Silent Hill 2: отличный повод достать PlayStation 2 с полки
Самым лучшим поводом, чтобы вспомнить какую-нибудь хорошую игру, можно считать выход её ремейка. В последнее время вообще пошла мода на ремейки, особенно японских игр конца девяностых и начала нулевых. В то время выходили по-настоящему великие игры, которые помнят и любят до сих пор. Одной из таких игр и была Silent Hill 2, вышедшая в 2001 году на PlayStation 2. Впоследствии была портирована на Xbox и ПК, переиздана на Xbox 360 и PS3. В 2024 году вышел ремейк игры. Ремейк это, конечно, хорошо, но как там поживает оригинал? Может и он еще способен удивить?

Содержание
Почему именно Silent Hill 2?
Моё знакомство с серией началось с третьей части в 2004 году. Очень я был тогда наслышан об этой серии игр, какая она крутая и страшная. Вот только есть одна проблема — мне тогда было уже 17 лет. И в этом возрасте всевозможные ужастики как-то совсем не пугают, а во всякую сверхъестественную чушь я перестал верить ещё в дошкольном возрасте. Ну и как атмосферную сказку, эту игру почему-то сложно было воспринимать. Да и японским геймдевом я тогда только начинал проникаться. И вот тогда SH3 очень сильно разочаровала. Да, там была очень приличная графика для тех лет, персонажи реально поражали детализацией, но вот неторопливый игровой процесс и откровенно нудный и бредовый сюжет не очень-то зацепили. Помню только, как мне друг принёс сохранение с полным прохождением, где главная героиня бегала со световым мечом в странном костюме, с явной отсылкой к «Сейлор Мун» и соответствующей анимацией переодевания. Игра тогда раскрылась с неожиданной стороны, но всё равно не зацепила. Ах да, ещё он мне тогда показал концовку с пришельцами, что ещё больше заставило усомниться в вменяемости авторов игры (в хорошем смысле, конечно). Обожаю японские игры за вот это вот всё.
Но вот везде, где я мог найти информацию по данной серии, почему-то выделяли именно вторую часть. Да и по скриншотам и даже видео, что я тогда смог найти в интернете, она выглядела куда интереснее третьей части. Проблема в том, что находилась информация и по другим играм для PS2. В то время в первую очередь хотелось больше играть в JRPG, гонки, файтинги, футбол в конце концов. Вообще консоль скорее стала развлечением для компании. Сейчас же очень интересно вспоминать игры, которые по какой-то причине тогда пропустил, или по какой-то причине просто не понял. И вот очень долгое время именно SH2 был одним из главных кандидатов на прохождение. Естественно, захотелось пройти игру именно на PS2, чтобы было «как тогда».
О чем игра?
Главный герой Джеймс Сандерленд приезжает в городок Сайлент Хилл в поисках своей жены, которая умерла 3 года назад от какой-то неизлечимой болезни. Вроде бы полная чушь, но он получил от неё письмо, в котором она сообщает, что находится в этом городе в их «особом месте». Это сразу же вызывает вопросы о вменяемости самого Джеймса. По пути он встречает других, не менее травмированных персонажей, а также женщину Марию, подозрительно похожую на его жену. Ах да, там ещё очень странная девочка Лора будет, которая свободно разгуливает по городу и явно не боится всех этих монстров и странностей. Наверное, это одна из тех игр, где фанатские теории, порой, опережают замысел самих разработчиков. У игры как бы открытый финал, и не одна из концовок не является каноничной. Да и она настолько пропитана различным символизмом и недосказанностью, что вполне логично и вызывает очень странные интерпретации происходящих в ней событий.
Ну вот теория не фаната серии, хотя кто его знает, может и другими частями всё-таки проникнусь. На самом деле это Джеймс болен, и его измученный разум представляет себе вот такие вот образы и череду событий. В палате его навещает жена Мэри и её сестра близнец Мария, а также друг детства Эдди, который всю жизнь комплексовал из-за лишнего веса. Лора, вероятно, либо его дочка, либо просто соседский ребёнок, с которой он каждый день здоровался. А она в ответ всячески над ним подтрунивала. Город же Сайлент Хилл или место где он вырос, или, действительно, скорее место, где он с женой проводил лучшие дни в своей жизни. Анжела, скорее всего, его коллега с работы, которая постоянно жаловалась на свою не сложившуюся личную жизнь, но Джеймс её всегда внимательно слушал, и поэтому она также навещает его в больнице. Отсюда и такое количество медсестёр, лица которых он просто не в состоянии запомнить. Ну, а Пирамидоголовый — его лечащий врач, которого он редко видит, но каждое его появление даёт сильный всплеск эмоций. Концовки же игры просто представляют различные вариации его смерти. Кстати, именно поэтому персонажи и заявляют ему, что не видят никаких монстров. И все эти записки от его жены, так это либо она просто с ним разговаривает и их ему читает, либо оставляет их рядом с ним, в надежде, что он придёт в себя и сам их прочитает. Анжела же просто забыла в палате нож, которым апельсины ему резала, а потом больше не приходила. И загадки по типу «протолкнуть мусор упаковкой от сока» вполне вписываются в подобную теорию.
