Прогресс или регресс? Сравниваем игры серии The Witcher
Вот уже 5 лет истинные фанаты лечат раны, нанесённые Ведьмаком 3. Упрощение и скука терзают игровую индустрию, и никто не считает их жертв. Уцелевшие игроки разбитых серий и франшиз ожидают выхода Farewell of the White Wolf готовясь к своему последнему приключению. Отвратительные чудовища хозяйничают в игровых компаниях, на форумах, на костях былых студий. В постах и обсуждениях люди задают себе один и тот же вопрос: что стало с индустрией?

Все высказывания являются личным мнением автора и не несут в себе цели принизить ту или иную часть, а просто повествуют о деталях, что мы потеряли, или которые оказались автору не по нраву. Ах да, ещё тут будут спойлеры.
Ведьмак: столько любви в этом слове для современного игрока, что со светлой надеждой верит во спасение игровой индустрии и с чистой верой воспринимает слова CD Project Red о Cyberpunk 2077 как о старой доброй сюжетной игре. Но так ли это? Давайте сравним, как CD Project Red пришла к Ведьмаку 3, и чего им это стоило.
Сравнение личности
Что стоит сравнивать в первую очередь в играх с упором на повествование с заранее прописанным героем? Конечно, внешность и характер, ибо Геральт в первой, второй и третьей частях — три совершенно разных персонажа. Бред, скажете вы, но давайте разберёмся.



Геральт первой части
Тот самый книжный Геральт из Ривии, что умер в конце книжной саги, но вернулся в начале игровой эпопеи без памяти. В этом и есть прелесть, ибо позволяет герою реагировать на вещи по-новому, без груза прошлого за спиной. Все его узнают и прошлое не отпускает, а он вынужден каждый раз оправдываться, что позволяет Геральту попадать в совершенно новые истории. Одним из важных примеров новой личности Геральта является его эмоциональность, что в совокупности с вариантом выбора действий (нейтральность, зло, добро, орден, эльфы) выливается в построение совершенно нового Геральта. Понимаете, как интересно? У нас вроде старый Геральт с кучей отсылок, а строим нового мы сами.
Геральт второй части
Тот же Геральт из Ривии, что и из первой, но начинающий что-то смутно вспоминать и уже не влипающий в истории. Клубок неприятностей накатывается с новой силой, но ниточки из прошлой игры в нём есть, и это радует, ибо позволяет Геральту принимать решения с уже сформированным представлением о Мире и переходить на желаемую сторону. К сожалению, именно в этой части начинается трансформация Геральта как личности из того, кого мы лепили всю первую часть и три четверти второй в «ни рыба ни мясо». Начинает всё сильнее ощущаться чувство обмана-потери.
Как так? Любое произведение, которое претендует быть продолжением успешной серии, должно быть узнаваемо. И здесь кроется главная проблема Геральта и всей второй части — а именно смена актёра озвучки Геральта. Почему перед выходом Ведьмака 2 поднялся вой? Представьте, что ваш Геральт уже не Геральт из Ривии, а Велерад из первой части...
Старая петиция игроков.
Геральт третьей части
Вроде славный Геральт, что следовал с нами и в книгах и играх, ведь он всё вспомнил, всё пережил, и теперь мы получим ответы на все вопросы, но на деле… На деле мы получаем болванчика, что с изменённым голосом опять пытается в эмоции. От этого рушится строение и привычный образ второй части, который гласил нам о возвращении каноничного книжного ведьмака. Весь третий Геральт опирается на книжную серию, что должно привести к каноничности, но в итоге мы лишаемся нашего взращённого Геральта из прошлых частей. Получаем подсознательное неприятие у старых фанатов и лютое облизывание со стороны новых, что ни черта не понимают, откуда эта баба на коне и зачем она сдалась мужику с клинками, но вот графоон.
А что они сделали с эльфийской причёской в третьей части, я никогда им не прощу...

Сравнение атмосферы
Степень погружения в происходящее зависит от множества факторов, но первостепенно это воздействие на основные органы восприятия-слух и зрение. И здесь опять проблемы. Что такое первая и вторая часть в визуальном и звуковом плане без технической мишуры? Полное соответствие первоисточнику в соблюдение правил тёмного фэнтези, что цепляет своим реализмом интриг и повседневной злобы. Цвета приглушённые и нечасто сменяемые, что способствует погружению и принятию правил этого Мира. А вот третья… Это странные цвета в разных местах, что выглядят положительно ярко и странные народные крики вместо скрипки, что просто заставляет кричать.




Музыка
Прослушайте по порядку основные темы игр и ответьте себе сами, что было лучше.
Разные композиторы, и этим все сказано.
Вводная в Мир игры
Вводная часть в игру важна, ибо от этого зависит дальнейшее приключение, но как ненавязчиво познакомить нового игрока с основными механиками? Просто спроси тех, кто знает и получи ответ. Сами ведьмаки обучают Геральта вводным механикам. Эскель помогает Белому Волку вспомнить основы кулачного боя, а также рассказывает собрату известную ему информацию о подготовке ведьмаков. Ламберт рассказывает Геральту об ингредиентах и снадобьях. Весемир помогает Геральту создать лечебный эликсир. Всё обучение вплетено в сюжет, что позволяет не нарушать погружение, но вот с третьей части начинается какой-то бред. Мало того, что третья часть позиционирует себя как совершенно новое произведение, но она также плюёт на ваши заслуги прошлого, так и новым игрокам она говорит — мужик смотри, ты ни чёрта не знаешь, а давай я тебе просто большие кнопки подсказки дам и закончим на этом.
Выбор и последствия
Не хочу разглагольствовать и описывать каждый квест, но ты посмотри на эту схему и всё поймёшь, что мы потеряли из-за подражания скайриму с его пластиковым открытым Миром, а ведь выбор во второй части был до жути смехотворен с тем разветвлением, что был присущ первому.


Вторая схема является шуточной, но она показывают всю деградацию выбора в угоду открытого Мира.
Вывод
Конечно, можно много говорить на тему того, что ещё упростили в механиках (привет, создание своих эликсиров), как убили большинство персонажей предыдущих игр (Привет Калькштейн) или кардинально поменяли им характер (Привет Радовид), а может вспомнить перетасовку всей дикой охоты с загадочных воинов призраков на эльфов в броне и профуканную тайну Альвина? Ах… нет, ибо это совершенно неважно, а важно лишь то, что словив успех на Ведьмаке 3, как совершенно новой игры для всех, реды превратились из компании для своих — в корпорацию, что лишь для небольшого приличия будет сохранять вид, но лишь до поры и времени. С вами был Павел.
70 комментариев
Добавить комментарий
И отдельный вопрос — если уж оказалось, что количество наград и известность разработчиков котируются в нашем споре, то не делает ли это Ведьмак 3 на порядок лучше прошлых игр — ведь он награды лопатой греб, а также сделал разработчиков «лауреатами и победителями с кучей наград»? Или в этом аспекте сравнение уже не работает?
Так вот музыка в третьем на порядок лучше, чем в первых двух. Она в принципе более жива, лучше соответствует посылу игры.
И да. Повторю. Мне нравятся все три игры. И это нормально и нас таких много. Я вообще не понимаю этого нытья фанатского.
Глупо ставить равенство в частях.
Сам пока только в Ведьмака 2 играл, взяв по скидке.
Ответ 87638502@vkontakte на комментарий
Было бы интересно о Школе Мантикоры и южных землях вроде Офира, Назаира и Нильфгаарда
Если остальное ещё более-менее подлежит обсуждению, то саундтреки вообще не подлежат сравнению. У второго, а особенно у третьего ведьмака невероятно мощный, детально проработанный и потрясающе подходящий по атмосферности саундтрек. Первая часть рядом не валялась
(Играл во все части)
Ты не Артемий Лебедев, чтобы продвигать свои взгляды на вкусовщину (столь же непоследовательные и специфичные, к слову) в качестве эталона. Музыка была слабее, атмосферы единой не было, а что была — была рваненькой и заискивающей. От Трисс, мечтающей о детках, до сюжетной штампованной невнятности «у нас есть грозный противник, пытающийся помешать нашему плану, но мы его будем игнорировать».
