Slay the Spire: как я залип на что-то карточное на 100+ часов

Так она встречает неподготовленного игрока, только что открывшего страничку в магазине или, открыв обзоры с роликами.
Не разбрасываясь словами, можно выделить, что же в итоге настолько зацепило людей:
- Относительно новая концепция умелого дуэта рогалика и карточной игры.
- Визуальный стиль
- Музыкальное сопровождение
Подробнее об игровом процессе
Новая игра встречает игрока 3 режимами игры:

Стандартный представляет из себя обычный игровой процесс с поднятием по этажам Шпиля.
Возвышение увеличивает сложность обычного режима, периодически подкидывая непроходимые условия.
Временный выдаёт ряд условий: артефактов, зелий, начальных героев и их колод карт, и подсчитывает количество очков и время прохождения всего Шпиля.
Свободная игра: настройка на свой вкус и цвет всех настроек вылазки.
Семя игры — уникальный код сессии, которым возможно делится для соревновательных партий, с подсчётом очков и времени прохождения.
Игровой процесс:

Весь игровой процесс состоит из планомерного поднятия по этажам Шпиля
В ходе подъёма возможны:
- Стычки с монстрами
- Случайные события(случайная стычка с монстром, событие на получение карт, битва с боссом, получение артефакта и т. д.)
- Сундук с артефактом
- Торговец
- Стычка с боссом этажа Шпиля

Слева колода, по центру карты возможные для розыгрыша, справа стопка сброса.
Над монстром обычно есть статус — действие в его ход.
Игровые персонажи:
Под каждого персонажа в начальной колоде есть задел на 3 базовые стратегии:


Для двух следующих смог наметить только общие представления:


Дополнительные модификаторы:
![]() ![]() |
Реликвии — предметы с постоянными эффектами (позитивные, негативные, небинарные)
Свои впечатления по игре:
- Отличная, аддиктивная механика карточной игры.
- Rogue-like условия под каждую вылазку оставляют свежие впечатления после 15+ прохождений.
- Своеобразный визуальный стиль, приятный глазу.
- Мелодичные музыкальные партии.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий