Установим здесь советский порядок! История серии Red Alert

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Бретт Сперри и Луис Каслом основатели студии Westwood Studios, которых можно назвать отцами жанра «стратегий в реальном времени».  В начале 90-тых небольшая команда разработчиков выпускала стратегии во вселенной Дюны, а после успеха Dune II: Battle For Arrakis руководство захотело развивать собственную вселенную. Так появилась Command & Conquer (1995), где сражения проходили на земле в недалёком будущем. В это время разработчики хотели создать новую игру о второй мировой, но издатель требовал работать над развитием вселенной Command & Conquer. Итогом споров стала Red Alert — игра про вторую мировую, которая о рассказывала событиях предшествующих успешной RTS.


Сюжет первой части основывается на альтернативной истории, где Эйнштейн создал устройство для путешествия в прошлое и убил Гитлера. Поэтому Вторая Мировая Война началась между СССР и странами Запада. В игре нет очевидной клюквы, которая в будущем станет отличающей особенностью серии. Стоит помнить, что первая Red Alert разрабатывалась как предыстория для Command & Conquer. Здесь можно встретить множество отсылок к игре 1995 года, а найти что-то общее с будущими частями серии будет проблематично.

Если не касаться баланса фракций, то первая Red Alert была замечательной игрой в геймлейном плане. В отличии от конкурентов в лице второго Варкрафта и Дюны с их мало отличающимися воюющими фракции, у каждой армии в игре были уникальные юниты и постройки. У проекта была хорошая графика и интересные катсцены, в которых сцены на движке игры были разбавлены живыми видео. Благодаря этому, Red Alert получила высокие оценки критиков и игроков, попала в книгу рекордов как самая продаваемая стратегия (для того времени) и продалась общим тиражом в 35 миллионов копий.

В начале 2000-ных студия решает возобновить работу над Command & Conquer, новая игра серии стала ещё современней в геймлейном плане, катсцены по уровню съёмки напоминали кино, появилось ещё большее разнообразие юнитов, но всё ещё оставались проблемы с балансом.

Сюжет игры рассказывал о событиях после первой части, но фанатам серии это было мало интересно. Большинство из них задавалось вопросом «Что произошло после событий Red Alert?», так как большинство сюжетных веток не были раскрыты до конца. Казалось бы, хорошей идей будет выпустить продолжение игры и грамотно закрыть все вопросы, но студия Westwood Studios решила создать для Red Alert 2 новую историю.

Новая история с клюквой.  От прошлой части и более-менее серьёзного сюжета, здесь ничего не осталось. Зато появились запоминающиеся и трешовые персонажи, юниты и здания: генеральный секретарь Романов, телепат Юрий (кого-то он напоминает) и его клоны, Эйнштейн с безумными технологиями, золотые купала на заводах, бешенный Иван, дрессированные животные (в том числе морские) и конечно же легендарный Дирижабль Киров. Причём места сражений тоже были необычные, будь-то уничтожение Пентагона или бои под Кремлём.


Несмотря на множество новвоведений, игра не могла похвастаться интересным тактическим геймлеем. Когда у конкурентов уже был хороший баланс войск у разных сторон конфликта, в Red Alert 2 добавили мощнейший Дирижабль Киров, который был почти не убиваем. Поэтому основной тактикой для победы, был массированный удар по базе противника. Но даже не смотря на эти недостатки, игра получила высокие оценки и хорошие продажи.

За несколько недель до теракта 11 сентября, должно было выйти дополнение Yury's Revenge. В котором среди абсурдно-увлекательных миссий (например на луне) было задание уничтожить «Башни Близнецы». Планировалось, что на обложке для дополнения будут горящие небоскрёбы, но из-за трагедии релиз игры был перенесён, обложка изменена, а миссия удалена. После выхода Yury's Revenge, студия разработки снова захотела объединить игры сюжетно и выпустить продолжение для Command & Conquer, но из-за работы над другими проектами от идеи отказались.

С момента выхода дополнения и Red Alert 3 прошло 7 лет. За это время многие сотрудники покинули студию и над продолжением клюквенной стратегии работали в основном новички. Сюжет стал значительно серьёзней, количество треша заметно поубавилось, хоть в игре и присутствовали хорошие шутки (например, если долго не управлять юнитами они начнут сами себя развлекать: призывник будет крутить вокруг себя автомат, а инженер играть в русскую рулетку). Но стоит понимать, что вторая часть разрабатывалась смелыми энтузиастами в 90-тые, когда в играх появлялись самые безумные идеи разработчиков.

В игре появилась новая сторона конфликта — Япония. По сюжету, проигранную во второй части войну ещё можно выиграть, если советы противостоят своим бывшим союзникам и армии японии. Вместе с этим, наконец-то разработчики смогли сделать хороший баланс фракций. Теперь у противников появилась необычная техника, советским дирижаблям противостояли уменьшающие и замораживающие орудия. Так же появилось небольшое разнообразие женских персонажей, у каждой армии была своя красотка (в прошлых частях приходилось любоваться Таней)

Но баланс и новые юниты, не смогли удивить игроков. Третья часть Red Alert получила самые низкие оценки в серии и вероятнее всего не оправдала ожиданий разработчиков и издателя. Навряд ли в будущем появится продолжение, да и нужно ли оно? 

p.s. ещё на больных телефонах вышла китайская условно-бесплатная red alert online, но про неё лучше не вспоминать.