Обзор Yakuza 5: борьба за мечту

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Обзор игры Yakuza 5 Remastered.

Что является мечтой для каждого человека? Какую цену ты готов заплатить, чтобы исполнить желаемое? И всегда ли мечта является тем, что ты себе воображал? Подобные вопросы задает Yakuza 5 — самая масштабная игра серии.

Для фанатов, «пятерка» является самой неоднозначной — её любят и ненавидят. Одним нравится размер части, а другим подобное обилие контента противно. Но у игры не отнять одного — она потрясающая. В ней огромный сюжет, разнообразный геймплей, куча сайд-квестов и мини-игр — всего этого может хватить на более 100 часов геймплея!

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Сюжет вкратце

В Yakuza 5 самое большое количество глав в серии — аж 21! А один только финал растянут на 5 частей. Потому исключительно пробежка по сюжету у меня заняла 45 часов — это очень много. Прохождение кажется бесконечным, а количество поставленных и озвученных катсцен поражает.

Сюжет по структуре во многом похож на смесь 1, 2 и 4 частей. От «четверки» он берет несколько персонажей в повествование — целых 5 героев! От «двойки» фабулу сюжета, когда главным злодеем оказывается тот, кого ты всю игру считал хорошим. А от 1 части — битву в финале Дракона Доджимы и Карпа.

История страдает масштабным и местами излишне размазанным сюжетом. Она имеет великолепные обособленные арки, но практически никак до финала не связывает их друг с другом.

Масайоши Йокояма — свет и тьма всей франшизы Yakuza. Можно по-разному воспринимать его творчество. Но для «пятерки» он скорее тьма, ибо явно не вывез сюжет. Тут и там имеются и дыры, и вопросы, и странные моменты, залатанные кое-как. Даже есть видео, где Масайоши пытается объяснить историю Yakuza 5 группе женщин, что выглядит забавно.

Главной темой игры становится мечта. На примере нескольких персонажей, нам показывают, чем она является для каждой отдельной личности и как они ее достигают. В рамках локальных историй, это показано здорово, тогда как в общем сюжете — спорно, ибо не каждому удается исполнить изначальную мечту в силу разных обстоятельств. Но с другой стороны, история становится более трагичной и реалистичной.

Сначала дам краткую характеристику сюжета, а потом рассмотрим каждую часть подробнее. Арки Кирью, Харуки и Акиямы — эталонные. Они написаны почти безупречно, и именно они являются ядром сюжета.

Главы за Саеджиму — постная и отвратительная писанина, просто насмешка над персонажем и худший фрагмент «пятерки». Часть за Шинаду — нового персонажа-бейсболиста — написана отлично, но для общего сюжета не имеет значимой ценности. Уберем его историю — ничего не потеряем.

Казума Кирью

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Главное преимущество структуры Yakuza 5 в сравнение с Yakuza 4 — это начало игры за Кирью. Сразу понимаешь — акцент истории на Драконе Доджимы будет более выраженным.

Арка написана трогательно — Казума хочет жить мирной и спокойной жизнью. Как мы знаем из прошлых частей, он заботится о детях в приюте. Но теперь ему нужно от них отдалиться, чтобы не мешать им осуществлять свои мечты.

Особенно это касается Харуки, самого дорогого человека для Кирью, которой предложили построить карьеру популярной айдол-певицы. Но если люди узнают, что её «отец» — бывший якудза, то ничего не получится.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Казума берет имя Тайчи Сузуки и устраивается на работу таксистом. Нам вновь показывают, что он может существовать как обычный человек — все его качества этому способствуют. Это ещё не окончательный переломный момент жизни Дракона, хотя близкий к этому.

Жизнь Кирью будто бы проклята — это вечная тема почти для всех номерных частей. Его снова и снова преследует прошлое — проблемы Тоджо Клана и мир якудза в целом. С самого начала к нему пристают то Дайго, то Масару Ватасе — капитан Альянса Оми, и многие другие. Событие за событием, и вот Дракон Доджимы уже вновь втянут в разборки и интриги — попытки начать мирную жизнь опять ни к чему не привели.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Арка Казумы нравится тем, что здесь, кроме драмы и сюжетных поворотов, есть эпичное сражение с толпой якудз на пирсе. Пожалуй, её можно назвать самой крутой массовой битвой — ощущается, что Кирью действительно легенда.

И бой показывает, что Казума не то, чтобы проголодался по хорошим битвам за долгое время отдыха, но что он готов выложиться на максимум, чтобы осуществить свою мечту. Да и где ещё можно увидеть, как Кирью уверенно смотрит на летящие в него ракеты и одним маленьким движением уклоняется?

Тайга Саеджима

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

В Yakuza 4 арка Саеджимы не была чем-то выдающимся — там хватает спорных моментов. Но в «пятерке» Тайга просто ужасен — он скучный и у него нет интересного развития. Его часть — это худший фрагмент всей игры.

Вот зачем сажать снова персонажа в тюрьму, чтобы он отсидел до конца положенный срок? Зачем заставлять наблюдать за его душными разборками? Буквально, нам долго показывают, как Тайга получает тумаки, воображает себя в Саппоро и защищает друзей. А потом Саеджима снова сбегает из тюрьмы — как интересно!

Вы уже показали в «четверке» эпизод с тюрьмой за него, а в конце сделали его патриархом собственной семьи Тоджо Клана. Так сделайте в Yakuza 5 развитие персонажа, как он вел бы себя в мире якудз в качестве важной фигуры.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Вместо этого после побега мы охотимся в горах Хоккайдо, а потом душимся побегушками и битвами в предновогоднем Саппоро. Так ещё эта линия с «Баба-чан» просто вызывает смех — прописана она очень спорно. Но ладно, мне чертовски нравится битва с медведем. Ради него я готов немного простить эту арку.

И знаете, был потенциал сделать Саеджиму главным героем в последующих частях вместо Кирью. Тайга прямая противоположность Казуме, но внутри он добряк, как и Маджима.

Его качества характера можно было бы круто показать и раскрыть на личной и хорошо проработанной сюжетной линии. Но почему-то сценаристы не смогли никак адекватно расписать его и в итоге в следующих частях он появляется эпизодически только в паре с Горо.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Савамура Харука

Арка Харуки является самой необычной во всей серии — это единственная девушка-протагонист. Она имеет специфический геймплей, даже учитывая многообразие мини-игр франшизы. Нужно вовремя попадать по кнопкам, словно играешь в караоке. И не всем это может понравиться — все же игрок пришел сюда за мордобоем. Но игровой процесс получился по какой-то причине приятным — он приносит удовольствие.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Даже за 2 главы я получил огромное наслаждение. По большей части из-за истории — она здесь душевная и трогательная. Харука получает практически материнскую заботу от Пак — главы агентства, которая предложила девочке построить карьеру айдола. Савамура знакомится с харизматичными и известными личностями — будь это учитель танцев Кристина или стилист Йоко.

Возможно, сюжет самого противостояния с соперницами на конкурсе написан чертовски банально, но он здесь нужен лишь для, грубо говоря, массовки. Сама история берет другие акценты, хоть и соперничество для Харуки — это еще один вызов. Рядом нет Кирью, который защитит от любой опасности — необходимо решать вопросы, по большей мере, самостоятельно.

Шун Акияма

Акияма вплетен в историю Харуки, но это не мешает наслаждаться им 2 его главы. По сути, он лишь помогает достичь мечту Пак и Савамуры — чему способствует его личность и финансы. С Акиямой сцены пронизаны добротой, честностью и юмором — потому каждая секунда, проведенная с ним, бесценна.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

В целом, Акияма — это крутой персонаж своей дилогии. Думаю, многим фанатам полюбился его характер и отношение к жизни. И жаль, что в Yakuza 6 он появляется только чуть-чуть, а потом про него и вовсе забывают — но это уже классика для персонажей серии.

Тацуо Шинада

Арка Шинады у меня вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, история прописана у него замечательно — у человека буквально отняли мечту стать звездой бейсбола, подставив его. Теперь же он ведет жалкое существование, отдавая заработанные гроши ростовщику. Но Тацуо все равно остается оптимистичной личностью.

