Как получить звание «Фантом» в Thief (2014): руководство для опытных Фантом-асов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Игры

Руководство посвящено механике скрытного прохождения игры Thief (вышла в далеком 2014). Если вы не играли в эту игру и не планируете, то, скорее всего, это руководство будет вам неинтересно.

Предисловие

Единственная «официальная» внутриигровая информация про Фантома (он же «Призрак», он же «Ghost») — это подсказка при завершении главы: «Полагаясь на скрытность, вы не оставляли следов и не поднимали тревогу». Про Оппортуниста написано «Решая проблемы, вы предпочитаете использовать предметы обстановки». Про Хищника — «Вы не боитесь применять силу и действуете агрессивно, стремясь к победе любой ценой». Настолько расплывчатое описание породило много гипотез. В частности, возникла гипотеза, что любое взаимодействие с окружающей средой будет начислять очки Оппортуниста.

Изучив множество обсуждений о вероятных причинах снижения рейтинга Фантома, я (автор оригинальной статьи) решил исследовать данный вопрос. Ниже приведены результаты многочасовых экспериментов по определению причин начисления очков Оппортуниста.

Все данные подтверждены на практике и разнообразными проверками во всех главах (подробнее — см. «Примечание»). В этом руководстве будут использоваться следующие сокращения: OP = счетчик оппортуниста. SC = счетчик подозрений. Для получения Фантома следует избегать начисления любых очков.

