Silent Hill 2 тогда и сейчас: Ветераны серии против Bloober Team?
В ночь с 30 на 31 мая нам представили много новой информации касательно будущего ремейка игры Silent Hill 2 — на мероприятиях State of Play от Sony и Silent Hill Transmission от KONAMI, что следовали друг за другом. Но вот показанное не вызвало у игроков большого энтузиазма.
Silent Hill 2 тогда и сейчас
Долгое время серия Silent Hill находилась в забвении. Практически каждый год игрокам скармливали пачку слухов о разработке новых проектов, которые всякий раз оказывались пустышкой.
Но вот, в октябре 2022 года, было, наконец, официально анонсировано переиздание самой лучшей части серии — полноценный ремейк Silent Hill 2, выход которого назначили на текущий 2024 год.
Наверное, вы уже слышали, но, думаю, стоит повториться. Silent Hill 2 — это культовое произведение в жанре «психологический хоррор». Оригинальная вторая часть вышла в 2001 году, сделав значительный шаг вперёд, в сравнении с первой. Игроки полюбили эту игру за её атмосферу, персонажей и, разумеется, сюжет.
После столь эпичного анонса, игроки ждали, что их любимая игра станет намного лучше и, если не утрёт нос Capcom с их крутейшими ремейками, то встанет в один ряд с ними.
Тем не менее, недавние презентации показали — ремейк Silent Hill 2 будет не более чем «игрой категории B». Даже по роликам видно, что техническая составляющая проекта находится в удручающем состоянии — игровой процесс был записан чуть ли не в 20 кадрах в секунду, что по современным меркам максимально несерьёзно.
Кроме того, игроков возмутил и изменённый дизайн персонажей, который не только сильно портит впечатление от игры, но и вредит её нарративной составляющей, буквально убивая историю персонажей — всё согласно современным трендам.
Нужно больше изменений?
В идеале, ремейк Silent Hill 2 не требует больших изменений. Оригинальная игра и так была хороша, и всё, что нужно было сделать Bloober Team — обновить визуальную составляющую и, быть может, сделать управление немного более удобным. Примерно как это было с ремейком Demon's Souls для PS5. Но поляки пошли дальше — вопрос лишь, зачем?
Возможный ответ пришёл оттуда, откуда его ждали меньше всего. Деталями разработки ремейка поделился продюсер серии Мотои Окамото в интервью Famitsu. По его словам, разработчики из Bloober Team всецело хотели сохранить дух оригинального проекта, тогда как ветераны серии хотели внести в ремейк больше изменений — пришлось идти на компромисс.
Однако, сказанное выше, не так просто понять, и звучит оно как оправдание. Здесь есть два возможных объяснения.
Согласно первому, ветераны хотели внести больше геймплейных изменений, тогда как разозлившие игроков нарративные новшества — придаток Bloober Team и их «западного видения». Не зря же они обращались к компании-консультанту, аналогу Sweet Baby Inc. Ну вы видели те самые мемы с Анжелой, да?
Второе же объяснение напротив, говорит о том, что именно ветераны хотели «осовременить» видение Silent Hill 2 во всех предполагаемых нами смыслах, тогда как поляки яростно пытались защитить дух оригинала. И если так и было, то у меня даже слов нет — это просто моральное издевательство над собственным детищем. Зачем?
В любом случае, факт остаётся фактом — изменения есть, и они огорчают. А кто тут прав и виноват, решать будет каждый из нас сам для себя. Вполне возможно также, что они в этом интервью вообще не говорили про повесточные изменения, подразумевая их как что-то само собой разумеющееся — в таком случае, виноваты обе стороны.
Посмотрим к чему это приведёт и каким проект будет на релизе. До его выхода осталось всего ничего — релиз назначен на 8 октября. Но будь я на их месте, то перенес бы его ещё на полгода-годик, как минимум, чтобы хорошенько всё отполировать. Хотя кому сейчас есть вообще дело до такой ерунды как техническое состояние, да? Дожили.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: cubiq.ru





0 комментариев
Добавить комментарий