Стоит ли отменять предзаказы Star Wars Outlaws: что меня смущает
Звёздные войны. Эти два слова заставляют сердца миллионов фанатов биться чаще уже почти 50 лет. Культовая сага, покорившая несколько поколений зрителей, продолжает жить и развиваться, несмотря на все попытки Disney «убить» её. И вот на горизонте появляется новый проект — Star Wars Outlaws от Ubisoft, который обещает стать одним из самых громких релизов 2024 года наряду с Assassin's Creed: Shadows.
Казалось бы, сочетание двух таких мощных брендов, как «Звёздные войны» и Ubisoft, должно гарантировать успех. Однако чем больше информации просачивается в сеть, тем сильнее закрадываются сомнения. Стоит ли спешить с предзаказом или лучше повременить? А может, вообще стоит отказаться от покупки, если вы уже успели оформить предзаказ?
Давайте разберёмся вместе. Я, как человек, выросший на «Звёздных войнах» и проведший немало часов за играми Ubisoft, чувствую себя достаточно компетентным, чтобы поделиться своим мнением. И, забегая вперёд, скажу — я склоняюсь ко второму варианту. При всём уважении к Ubisoft как к компании, есть ряд факторов, заставляющих меня сомневаться в успехе Star Wars Outlaws.
Assassin's Creed с геймплеем от Division
Первое, что бросается в глаза при просмотре геймплейных трейлеров Star Wars Outlaws — это явное сходство с Assassin's Creed. И это неудивительно, ведь за разработку отвечает Massive Entertainment — студия, подарившая нам The Division. Кажется, что разработчики решили взять лучшее от обеих франшиз и создать нечто новое и захватывающее.
Мы видим знакомые элементы паркура и скрытного прохождения, которые так полюбились фанатам AC. Но теперь к ним добавляется динамичная стрельба в стиле The Division, что органично вписывается в сеттинг «Звёздных войн». Представьте себе, как вы крадётесь по космической станции, избегая штурмовиков, а затем вступаете в яростную перестрелку с бластерами — звучит заманчиво, не правда ли?
Но вот вопрос: не получится ли так, что мы увидим просто очередную вариацию Assassin's Creed в космическом антураже? Ubisoft славится тем, что часто использует проверенные формулы в своих играх. С одной стороны, это гарантирует определённый уровень качества. С другой — рискует превратить потенциально инновационный проект в ещё одну типовую игру с открытым миром.
Кроме того, здесь кроется и первый подводный камень. Да, Massive Entertainment — опытная студия, но насколько органично им удастся соединить два столь разных стиля геймплея? Не получится ли так, что в погоне за вариативностью они создадут нечто среднее между стелсом и шутером, что не будет по-настоящему удовлетворять ни любителей скрытного прохождения, ни фанатов динамичных перестрелок? В конце концов, даже сами «Ассасины» об это порой спотыкались, а там опыт у команды разработки кратно больше.
Кроме того, нельзя забывать о печальном опыте Ubisoft в смешении своих формул. Вспомним хотя бы Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — игру, которая пыталась совместить элементы нескольких успешных проектов Ubisoft, но в итоге оказалась посредственным продуктом, разочаровавшим как критиков, так и игроков. Но, тем не менее, судя по опубикованному геймплею, критичных проблем с этого фронта пока не видно. Условный «зачёт».
Атмосфера
Если есть что-то, в чём Ubisoft действительно преуспела за последние пять лет, так это в создании масштабных, атмосферных миров. С тех пор как компания отошла от формулы «вышек и аванпостов», их игры стали настоящими произведениями искусства с точки зрения мирового дизайна. «Большая U» научилась строить миры, в которых хочется жить и исследовать каждый уголок.
И, судя по геймплейному трейлеру Star Wars Outlaws, разработчики не собираются отступать от этой традиции. Нам показали лишь небольшой кусочек игрового мира, но даже он впечатляет своей детализацией и аутентичностью вселенной «Звёздных войн».
Однако здесь стоит сделать важную оговорку — «если на выходе не порежут графику». К сожалению, Ubisoft печально известна тем, что финальный продукт часто выглядит не так впечатляюще, как ранние демонстрации. Тем не менее, даже с учетом возможного даунгрейда, атмосфера — это, пожалуй, единственный аспект Star Wars Outlaws, который вызывает у меня полноценный оптимизм, подкрепленный трейлером. Увы, на этом список положительных моментов заканчивается, и начинаются те самые «но», которые заставляют меня сомневаться в успехе проекта уже на полную.
Повесточка, навязанная Disney
Главная проблема, которую я вижу в Star Wars Outlaws — это навязчивая повестка. Да, Ubisoft относительно других крупных студий не сильно увлекается подобными вещами, но в данном случае над ними стоит Disney. А то, во что Disney превратил «Звёздные войны» своими «прогрессивными реформами», мы все прекрасно видим.
Последние фильмы и сериалы франшизы наглядно демонстрируют, что происходит, когда место талантливых сценаристов занимают DEI-консультанты (Diversity, Equity, and Inclusion — разнообразие, равенство и инклюзивность). Результат — падающие рейтинги и кассовые сборы. И, к сожалению, эта тенденция добралась и до игровой индустрии.
Мой главный страх заключается в том, что за всей этой повесткой не будет видно самого сюжета. Вместо увлекательной истории о приключениях в мире «Звёздных войн» мы рискуем получить набор клише и штампов, призванных удовлетворить требования современной «прогрессивной» повестки.
Сильная и независимая геро_иня
Выбор главной героини Star Wars Outlaws только подливает масла в огонь моих опасений. Нам представляют «сильную и независимую женщину», вокруг которой, судя по всему, будет крутиться весь сюжет. И снова подчеркну — проблема не в том, что главный персонаж — женщина. В конце концов, в мире «Звёздных войн» царит полное равноправие, и сильные женские персонажи всегда были неотъемлемой частью саги. Та же Айсард тому пример, если кто-то не только смотрел, но и читал.
Проблема в том, как этот персонаж подаётся. Складывается впечатление, что разработчики больше озабочены тем, чтобы продемонстрировать, насколько их героиня «сильная и независимая», чем попыткой создать глубокий, многогранный образ. Это ещё один тревожный знак, указывающий на то, что над проектом поработали «прогрессивные» консультанты Disney.
Боюсь, что вместо интересного персонажа с собственными мотивами, слабостями и внутренними конфликтами мы получим очередную «Мэри Сью» — идеальную во всех отношениях героиню, которой чужды сомнения и ошибки. А ведь именно недостатки и внутренняя борьба делают персонажей интересными и близкими зрителю или игроку. Более того, есть мнение, что сюжет игры будет построен вокруг демонстрации того, насколько главная героиня «крута» и как она превосходит всех вокруг, особенно мужских персонажей.
Такой подход уже не раз приводил к провалу как в кино, так и в играх — что не мешает претворять его в жизнь с упорством, достойным лучшего применения.
Вопросы к сюжету
Говоря о сюжете Star Wars Outlaws, нельзя не отметить, как мало нам о нём известно. И это вызывает серьёзные опасения. Ведь если сюжет действительно интересный и захватывающий, почему бы не поделиться хотя бы общими деталями, чтобы подогреть интерес аудитории? Возникает несколько тревожных вопросов.
- Во-первых, не получится ли так, что сюжет здесь добавлен чисто «для галочки», как формальное обоснование происходящего на экране? К сожалению, такой подход нередко встречается в играх с открытым миром, где основной упор делается на исследование и побочные активности, а основная сюжетная линия оказывается скучной и невыразительной. Это хорошо в новых «Ассасинах», но никак не в игре по ЗВ.
- Во-вторых, не столкнёмся ли мы с ситуацией, когда нарратив продвигается ради самого нарратива? Например, не будет ли игра пытаться донести мысль о том, что «Империя угнетает женщин, потому что она злая», игнорируя при этом более глубокие и интересные темы, которые можно было бы раскрыть в рамках вселенной «Звёздных войн»? Это снова к вопросу повесточки.
- И, наконец, не станет ли сюжет Star Wars Outlaws очередным надругательством над миром «Звёздных войн»? Мы уже видели, как новые фильмы и сериалы порой игнорируют установленный канон и характеры персонажей ради продвижения определённых идей — или просто потому что гладиолус. Нет никаких гарантий, что игра не пойдёт по тому же пути. И снова — тут нет ничего плохого, «Расширенная вселенная» тому пример — вопрос в том, что нужно дополнять лакуны, а не замещать имеющееся. А для этого нужны сценаристы здорового человека, которых сейчас, мягко говоря, дефицит.
