Визуальные новеллы: есть ли в них геймплей? Разбор игрового жанра
Согласно википедии, визуальная новелла — это жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста, в котором зрителю демонстрируется история.
В рамках жанра можно найти множество сюжетных штампов. Триллер, хорор, комедия, детектив, драма (в том числе военная и судебная)
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/33/09/62/2023/11/13/52289af299.jpg?w=877)
Сейчас жанр визуальных новелл получил более широкое, чем раньше, распространение благодаря многочисленным анимэ, которые всё чаще делают к нему отсылки, популяризируя его среди тех, кто слишком молод и не застал золотую пору его расцвета. Не сказать, что жанр испытывает новое перерождение, как это бывает во многих созданных на его основе анимэ, но интерес к нему определённо вырос со времён выхода анимэ Clannad, благодаря которому я и заинтересовался новеллами, которые до того не без оснований считал сборником посредственно нарисованной порнографии.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/33/09/62/2023/11/13/7dd3a09d80.jpg?w=877)
Сам я не являюсь большим поклонником и знатоком новелл. Не слежу за новинками, не знаю трендов и поджанров, не общаюсь с разработчиками и не состою в фан сообществах. Просто время от времени играю в то, что мне советуют знакомые или то, что самостоятельно нахожу на просторах интернета и время от времени пишу отзывы о том, во что сыграл, будь то пиксельный платформер, гоночный симулятор или визуальная новелла, не считая и не называя себя экспертом ни в одном из жанров и не навязывая своего мнения никому другому. Ведь, чтобы составить субъективное мнение об игре, которое и принято называть отзывом, достаточно суметь изложить вызванные ей эмоции в литературной форме.
Недавно я опубликовал на этом портале отзыв на игру «Инопланетянка». И в комментариях среди прочего часто мелькало мнение, что визуальные новеллы — это не игры, в них вовсе не должно быть геймплея и их следует читать, а не играть. Причём высказывающие подобное мнение обозначали себя не иначе как тонкие ценители жанра с пенсне в глазу, бокалом мартини в руках и прочими причитающимися самопровозглашёнными ценителями искусства регалиями. Потому изначально эта статья планировалась как ремарка для тех, кто считает, что в визуальных новеллах нет геймплея и их нужно читать. И оставить её предполагалось среди прочих комментариев к предыдущей публикации. Но меня, видимо, занесло на одном из поворотов, и комментарий перерос в полноценную статью.
Если, в порядке бреда, предположить, что в визуальных новеллах отсутствует такая составляющая как геймплей, тогда и в карточных играх нет геймплея, ты всего лишь выкладываешь карты на стол, реагируя на действия оппонента. Так и в визуальных новеллах. Ты делаешь выборы (руты), реагируя на действия и высказывания персонажей новеллы и получаешь развитие сюжета и концовку в зависимости от собственных действий. Если это не геймплей, то текстовые квесты… да и квесты в принципе играми тоже назвать не получится, про различные Point-and-click, match-three
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/33/09/62/2023/11/13/ac683eaa62.png?w=877)
Естественно вышеизложенное касается только грамотно сделанных игр жанра визуальная новелла, с хорошо построенным и выверенным сюжетом. Такие игры можно назвать ролевыми и даже в какой-то степени тактическими, поскольку в хорошей визуальной новелле происходящие события намекают игроку какой он должен сделать выбор для достижения желаемого им результата. Также вышеизложенное не касается различных поджанров, вроде упомянутых в комментариях «кинетических визуальных новелл», которые, исходя из описания, действительно не являются играми. Они скорее представляют из себя некое подобие графических романов, наиболее близкое к корейской манхве, но как правило издающееся в формате исполняемого файла (exe.) и продающиеся на площадках, специализирующихся на распространении игр.