С другой же, сюжет может зайти не всем — бейсбол все же больше японская и американская тема. А мне, к примеру, спорт не нравится в целом, потому я, в большей мере, душнился историей с самого начала и когда дело опять доходило до бейсбола. Особенно сцена, где Шинада встречается со старым противником и вспоминает прошлое — зато здесь есть неожиданная QTE-сцена, от которой сразу просыпаешься!

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Финал

Финал «пятерки» местами странный и затянутый, посредственно связанный логически, но все-таки хороший. И это даже не логический вывод, основанный на анализе хитросплетений сюжета, поведения персонажей и прочего, а чисто чувственный и эмоциональный.

Ведь только в Якудзе могут собраться 4 мужика в костюмах на крыше небоскреба, чтобы снять верх, показать татушку и набить друг другу лицо! А если серьезно, то следить за кульминацией любопытно. Событий здесь много и все они эпичны.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Антагонисты получились не самыми интересными. Они хитрые и коварные, у них амбициозные планы и их начинают показывать с самого начала игры. Но как-то даже эмоционально их поступки никак не расписывают, потому привязанности к ним нет.

Хотя Ватасе не становится полноценным врагом, мне нравится его характер. И даже жаль, что он не получил какой-то значимой роли в сюжете. Или хотя бы нескольких сражений с Казумой, чтобы разнообразить повествование мордобоем с сильным противником.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Финальная битва — одна из лучших в серии. В ней прекрасно всё: QTE-моменты и хореография, геймплей и музыка, смена локаций и смысл. И знаете, это одна из самых тяжелых битв для Кирью — если даже не самая сложная. Он мог по-настоящему погибнуть в ней, или после неё от кровопотери, чего не случалось ещё ни разу в серии. Он сражается раненым со сильным врагом, имеющий немыслимые 10 полосок жизни.

Не зря в начале игры Казума говорит, что он переживает худшие для себя времена. Да, это относится к 1 арке, но и для финала это подходит отлично. И даже концовка буквально его чуть ли не хоронит, но спасает чудодейственная мечта.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Но сам противник выбран как будто наобум — почти ничего в течение сюжета к нему не подводит. И персонаж этот больше не появится в будущих частях, что также обесценивает всё происходящее.

Геймплей

Подход к игровому процессу в «пятерке» немного спорен из-за прокачки. В Yakuza 4 навыки открываются интуитивно понятно и ты можешь контролировать, к каким сильным способностям ты идешь.

В Yakuza 5 же у нас есть 4 ветки прокачки и ты не знаешь, какие навыки скрываются там. Потому учишь навыки так-сяк, а потом понимаешь — билд получился неудачным. Сидишь и страдаешь от неудачного выбора, а переучиться уже нельзя.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Игровой процесс за Кирью самый приятный и легкий — есть мощный режим, куча приемов, хорошая скорость и сила атаки. Все как обычно.

Мне нравится геймплей Саеджимы — размашистые и сильные, хоть и медленные, удары позволяют эффективно драться в любой ситуации. Единственное, я сделал странный билд через захваты — потому какое-то время ими только и пользовался, раскидывая врагов спиной об асфальт.

Акияма все также имеет быстрый геймплей — хотя в «пятерке» его приемы стали более эпичными и странными. Играть за него приятно — уворачиваться легко, наносить удары ногами тоже.

Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega

Шинада по игровому процессу получился очень так себе. Он слабый как с кулаками, так и с палкой. И даже прокачка в ту или иную сторону не решают вопрос радикально. Вообще, арка Тацуо — это боль. Ты будто играешь в симулятор бомжа. Буквально, первое время денег нет вообще — ни на хилки, ни на такси.

В игре 21 битва с боссами, но «пятерка» такая огромная, что по личным ощущениям сражений было мало. Возможно, это ещё из-за того, что есть совершенно безликие противники и один босс повторяется несколько раз. В целом, бои сделаны хорошо, особенно в финальном сегменте.

Музыка

Yakuza 5 имеет один из лучших саундтреков в серии — над ним работало 15 композиторов! Здесь есть много классных композиций, не уступающих трекам из «нулевки». Музыка получилась богатой во многом из-за того, что те же боевые темы писал не один лишь Хиденори Сёдзи.

Например, мне нравятся треки: Collisions of Our Souls, Extermination, I believe in you, The maximum ill luck, The Mutual Fists и The Battle for the Dream. Но все они, в основном, написаны разными людьми.

Да и западная версия игры подарила интересные треки. Тот же Fulfiller of Dreams, играющий в западном опенинге — это ремикс трека Each Of Their Dreams за авторством Hyd Lunch. А трек Дайго This is my story круто освежил одну из битв, хоть я и не нашел, кто композитор.

Кстати, знаменитая караоке-песня Bakamitai была впервые представлена как раз в «пятерке»! Её сочинил Мицухару Фукуяма — он написал 18 композиций для Yakuza 5, в том числе тему финального боя. И, благодаря Bakamitai, Мицухару записал своё имя в историю — все же трек появляется и в других частях в разных исполнениях вокалистов. Да и композиция стала популярной настолько, что её используют даже в мемах.

Diagnosis

Yakuza 5 — это отличная игра с крепкой историей, хоть и сюжет наполовину филлерный и затянутый. По мере прохождения проект знакомит с обособленными, локальными историями, не дающие полноценного удовлетворения от комплексности сюжета. Но в конце всё более-менее связывается и это дает положительные эмоции.

В погоне за масштабностью «пятерка» стала отчасти жертвой своих амбиций. Давайте сделаем 5 героев и длинную историю! Завезем миллион вариантов активностей: симулятор охоты, таксиста, айдола, рыбака, бейсболиста и много чего другого!

И получилось, что в Yakuza 5 преобладает количество над качеством. Если брать адекватные стандарты для обычного игрока, то это, скорее, плохо. Для японского же рынка — это нормальная специфика.

Изображение в превью:
Автор: Ryu Ga Gotoku Studio и Sega
Источник: store.steampowered.com
ФайтингПриключенческая играPCPS3PS4Xbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Задрот, Гик и слегка Музыкант. Пишу на тему игр, кино и аниме.

Если хотите, можете подписаться на наш Телеграм канал. Там все наше творчество и не только — @de_stuff

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему вы можете чувствовать усталость после хорошего ночного сна?

Золотое правило того, чтобы чувствовать себя хорошо отдохнувшим, которое можно услышать чуть ли не от каждого, твердит об одном: старайтесь высыпаться. И, конечно же, у всех нас были...

Ледяные миры и призраки жизни: смогут ли аминокислоты устоять перед космическим излучением?

В бескрайних просторах Солнечной системы, среди безмолвных ледяных гигантов и стремительных комет, внимание ученых всего мира приковано к двум небесным телам — Европе, спутнику Юпитера,...

Тайна красного гиганта: ученые предлагают новое объяснение уменьшения пятна на Юпитере

Юпитер, исполинский газовый гигант, царствующий на окраине Солнечной системы, с давних пор притягивает пытливые взоры астрономов. Его турбулентная атмосфера, испещренная полосами бурь и вихрей,...

Крепкая механика с кириллицей: обзор Royal Kludge RK-S98

Royal Kludge RK-S98 — новая модель известного бренда, который зарекомендовал себя среди моделей начального уровня. Но новая модель повышает уровень и идет в ногу со временем, т.к....

Чем отличается дешевая станция для робота-пылесоса от дорогой?

Зарядное устройство не влияет на качество уборки, поэтому мало кто уделяет ему достаточно внимания при выборе. Однако тип зарядки во многом определяет удобство эксплуатации прибора. В этой статье я...

Помпеи: забытая катастрофа, усугубившая извержение Везувия

79 год нашей эры. Извержение Везувия, вошедшее в анналы истории как одно из самых разрушительных, за считанные часы превратило цветущие Помпеи в город-призрак, погребенный под многометровым слоем...