Список действий/предметов и их последствий

Выключатели света (электрика)
  • Выключение света нажатием выключателя не вызовет OP, если никто этого не заметит. Если противник увидит что свет гаснет, то встревожится (появится индикатор), что, как правило, добавляет SC и OP.
  • Включение света обычно не вызывает OP. Если враг заметит — будут добавлены SC и OP. Бывает так, что врагов нет рядом в момент включения, но они могут появиться позже и заметить что свет был включен. В этом случае могут быть добавлены OP. К счастью, довольно редко возникает необходимость включать свет. Уходя, гасите свет!
  • Включение и отключение света при помощи стрелы аналогично нажатию выключателя. Издалека вас не так легко заметить. Однако, если его заметят враги, то добавится SC и OP.
  • Иногда встречаются ситуации когда враги уже изначально встревожены (белый индикатор). Прежде чем выключить свет, необходимо убедиться что враги отошли достаточно далеко. В противном случае, вы рискуете получить SC и OP. Если вы включите или выключите свет когда враг находится прямо за углом или в соседней комнате, то он, скорее всего, заметит изменение и вы получите SC и OP.
  • В одной главе есть определенные выключатели света, которые при выключении фактически удаляют OP и улучшают рейтинг Фантома. Подробности ниже.
Огонь и свечи
  • Корзины с огнем (настенные и наземные) и костры почти всегда начисляет OP, независимо от того, замечают это враги или нет. Повторное зажигание огненной стрелой не списывает OP. Если затушить в присутствии противников, то дополнительно начисляется SC.
  • Свечи аналогично открытому огню. Тушение одной свечи начисляет OP, даже если это остается незамеченным. Когда враги замечают, вы также получаете SC.
Двери, ворота и сундуки
  • Открытие дверей или ворот, как правило, безопасно, если за дверью нет врагов. Есть одно исключение в главе 6, где открытие двери в нужный (правильный) момент не тревожит врагов за дверью. Также есть некоторые особые двери, которые враги проверяют при обходе и замечают что дверь была открыта. Поэтому общее правило — закрывайте за собой открытые вами двери, которые могут попасть в поле зрения врагов.
  • Иногда, для открытия двери требуется повернуть колесо, потянуть за рычаг или перерезать провод в коробке. Это не приведет к OP. Это действия, необходимые для прохода через дверь, и штрафа за их использование нет.
  • Закрытие дверей безопасно если его не слышал враг поблизости. Если открытая дверь в последствии не попадет в поле зрения противника, то можно оставить ее открытой. Если дверь лучше закрыть и рядом враги, то подождите, пока враги отойдут на достаточное расстояние, на котором они не услышат как закрывается дверь.
  • Открытые вами двери кабинетов иногда могут встревожить проходящих мимо врагов и начислять SC и OP. Если поблизости нет (и не будет) врагов, то двери кабинетов можно не закрывать.
  • Открытые вами двери сундуков, как правило, не вызывают тревоги. Исключение — Глава 2, ближе к концу области с запертой дверью. Оставив сундук открытым (возле спящего охранника), вы встревожите патрулирующего охранника, что начислит SC и OP.
  • Открытые вами двери сейфов вызывают тревогу патрулирующих врагов, что начисляет OP.
Вскрытие замков
  • Ошибки при взломе замков (не попали в заданную точку) производят довольно много шума и тревожат ближайших врагов, что начисляет SC и OP.
Вентили, колеса
  • Если вращение колеса необходимо для продолжения главы, добычи, или коллекционных предметов, то, как правило, это не вызовет никаких штрафов.
  • Колеса, которые открывают двери или замки, не представляют опасности и не начисляют SC и OP.
  • Вентили, которые отключают подачу воды, скрывающую добычу, тоже безопасны.
  • Колеса, которые переворачивают мосты, необходимые для продолжения главы, не начисляют SC и OP.
  • Вентили, которые отключают газ, иногда могут начислить OP. Газ безвреден, если только он не зажжен пламенем или взрывными стрелами. Постарайтесь не трогать их.
  • Вентили, которые гасят пламя, можно отключать, если без них невозможно пройти дальше другим способом (не умерев). В главе 6 при побеге через мост есть вентиль, отключающий горящий газ, что начислит OP.
Рычаги
Золотишко уже рядом
Источник: www.youtube.com
  • При помощи рычагов можно открывать двери, перекрывать воду и расчищать путь. Использование рычагов не начисляет OP, за двумя исключениями. В главе 5 при спуске по старой тюремной лестнице есть два рычага, которые необходимы для открытия ворот. Эти два рычага косвенно начисляют OP. Однако начисленные OP можно списать.
Стрелы
Так делать не надо!
  • Канатные стрелы, как правило, не начисляют ни OP, ниSC. Однако, если рядом с местом попадания стрелы находятся враги, то это может начислить OP и SC.
  • Водяные и газовые стрелы, используемые для тушения открытого огня, почти всегда начисляют OP, даже если не начисляют SC. Однако, как ни странно, при использовании газовой стрелы на птице или собаке, не приводит к начислению SC или OP. В результатах главы это отображается как «Нокаут». Но будьте осторожны. Если оказаться слишком близко к птице, то газовая стрела может убить её, что начисляет очки Хищника.
  • Тупые стрелы могут использоваться для переключения выключателей на расстоянии. Помимо переключения света, они издают шум при попадании и могут встревожить ближайших противников, начислив SC и OP.
  • Тупые стрелы также могут использоваться для стрельбы по снастям (такелажным шкивам), удерживающим различные грузы (ящики, пиломатериалы), тем самым сбрасывая их груз на землю. Такие действия тоже, как правило, приводят к начислению OP.
  • Огненные и взрывные стрелы не подходят для скрытного прохождения.
Отключение ловушек (перерезание веревки в коробке)
  • Удивительно, но отключение ловушек не приводит к начислению OP. Ловушки, которые я протестировал и проверил как безопасные для отключения: Ловушка в сейфе в главе 3; Ловушка в подземном туннеле в главе 4; Все пять ловушек в главе 6; Обе ловушки в главе 7.
Разное
  • Рукоятки: некоторые предметы можно опустить, ударив по рукоятке или выстрелив в нее стрелой. Если поблизости не будет врага, то OP не будет начислено.
  • Снасти (такелажные шкивы): используются для подвешивания ящиков. Обычно приводят к начислению OP, как в главе 4 или 6.
  • Отвлекающие факторы: бросание бутылки в область врага отвлекает и всегда начисляет OP и, как правило, обычно начисляет еще и SC, но не всегда. Это зависит от того, куда брошена бутылка.
  • Передвижение по воде вызовет SC и OP только в том случае, если вас заметят или услышат. Зажимайте <Ctrl> + <Клавиша перемещения> для тихого передвижения.
  • Световые гранаты всерьез не тестировались. Они начисляют очки Хищника.
  • От бега много шума. Враги могут услышать вас даже из другой комнаты, что начислит SC и OP.

Предметы и действия, которые НЕ начисляют очков оппортуниста

Косплей точно начисляет очки, может быть даже оппортуниста
Автор: Keja Blank Источник: www.deviantart.com

Предметы и действия, которые НЕ вызывают OP в случае, если враги не увидят или не услышат вас.