В качестве реверанса первой части сказано, что это «диаблоид». Великое достижение для РПГ, бездумное заклинивание монстров! К слову, первая часть выделялась очень крутой боевкой — о ней ни слова. Можно было рассказать и о раскрытии третьестепенных персонажей, которых мы спасаем — но для этого надо в Дикую охоту сыграть дальше Белого сада. Но, судя по претензии на красочность, этого автор не успел, видимо, готовясь к своей первой сессии. И решил отомстить обидчику за пересдачу.
кг/ам
Не смеши бро. Я внятно написал, что описывать все и вся — ушли бы недели.
Да — красочность, гамма убивает атмосферу.
Я лишь надеюсь, что вы осознаёте субъективность собственных претензий. Да, первая и третья часть СОВЕРШЕННО разные, как в стиле, так и в повествовании, но разве это плохо? Да, кому-то понравится, кому-то не. Музыка хуже? Ну, главная тема первой части абсолютна и совершенна, но кроме нее знаменательных треков особо я не помню (разве что тема боя с саламандрами и пара мирных треков), в третьей же части мне нравится почти все треки вообще, от боевых до мирных.
Таблица выбора что вы показали для второй части лишь показывает, что, по факту, выборов в Ведьмак 2 четыре (Ариан, перепутье, убийство, спасение), при чем Ариан, объективно, ни на что вообще не влияет. Не могу сказать, что третья часть в этом лучше, однако, хоть в ней выборы и не взаимосвязаны, их значительно больше и они влияют на концовку.
Геральт действительно везде разный, но жалоба «он не такой, каким мы его лепили» несколько удивляет. Простите, а как вы представляете перенесение психотипа из предыдущих игр в зависимости о ваших в них решений? Я не думаю, что видеоигры дошли до того уровня, и Ведьмак 3 в этом не виноват.
Могу сказать, что я дико люблю 1-ю и 3-ю часть (1-ю за симуляцию жизни ведьмака, стратегичную боевую систему, офигеннейшую систему алхимии, 3-ю за музыку, ритмичную и мобильную боевую систему, и обе за охрененнейший сюжет) и не очень люблю 2-ю (то есть, это отличная игра, но все же не чета 1-ой и 3-ей по субъективным впечатлениям. Боевка не отлажена, игра короткая, наиболее коридорная из троицы, субъективно для меня наименее цепляющий саундтрек и.д.)
Я рад слышать разные мнения об игре, лишь прошу вас осознавать субъективность ваших претензий.
Так и в серии игр. Геральт меняется от части к части. Меняется его мировоззрени, мировосприятие, система ценностей. Это только лишь приближает его к каноническому, книжному Геральту и, тем самым, делает более живым.
Автор сетует, что мол мы долго, нудно и тщательно лепили Геральта в первой части игры по своему образу и подобию, а к третьей части он вдруг раз, и стал самим собой. Так в том и суть. Игра повествует о конкретном персонаже, который во всех подробностях описан в книгах. Вы не создаёте СВОЕГО персонажа, давая ему внешность, имя, характер, биографию, как в большинстве классических РПГ. Вы наблюдаете за историей ведьмака Геральта, который всем говорит, что он из Ривии, и переживаете вместе с ним события, в которых лишь помогаете ему сделать тот или иной выбор или принять то или иное решение. И вполне разумно и закономерно, что по мере возвращения к Геральту памяти на пути от 1 части к 3, ему требуется все меньше помощи со стороны игрока.
Играя в ведьмака, игрок должен воспринимать себя в роли спутника Геральта, который занял место Лютика рядом с ним, а не самим Геральтом.
Вот после этой строчки, сразу видно, что автор не читал
Многие ругают первую часть за боевку, а мне наоборот нравится. Это словно изюминка части, так же могу согласиться и с ознакомлением всех персонажей. Еще до выхода тройки я решил попробовать вторую часть, на то время я не особо что понимал в той вселенной Ведьмака, а тут такой еще непонятный замес в начале. В идеале я мог просто не разобравшись просто бросить игру, но я пошел в первую часть, параллельно начиная читать книги.
Первую часть я несколько раз перепроходил на несколько концовок. Вторая тоже по своему цепляет своим «мрачняком», как уже было сказано. Ну а тройка как по мне все же была немного оказуаленна, а эти мемы про Плотву, которая тпхается, про Гвинт и т.д уже стали классикой.
И в итоге так и получается, что от темного фэнтези мы переходим к Скайриму на максималках чтоль...