Отсутствие информации о сюжете заставляет предполагать худшее. Ведь если бы разработчикам было чем похвастаться в этом аспекте, они наверняка не упустили бы возможность привлечь дополнительное внимание к своему проекту.
Почему Ubisoft-по-франшизе так часто проваливается: уроки прошлого
За последние годы Ubisoft выпустила достаточно игр по различным франшизам, чтобы можно было сделать определённые выводы. И, к сожалению, эти выводы не самые оптимистичные. Похоже, что работа с чужими интеллектуальными собственностями — не самая сильная сторона компании.
- Во-первых, Ubisoft имеет тенденцию прогибаться под любые требования правообладателей, даже если это идёт вразрез с видением разработчиков или ожиданиями фанатов. Это касается не только сюжетных моментов и «повесточки», но и геймплейных решений. В результате мы получаем проекты, которые пытаются угодить всем, но в итоге не удовлетворяют никого.
- Во-вторых, создаётся впечатление, что сюжеты для игр по франшизам пишутся по остаточному принципу. Пока лучшие сценаристы компании работают над флагманскими сериями вроде Far Cry и Assassin's Creed, проекты по внешним IP получают истории, которые можно описать как «лишь бы было».
- Наконец, Ubisoft часто использует игры по франшизам как полигон для тестирования новых технологий и геймплейных механик. С одной стороны, это может привести к инновациям. С другой — мы рискуем получить сырой продукт, страдающий от технических проблем. Вспомните тот же Avatar: Frontiers of Pandora — да, игра впечатляла графикой, но страдала от высоких системных требований и проблем с оптимизацией. Не говоря уже о тех же граблях с сюжетом и копипастных механиках.
Всё это заставляет отнестись к Star Wars Outlaws со здоровой долей скептицизма. Даже без учёта вопросов к сюжету и потенциальной «повесточке», опыт прошлых проектов Ubisoft по чужим IP не внушает особого оптимизма — мне кажется, что к ним относятся по принципу «IP и так всё продаст, мы зачем денег отвалили?». И это ещё один аргумент в пользу того, чтобы воздержаться от предзаказа.
Заключение: отменяем предзаказы
Подводя итог всему вышесказанному, мои ожидания от Star Wars Outlaws, мягко говоря, сдержанные. Несмотря на мою искреннюю любовь к вселенной «Звёздных войн», я не могу закрывать глаза на тревожные сигналы, которые посылает этот проект.
Да, возможно, я ошибаюсь. Возможно, Ubisoft и Disney удивят нас и выпустят действительно качественный продукт, который станет достойным пополнением в ряду игр по Star Wars. Но риск разочарования слишком велик, чтобы делать ставку на этот проект заранее.
Поэтому мой совет — не спешите с предзаказом. Если вы уже успели его оформить, возможно, стоит подумать об отмене. Вместо этого я бы рекомендовал подождать выхода игры, почитать отзывы, посмотреть прохождения на YT — и только потом принимать решение о покупке.
Альтернативный вариант для тех, кто всё же хочет познакомиться с игрой поближе к релизу — оформить подписку на Ubisoft+ на месяц ближе к релизному окну. Это позволит не только оценить Star Wars Outlaws, но и поиграть в другие проекты компании, если вдруг новинка разочарует.
Если вам понравилась статья — прошу поддержать лайком на странице публикации и, в особенности, любым содержательным комментарием (положительным или отрицательным, главное — полезным). Прошу соблюдать вежливость в общении.
Источник: youtu.be





2 комментария
Добавить комментарий
Предзаказ — это механика предполагающая изготовление вещи под заказ, когда вещей будет столько, сколько заказано. Тут же кто-то опасается, что на него не хватит файлов?.. Или без его «помощи в финансировании» топовая компания не найдёт денег на выпуск игры?.. )
Современные Звездные Войны больше разочаровывают. И от игры по нынешним ЗВ не жду ничего хорошего
Добавить комментарий