The Last of Us («Одни из нас» 2013): а был ли «шедевр»?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Первый TLoU часто называют венцом жизненного цикла PlayStation 3, лучшей игрой на этой платформе, и вообще одной из лучших из когда-либо созданных. Но так ли это на самом деле? Неужели до этого в играх никто не писал интересных и драматических сюжетов? Не было увлекательного игрового процесса? Никогда не было персонажей, которым хотелось сопереживать? Или быть может никто не заставлял игрока делать сложный моральный выбор? Ой, простите, а выбора то никакого в игре и нет…


Автор: Naughty Dog, Sony Computer Entertainment

Первое впечатление

Игру я первый раз проходил на релизе в 2013 году, когда я ещё мог хоть как-то сопереживать нарисованным болванчикам, и сюжет в играх имел важное значение. Естественно речь идёт о заранее прописанном и линейном сюжете. К ролевым играм, где сюжет является одной из важных игровых механик, где игрок непосредственно влияет на ход событий и пишет свою историю, это не относится. Вообще после Uncharted 2 и 3, у меня был очень большой кредит доверия к студии Naughty Dog.

Тогда начало игры действительно впечатлило, но вот переигрывать этот эпизод не очень то и хотелось. То есть какого-то сильного эмоционального эффекта я от него не получил. Дальше игра немного просела в динамике, и уже точно ни чем особо не удивляла. Я через некоторое время начал «новую игру+», но забросил где-то на середине. После этого игра довольно быстро вылетела из головы, и возвращаться к ней не было никакого желания. Но в целом воспоминания о ней остались скорее положительные.

Кстати двое моих друзей, у которых тогда тоже были консоли PlayStation 3, были от этой игры в полном восторге. Типа такой там сюжет и графика, что прямо ничего лучше до этого они не видели. У меня тогда был компьютер с Radeon HD 7950 (в 2013 году это была довольно производительная видеокарта), и графикой на PS3 меня уже было не удивить. А сюжет в каком-нибудь Deus EX или Xenosaga, например, позакрученнее будет. Хотя сюжеты это сплошная вкусовщина, конечно же.

Джоэл, Элли и все остальные

Что касается Джоэла, то это действительно лучший персонаж, созданный студией Naughty Dog. И дело не в том, что это сложная личность с кучей внутренних конфликтов и постоянно рефлексирующая об устройстве этого несправедливого мира. Главное его достоинство, что он такой же как и большинство нормальных людей. Его утрату легко понять, его поступки не вызывают недоумения, он сломлен, но не побежден. В отличие от того же маньяка-весельчика Дрейка из серии Uncharted, например. Он отлично вписывается в новый жестокий мир и живёт по его правилам. Я прекрасно понимаю реакцию людей, которые доходили до момента с клюшкой во второй части, и после этого играть было просто невозможно.

С Элли же история немного другая. Девочка подросток, которая не видела мир до падения цивилизации, и у которой не было детства в привычном для нас понимании. Ещё она обладает иммунитетом к грибной инфекции, и вокруг этого строиться один из «лучших» сюжетов в истории видеоигр. Возможно, задумка разработчиков заключалась в том, что игрок должен был ассоциировать себя с Джоэлом, и вместе с ним проникнутся симпатией к этому персонажу. Я вот не проникся, и большую часть игры она меня скорее раздражала. Поэтому я до конца надеялся, что разработчики предусмотрели возможность сплавить её «Цикадам».

Остальных персонажей я и вспомнить то не мог до выхода второй часть. Какую-то напарницу укусили и она погибла, у Джоэла был брат, ещё был какой-то отбитый мужик и какая-то женщина из «Цикад». Я понимаю, что у них и не должно быть сложного характера или хотя бы яркого внешнего образа. Игра всё-таки реалистичная и приземленная. Да и появление этих персонажей обусловлено лишь структурой сюжета, и они просто участники событий и испытаний, выпавших на долю Джоэла и Элли. Но ведь это же один самых-самых лучших сюжетов в истории видеоигр! Так почему же в нем такие банальные и шаблонные второстепенные персонажи? Если это лучшее, что могла тогда предложить игровая индустрия, то в других играх всё ещё хуже? Видимо, так и есть.


Автор: Naughty Dog, Sony Computer Entertainment
Автор: Naughty Dog, Sony Computer Entertainment
Автор: Naughty Dog, Sony Computer Entertainment
Автор: Naughty Dog, Sony Computer Entertainment
Автор: Naughty Dog, Sony Computer Entertainment

Геймплей

Вот где игра проявляет свою «шедевральность» на 10 из 10. Самая банальная часть игры скрыта в том, что и отличает видеоигры от других видов развлечений. И если стелс, неторопливая стрельба и ближний бой играются местами даже неплохо, то вот сбор ресурсов и крафт раздражали с самого начала. Большинство мирных эпизодов хотелось проходить минимум с двойным ускорением. Да, они были посвящены развитию отношений главных героев, но до чего же они нудные.

Противники также не блещут разнообразием и интеллектом. И если к заражённым претензий нет, то всевозможные бандюги здесь скорее прирожденные смертники. Бегут прямо на мужика с огнемётом, и даже не пытаются изобразить страх. Можно возразить: «ведь это же игровая условность!» Так то оно так, но это в очередной раз бьёт по восприятию этого мира. Тон игры максимально серьезный, и мир нам все время рисуют максимально реалистичным и жестоким. Лучше бы сделали более проработанный и местами обязательный стелс, тогда бы игровой процесс куда сильнее коррелировал с миром игры и сюжетом.

Под конец игры, я уже просто хотел посмотреть чем всё это закончится, и играл через силу. А ведь там ещё был эпизод за Элли, из-за которого захотелось запросить возврат средств, но к сожалению в PS Store такой возможности не было. Зачем делать такие эпизоды практически перед самой кульминацией — загадка. Если бы это было в середине игры, то это бы просто немного разбавило повествование, и возможно лучше бы раскрыло Элли.

В игре достаточное количество оружия, но патроны всегда в дефиците. То есть стрелять здесь желательно метко, но при этом игра не заставляет следовать какой-то определенной тактике. Всё-таки в этом плане игровой процесс довольно разнообразен. Вот только разнообразие это заставляет делать выбор между двухкнопочным ближним боем, совсем уж простеньким стелсом и очень неторопливыми перестрелками.

Мир игры, графика и атмосфера

Успех сериала «Ходячие мертвецы» очень сильно поднял интерес к зомби-апокалипсису в то время. Так что тематику игры разработчики выбрали правильную. Погулять по виртуальным руинам цивилизации всегда приятно, потому что это лишний раз даёт повод задуматься о том как наш мир хрупок, и неплохо было бы постараться его сохранить.

Графика по меркам PS3 действительно очень хороша, но тот же God of War 3 в 2010 впечатлял гораздо сильнее, да ещё и работал в среднем в 30-60 FPS. А вот в TLoU часто случались просадки ниже 30. Опять же, мир игры в основном состоит из статичных декораций, что очень бьёт по восприятию. Когда персонаж упирается в невидимую стену или не может перепрыгнуть банальное препятствие, то вся эта «магия» реалистичного сеттинга буквально растворяется. Тем не менее в игре присутствуют интерактивные объекты, и Джоэл всё-таки умеет перепрыгивать некоторые препятствия. В большинстве случаев игра представляет собой линейные коридоры и аренки для пострелушек. Это не плохо само по себе, и сделано на вполне приличном уровне, но опять же как-то маловато для одной из лучших видеоигр всех времён.

Что касается местного «грибного королевства», то заменить его можно практически на что угодно. Здесь это лишь элемент окружения, и лишний повод разбавить очередной диалог внезапным нападением зараженных. То есть споры можно спокойно заменить на радиацию, а грибных зомби на безмозглых мутантов, например.

Выводы

Первый The Last of Us безусловно хорошее кино, но очень средняя игра. Здесь есть отличный протагонист, есть жестокий мир, но нет интересного игрового процесса, нет каких-либо инноваций в подходе к созданию видеоигр. Просто качественный продукт с неплохим повествованием — маловато для одной из лучших игр всех времён. Продажи PlayStation 3 и репутацию компании Sony игра тогда подняла, а значит со своей главной задачей справилась. Можно по-разному относиться к серии MGS и Гению, но это действительно яркий пример как делать очень дорогие, но в тоже время очень необычные в плане игрового дизайна игры. А вот TLoU прост, банален и местами откровенно скучен.

Изображение в превью:
Автор: Naughty Dog, Sony Computer Entertainment
Источник: The Last of Us