War Thunder: Ты должен собрать их всех! Если не справишься, то справятся твои внуки
Какой самый простой способ поддерживать интерес к онлайн-игре? Правильно, заставить игроков что-то прокачивать и исследовать, выполнять какие-нибудь ежедневные активности и давать какой-нибудь приз за ежедневный вход. И если на начальном этапе развития подобных проектов всё это не сильно напрягает, то со временем количество игрового контента разрастается до невероятных размеров. Но вот так ли важно заполучить весь игровой контент, чтобы получать удовольствие от самой игры?

Содержание
Гринд и фарм ради гринда и фарма
Если не сильно задумываться о быстром исследовании ветки и постигать игру постепенно, то это и не проблема вовсе. Для комфортной игры достаточно иметь премиум аккаунт (по сути подписка), несколько комфортных единиц премиум техники 3-4 ранга для быстрого заработка серебряных львов, и приобрести несколько талисманов на самую результативную линейную технику. Это всё можно получить игровым путем. Да, придется немного напрячься, но зато платить ничего не надо. По сравнению с какой-нибудь среднестатистической корейской MMO, War Thunder можно назвать максимально лояльной к пользователю игрой.
Другое дело, когда хочется получить всё и сразу, поскорее попробовать геймплей на современной технике и не сильно долго задерживаться на одних и тех же исторических эпохах. Тут на помощь приходит множество способов более быстрого заполнения своего ангара всевозможными модельками танчиков и самолётиков, и даже корабликов (кто-то же в них играет).
Правда на большей части всех этих моделек и играть то не хочется. Особенно, когда понимаешь какие именно характеристики имеют решающее значение. Улитка часто делает акцент на количестве техники в игре в своей рекламной компании. Вот только большинство игроков либо просто играют на своём любимом сетапе, либо стремятся побыстрее докачаться до топов и играть только там, либо занимаются бесконечным исследованием очередной ветки в очередной игровой нации. Выкачивать и проверять каждый «кактус» особого желания нет.

Атака клонов
Да, это затягивает и без того долгую прокачку ветки. С другой стороны, это позволяет получить интересные сетапы, а также поиграть на любимом самолёте или танке, но за другую нацию. Здесь я не вижу такой уж большой проблемы. Конечно, довольно забавно, когда под новинкой патча подразумевается ввод очередного Шермана. Но я вот лучше поиграю на комфортном Шермане, чем на каком-нибудь уникальном прототипе без брони и урона. Или, например, куда приятнее поиграть на всех модификациях F-5, чем чем на очередной нелетайке. Но зато разработчики могут хвастаться тысячами моделек техники. И не важно, что на большей части этих моделек никто не играет.
Прокачка экипажа
Здесь все ещё проще. Экспертов лучше покупать сразу. Независимо от того, будете ли вы долго играть на технике или нет, потому что сразу же начнется прокачка асов. Сами же экипажи качаются очень долго, даже с премиальными бонусами и усилителями. И если вдруг, вы наткнётесь на мнение, что прокачка экипажей здесь ничего не решает и эксперты не очень то и нужны, то такому человеку явно не стоит доверять. Полностью выкаченные экипаж с асами даёт вполне измеряемое игровое преимущество. Тут и башня быстрее крутится, и пилот спокойно держит сильные перегрузки. Скорость перезарядки и ремонта способны реально решить исход боя.
Премиум аккаунт, премиум техника и талисманы
Зачем вообще играть на обычной технике, когда есть премиумная? Если честно, то особого смысла нет. Хотя, конечно, в игре есть достойная линейная, акционная и полковая техника, на которой можно также неплохо зарабатывать серебряные львы. А если приобрести на неё талисман, то можно спокойно исследовать свой собственный и соседние ранги. Есть и абсолютно бесполезная премиальная техника, которая существует только ради коллекции и редкого использования ради фана (не только же в этой игре гриндить в конце концов).
Часто можно услышать тезис о том, что, купив самый высокоранговый самолёт или танк, вы прокачаете всю ветку. С одной стороны, это верное утверждение, так как у подобных машин нет ограничений на исследование. С другой стороны, времени это займет уйму. И вовсе не обязательно, что геймплей на высоких рангах понравится лично вам. И скорее всего играть на одном и том же самолёте или танке просто надоест. Но самое главное, что эту технику надо ещё и уметь реализовать. Если постоянно выходить в ангар с нулем фрагов или размениваться один к одному, то прокачка ветки растянется очень надолго.

Премиум аккаунт нужен обязательно, если вы хотите не иметь проблем с «серебром», качать экипажи и в принципе хоть как-то двигаться по ветки исследования. Можно ли играть в эту игру без подписки? Можно конечно, но нервов и времени это отнимет прилично. Игра может и условно-бесплатная, вот только ключевое слово тут «условно».
Талисман на любимый самолёт или танк также решает часть проблем с прокачкой, а также ускоряет получение асов. У меня за долгое время игры сложилось впечатление, что темп исследования изначально и был задуман на использование талисмана и премиум аккаунта, и это и есть нормальное время исследования. То есть примерно вот с такой скоростью игра и не должна сильно раздражать всей этой прокачкой. Проблема в том, что это всё равно долго, даже при условии высокой эффективности в боях.
Игровая валюта
Дополнительным стимулом играть может послужить добыча игровой валюты. Долгое время в War Thunder серебряные львы служили лишь для приобретения техники и для покупки экспертов. Одним игрокам их постоянно не хватало, а у кого-то они копились миллионами. И именно для местных «миллионеров» Улитка и придумала способ куда их потратить, придумав очередные «сюрприз-коробочки». И вроде бы не такая уж и плохая идея, благодаря которой есть шанс получить редкую технику или даже купон на продажу на бирже. Вот только это же служит дополнительным стимулом заработка игровой валюты. И тут разработчики в очередной раз прибегли к очень примитивной манипуляции. В данном случае это не очередной способ заставить игрока потратить на игру реальные деньги, а очередная попытка заставить игрока потратить на игру все свободное время. При этом, техника реально падает, но вот только совсем не гарантированно. И уж тем более совсем не гарантированно падают купоны. С другой стороны, если серебряные львы не на что уже тратить, то можно и проверить свою удачу.

А если ещё немного подумать, то игра про военную технику точно не должна превышаться в рулетку. То есть вместо того чтобы делать игру лучше, разработчики прибегают к таким вот манипуляциям для поднятия онлайна. При этом подобные акции стали проводиться всё чаще и чаще. То есть миллионы серебряных львов даже не успевают накопится.
Усилители, ограниченные по времени
Создав проблему с очень долгой прокачкой, разработчики тут же предложили её решение. Игра довольно щедро отсыпает различные бустеры на исследование и серебряные львы. И это действительно, при грамотной реализации, способно помочь как с исследованием техники и модулей, так и с заработком «серебра». Да это даже стимулирует играть лучше, и добавляет азарта. Ну и не реализовать такие усилители также не очень то и страшно. Проблема в том, что надо успеть их реализовать. То есть эта очередная уловка, чтобы игрок сыграл несколько каток. А ведь это действительно обидно, когда подобные вещи просто сгорают. Есть, конечно, и премиальные усилители, которые неограниченны по времени. Вот только приобрести их можно либо за военные облигации, либо за золотые орлы.
Ивенты и биржа
Само по себе наличие игровой биржи, с помощью которой можно продавать и покупать технику, камуфляжи, иконки для профиля, декораторы и наклейки — очень полезное и грамотное решение. Проблема в том, что ивенты (марафоны) для получения техники с недавних пор превратились в работу. Естественно, никто не заставляет проходить их все. Тем более, что награда в них, порой, совсем не соответствует затраченным усилиям. Так ещё, чтобы продать купон на бирже, требуется играть ещё дольше. Ведь купон надо ещё и улучшить. При этом сама техника становится всё дешевле и дешевле. То ли слишком много людей её получают, то ли она просто никому не интересна. Можно конечно подождать несколько лет, и тогда, возможно, она подражает. Но за несколько лет всё что угодно может случиться.
Разделение на ранги
Рост цен привязан к рангу исследования. Это кстати одна из причин, почему в игре уже восемь рангов. Сделано это отнюдь не для того, чтобы разделить технику по эффективности или по историческим эпохам. Чем выше ранг, тем дороже стоит открытие модулей, покупка талисманов и асового экипажа. Конечно же, увеличивается и время исследования всех модулей. Самолёт второго ранга можно полностью вывести из стока за один удачный бой в АРБ. Тогда как на некоторые самолёты 7-8 ранга придётся потратить значительное количество времени. Причем это долго и нудно даже с премиум аккаунтом, усилителями и талисманом.
И это одна из главных проблем этой игры, что даже с премиальными бонусами здесь всё настолько долго открывается, что-либо надо в игре жить, либо писать завещание для своих потомков. Может они когда-нибудь исследуют всю технику в этой игре.
Выводы
В самом по себе постепенном открытие игрового контента нет ничего плохого. В конце концов даже сюжетные одиночные игры доставляют удовольствие именно от процесса прохождения, а не от концовки. Некоторые игры даже не возникает желание проходить до конца, потому что просто хочется растянуть удовольствие, так сказать. Но вот какое удовольствие можно получить от исследования очередного танка или самолёта, на котором даже играть никогда не будешь? А заветная моделька находится даже не на текущем ранге исследования? Правильно, никакого удовольствия. Конечно, разработчики делают небольшие шаги в том, чтобы игроки могли довольно быстро начать играть на высокоранговой техники. Например, введение полковой техники и техники с ивентов. Самое главное, что её можно получить игровым путем. Вот только уже какой-то перебор с всевозможными способами заставить игроков заниматься всем чем угодно, но только не играть в игру как задумано. То есть каждый здесь занимается чем-то своим: кто-то качает ветку, кто-то фармит «серебро», кто-то выполняет дурацкие задания боевого пропуска, а кто-то набивает статистику.
Источник: War Thunder
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий