TES 4: Oblivion Remastered уже взломали и выложили в сеть

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Компания Bethesda решила не использовать технологию Denuvo для ПК-версии ремастера The Elder Scrolls 4: Oblivion, в результате чего уже через несколько часов после релиза проект был взломан и опубликован в Сети.

Автор: Bethesda Источник: www.fanatical.com

Oblivion Remastered разработали при использовании движка UE5, за обновление проекта отвечала студия Virtous.

Видеоигра обзавелась обновленной графикой, в ней появилась переработанная система прокачки, была улучшена «боевка» и переработан интерфейс. Кроме того, расы получили дополнительные реплики и уникальную озвучку.

Релиз Oblivion Remastered состоялся 22 апреля на всех актуальных платформах, включая подписочный сервис Game Pass.

Источник: vgtimes

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Умный штурман на руле: обзор GPS-велокомпьютера Magene С706

Не так часто можно встретить велосипедистов, которые не пользуются электронными помощниками в своих поездках и тренировках. Особенно удобны GPS-велокомпьютеры, они объединяют показатели поездки,...

Мульчирование клубники в средней полосе: разбор материалов с учетом климата Подмосковья

Солома отражает 40% излучения, спанбонд защищает от конденсата, а хвоя — от грибков. Разбираем 8 материалов с расчетами по температуре, pH-сдвигам и затратам для Подмосковья и средней полосы России.

Чем защититься от клещей без репеллентов: правильная одежда и использование народных средств

Репелленты — не единственный способ обезопасить себя от клещей. Разберём альтернативные методы защиты: от простых профилактических мер до специальных средств и народных рецептов. Важно...

Обзор SSD XPG Gammix S70 Blade 1 ТБ – где заканчивается заявленная скорость

В этом материале разбираю SSD XPG Gammix S70 Blade объемом 1 ТБ. Сначала смотрю, из чего он собран на уровне железа — контроллер, тип памяти, общая архитектура. Уже после этого перехожу...