Сходил в «лес» перед новым Sons of the forest

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если предположить, сколько всего непонятного останется в голове после отбытия из леса, возвращение в лес неизбежно...

Так получается, что отпуск вдруг случается. С работой прощаюсь я, немножко, на чуть-чуть. И вот я в самолете, лечу на отдых в Сочи. Но приземляюсь где-то в неведомом лесу...

В 2023 году, в феврале, как обещают разработчики из Endnight Games будет готова к покупке и дальнейшей установке на наши с вами компьютеры новая часть The Forest, а у меня в ноябре настал долгожданный отпуск, и я просматривая свою библиотеку игр в Steam, которая покрылась пылью еще со времен моей учебы на третьем курсе института обнаружил The Forest, который купил в 2014 году, когда он только вышел, чтобы пройти вместе с другом. Пройти и с головою  погрузиться в эту игру мне удалось только сейчас, спустя 8 лет. Я потратил на свое первое прохождение с несколькими неудачными стартами 64 часа. Теперь мне очень захотелось поделиться с вами моими впечатлениями и объяснить почему отныне студия Endnight Games для меня не просто надпись, и ради чего стоит сходить в лесной поход в новой  Sons of the forest.

Наша цель в лесу понятна и важна 

Начало игры сразу же стартует с сценарного штампа, проверенного тысячами страниц и сотнями кинопленок. Самолет на котором летит главный герой и его сын падает. Бывает еще один вариант с кораблем потерпевшем крушение, тоже проверенное потребителями клише. Робинзон Крузо тому пример. Но в случае с Endnight Games самолет. В общем начало в The Forest максимально подходящее для такого жанра игры, как выживание.  В заставке видим, как мы валяемся в рухнувшем самолете и нашего сына уцелевшего после крушения похищает высокий, красный человек, после чего наш герой теряет сознание. Он вновь очнется, чтобы несмотря на все трудности и опасности отыскать своего маленького сына.

О геймплее

Первой моей ошибкой при прохождении игры стал неверный выбор уровня сложности. Я начал на Хардкоре, но не имея представления о геймплее быстро стал козлом отпущения в страшном лесу. Далее я стал уменьшать уровень сложности и даже поставил мирный без врагов, чтобы разобраться с крафтом, с местной физикой, приловчиться к охоте и познать минимальные азы выживания без помощи местных каннибалов, мутантов и племен. Мне понадобилось около трех попыток, чтобы начать ту самую финальную, приведшую к прохождению игры.

Прошел игру я на нормальном уровне сложности, сейчас начал проходить на следующем уровне "Сложный", это который перед "Хардкором". Могу сказать, что разниться на один уровень усложнения ощутима. Драться с аборигенами значительно труднее. Удары врагов имеют более плачевные последствия для персонажа. Броня теряется очень быстро, а сами враги намного живучее чем на "нормале".

Действия, которые мы можем делать в игре разнообразны и логично обоснованы. Глупых и ненужных действий в игре нет, практически все важно и нужно обязательно сделать. Нужно заниматься крафтом оружия, чтобы охотиться и драться с врагами, а охотиться и драться с врагами нужно, чтобы добыть ресурсы для крафта брони и оружия. Игра заставит Вас вступить в бой с неведомыми ранее интеллектуально недоразвитыми, атлетичными, ужасающими аборигенами, мутантами и каннибалами, ведь только когда вы сожжете их побежденные в бою тела на костре и они прогорят до костей, только тогда из этих костей вы сделаете критично необходимую вам броню.

Игра заставит вас понять, что мир без сентиментальностей и нежностей представляет из себя страшный ночью, но богатый днем лес где есть все: палки и камни для костра, заяц, кабан, олень и енот с их теплой шерстью, есть черепахи с панцирями чтобы пить из них дождевую воду, есть перья для стрел, и рыба в водоемах, и еще много чего съедобного. 

И вот только когда вы построите своё убежище, обнесете его крепким дубовым частоколом, оденете броню из костей до максимально возможных ячеек брони, поставите ловушки (ловушки работают отлично, браво разработчикам!), утолите жажду и голод, только тогда, вы сможете уверенно двигаться по лесам и полянам, чтобы отыскать своего сына. 

Ориентирование на местности 

Исследование суши, некоторых водных участков и особенно пещер в игре имеет смысл, чтобы продвинуться по сюжету и раздобыть предметы, которые иным способом, кроме как найти больше никак не получить. Например, в игре есть современный топор, катана, акваланг (ребризер), современный лук, арбалет, сигнальный пистолет, мачете, бензопила и другие. Чтобы найти перечисленные предметы нужно спуститься в пещеры, нырнуть в подводные пещеры, либо исследовать снежный биом. Получение таких эксклюзивных предметов значительно поможет в выживании. Разработчики подталкивают игрока спускаться в подземелья потомучто там он найдет помимо предметов для прохождения игры и все необходимое для создания бомб, найдет стрелы для лука и арбалета, динамит, сигнальные патроны. Пещеры в Форест это как будто-то игра в игре. В пещерах игрок вынужден испытывать постоянное напряжение, и я бы не сказал, что в моем случае приятное. Нужно быть готовым к бою с опасными и живучими тварями. Несмотря на неуютное пребывание в пещерах, именно пещеры и объекты расположенные на местности давали не заскучать и вызывали интерес и желание остаться в лесу.

Я что-то нашел!

Когда я в пещере нашел современный топор, спустившись перед этим по канату, который еле увидел в пугающей тьме, освещенной огнем зажигалки и светом факела, меня постигло чувство радости от приятной находки. Сразу было интересно помахать этим топором, порубить им деревья. Он оказался значительно лучше первого топора из самолета и я прошагал с ним в дальнейшем каждую новую пещеру. Мне очень понравился такой ход разработчиков дарить игроку ощущения исследования и приз за риск и преодоление страха. Найти и опробовать в бою каждый новый предмет  действительно вызывает желание подготовиться к вылазкам в пещеры и преодолеть препятствие в виде каннибалов и мутантов, препятствующих получению новой вещи.  Также отмечу и в дальнейшем напишу подробнее об этом, что особенно приятно найти предметы без обращения к ютубу.

Сюжет и ощущения

Сюжет также рассказывается и проходиться сквозь подземные туннели и предметы в них. Ирок находит рисунки сына, части его игрушек, кассеты с видеозаписями, древние предметы колонистов, прибывших когда-то первыми на этот остров, и как видно погибшими от рук аборигенов и мутантов. Когда персонаж поднимает какой либо сюжетный предмет или предмет раскрывающий "лор" игры на фоне появляется очень грамотно встроенная загадочная музыка, что добавляет атмосферы в игре.

Нам ничего никто не объясняет, мы представляем по своему, например, как колонисты установили контакт с аборигенами и их постиг ужас при встрече в пещерах с мутантами, как арбалет оказался глубоко под водой в пещере, как вертолет упал в карстовую воронку. Наш мозг рисует судьбы членов яхты, судьбы пассажиров упавшего самолета, не успевших спасти себя от страшных аборигенов. Мы представляем, как красный человек вел сына по пещерам с неведанной до определенного момента для нас цели. 

Нет никого рядом, только мы наедине со своими мыслями. Запущенную мозговую деятельность уже не остановить и хочется разгадать тайну этого острова, и конечно, найти сына, чтобы спасти его и вместе сбежать из этого ужасного недружелюбного леса.

Возвращение в sons of the forest

Игра пройдена, и кто-то отыскал все предметы, скрафтил все что можно, прошел все концовки.  Таким людям точно требуется новая игра. Игра, которая снова встретит неизвестностью. Самые стойкие и истинные исследователи вновь отправятся в лес, чтобы записать менее стойким метки на карте, указать маршруты к ключевым предметам и в конечном счете пройти новый лес вдоль и попрек, разгадав все его тайны, преодолев страх и все препятствия на своем пути.

Напишу честно, я прошел игру не без помощи ютуба (https://www.youtube.com/@RedSprut), иначе я бы не прошел её наверно никогда. Очень велик соблазн воспользоваться подсказками где какой предмет лежит, и где найти необходимые входы в пещеры с этими предметами. Я уверен, что используя ютуб я потерял половину тех ощущений, которые получил бы от более долгого, но самостоятельного прохождения, хоть оно и заняло бы у меня возможно более 100-150 часов. Пройти игру самостоятельно это сложнейшая задача которую нам предлогают разрешить разработчики, поэтому ютуб нужно использовать в случае если время ограничено, либо абсолютно не понятно, как действовать.

Дорогие друзья, в надежде, что новую часть Фореста не перенесут и она вот-вот выйдет, я желаю каждому без помощи ютуба пройти сюжет игры, ведь именно в этом и есть главная идея Фореста - найти скрытые тропы, те самые 10 поворотов в пещерах из 100, которые приведут игрока к финалу истории. Главное, чтобы разработчики новой части сохранили и улучшили все свои идеи и добавили что-то новое и интересное, такое, чтобы оно не разрушило выстроенный ими фундамент первой части.

С уважением, Добрый Инспектор!

Приключенческий боевикПриключенческая играСимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

D
Может стоило прогнать текст через word или google docs перед публикацией на предмет ошибок?
D
Согласен с Вами, в следующий раз обязательно так буду делать.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как 1280 человек породили все население Земли: история изоляции гоминин, которую приняли за вымирание

Сегодня численность нашего вида превышает восемь миллиардов особей. Мы занимаем все доступные экологические ниши, контролируем ресурсы планеты и физически меняем ее ландшафт. С точки зрения...

А что, если у темной материи два состояния? Как новая гипотеза объясняет гамма-аномалию Млечного Пути

Астрофизические наблюдения показывают, что эта темная материя составляет около 85% всей материи во Вселенной. Она не излучает свет, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии,...

Обзор проектора FlixTone D9W Ultra: справится даже днем!

Мир мультимедийных проекторов постоянно пополняется новыми моделями и относительно недавно небольшой китайский бренд FlixTone представил 3 модели: D9W Mini, D9W Ultra и D10s. Все они отличаются...

Плавающие города Филиппин: почему народ Баджо веками живет на воде и боится только пиратов

Города на воде раньше казались лишь элементом научной фантастики на страницах книг и сценариев блокбастеров. Но сейчас, со скачком технологий и поднятием уровня моря, Южная Корея официально...

Мощный, со складной трубкой и циклоном: обзор аккумуляторного пылесоса Redkey F11

На рынке устройств для уборки уже много проверенных решений. Например, для самой качественной уборки без потери мощности, должна быть реализована система циклонной фильтрации, для уборки под...

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей весной 2026 года: каждому по потребности

В сегодняшней подборке я покажу вам несколько смартфонов в ценовом диапазоне «10-20 тысяч рублей». Эти модели призваны опровергнуть стереотип о том, что в бюджетном классе сложно смартфон с...