Появились такие поджанры, впрочем как и просто дешёвые и некачественные визуальные новеллы в целом, в среде японских хикикомори.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/33/09/62/2023/11/13/73c1a161c6.jpg?w=877)
В те времена для покупки литературы и фильмов 18+ необходимо было выйти из дома и зайти в магазин с огромной плашкой 18+ на входе, многое говорящей о его товарах и покупателях, а непрозрачные почтовые пакеты говорили о том же сначала почтальону, а затем и всем заинтересованным соседям, в случае доставки на дом. Другое дело игры! Которые тогда считались относительно безобидной детской забавой, и человек, выходящий из магазина игр, равно как и получающий их на почту, вызывал у общества гораздо меньше вопросов, чем регулярный посетитель sex shop'ов. Но время и технологии идут вперёд, и теперь интернет позволяет всем желающим найти искомый контент в условиях относительной анонимности и не выходя из дома.
Потому вышеописанные поджанры новелл стали менее востребованы даже своей целевой аудиторией. Издатели также потеряли интерес к подобным произведениям. Теперь они востребованы только у части инди-разработчиков, за счёт простоты создания, с которым справится даже средненькая бесплатная нейросеть, а также узкого круга любителей, который, впрочем, найдётся у любого жанра, насколько бы этот жанр ни был маргинализирован в глазах широкой общественности.
Визуальные новеллы, в своём исконном понимании — это игры. Обладающие сюжетом, геймплеем, а в некоторых случаях даже графикой, нередко включающие в себя элементы других жанров и сами порой упоминаемые в играх, которые на первый взгляд ничего с новеллами не связывает.
![](https://img.ixbt.site/live/images/original/33/09/62/2023/11/13/ddbf3662c9.jpg?w=877)
Вывод напрашивается сам собой. Утверждение, что в визуальных новеллах нет места геймплею ещё более нелепо, чем предположение, что шутеры бывают только от первого лица, а стратегии только в реальном времени. Прийти в голову такое мнение может только тем, кто так или иначе ограничивает себя рамками определённого жанра, не желая видеть ничего иного вокруг себя, как те самые японские затворники, запирающиеся от мира в собственных домах. Но всегда можно взглянуть шире, как на определённый жанр, так и на игры в целом, открывая для себя что-то новое и расширяя собственные горизонты.
47 комментариев
Добавить комментарий
Кажется не хватает примеров в статье, где бы вы объяснили почему именно в той нашумевшей «Инопланетянке» геймплей плохой по сравнению с образцово-показательными новеллами.
У инопланетянки больше 40 обзоров в стиме, для инди это очень хорошо, многие игры столько за год не набирают.
Скучно — это субъективны оценка (вон в отзывах у людей по +10 часов и им не скучно). Ты все ещё не написал конкретики по сценарию, фиговый из тебя критик.
Статья кстати лажа полная, опять. Есть отличные ролики на ютубе про историю визуальных новелл, но ты приплел какие-то выдуманные истории про хикикомори, а некоторые люди судя по комментариям поверили. Не стыдно врать? Опять выставляешь себя в белом пальто, принижая других людей (ох уж эти недостойные любители визуальных новелл без выборов, все антисоциальные элементы и любители порно (иронично, что кинетика как раз чаще встречается в произведениях, где нет порно)).
И причём тут текстовые квесты? Если вн выросли из жанра adv, который ближе к поиску предметов?..
Окстись, сладенький, я ноунейм из нижнего интернета и на мировое господство не нацелен… хотя… Кхм… Подрыв ваших нежных попочек для меня уже большое достижение))
Придавать столько значения наличию выборов — ошибка, когда интерактивность определенно не является целью. Все равно в типовой игре выборы будут столь редки, что влиять на подавляющее большинство событий не получится — придется смириться с ролью читателя.
Абзац про кинетические вн — вообще странная дезинформация. Востребованы на уровне прочих игр жанра (в частности, разработчик упомянутой в статье Clannad в этом году выпустил на английском сразу две кинетические новеллы), а привязка к бедным хикикомори выглядит абсурдно, ведь последние, напротив, скорее интересовались насыщенным в равной степени геймплеем и эротикой псевдо-поджанром «SLG» (Simulation Game).
Возможно, геймерам вроде тебя лучше видеть в вн отдельный формат — будет меньше негатива в сторону полноправных представителей жанра, не вписавшихся в выдуманные требования «качества».
Вот только Clannad — это признанная классика, а новые достижения издателя вряд ли известны за пределами Японии и узких фанатских кругов.
И снова идёт подмена понятий. Есть множество вн, которые мне и прочим неискушённым игрокам нравятся, но вкус неискушённых игроков не совпадает со вкусом самопровозглашённых знатоков жанра. К несчастью такие знатоки, как правило, ограничиваются нападками и обвинениями в сторону оппонента, вместо того чтобы объяснить, чем же так хороши их любимые игры и жанры и как в них стоит правильно играть.
Во многом стечение читаемых обстоятельств. Игра вышла в нужное время в нужном месте (на пике развития жанра, от уже культовых издателя и студии), кардинально не меняла формулу двух прошлых хитов, получила аниме-адаптацию (страшная сила пиара), да еще и признанную удачной (редкость).
В частично схожих условиях Key была выпущена кинетическая planetarian — топ-23 по международной популярности, 97% положительных отзывов.
> узких фанатских кругов
Читатели новелл — вообще малочисленная группа, многих не хватает даже на признанную японскую классику, включая тот же Кланнад. Индустрии в других странах нет, и фанаты любительских ВН подчас не так заинтересованы в японских.
> новые достижения издателя вряд ли известны
Ну, оба написаны легендами жанра, получили любительские переводы быстрее официальных и попали на площадки, где точно продадутся лучше массы «конкурентов.» Названия же тысяч из эроге с продуманным ветвлением по сей день знакомы только отаку. Интерактивность не спасла.
И весьма странно видеть нежелание верить наслово от автора статьи-исследования, которая предоставляет источники лишь для картинок, но не для текста, не находите?
Я комментатор, не писатель, в создании шедевров не заинтересован. Да и на какую тему? Доказывать, что в жанре игр есть геймплей? Смешно же. (И какие такие краши упомянуты?..)
Скорее пи4ально…
Статья получилась печальная, это правда.
Как вариант, можно учитывать обстоятельства релиза игры: кинетические ВН выпускаются для игровых консолей и продаются на игровых платфомах/разделах (по тому же принципу предназначения и условий распространения, к примеру, высокотехничные песочницы отличаются от специализированных рабочих программ). Еще одним фактором можно назвать наличие UI и игрового структурирования (меню, пауза, etc), хотя определения обоих не менее размыты.
Чел опять навалил свои влажные фантазии про хикикомори и не существующих издателей вн. Я не понимаю, он бредит или просто придумывает?
И ни слова про гибриды нет, например известные серии данганронпа или феникс райт. Или огромную серию ранс.
Но это все автору не интересно. Он у нас знаком 15 лет с жанром. Знаток
(попроавляю монокль)
Да по сути из этого жанра выросли такие игры как Heavy Rain, Detroit Become Human и т.п.
Маловероятно. Прото-новеллы сами были вдохновлены западными адвенчурами, которые сформировались за десятилетия до бума ВН. Со временем перенятая концепция квестa была просто упрощена японцами (без полезных новшеств). А Запад создал action-adventure.
Преемственности в форме визуально нет: игрокино — катсцены, новеллы — обычно особым образом оформленные слайды. В плане механик ветвление сюжета (выборами) — черта не уникальная (а так или иначе присущая всему западному interactive fiction) и даже не характерная. А QTE для медлительного жанра и вовсе чужды.
Так что корни одни, но влияние минимально или отсутствует.
Совет автору: не пиши больше.
Совет читателю: ставь под сомнение любую информацию, полученную не из проверенных источников.
Но пока лучшим вариантом, конечно, представляется удаление всего текста, за исключением вышеупомянутого абзаца.
Не знаю, что за «сообщество» оказалось виновно ваших несчастьях, но происходящее объяснимо — за дилетантский материал ты получил негативный фидбек. Пара комментариев темы могла быть и сдержаннее, но и те не возникли на пустом месте.
«все логично и соответствует истине, кристально чистая правда»
Теперь автор представляется не иначе, как герой мема «да серьёзно, ты чо не верил?»
Чел, я надеюсь, что ты просто поехавший, который заврался, как тот мальчик из басни про волков, а не купленный или хейтеры. Потому что такую ахинею писать с серьёзным лицом — это диагноз.
Вообще, да. Вот тут есть плейлистик один, и там история визуальных новелл, откуда они пошли и куда пришли, представлена более обширно и наглядно, без передёргиваний и «хамства»: https://www.youtube.com/playlist?list=PLmMIaOcVYhw13aBvBhCXBGLxQsSz_nvRW
Автору статей тоже бы не мешало ознакомиться, а то его клиповое мышление слишком заразительно и приводит к всеобщей дезинформации населенния.
Там ещё более кратко и в целом ролик для совсем левого зрителя.
Полностью согласен, по вашей компашке это особенно заметно))
Я вижу вам тут и без меня весело, главное не останавливайтесь, 5к просмотров уже не за горами, я в вас верю!
Когда-нибудь ты перестанешь метать стрелки и проецировать свои комплексы на других. Про сектантов особенно смешно, всего лишь одно из популярных тематических СМИ, куда уж им до гиганта мысли, объективно правого во всём, который даже свою физиономию боится показать в интернетике.
Дружище, ты пользуешься информацией из одного явно заинтересованного источника, на тот же источник ссылаешься, почему-то считая, что это общее мнение, видимо, тебе так объяснили в источнике, а проверять ты не стал. Потому и спорить с вашей кучкой обиженок дело глубоко не интересное. Ваши мнения совпадают, поскольку вы все пользуетесь одним источником информации, придавая прочие анафеме за любое расхождение с линией партии. Окружающий мир для вас является страшным местом, поскольку там есть люди, которые с вами не согласны и сделать вы с этим ничего не можете, помимо мелких детских гадостей. Но будучи выращенными в тепличных условиях инкубатора, вы считаете, что обидные для вас вещи, вроде обзываний, откровенной лжи и прочих дизлайков способны хоть кого-то, кроме вам подобных, расстроить. Считайте так дальше, подобные вам, хотел написать индивиды, но индивидуальности у вас не достаточно для такого звания. Так вот, подобные вам группы являются отличным инструментом пропаганды, как щенки бойцовых собак, агрессивные, но не зрячие. Достаточно бросить вам косточку, и вы пойдёте войной на что угодно. Было очень неприятно использовать вас для набивания просмотров, но получилось эффективно, спорить не буду. Надеюсь ваша ненависть не утихнет, и вы дальше, как послушные детки, будете сопровождать мои посты. Чмоки в носик.
Наподобие пассажей про хиккикомори про которых автор по видимости не знает вообще ничего. Как и про японское общество, где эроге продаются не в сексшопах, а в тех же самых игровых магазинах — а отношение к отаку-геймерам у окружающих абсолютно такое же — покупают ли они обычные игры или 18+. Совершенно не понятно почему автор устанавливает некую связь между кинетическими новеллами, эроге, хиккикомори, интересом издателей и т.п. Это просто набор понятий не имеющих между собой совершенно никакой связи. Особенно забавляет знак равенства между порно новеллами и кинетическими — тогда как на деле найти такую новеллу без выборов почти невозможно. Практически в любой хентай новелле будет присутствовать хотя бы банальный выбор «кончить внутрь/кончить наружу», я уже не говорю о выборе той или иной героини. И наоборот — большинство кинетических новелл являются чисто авторскими продуктами без 18+ контента — т.е. в принципе неинтересные для хиккикомори.
Что касается непосредственно темы статьи про геймплей — то она рассыпается с первой же попытки приравнять новеллы к текстовым квестам или карточным играм. Что выдает принципиальное непонимание того что такое в принципе геймплей. Геймплей — это вовлеченность игрока в процесс. Т.е. такой процесс, нахождение в котором требует _постоянного_ внимания и контроля игрока. И нет, переворачивание страниц книги (или аналог для электронных книг — щелкание мышки чтобы увидеть текст дальше), слушание голосов или просмотр картинок — это НЕ геймплей. Это пассивные действия на уровне спинного мозга — какой то обратной связи от игрока в них от тебя игра не требует. Остается из геймплея что? Только выборы. Если выборы сыпятся каждые 5 минут, влияют на сюжет, есть хождение по локациям и реиграбельность — то это в самом деле игра. Но уже не новелла, а тот или иной вид адвентюры/квеста. Если же выборы относительно редки, развилок и концовок мало, и тем более если они требуются все для открытия какой нибудь настоящей концовки (что в новеллах встречается весьма часто — в том числе и в Clannad'е) — то эти выборы суть иллюзия и не имеют вообще никакого значения. Они определяют не свободу выбора игрока — а _порядок_ в котором он прочитает те или иные куски одного и того же линейного и неизбежного текста. Никакой свободы там и в помине нет т.к. читатель не сможет прочитать ничего сверх того что написал автор. Это та же самая книга.
На главной англоязычной базе данных по новеллам vndb есть замечательный гайд на тему правил и принципов о том, что считать новеллой, а что нет (используется модераторами на практике при попытке добавить новую новеллу в базу) — которые разрабатывались много лет людьми глубоко погруженными в жанр. В частности, когда речь идет о гибридных новеллах (т.е. где есть элементы геймплея и других жанров) — критерии очень логичны и просты. Такая новелла является новеллой тогда и только тогда — когда во-первых соотношение геймплея к тексту не превышает 50% времени, во-вторых когда текстовая часть НЕ прерывается геймплейной значительные периоды времени, в третьих когда значительную часть текста составляют не только диалоги — но непрерываемое повествование (описательный текст событий и обстановки, мысли героев и т.п.). Это правило великолепно отфильтровывает всевозможные жрпг, квесты, симуляторы и любые околоновельные игры, которые в простонародье часто называют новеллами. А также оно отлично показывает чуждость геймплея для новелл как таковую — это противопоставляемые качества в определении, а не дополняющие друг друга.
Единственный аргумент который я могу принять в пользу игровой теории — это сложившаяся практика распространения новелл на игровых платформах (что вообще то относительно недавний тренд — до стима новеллы обычно распространялись на специализированных сайтах) и некоторые служебные функции новельных движков типа записи и сохранения (хотя принципиально они от системы закладок в тех же электронных книгах — не отличаются). Но аргумент этот очень и очень слабый — апеллирующий к форме, а не к сути. В итоге — если признать новеллы книгами с картинками — то обвинения в графомании, малом количестве геймплея и т.п. — попросту теряют смысл. И все сводится к тому — нравится ли вам читать в принципе (судя по вашему предпочтению манги вместо книг — нет), интересен ли вам конкретный сюжет, персонажи, литературный жанр. То есть те критерии — по которым оценивают книги. И если по всем этим критериям ответ отрицательный — т.е. вы не попадаете в целевую аудиторию конкретной новеллы — то и мнение ваше имеет примерно тот же вес что и мнение любителя футбола о фигурном катании.
P.S.: к слову по сравнению с Инопланетянкой — в вашем любимом Кланнаде (новелле — не аниме) куда больше воды и графомании, куда медленнее темп повествования — и за те же первые часы прохождения — меньше выборов. Интересно как быстро бы ты бросил читать Кланнад и какой разгром написал для этой общепризнанной классики — если бы видел только новеллу, а не аниме?
P.S.: на самом деле ты прочитал внимательно и каждое слово — в этом у меня нет никаких сомнений. Просто отвечать на такое сложно и неприятно потому как тяжело спорить с правдой не выставив себя ещё большим глупцом. Поэтому куда удобнее притвориться нечитавшим. Такие дела.
Добавить комментарий