Сид Мейер утверждает, что игры должны фокусироваться на развлечениях, а не на деньгах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Компьютерные и мобильные игры

Создатель одной из популярнейших франшиз Civilization, Сид Мейер высказался о том, что игры в первую очередь должны быть сосредоточены на получении удовольствия, а не на деньгах. Дизайнер считает, что в дальнейшей перспективе игровым компаниям есть что терять, а именно аудиторию, если они и дальше будут думать только о новых способах монетизации.

Об этом стало известно из недавнего интервью BBC. Мейер говорит о таких вещах как микротранзакции, лутбоксы и загружаемый контент. Главный вывод заключается в том, что Мейер в основном занимается поиском развлечений, которые могут предоставить игры.  Дизайнер отметил, что настоящий вызов и испытания, которые дают игры, заставляют игроков сосредотачиваться на игровом процессе.

 «Люди могут предположить, что игра будет веселой и что для успеха ей нужно больше кинематографии, монетизации или чего-то еще. Но если в основе просто нет хорошего игрового процесса, то она не сработает» — высказался Мейер. В последние годы разработчики стали полагаться на различные формы монетизации для финансирования своих все более дорогих игр. Мейер, однако, считает, что дизайн теряется во всей этой суматохе. Он сказал, что создание отличного игрового процесса относительно недорого и непропорционально прибыльно в долгосрочной перспективе.

«Игры в некотором смысле дешевы, — объяснил Мейер. — Компонент игрового дизайна имеет решающее значение, но на самом деле он не стоит тысячи долларов. Вероятно, легко не заметить важность инвестирования в игровой дизайн и игровой процесс».

 Мейер критически относится к мнению многих руководителей о том, что компаниям необходим постоянный рост. «Есть много других способов, как люди могут проводить свободное время помимо игр, — отметил он. — Поэтому я должен быть уверен, что для всех становится очевидным, насколько важен геймплей и какой движок делает игроков вовлеченными и счастливыми». Мейер считает, что компании должны больше думать о состоянии своих игр, а о деньгах уже во вторую очередь. Внимание игровых компаний в основном должно быть сосредоточено на геймплей.

Дизайнер отмечает, что игровой процесс является той уникальной особенностью, которая выделяет игры на фоне остальных развлечений, тем самым привлекая к себе игроков. Но когда руководство компаний или разработчики начинают думать, что все дело в монетизации или других подобных ей вещай, а не в увлекательности игрового процесса, когда они начинают забывать о создании прекрасных игр, а думать о них лишь как о средствах дохода, тогда игровые компании все дальше отклоняются с верного пути.

Источник: Sid Meier says monetisation causes some games to 'stray a little bit further from the path'

2 комментария

В
Он что хочет сказать что разработка игр не дорожает и накрутка до 70$ это ход конём такой?
Alex Bes
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аккумуляторной настольной лампы Baseus с автоматической регулировкой яркости

Обычные настольные лампы хороши, когда поблизости есть сетевая розетка. Мне понадобилась такая лампа, но вот незадача — в нужном месте рядом розетки оказалось не предусмотрено. С...

Почему вздуваются и взрываются банки с огурцами: причины и как исправить ситуацию

Даже самая опытная хозяйка или хозяин могут столкнуться с проблемой вздутой банки с солеными огурцами. Вроде бы соблюдали все пропорции, стерилизовали банки, плотно закатали крышку, но вот...

Ваш молочный улун — подделка? Разбираемся в популярной маркетинговой уловке

Молочный улун, или най сян (奶香, буквально «молочный аромат»), — это разновидность улуна, известная своим характерным сливочно-молочным вкусом и ароматом. Родиной этого чая считаются...

Объект 279: уникальный советский танк с четырьмя гусеничными лентами

В конце 1950-х годов Советский Союз разработал экспериментальный тяжелый танк, получивший кодовое название «Объект 279». Основной его особенностью была уникальная ходовая часть, состоящая из...

Может ли время быть отрицательным? Недавний эксперимент говорит – да

Время — фундаментальное понятие, интуитивно ясное каждому. Мы привыкли к его неумолимому течению, к тому, что прошлое неизменно, а будущее открыто. Но что если сказать, что в квантовом...

Солнечный максимум: вспышка X9 ставит новый рекорд активности в этом цикле

Наше светило, источник жизни и энергии для Земли, не всегда бывает спокойным и предсказуемым. Время от времени оно демонстрирует свою мощь в виде солнечных вспышек — колоссальных...