  • Кража у персонажа (кошельки, украшения). Есть одно исключение. См. примечания.
  • Ошибка при взломе замков (нажатие вне заданной точки) не начислит OP если рядом нет врагов
  • Ящики с перерезаемым тросиком открывающие двери / обеспечивающие доступ к лифтам.
  • Кнопки (выключатели) открытия дверей / вызова лифтов.
  • Скрытые кнопки / выключатели. Например, круглые деревянные кнопки в стенах, нажимаемые каменные блоки, которые отключают ловушки и требуются для дальнейшего прохождения.
  • Гаечный ключ. Используется для откручивания вентиляционных крышек или снятия табличек. У меня его использование никогда не начисляло OP.
  • Скальпель (нож для вырезания картин из рам): еще один инструмент, который никогда не вызывает подозрений.
  • Нажимаемые книжные полки для доступа к добыче, коллекционным предметам или продвижения по главе. Не начисляет OP. Да, даже та, что в 4 главе на 2 этаже (с охранником и горничной).
  • Получение урона не начисляет OP. Даже если вы обожглись от открытого огня, вдохнули ядовитого дыма, или поймали стрелу ловушки. Получение урона не приводит к штрафам.

Веревочные стрелы удалены из этого списка. В более поздних главах есть несколько мест, где охранники стоят довольно близко и использование веревочной стрелы может поднять тревогу/подозрение.

Сундуки удалены из этого списка. Я нашел один сундук, который проверяет патрулирующий охранник. Если его открыть и не закрыть, то это вызовет тревогу/подозрение.

Значения в процентах

Значения OP в процентах от Оппортуниста в целом (приблизительно)

  • Ошибка при взломе замков — 6% OP.
  • Задувание свечи — 7% OP.
  • Тушение огня — 8% OP.
  • Некоторые двери, оставленные открытыми и замеченные — 18% OP.
  • Разбивание снастей (такелажного шкива) с подвесным грузом начисляет примерно 83% OP.

Замечено, что некоторые OP суммируются. Если затушить 2 разные свечи, то получите по 7% за каждую, итого 14%. Если выключить свет, и 6 противников заметят это, то получите 6-кратные очки OP. Максимум не ограничен, итоги определяются соотношением очков. Например, если вы начнете главу и бросите ящик, то на тот момент у вас будет 83% OP. Затем, если вы будете убивать каждого встречного врага, вы накопите такое количество очков Хищника, что OP уменьшится до гораздо меньшего процента, чем первоначальное значение.

Как собирались данные

Данные собирались по всем 8 главам на уровне сложности «Мастер». Сперва выполнялось контрольное прохождение — каждая глава была полностью пройдена без сбора добычи, коллекционных предметов, документов или ресурсов. Т. е. абсолютный минимум, необходимый для завершения главы. Затем я снова проходил главу, добавляя одно конкретное действие, и сравнивал рейтинг с контрольным прохождением.

Результаты по главам

  • Глава 1 = 100% фантом
  • Глава 2 = 100% фантом
  • Глава 3 = 100% фантом
  • Глава 4 = 100% фантом
  • Глава 5 = 77% фантом *
  • Глава 6 = 100% фантом
  • Глава 7 = 86% фантом
  • Глава 8 = 100% фантом

* Глава 5 — единственная глава, в которой OP можно снизить. В этой главе есть 3 светильника, которые гаснут сами. Если вы сначала отключите их, то OP за них спишутся, таким образом эта глава может быть на 100% фантомной.

Отказ от ответственности. Я не могу проверить каждое действие в каждой области в каждой главе. Игра в похожих ситуациях может вести себя по-разному. Поэтому общее правило может не сработать в некоторых частных случаях. Используйте статью как рекомендацию / полезный совет, а не как «истину в последней инстанции».

Комментарий автора
Перевод статьи от cyberwiz97, за что ему огромное спасибо. Прошу прощения за неточности, автору перевода было важно чтобы в русском сегменте локализации была хоть какая-то информация, т.к. использовать английские источники при прохождении очень неудобно. При необходимости используйте материалы этого перевода, оставляя ссылки на него и на оригинальную статью. Также, под оригинальной статьей довольно много комментариев с подробностями относительно прохождения. Повествование от лица автора оригинальной статьи. Добавки автора перевода выделены курсивом (наклонным шрифтом).

Источник: Ghosting Guidelines For Master Thieves

Шпионский боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

House007
Игра интересная, в свое время проходил её.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Подземный океан в Западной Сибири: что скрывает мерзлота на километровой глубине

Под толщей сибирской земли, среди бескрайней тайги и тундры, скрывается один из самых масштабных подземных водоносных систем планеты — Западно-Сибирский артезианский бассейн. Его часто...

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...