Так или иначе я люблю каждую часть по своему, но первая в моем сердечке останется навсегда.
«Весь третий Геральт опирается на книжную серию». А это минус? Автор, тебя не смущает что игры это продолжение книг, Тоесть геральт не должен опираться на своё прошлое?
Канон один, так что перенесли каноничные выборы.
«Получаем подсознательное неприятие у старых фанатов и лютое облизывание со стороны новых, что ни черта не понимают, откуда эта баба на коне и зачем она сдалась мужику с клинками», книги это предыстория и в книгах очень чётко сказано кто такая йен и цири. А цири вообще играет более важную роль в книгах. Недовольны тем что игра опирается на книги те, кто не хочет изучать лор. Настоящие фанаты это те кто читал книги(а я напомню, что книги это предыстория), настоящие фанаты очень рады появлению цири и йен. Да и как геральт без цири и йен, которых он очень сильно любит. Тупо по логике он бы их в любом случае искал.
Ты видимо один из тех кто не хочет изучать лор, не хочет знать предысторию. Притензии у тебя бредовые
в начале сказал о Ведьмаке 3, а рассматривал в статье квесты Ведьмака 2.
Насчет причесок, это даже не смешно. Это уровень — детский сад. Есть куча модов — поставь, и играйся в прически.
То есть, нет аргументов и нечего обсуждать, я не понял, чем В3 автору не угодил, хотя, допускаю такое право для игры — кому-то не угодить. Но ты объясни нормально. В3 игра не идеальная, почти нет крафта, почти не используется алхимия, никакой арбалет, почти один рабочий билд(фехтовальщик), очень мрачные квесты, но это явно шедевр и это почти все признают. Это новый уровень игростроения.
Можно сколько угодно хвалить первую часть, но сядь я играть в нее в первый раз сегодня — я бы запорол добрую половину квестов просто из-за корявой механики и долго бы плевался, как все неудобно и куча нерабочих вещей. И, на самом деле, я очень рад, что многое отрезали. Крафт своих зелий? Да увольте, ни разу даже рука не поднималась. Ни одна из частей ведьмака не является игрой про баланс и билды. Ты либо используешь оверпаэрные вещи и зелья, которые доступны и так, либо строишь свое «неимеетаналогов» из вороха нерабочих абилок и сломанных скиллов, чтобы просто загружаться чаще.
Музыка — вкусовщина. Какая-то актерская игра в ведьмаке началась только со второй части, в первой были не более, чем говорящие болванчики из готики 2, я даже не заметил, что кто-то там поменялся из состава. Эволюция персонажа тоже вполне обоснована и не вызывает вопросов. А если уж кто книжки читал, то для него и в первой части никакой интриги нет в дикой охоте. В целом может первой части абсолютно локален и на внешний мир вселенной никак не влияет, он замыкается сам на себя. Только финальная заставка даёт смысловое направление для сиквела. Что логично, никто не был уверен, что вторая часть вообще будет.
Из всех частей мне не понравился только 2й ведьмак, какой-то он передавленный геймплейно. Занесли много нового и совсем не отполировали.
Вообще не понял повестки автора. «Вы можете выбирать, что хотите, поэтому игра говно». Логично, нахрена в рпг выбор то. «Аааа в разных играх разная озвучка!!». Ну емае, это же даже не сериал, это три разные игры с перерывами по три года, играя во все три чуть ли не подряд в своё время только сейчас осознал, что голоса разные. Саундтрек в третьей лучше, но музыка вроде общепризнано считается исключительно субьективным критерием, так что это как-то глупо использовать в качестве аргументов. Ок, согласен, сюжетная линия во второй части мне и правда больше нравилась, там как-то больше выборов, да и не понятно, зачем вернули Цири, но всё ещё это хорошая органичная для этого произведения история. Обучение формата первой части в третьей? Ну, там вроде не так сложно во всём разобраться, если хотя бы 9 классов закончил.
2ая самый интересный сюжет.
3ая нигде в важных геймплейных моментах она не самая лучшая. зато абсолютно все сделано очень качественно.
так что хз какая из них лучшая
https://www.ixbt.com/live/games/obzor-farewell-of-the-white-wolf-proschanie-s-belym-volkom.html
Добавить комментарий