Всё ещё на Плотве! Ведьмак 3 до сих пор лучшая в своём жанре
Под конец 2022 года студия CD Projekt Red всё-таки выпустила обновлённую версию своей самой лучшей игры Ведьмак 3. Что послужило поводом для многих фанатов, в том числе и для меня, вновь окунуться в мир фэнтези. Такой родной и уютный. Я решил в последний раз перепройти третью часть и наконец-то закрыть книгу в ожидании продолжения.
Next Gen
О том, какой получилась Next Gen версия, уже и так всем известно. Но не написать пару слов об этой ситуации было бы неприлично. Я немного побаивался выхода обновления для Ведьмака 3. И дело не только в Cyberpunk 2077, а во всей игровой индустрии последних лет. В которой вылизанные в техническом плане игры в принципе перестали выходить. Если пять или десять лет назад достаточно было немного уменьшить настройки, если железо не тянет, то сейчас нужно в обязательном порядке ждать несколько патчей. И плевать какое у тебя железо, ты должен страдать.
Вот и Ведьмак 3 next gen не стал исключением. Поэтому я благоразумно дождался пары патчей и со стабильными 55-60 фпс в 2к и со всеми максимальными настройками кроме RTX (на который я уже давно забил) начал проходить игру. Да, я понимаю, что даже на моей средней системе RTX 3060 i5-10400f и 32gb оперативки фпс должно быть больше, но я смирился. Главное - не вылетает, багов нет, и в целом работает отлично.
Как бы я ненавидел сериал от Netflix, но броня Кавилла в игру вписалась неплохо, да и новое задание было интересным. Остальные мелочи вроде озвучки и прочее тоже приятно порадовали. Картинка стала выглядеть лучше, богаче. Так что, кто бы что не говорил, а изменения видны.
Лучшая игра на все времена
И как фанат вселенной Ведьмака, и как любитель жанра игр фэнтези в открытом мире, я считаю Ведьмак 3 шедевральной игрой с одними единственным минусом «?». Что по прошествии семи с половиной лет с момента выхода стало ещё заметнее. Погрузившись в игру, услышав заново все эти диалоги, проходя задания и убивая монстров, я понял, насколько я соскучился по подобным играм. К игре, есть за что придраться, и многие найдут за что её ругать. Но, как по мне, в том виде, в котором она вышла в своё время, она была практически идеальна. Без изъяна игр не бывает, но в сравнении с другими играми её величие очевидно.
Настолько проработанного сюжета и увлекательно сделанных побочных квестов нет практически ни в одной игре. Максимум, кто может потягаться с Ведьмаком 3 в этом плане – это RDR2. Особенно восхищает стиль практически всех заданий. Одно дело когда игроку дают выбор и совсем другое, когда у выбора есть последствия, причём даже в самом ничтожном задании. Плюс чаще всего этот выбор сопровождается нотками реализма, что делает момент принятия решения более сложным. Ведь игроку не предлагают выбирать между плохим и хорошим решением. Чего стоит только выбор между спасением детей или деревни в Велене. И так кто-то умрёт и так, а ты реши кого жалко больше. Такие моменты игры очень цепляют и запоминаются.
Другой аспект игры - боевая часть. Она может показаться не совершенной или немного недоработанной, но если подумать, лучше её на тот момент точно не было. Практически в любой RPG с открытым миром нужно было закликивать врагов. Причём без какой-либо крутой анимации и прочего. Удар слева, справа, сильный удар и так далее. Ведьмак 3 по сути, тоже предложил закликивание, но сделал это куда эффектнее. Кровавые добивания с отсечением конечностей, красивые пируэты и отражения стрел - всё смотрелось очень гармонично. Плюс это разбавлялось магическими знаками, бомбами и арбалетом. И если в целом глядеть на боевую систему, лучше для игры такого жанра даже сейчас трудно будет найти. Как по мне, в этом плане неплохо справился God of War 2018, который вроде остался слешером, но в то же время хорошо адаптированным под открытый мир.
Надеюсь в последующих частях доработают прокачку, сделав её более заметной в плане анимации. Я бы не назвал её полностью плохой. Ведь от выбранных талантов стиль игры меняется. Но добавить больше приёмов и фишек с знаками, точно не помешает.
Грустная реальность
Да, как бы это не было грустно. Но со времён Ведьмака 3 игр в открытом мире в жанре фэнтези с хорошим сюжетом и хотя бы нормальными квестами практически не было. Assassin’s Creed Odyssey и Valhala пытались походить на Ведьмака, но вышло бездарно. По факту они и толики тех эмоций не дарят, какие возникают при прохождении Ведьмака. Сплошные шаблоны и ноль глубины. Ещё на ум приходит Kingdom Come: Deliverance и Divinity: Original Sin 2. Они, на мой взгляд, были очень классными играми. Но каждая по-своему и плюс ко всему немного не того формата. Одна про средневековье, а вторая партийная и с изометрией. Короче, не то.
В итоге глядя на онлайн Ведьмака 3 в 50к на момент написания текста. Который все эти годы, судя по графикам, не падал ниже 10к, а теперь вырос сразу на 30-40к. Я понимаю, насколько игроки соскучились по подобным проектам. Такому онлайну могут позавидовать новые релизы, а тут игра 2015 года. Как не крути, а это что-то да значит. А именно, что игроков задолбали анонсы и релизы Тёмного фэнтези. Я очень люблю Dark Souls, но Миядзаки реально открыл портал в ад. Каждый второй разработчик от мала до велика считает своим долгом сделать souls-like. Возможно я ошибаюсь или не внимательно смотрел мероприятия с анонсами игр, но реально, что не трейлер, то «Тёмное фэнтези».
Поймите меня правильно, я не имею в виду, что все должны делать игры про единорогов с феями. Нет. Я желаю увидеть анонсы и релизы обычных RPG в открытом мире в жанре фэнтези. К примеру, тот же Fable или Avowed, которые когда-нибудь, наверное, доберутся до релиза. Благо в этом году желаемый мной жанр игр сдвинется с мёртвой точки и выйдут Hogwarts Legacy, Final Fantasy Origin, Baldur's Gate 3, возможно ремейк Gothic и новая Dragon Age. Нельзя быть уверенным на 100% во всех этих релизах, но это уже что-то.
Лучшее DLC
Знаю, что когда речь заходит о крутых DLC, принято вспоминать Кровь и Вино для Ведьмака3. И поэтому в рамках данного текста, мне показалось, стоит об этом напомнить. Каменные Сердца, конечно, тоже были хороши, но они ни в какое сравнение не идут с отпуском в Туссенте. От 20 до 30 часов увлекательного геймплея с новыми монстрами, заданиями и ещё одной мощной сюжетной линией - это невообразимо круто. Такому масштабу проделанной работы позавидуют цельные проекты. А тут - DLC. И да, снова факт - такого больше никто не делал и вряд ли сделает. Единственный шанс - это дополнение для Cyberpunk 2077.
Максимум, на что хватает современных разработчиков - это несколько квестов и косметика. И хорошо, если всё это они не вырежут из основной игры. Поэтому о дополнениях уровня Кровь и Вино можно забыть.
Заключение
Проблемный запуск Cyberpunk 2077. Уход с рынка РФ (хоть и не полный, судя по всему). Плохая оптимизация next gen версии Ведьмак 3. Уход ведущих разработчиков. Всё это, конечно, не красит студию CD Projekt Red и более того, сеет сомнения в том, что они сделают ещё что-то стоящее. Но даже так я всё ещё надеюсь и верю, что когда-нибудь смогу поиграть в нового Ведьмака. Мир у игры довольно богатый и несмотря на то, что глобальная угроза Белого Хлада была остановлена, в нём ещё можно придумать немало увлекательных историй. Не говоря уже о том, что если идеи совсем кончатся, всегда можно адаптировать в игру сюжет книг. Думаю многие были и бы не против подраться с Вильгефорцем.
Конечно, в первую очередь хочется ещё приключений за Геральта, как минимум одну или две игры с ним в качестве главного персонажа. Но в то же время я с превеликим удовольствием поиграл бы за Ламберта или Эскеля, конечно же, Цири. Да и чем чёрт не шутит за Весемира в молодости с его знаменитой шляпой))
Не знаю, на сколько сильно будет расширен мир в ремейке первой части, но очень хочется увидеть его полностью в последующих играх. Увидеть больше королевств Севера, посетить Нильфгаард, Брокилон, храм Мелитэле и другие известные и не очень места. Но когда это будет - неизвестно и остаётся лишь только мечтать. А учитывая с какой скоростью делаются игры, все эти анонсированные проекты я увижу наверное к старости.
А пока хочется от чистого сердца сказать спасибо и выразить благодарность компании CDPR за великолепное расширение вселенной книг пана Сапковского. И за создание одной из лучших игр не только своего жанра, но и вообще среди других игр в принципе. Спасибо за The Witcher 3.







3 комментария
Добавить комментарий
Я проору в ответ: «STAR WARS — KNIGHT OF THE OLD REPUBLIC, ВЕДЬМАК 3, WARCRAFT 3»
Потом немного приду в себя и буду до утра ломаться, пытаясь добить оставшиеся два пункта, ранжируя в голове порядочный список, в котором каждая игра достойна попадания в этот персональный топ.
Даже будучи знакомым с миром ведьмака только по играм, вполне очевидно, что там овердофига колоритных персонажей, почти каждый из которых заслуживает своей истории. Можно делать игру практически по любому.
Да хоть взять Йеннифэр. Это может быть крутая драма про становление чародейки. Как из никому не нужного ребёнка, обузы для родителей, гадкого утёнка она превратилась в прекрасного лебедя и одну из самых сильных чародеек. Заодно, это хороший способ сместить геймплей от мили-сражений в сторону магии.
Если задачи кардинально менять геймплей не стоит, то это вообще не проблема. Хоть за рядового из реданской армии играй, который дезертировал в сражении с нильфами и получает охапку приключений на свою жопу. При такой же качественной проработке всего и вся, это не будет проблемой. Плюс, позволит уйти от уже написанного персонажа в сторону совершенно чистого листа, играя за которого игрок не будет, пускай даже не осознанно, опираться на какие-то каноны.
Короче, задел в ведьмаке 3 такой, что дарит почти безграничный простор для сиквелов/приквелов. С Геральтом, или без него.
Добавить комментарий