из самых крутых механик WoT – танкование. Фугас не пробивает броню «в лоб», а ищет самую слабую точку и прожигает ее. Поэтому выстрел фугасом в каток или в броню под большим углом наносит урон. В то время как обычный или премиумый снаряд урон не нанесут. Это привело к тому, что слабые игроки используют фугасы как основной снаряд в бою. Броня тяжелых танков попросту перестала работать.
Видимо Варгейминг поощряет киберспотривный геймплей. Поэтому в игре есть 2 танка, способных уничтожить за выстрел почти любую технику 10 уровня и ниже. Всеми любимые FV4202 и FV4005. Особенно любимые киберспортивной интеллигенцией за сорок.
Но не все так плохо, как может показаться. Сейчас на тестовых серверах активно пересматривают механику фугасных снарядов. ВГ хочет понизить урон от фугаса, чтобы его использовали только для сбития захвата и уничтожения противника с малым количеством хп. Правда, будет ли это введено в игру, покажет только время.
Прем-снарядыили в простонародье «голда»
Главное преимущество голды — увеличенное пробитие. Раньше прем-снаряды продавались только за донатную валюту. Сейчас любой желающий может загрузить полный боекомплект волшебных снарядов и нажать кнопку «В бой!». Однако ее цена в разы выше по сравнению с обычными бронебойными снарядами. Игроку без прем-аккаунта приходится целится, в то время как «премиумный» игрок стреляет, куда захочет.
На самом деле проблема прем-снарядов сильно завышена. Голда безусловно дает преимущество перед обычными снарядами, но большую часть времени без нее можно обойтись. В игре про танки важнее не пробитие, а “попадание”. Метко посланный снаряд куда эффективнее бездумной стрельбы по силуэту танка. Поэтому умение грамотно использовать свое орудие нивелирует силу пробития.
Но все же стоит сказать, что игроку с полным боекомплектом голды проще пробивать вражескую технику. ВГ пересматривают роль голды в игре, но окончательного решения пока не выдвигали.

ВБР
Великий Белорусский Рандом. Сколько боли я слышу в этих словах. Только самые преданные терпилы World of Tanks познали силу ВБР. В хороших играх рандомность добавляют только в лутбоксы. В танках он присутствует практически во всех основных аспектах игры.
В игре каждый снаряд имеет свой средний урон и пробитие. Великий Белорусский Рандом лишь увеличивает или уменьшает значения в районе 25%. Поэтому мы радуемся, когда не пробиваем 60 мм корпус B-C 25 t с 170 мм дрына Jagdpanzer E 100 или слышим любимое «попадание» в колесо легкого танка EBR 105. Некоторые игроки считают, что ВБР влияет и на точность. Снаряды падают в землю или магнитятся к объектам ландшафта. Но ВГ опровергают эти домыслы. Они уверенны что точность в игре вычисляет гауссово распределению, а не алгоритм по персональному угнетению.
ВБР не обошел стороной подбор команд. В игре нередки случаи турбосливов и турбопобед, когда одна из сторон сливается за 3 минуты. Создается впечатление, что игра корректирует статистику аккаунта в нужную сторону. Ветераны WoT заметили магическое совпадение в таких боях. Общий счетчик уничтоженной техники обычно показывает 0/15 или 5/15. Означает ли это, что в игре есть боты? Пожалуй, “скипнем этот вопрос”.

Ломай меня полностью
Прочие мелочи
Вроде неточных колижн-моделей танков после смерти, неправильного отображения полигонов ландшафта, исчезновения снарядов, скользких камней и магических непробитий. За 10 лет можно исправить большую часть вышеописанных проблем, но по какой-то причине Варгейминг этим не занимается. Поэтому новые игроки забрасывают игру после 500 боев, а ветераны WoT заходят поиграть только на ивенты.
Заключение
Не смотря на эти проблемы, мне нравится World of Tanks. Нравится играть на бронированных танках. Нравится позиционные перестрелки и быстрые врывы команда на команду. Только таких боев очень мало. Чаще приходится смотреть, как твоя команда сливается за 3 минуты. Либо самому продавливать фланг в надежде на поддержку союзников.
World of Tanks может стать хорошей игрой. Всего то надо не быть жадным разработчиком и любить свою игру.
77 комментариев
Добавить комментарий
Игра в ждуна а не в такой бой как фильме Ярость
Так что не пизди тут про «настоящесть».
Где пидоры из вор-гавна взяли такой параметр, как СВЕДЕНИЕ? Это что блять вообще такое? Скорость прицеливания? Так она от наводчика зависит, а не от танка блять! Тем более, что даже те, старые системы, без стабилизации, были НА ПОРЯДОК точнее, чем в этой недоигрухе пидорской.
В ТТХ пишут скорость 600 метров в секунду, но на 450 метров снаряд СУКА ЛЕТИТ 3 СЕКУНДЫ — это блять что нахуй такое? 600 метров в секунду, которые на самом деле 200 ???
Почему СТП у пидорских разраБЛЯДЬчиков превращается в среднее КОЛЬЦО попаданий? Это у них физика антиматерии блять?
Вся недоигруха заточена на выманивание бабла у игроков, и ни на что больше! А такие пидоры как ты всего лишь рекламная хуета, играющая НЕ ПО ОБЩИМ ПРАВИЛАМ- для хуеты свои настройки попаданий, пробитий, рикошетов, маскировки, скорости, незаметности и всего остального, НЕдекларируемого здесь — как проходимость по грунтам, например.
Так что не пизди тут про «настоящесть».
Где пидоры из вор-гавна взяли такой параметр, как СВЕДЕНИЕ? Это что блять вообще такое? Скорость прицеливания? Так она от наводчика зависит, а не от танка блять! Тем более, что даже те, старые системы, без стабилизации, были НА ПОРЯДОК точнее, чем в этой недоигрухе пидорской.
В ТТХ пишут скорость 600 метров в секунду, но на 450 метров снаряд СУКА ЛЕТИТ 3 СЕКУНДЫ — это блять что нахуй такое? 600 метров в секунду, которые на самом деле 200 ???
Почему СТП у пидорских разраБЛЯДЬчиков превращается в среднее КОЛЬЦО попаданий? Это у них физика антиматерии блять?
Вся недоигруха заточена на выманивание бабла у игроков, и ни на что больше! А такие пидоры как ты всего лишь рекламная хуета, играющая НЕ ПО ОБЩИМ ПРАВИЛАМ- для хуеты свои настройки попаданий, пробитий, рикошетов, маскировки, скорости, незаметности и всего остального, НЕдекларируемого здесь — как проходимость по грунтам, например.
Не вижу смысла играть все время на голде, т.к. ББ вполне хватает. То, что голда дает преимущество я упомянул, но не считаю что это большая проблема. Сам играю на ББ.
Видимо ты любитель ПТ, раз для тебя арта не проблема. Те, кто что-то делают в бою, от арты не спрячутся. Даже в городе.
Фугасы бесят всех, кто умеет играть от брони и башни. Для кого ТЯЖЕЛЫЙ танк — не пустой звук.
А вот баланс техники это да, проблема. Скоро мой любимый т110е5 апнут) жду не дождусь.
Про союзников согласен. Часто бывает, что выиграть катку нужно рашем, но никто не хочет ехать. И приходится стоять.
5-10 фугасов достаточно чтобы снять 1000-1500 хп. Причем без выцеливания. Голда может не пробить, фугас пробивает всегда.
У 705А проблема в заднем расположении башни. Его тяжело пробить если он ромбует, но в близи довольно часто пробиваю в каток или ВЛД по бокам СТшной пушкой.
Я не говорю что голда не имба и ее не надо нерфить. Чтобы пробить голдой надо для начала попасть в уязвимое место. Фугасом же достаточно просто попасть.
А вот голду отбивать 705А может похлеще многих, на самом деле.
Про арту: разрабы при переделке карт всегда думают, будет ли она прокидывать важные точки. Вспомните Харьков, где двор, в котором перестреливались танки, танкуя бронёй, после возвращения карты внезапно стал шире и удобнее для прокидывания
Ну а фугасы в данный момент являются просто нечестным видом снарядов, наносящим раздражающий урон в 99% случаев. В том числе это и проблема арты, арту чисто на бронебойках я бы терпел и даже периодически абьюзил на этом задачи на танкование. Мне кажется, кстати, что если бы урон от фугасов, не нанёсших полный урон (читай попавших без пробития), засчитывался в натанкованный, то ими бы стреляло хоть немного, но меньше жителей этой игры.
Я говорю, пусть сделают уже наконец потенциальный полный урон фугасами при непробитии идущим в копилку натанкованного. Тогда это будет ещё хоть как-то справедливо.
А если честно говорить, то ветка Объекта 268 для рук рядового игрока устарела ещё примерно в 2016 году. Сам его тогда выкачал и даже не купил, начал качать Т30. Просто понял, что ПТ без башни уже в той мете стали по большей части терпильными стояльцами, ловящими игроков на ошибках, которых они совершают всё меньше и меньше.
2. что то я не припомню когда это изменили урон у фугасов? играть 9 лет и не запомнить что 4202 это средний прем танк 8 уровня? и британские бабахи крайне редко ваншотят технику 10лвл так как у них почти никогда не вылетает даже их средний дамаг. вообще заметна тенденция что урон у снаряда чаще проходит ниже среднего. изменения в фугасах можно ожидать не раньше чем нерф голды. тоесть никогда.
3. вбр. вообще вся игра построена вокруг него. пытаться критиковать его в танках это как говорить что геймплей ведьмака основан только на боях на мечах.
в целом получать удовольствие от игры можно. катать взводом и не надеятся на остальную команду. раньше я бомбил от статистов стоящих за спинами и настреливающих урон. сейчас я их понимаю. лезть куда то вперед и надеяться на союзников заранее пройгрышная тактика. осталось отучить себя так делать
2. Меня на stb1 с завидной регулярностью пробивают на фул. ПТ 10 по 400-500 дают на фугасах. яга вообще на 600-700))
с 4202 ошибся, мой косяк) думал о FV215b (183). Просто я их не качал, не люблю пт геймплей.
3. Дело в том что он как раз предсказуем. В вбр нет рандомности. За 9 лет игры я научился понимать, какой бой подкрученный, а какой наоборот, открученный. Стабильно наблюдаю как шотный танк 100% один раз не пробьется. Как в одном бою 70-80% выстрелов залетаю в цель, в другом бою — один из трёх. Как арта дает крит если ты фул хп и ни разу еще не использовал аптечку за бой. Это по твоему рандомность? Как по мне, это банальный алгоритм.
Вся борьба администрации сводится к бану тех, кто про читомодвы говорит, а не тех, кто их использует.
— У вас много читеров в игре
— В WOT читов нет
— Хорошо, не читеров, а тех, кто использует читомоды
— Бан за пропоганду запрещенных модификаций к игре.
1)Арта — именно ее количество, а не сам класс в целом. Когда одна арта — она равномерно работает по ходу боя по кд и именно саппортит. Когда их три — можно сколько угодно говорить, что она долго заряжается, но если тебя фокусят все трое, ты вообще из стана не выйдешь, пока не сдохнешь. И не соглашусь, что урон небольшой, при попадании получать по 400 от каждого на 10 уровне это весьма ощутимо, а с новым оборудованием попадать они станут НАМНОГО чаще.
2)Одновременное существование колесников и танков, ползущих со скоростью 20-30 кмч, которые к моменту прибытия колес даже с респа не успевают уехать, не говоря уж о занятии адекватной позиции, а их уже расстреливать начинают, что делает такие бои по умолчанию бессмысленными для медленных, но это вопрос помимо всего прочего еще и к ублюдскому дизайну карт.
3)Таки да, некоторые аспекты ВБР. Понятно, что это не математическое моделирование, но когда у тебя на танке стоит пушка с пробитием 250 — ты блин рассчитываешь, чтобы она будет пробивать 250, а не делать «попадание» в 200мм борт башни без урона. С точки зрения разброса внутри круга сведения — это нормально, потому что это все-таки не лазер, с точки зрения урона — тоже, хоть какой-то элемент именно игры. Но вот +-25% к пробитию это дебилизм. И отдельной вишенкой 50кг снаряды, растворяющиеся в фанерных щитах и заборчиках, да.
1. три арты на бой много, надо одну — так лучше и танкистам и артоводам, потому что меньше боятся и почти всегда есть в кого пострелять.
2. колеса как класс — ускоренный геймплей, вымирание остальных ЛТ, имбалансность (невозможно остановить, суперточность, незаметность).
3. отсутствие лимита боекомплекта по кол-ву голды — в ВМВ «голдой» редко стреляли, т.к. было мало и дорогие.
Фугасы никак не мешают игре. Пропадание и ландшафт очень редкое явление.
Это моё мнение.
Эти проблемы не решаются, потому и удалил танки (колеса последняя капля была).
World Of Tanks лучшие! Альтернативы нет!
Другие подобные игры гораздо хуже!
Автору надо заканчивать с написанием статей:)
Отдельный превед колесоидам!
Серьёзно, слепо верить в заговор, мол, разрабы против скилловых игроков — это быть тщеславным крабом. По многим играм знаю кучу «скилловых», которые эксплуатируют какую-нибудь мету и потом очень громко ноют, когда лавку прикрывают.
Wat???
Раньше и по 5 коричневый было!!!
И игра как раз интереснее когда надо думать!!!
Тактически развиваться! А не на шару лететь!
И как раз в то время достойных игроков было гараздо больше, чем сейчас затупков!!!
После четырёх лет в кораблях, я многое осознал. Хех.
Но Малику ваще тяжело. У него комьюнити в среднем старше и умнее, чем в танках.
Не играйте советских фритуплеев. И не советских тоже не играйте.
Проблему голды легко решить сделав её опять голдой. И на самоутверждающихся можно бабла срубить, и решить проблему, когда ЛТ с малым пробитием в лоб тяж разбирает.
Нытьё на ВБР — это вообще песня. Тот, у кого проблемы с самооценкой, будет вечно ныть: то на ВБР, но на команду, то на голду, то на арту.
А про фугасы: это всегда лютый ВБР, потому что один выстрел из КВ-2 в задницу ЛТ может выдать всего 200 урона, а может в бочину башни тигра всё ХП выжечь без подрыва БК. А ещё весело за 700 метров мимо-бревном, промахнувшись по СТ в 40 метра арту снести.
На днях зашёл в игру, снял старое оборудование на всех танках в ангаре и установил новое. Играть стало забавнее, потому как артиллерия накрывает и наносит урон чаще по моему тяжу после того, как я снял маскировочную сетку. По логике, эта сетка вообще не нужна тяжу, так как он для ближнего боя и должен быть на первой линии или поддерживать средние танки союзников.
Ну, и конечно по-прежнему многие игроки кустодротят. Встанут где-нибудь за камушком или холмом и ждут. Выехали за пару секунд, дали залп и назад в кусты. А то, что у них тяжи, которые могут втроём продавить, это нафиг. Страшно ведь.
Обещали апнуть ИС-4. Похоже, что этого не сделали… Ну, или он просто не годится для игры против десяток немцев (какая вундервафля с башней на корме и елдой как у коня).
Про артиллерию можно ныть бесконечно, но по большому счёту это фигня. Я сам играл на советской артиллерии. У неё свои слабые стороны и это нормально. Думаю, что и у арты других стран тоже.
1) Многие бои не просто подкручены, а нагло подкручены. У тебя в команде 2-3 ЛТ сливающихся у первую-же минуту, а у противника 2-3 ЛТ живущих всю игру, насвечивающих пару тысяч и еще настреливающих сами по 1-2 тысячи дамага. Или то же саое с артой — у тебя в команде 2-3 арты делают с среднем 1,000 дамага, а упротивника 2,000-2,500 дамага. Потом смотришь их рейтинг — твои ЛТ/арты имеют рейтинг 3,000-4,000, упротивника 6,000-7,000.
2) Магия. Стоишь на точке с хорошо зрячим и прокачанным СТ (ТВП 50/51, Бат-Чат 10 ур.) и вдруг перед тобой материализуется в 5-10 метрах кто-то менее зрячий и сразу лупит в тебя с полным пробитием. Или стреляешь из Яги по Бат-Чату в упор без пробития. Или в тебя дамажат без засвета в абсолютно рандомной точке (не там где часто кто-то стоит).
3) Неубиваемые колесники. В каждой 7-8 игре бывают колесники (обычно ЕБРы 10 уровня), которые полигры безнаказано ездят у тебя по тылам и никто не может в них попасть или пробить.
играл почти с начала несколько лет. и вот, как-то раз, решил поднять стату(была 55%, маловато, хотелось 60+). для этого выкачал об.704, думал буду нагибать, взял отпуск летом и засел за игру… через пару недель и 250 боёв, я на конец (впервые за много лет) заметил его — ВБР. дело в том, что по статистике, т.е. по факту, из 4-х выстрелов пробитие бывает только 1 раз, при кд в 15 сек, это раз в минуту. остальные 2 летит мимо или в землю, и 1 раз без пробития (каток/рикошет). в итоге никаких 60 не вышло, удалил эту помойку нахрен.
Добавить комментарий