Ну сходится же все, или нет? Вообще, как я понял, город Сайлент Хилл здесь представляет из себя что-то вроде чистилища. Возможно, все персонажи игры и так уже все мертвы. Отличная всё-таки игра, заставляет подумать.
Неторопливое исследование города
Ну первым делом я решил играть без света, чтобы только свет от экрана ЭЛТ телевизора освещал комнату. Сколько не пытался играть в хорроры, всё равно никогда не было страшно. Сильно страшнее игра не стала, но вот атмосферы это добавило весьма заметно. Ну и постарался как можно сильнее избавиться от посторонних звуков, чтобы вообще ничего не отвлекало от игры. Звук в игре, к слову, просто отличный и хорошо работает на погружение в игровой процесс. Как бы я скептически не относился к ужастикам, но SH2 сделан просто мастерски в плане создания гнетущей атмосферы и напряжения. Особенно это чувствуется в помещениях с узкими коридорами и в темноте.
Из локаций больше всего понравился госпиталь, ну и путь от него до исторического общества по альтернативному городу. Именно в этот момент я окончательно проникся атмосферой этой игры. Отель также весьма неплох, но скорее всего из-за того, что там происходит кульминация игры. Исследовать апартаменты также было весьма интересно, а вот лабиринт и тюрьма не очень впечатлили. Скорее всего их делали либо в последнюю очередь, либо даже у таких крутых разработчиков фантазия не безгранична. Нет, они не плохие, конечно. Просто после госпиталя ждал чего-то ещё более впечатляющего. Но, опять же, в плане звука и музыки, игра держит самую высокую планку на протяжении всего прохождения.
Графика и музыка
Да, это одна из ранних игр для PS2, но как же она хорошо выглядит даже сейчас. Это, кстати, одна из тех игр, которым излишняя четкость только вредит. Здесь прошу понять меня правильно, я сам люблю чёткую картинку в высоком разрешении. Вот только многие игры тех лет от излишней чёткости начинают выглядеть совсем неестественно. На 32 дюймовом кинескопе через компонентный кабель, игра выглядит довольно чётко, но при этом не теряет свой эффект киношности. То есть реально складывается впечатление, что смотришь какой-нибудь фильм на видеокассете. И именно то, что игрок сам иногда не может разглядеть мелкие детали или силуэт где-то в дали, это и добавляет игре саспенса. Да и монстры выглядят куда более жутко без сглаживания и чрезмерной чёткости. То есть игра не превращается в прогулку низкополигональных буратинок (по современным меркам, естественно) по мутным локациям, но зато без видимого элайсинга. Это же касается и эффекта тумана, который в высоких разрешениях вообще перестаёт создавать необходимую атмосферу. В общем только на PS2 и на ЭЛТ телевизоре я действительно смог проникнуться этой игрой, и получить от неё неподдельные эмоции. И именно в таком виде SH2 производит необходимый художественный эффект. И да, PAL версия игры работает в 25 FPS, и здесь этого более чем достаточно. Судя по информации, которую выдает PCSX2, работает она в разрешении 512x512. NTSC версия работает в 30 FPS и разрешении 512x448. На ЭЛТ телевизоре игра ощущается очень плавно. На ЖК мониторе играть с такой кадровой частотой тяжело для глаз, но, в принципе, терпимо. Это, кстати, также одна из причин, почему я не люблю проходить многие игры с PS2 на эмуляторе. Хотя он и даёт очень весомые преимущества, да и DualShock 3 у меня для этих целей подключен к компьютеру. Конкретно SH2 выходил и на ПК. Так что можно играть и в ПК-версию с модами. Но это кому как нравится.
Ещё лицевая анимация в этой игре выглядит куда более естественно, чем во многих современных (дорогих между прочим) играх. Может дело как раз в том, что она сейчас стала куда более сложной (не синоним реалистичной), чем в начале нулевых. Тем не менее персонажи воспринимаются как живые люди, а не просто как анимированные модельки.
Музыка в игре замечательная, и она прекрасно работает в симбиозе с картинкой. Я бы даже сказал гениальная, хотя именно музыки в игре не так и много. Здесь вообще всё очень хорошо сочетается вместе. То есть игра света и тени, эффект тумана, различные звуки монстров, музыка, очень самобытный арт-дизайн, весьма неглупый взрослый сюжет— всё это каким-то образом очень удачно работает вместе.
Стиль прохождения и концовки
Было время, когда разработчики реально могли удивлять. Вернее, это было одной из главных задач для них. То что на концовку игры влияет то, как игрок относится к персонажам и то какие действия совершает по ходу игры — реально крутая задумка. Конечно, все всё уже давно посчитали, и можно спокойно идти на конкретную концовку по гайдам в интернете.
Я ничего специально не читал, и не пытался получить какую-нибудь конкретную концовку. В итоге при первом прохождении получил концовку «В воде». Ну что же, вполне логично и закономерно, наверное. Если бы я играл в эту игру в то время, то скорее всего получил бы все концовки и досконально облазил весь город. Сейчас же не вижу особого смысла этим заниматься, потому что всё это и так можно посмотреть в интернете. Да и последующие прохождения, порой, немного искажают первое впечатление. Но тем не менее эта игра явно стала одной из тех, к которым хочется вернуться через некоторое время. Хотя, наверное, лучше дать второй шанс SH3 сначала.
Геймплей
А вот здесь, игра вообще ничем интересным похвастать не может. И дело тут вовсе не в её возрасте. Я потихоньку начал вспоминать, почему мне тогда не понравилась третья часть. Бить палкой рядовых монстров надоело буквально сразу. Главный герой тут настолько неторопливо замахивается, что возникает желание отобрать у него эту палку и самому отметелить этих несчастных созданий. Я понимаю, что это не Beat'em up, и тем более не какой-нибудь шутан, но от этого интереснее бои не становятся. С другой стороны, это куда сильнее погружает в в мир игры, чем если бы герой просто шатался по городу и решал загадки. Так что наличие даже довольно простой боевки, делает игру значительно лучше. Я выбрал нормальную сложность боя и нормальную сложность загадок. Игра действительно довольно лёгкая на «нормале». Патронов и аптечек всегда хватает, а от большинства монстров можно спокойно убежать. Сейв-поинтов в игре более чем достаточно, и можно бегать сохраняться хоть после каждого убитого монстра или открытой комнаты. Хотя, наверное, надо пройти эту игру ещё разок на «харде».
Отдельно можно выделить боссов. Тут игра также не может похвастаться чем-то особенным, и вся тактика сводится к «ударил-убежал». Хотя третьи губы из плоти я забил стальной трубой, но отбегать при этом также периодически приходилось. Это, кстати, единственный момент в игре, когда у меня кончились патроны. Я правда перед этим палил во всё что движется. Так что здесь я сам виноват. И как раз после этого игра стала насыпать патроны в огромных количествах, и при этом врагов стало значительно меньше. Оружия в игре немного, но его вполне достаточно. В основном используется ближний бой, пистолет и дробовик. Винтовка нужна скорее для боссов, потому что на той стадии игры, где она находится, и врагов то толком нет.
Но всё-таки не за динамичный экшн и перестрелки эту игру полюбили и любят до сих пор. Ещё одной важной частью являются загадки, для которых также выбирается отдельная сложность. Логика многих их них не далеко ушла от квестов 90-х, и на нормальной сложности они проходятся довольно быстро. Тут скорее больше беготни, когда не сразу соображаешь что делать. Ну и иногда можно подбирать правильные ответы методом «тыка», так сказать. Прикольно, что игра почти везде генерирует новые коды для открытия замков. Очень сильно порадовала викторина в лифте, где задавали три вопроса по радио. Вообще в подобных играх надо было внимательно читать подсказки и желательно записывать где-то необходимую информацию. Интернет то был не очень сильно развит, и тем более не было никаких видеопрохождений. Большую часть информации по прохождению можно было раздобыть в основном в своём кругу общения.
Born From A Wish
Дополнение за Марию, которое толком не даёт никаких ответов, а лишь вызывает ещё больше вопросов. Кто она такая? Плод больного воображения Джеймса, призрак, очередное творение зловещего городка? Может быть проекция Мэри на основе воспоминаний и желаний Джеймса? Я честно не понял. Опять же, в сети можно найти кучу фанатских теорий, и даже комментарии самих разработчиков на эту тему. Вот только постфактум можно нести что угодно, но сдаётся мне, что никто и не пытался объяснить её происхождение. Типа каждый игрок должен сам прийти к каким-либо приемлемым для себя выводам на этот счёт. Нет, ну она пытается покончить с собой, но всё же решает найти Джеймса. Возможно, это как-то символизирует предсмертные переживания его жены. Ну типа она хочет избавить его от себя, но в тоже время хочет быть с ним. Короче, запутанная история, учитывая что городок то может творить любую чертовщину. Странно всё это, но этим игра и цепляет.
Сам же эпизод за Марию совсем небольшой, и проходится довольно быстро. В основном все события происходят в особняке Болдуинов. Мария встречает здесь привычных монстров из основной компании, решает головоломки, и встречает двух персонажей. Вернее два голоса персонажей. И тут опять ничего не понятно, толи это призраки, толи плод её воображения. Но если она плод воображения Джеймса, то откуда у неё то голоса в голове? Значит она всё-таки реальный человек? Может город создал её на основе реального человека, но наделил внешностью и воспоминаниями Мэри? Я ответственно заявляю, что ничего не понял. В общем очень странный бонус к основному сюжету. Впрочем, даже такое дополнение сделано весьма атмосферно.
Выводы
Наличие ремейка никак не отменяет оригинал. Для своего времени, это действительно выдающаяся игра от очень талантливой команды разработчиков. Она и сейчас способна удивлять, а её атмосфера, наверное, навсегда останется одной из самых лучших в жанре. Вот оно, настоящее интерактивное кино. Причем кино в первую очередь про людей и их душевные травмы, переживания и самокопания. Ну и, конечно, про преступления и наказания, куда же без этого.
Источник: Silent Hill 2
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий