Ремастерам тут не место. Почему Grand Theft Auto IV до сих пор лучшая часть серии
Как обычно, случается, когда держите свое мнение о предмете при себе, и не спешите им делиться, будучи в полном убеждении, что аналогичное мнение главенствует в обществе, и вы со своим точно таким же совершенно ни к селу, вы неизбежно расшибетесь о реальность, когда оказывается, что ваше представление на самом деле нишевое. Для меня действительно стало открытием, что моя любимая часть серии Grand Theft Auto для массы пользователей — не более чем три полоски (которых там толком-то и нет) и пара пятен клюковки. Осознание сего факта натолкнуло меня на размышления, которыми я желал бы поделиться в рамках обзора игры.
В первую очередь нужно определиться чем для меня стала серия ГТА, чтобы понять какое место в ней заняла четвертая часть игры и почему меня разочаровала пятая.

С первыми двумя играми я ознакомился очень поверхностно, когда бегал в гости к школьному другу просто поколесить пол часика по городу. После, наверное, Героев она стала первой ПК-шной игрой, что я увидел. Тогда она впечатляла, но прям чем-то особенным в моей жизни не стала. Ввиду отсутствия собственной платформы, игры так и не заняли в моем детстве какого-то места, когда на помощь пришли игровые салоны.
Именно в игровом салоне ярлык ГТА 3 впервые попался мне на глаза, оставшись незаслуженно проигнорированным. Тогда я уже вдоволь насмотрелся на таких гигантов как Макс Пэйн, КС, Драйвер, и нашел свой жанр, не соприкасающийся с данными механиками (изометрические стратегии в реальном времени), и возможность поиграть в как я думал в очередную изометрическую бродилку не вызывала у меня никакого интереса, учитывая, что время на секунду денег стоило. Я и в мыслях не мог себе представить, что такое может быть в 3D. Я знал, что на свете есть «Драйвер», и слышал про «Драйвер» второй, но слухи эти походили больше на эксперименты с чьей-то игрой мечты.
Когда, наконец, мой товарищ, в поисках новинок запустил ГТА, и предложил мне посмотреть, увиденное повергало в шок. «В каком смысле все тоже самое, но только с Максом Пэйном?» — угнанные машины, разлетающиеся от ударов биты прохожие, старушка, выдававшая звездюлей за попытку угнать ее авто. Разумеется, когда вскоре после этого у меня появился первый ПК, появление на нем ГТА 3 стало вопросом времени, и пропадать за погонями стали уже у меня. ГТА 3 подарила множество чудесных моментов от сбивания вертолета при помощи ПЗРК системы «короткоствол» (остальные патроны было жалко, а эти выпадали прямо из копов) до грандиозной операции по угону и сохранению в гараже собственного танка (я не знал про читы).
С ГТА ВС у меня не связано подобных воспоминаний, возможно причиной этому послужило то, что я на тот момент еще не посмотрел «Лицо со шрамом». Эмоции от ВС можно уместить в короткую фразу: «лучше, чем третья часть». Мотоциклы есть, самолетики есть, герою можно сменить одежду и вообще в целом во всем на шажок лучше ГТА 3, но это не был шажок Нила Армстронга, вау эффекта он не вызывал. Протагонист заговорил значит? Ну, ок, сюжет и диалоги — прямо самая сильная сторона серии переводов от «потрачено». СА впечатлил гораздо больше обилием возможностей и простеньким, но продуманным ролевым элементом, тем более что какие-то второсортные криминальные драмы про братьев с западной окраины я все же посматривал. До сих пор СА является моей любимой частью трилогии.

Но с чем серия ГТА ассоциировалась у меня намертво, так это с сатирой и черным юмором. Возможно конфликт мнений заложен именно в том, что я никогда не воспринимал ГТА игрой боевиком, а только смешной черной криминальной комедией. Когда ко мне заходили друзья, мы запускали ГТА 3 в первую очередь, для того чтобы посмеяться над страданиями болванчиков. Когда я проходил миссии я, боялся моргнуть и пропустить смешную фразу с топовым переводом или отсылку. А потом вышла ГТА4… И я в серьез начал задумываться конкретно о сценарии игр.

По началу ГТА для меня была «той самой серией игр про мафию». Первая — про гопника-вольного наемника в декорация британских криминальных фильмов, вторая — конкретно про итало-американские банды, третья — уже полноценные темнокожие банды без прикрас, как они есть. Четвертая должна была стать тем же самым просто про русскую мафию, а стала натурально жанровым кувырком. Трилогия, как и пятая часть, воспринимаются мной разного качества криминальными комедиями — замечательный жанр, который мы все так любим. Но четвертая изменила вектор на максимально серьезное отношение с тем же взрослым рейтингом. Возможно это просто культурная повестка американского общества: мол рашен мафия — это серьезно, тут не до улыбок. Возможно разработчики решили попробовать себя в новом жанре драматургии, но факт в том, что дотошность и планка качества рокстаров, помноженные на силу жанра криминальной драмы как такового, выстрелили настоящим фейерверком.
Штрихи «ламповости» GTA IV
ГТА 4 — это «Сопрано», «Гуд Феллас», «Ноу кантри фор олдмен» в одном лице с выражением Данилы Багрова. Она постепенно погружает не только протагониста, но и меня, как потребителя, в мир человеческих отношений в наиболее близком к зверинному состоянию нашего общества. Когда имеет смысл только выживание. Когда успех и выживание — для вас синонимы. Когда свои семьсот тысяч вы зарабатываете с теми же эмоциями, как первую сотку, сгопстопленную у торчка. Сходя с корабля, Нико планирует обустраивать новую жизнь с чистого листа, а не заниматься криминалом. У него есть тайная цель.
Как мы выясняем позже, он уже матерый преступник там у себя на родине, обладающий ужасающим по местным меркам набором навыков, но в нем есть что-то отстраняющее его от остальных социопатов. Что-то что признают в нем любовница-оперативница, и не терпящая обычных бандосов набожная младшая сестренка ирландской братвы. Для него слова «начать новую жизнь с чистого листа» звучит не так как для обычного социопата. Но реальность оказывается абсолютно идентична той, в которой он пребывал по ту сторону океана. Нико постепенно погружается в криминальную сторону дела своего брата, а скоро выходит за его рамки. И мы видим его путь шаг за шагом, начиная с конфликта с местной бандой гопников, заканчивая работой на мафиозные кланы, и сотрудничеством с влиятельнейшими людьми мира.

В сотрудничестве с органами США похищают по его просьбе человека с другого континента
Штрих первый
Атмосфера погружения отражается в геймплее. Я впервые в своем игровом опыте испытал столько удовольствия от неспешной ходьбы по городу, когда не было никакого стремления включить ускорение. Я желал своему персонажу мирной жизни, с удовольствием работал на такси, и искренне как-то надеялся, что его не утянет дальше разборок с мелкими бандитами. Но реальность обломала нас обоих. Первая драка была в формате игрового ролика, вторая уже стала геймплейной, и закончилась смертью человека, которую я переживал вместе с главным героем, ведь до нее я не убил ни одного болванчика в игре. Потом судьба покатилась по наклонной, но все так же постепенно. Нико разбивал витрины, выбивал долги, угонял машины должников (предварительно избив их), принимал заказы на убийства, а к его повседневным активностям наряду с работой в такси прибавился безобидный бизнес марихуанокурьера. И так же как он, я постепенно черствел к этим окружающим болванчикам. Но в отличие от остальных игр серии меня никогда не подмывало устроить в городе дебош, а случайно получив звезду, я немедленно стремился оторваться, не пытаясь поиграть с копами.
Протагонист оказался на сто процентов достоин этих эмоций. Нико — один из самых объемных протагонистов видеоигр, обладатель множества противоречивых черт характера. Ни на секунду не оставляет уверенность, что это не киношный гротескный социопат, а тот самый какого вы можете встретить на улице. От Нико просто веет сложными персонажами из «Сопрано», которым можно одновременно сопереживать, и испытывать отвращение к их делам. Нико воспитан, справедлив и даже мягок. Это не тот случай, когда «семья и только семья». Нико уважает людей просто по факту, как обычный правильно социализированный человек. Множество самых разных людей с удовольствием признают его своим другом, и я раз за разом ловил себя на мысли, что тоже хотел бы иметь такого человека другом. Нико уважает женщин, что отражено даже в геймплее. Нико умеет проигрывать. Он с удовольствием воспринимает шутки над собой, а если шутка кажется ему неуместной, не спешит распускать руки, ограничиваясь словами, и даже сам остроумно шутит в ответ. Когда он гопает первого своего нарика в городе, он делает это чуть ли не под давлением обстоятельств, и несколько раз уже готовится уйти, когда длинный язык, явно испуганного, но не владеющего им, парня наконец не доводит ситуацию до гоп-стопа, в которой сама жертва берет быка за рога.

Но оборотная сторона Нико просто ужасна. Как было написано выше, он обладает впечатляющим набором навыков, и при этом к ним прилагается соответствующий набор принципов и взрывной характер. У его характера есть свои пределы. Когда Нико чувствует, что он не может повлиять на опасную ситуацию сам — он отвечает соответствующими ей эмоциями. При этом способен и посмеяться в лицо смерти сквозь боль, осознавая, что быстрая пуля лучше пытки. Игровые ситуации даже позволяют ему пойти на сделку со своей гордостью, хотя это вроде не канон. Но при всем этом Нико в итоге без каких-либо видимых угрызений совести исполняет задания по заказным убийствам.
По началу из соображений лояльности, заменяющей бандитам чувство чести, а потом уже из чисто экономических. А бой в ГТА — это не то веселое развлечение какого я от него ожидал. Когда в руках Нико оружие, а разум захлестывает ярость, удержать его от поступков, о которых он возможно пожалеет сам — невозможно. Когда он орет благим матом яростные боевые выкрики, укладывая противников из АК, когда те несчастные с воем наматывают сопли на кулак, происходящее вызывает совсем другие эмоции, чем остальные игры серии. Я чувствую, что сам избиваю людей, я верю что где-то в темной подворотне прямо сейчас может происходить что-то похожее. Подобных эмоций я не испытывал ни от одной другой игры серии.

Кто брата тронет — завалю
Штрих второй
Управление и боевая механика полностью отвечает стилю и духу игры. Специфическая походка Нико переходит не в плавное ускорение, а обрывается взрывным спринтерским броском, в момент которого он способен догнать разгоняющийся грузовик. Столкновение авто на большой скорости приводит к вылету из автомобиля через лобовое стекло. Момент схватки возносит элементы механики и повествовательные детали в абсолют. Небольшой элемент тактики в перестрелках добавляет игре атмосферы; прекрасная система рукопашной схватки полностью воспроизводит эффект боя подготовленного на высоком спортивном уровне бойца против казуального противника; а звуковое сопровождение прекрасно отражает то насколько его оппоненты не привыкли сталкиваться с подобным накалом жестокости даже у себя в гетто. Крики и маты на разных языках, плач и боль на едином столь понятном любому человеку. Яростный крик, проработанного командами, голоса Нико перекрывает их все, так же как его личность, подобно личности Данилы Багрова, доминирует над его оппонентами.

Там кстати куча перебитых сватовцев лежит, когда я пришел так уже было
Штрих третий
Побочные активности за которыми можно провести время как самостоятельно, так и в компании с другом — третий штрих ламповости. Они так же вызывают чувство реальности происходящего, как сами собой, будучи идеально вписывающимися в антураж (я очень охотно представляю Нико, проводящего свободное время за игрой в восьмерку), так и самими друзьями, донося до игрока такую до боли очевидную жизненную истину: важно не само времяпровождение, а люди с которыми вы его разделяете, и поваляться за приятной беседой на травке под ночным небом может быть так же приятно, как прокатиться с ними в турецком круизе. А сами люди оказались достойны, чтобы посвятить время компании с ними. Про любого друга Нико, даже про эмоционально нестабильного страдающего болезненным самолюбием простачка Бруси, можно как минимум сказать: «он неплохой парень», и провести несколько приятных часов в его компании. В то же время все эти люди, как и Нико, обладают массой своих недостатков. Да даже постоянная девушка, которая производит впечатления на фоне интернетных пустышек.

Никак не могу сказать то же самое про ГТА 5. В игре много активностей, провести время за которыми может показаться интересным для игрока, но представить за ними персонажей исключительно сложно. Ну разве что Майкла, играющего в гольф на выходных. Пусть активностей там и много, но меня совершенно не тянет в них участвовать, и нет людей, с которыми я желал бы их разделить. В ГТА 5 можно жить, но вот «понять жизнь и не спешить» можно только в ГТА 4. По сути игре не хватает ровно одного штриха, чтобы остаться в моих глазах воплощением идеала — совместных посиделок с несколькими друзьями одновременно. Я вижу их у себя в голове, когда жизнерадостный эмигрант Роман и депрессивный старый бандит Дуэйн делятся пережитым опытом и впечатлениями между собой и Нико, а после втроем собираются за бильярдным столом или за ужином в ресторане.

Я до сих пор не знаю, как выглядит сцена убийства Дуэйна
Игре ставят в вину однообразие игрового процесса, и если вы пропускаете игровые ролики, чтобы поскорее закрыть арку заданий, то, наверное, окажетесь правы. Но те, кто, как и я, жили в этом мире не спеша, по распорядку, не имели на это времени. Сначала выполнить пару побочных заданий, «натолкнуться» на пару случайных встреч, потом провести вечер с другом за игрой в боулинг, или сводить девушку на свидание, а потом лечь спать с приятными воспоминаниями. И на следующий день уже можно заглянуть на какое-то задание, отдавшись его сценарию всем разумом. При таком распорядке, каждая миссия для вас станет громким событием в серых буднях посреди разговоров и небольших активностей. В ГТА 4 все что работает — почти идеально, а остальное можно только испортить. Ей не нужны ни переход на механику пятой, ни собственный дешевый ремастер.
Почему GTA V хуже
Основная проблема пятой игры на мой взгляд в том, что в ней недостаточно Тревора, а доминируют два остальных персонажа. До появления в кадре Мистера ГТА они даже кажутся сносными: раздражающими, но не портящими план на геймплей. Весь такой хорошенький Франклин вызывает стойкое желание разбить ему харю со словами: «Ты бандит! Ты грабитель! Ты людей убиваешь! Кончай уже отыгрывать Мать Терезу!». Я понимаю, что хороший черный парень уже тогда был обязателен в повестке, и не имею ничего против этого. Но блин Си Джей был хорошим парнем, при этом обладателем гангстерского восприятия и очень смешным в комедийных сценах! Откуда взялся этот кусок картона, полностью состоящий из занудства?
Но хуже всего арка Майкла, которая призвана была совместить черную комедию и тему семьи, не имея для этого адекватного времени на раскрытие. Семья мопассановских уродов Майкла напоминает отдельный филиал ада. В них нет ничего хорошего абсолютно. Я понимаю, что сценаристы попытались передать глубину семейной проблемы описанной в клане Сопрано, но раскрыть такую тему в столь ограниченном хронометраже попросту невозможно, в связи с чем сценаристы сосредоточились на проблемах семьи, и выпятили их ужасным гротескным способом.
Повторюсь до появления Тревора, пока геймплей доминимрует над сценарием, я в общем-то прощал игре эту недоработку. Но после того как геймплей, мир и графика укатились далеко за горизонт перед мощью личности Мистера ГТА, и разворачивающихся вокруг него событий, возвращаться к двум другим персонажам стало попросту мучительно. В итоге игра меня победила, таким очень своеобразным способом. Нытье Майкла и занудство Франклина просто пересилили неповторимость Тревора. В ГТА 5 все события подчинены юмору и геймплею, когда какой-то из этих составляющий на экране нет, или она просто понижает градус, игра начинает очень сильно утомлять.

Кто у нас Мистер ГТА? Да!
Итог
Компьютерная игра — это в первую очередь искусство, а в искусстве эмоции — это первое и основное. Я был безмерно счастлив узнать, что моим эмоциям так много можно противопоставить. Опыт таких противоречий очень сильно мотивирует на то чтобы не только выслушать историю опыта погружения в предмет других людей, но и поделиться собственной — как я сейчас постарался объяснить, почему Grand Theft Auto IV до сих пор остаётся лучшей на мой взгляд.
55 комментариев
Добавить комментарий
А герои V части — это три клоуна-неудачника, которым даже сопереживать не хочется, что негативно выделяет их на фоне большинства предыдущих протагонистов игр GTA. Проходишь и забываешь сразу, даже вспомнить нечего…
Даже 200 голубей раза 3 полностью отстреливал с удовольствием, т.к. игру проходил много раз: спортивное ориентирование на карте с наградными хлопками из кровавых перьев — это тебе не скучные скрытые пакеты и чемоданы искать.
Все, как будто бы, выглядит… многомерным что ли.
ГТА 5 — сатира, довольно прямолинейная. Четверка — драматическое произведение. И юмор в ней, скорее, ирония, которая сама по себе тоньше, чем сатира.
Самое интересное в 5 части явно попытались поднять серьезную тему семьи, но почему-то поленились дать им хоть одно положительное качество на троих, чтобы я хоть на секунду перестал мечтать о миссии, в которой я запираю их в доме, а потом поджигаю вместе с ним…
П.С. Автору на заметку: изометрическая проекция — аксонометрическая проекция, при которой длины единичных отрезков на всех трёх осях одинаковы. А в первых двух частях GTA игровой процесс был в виде сверху.
п.с.
Благодарю. Попробовать пройти что ли…
В 5 самое интересное, это наблюдать за самими персонажами, и раскрывать их характер. Тревор псих, но верный друг. Майкл, умный и подлый, пойдет на всё, ради собственного блага. Ну а Франклин, самый болванчик, но по сути он и самый молодой. Ещё совсем пацан. И по ходу дела учиться, и начинает понимать, что к чему. И что Майкл, никой ему ни друг и наставник, а просто белый, который его использует. И всё это с учетом шикарной постановки и интересных заданий.
Самые положительные отзывы, судя по опросам, в странах СНГ, эта тема, сюжет и персонажи просто ближе здесь, в других странах игрокам сложнее этим проникнуться и понять. Рокстар вряд ли будет на несколько стран делать отдельную игру.
Почему сюжетные длс для гта 4 лучше чем гта 5)
Очень буду ждать, спасибо за лучшие статьи на этом сайте)
этого убивает байкера и все из за этой бабы шалашовки. В пятую часть я играл очень долго, наверное целый год, очень много интересных дополнительных активностей, всякие сектанты и тд. Чего только стоит местный твиттер. Миссии в игре конечно совсем другого жанра, но зато очень эффектные и запоминающиеся. Что мне в 5 части не понравилось, так это какое-то неуважение к СА. Дома Си Джея просто нет. Там стоит какая-то халупа. Это же очевидно, что все первым делом поехали искать Гроув Стрит. Нет толком никаких отсылок, аэропорт в пустыне принадлежал Си Джею, куда потом он делся? Неизвестно. Конечно можно в этом усмотреть утверждение авторов, что в мире криминала ничто не может продержаться так долго, но как-то это не показано достаточно очевидно. Да 5 часть по душевности не сравнится с СА. Ведь Гроув Стрит где-то в душе находится по соседству с родным двором, в котором я сам вырос
Справедливый кстати упрек про урезанность на фоне СА. «Где ролевая шкала?» и «Тут что даже боксом нельзя заняться?» — это, наверное, самое первое, что я подумал, когда впервые добрался до геймплея. При чем мне сразу показалось, что ввести прокачку и с ходу сделать Нико почти максимально прокачанным, а двух других персонажей оставить на минималках стало бы отличным атмосферным дополнением. Но справедливости ради ГТА 5 это касается в не меньшей степени. До сих пор в плане отыгрыша СА – номер 1.
Интересно. Я думал Си Джей основал свою империю и переселился в какой-нибудь небоскреб, а его просто вычеркнули из истории? Странное решение. Отсылки к предыдущим частям, раскрытие персонажей из ранних игр всегда были очень атмосферной частью серии.
Люблю хорошую драму, и черный юмор, но то как убили Джонни — это не драма а бездарный слив. Т.е. Джонни получается все еще лидер крутой байкерской тусовки и опустившийся наркоман одновременно? Вероятно это сделали с единственной целью – заставить игрока ненавидеть Тревора.
4 должна была ошарашить, но случилось наоборот. Это был иной Либерти. Нико вроде и живее болванчика Клода, но лично для он хуже. При умении извлекать осознаные звуки из ротовой полости он вечный шестерка. К тому же Нико является для меня самым ярким примером людо-нарративного диссонанса. В разы хуже Лары 2013 года. Время в заданиях на 80% состоит из поездок, да и запоминающихся там штук 5 наберется, что слабо простительно для нового поколения. Трижды проходил. Вернее первый раз забросил под самый конец не выдержав унылости и друзей-тамагочи. Второй раз спустя несколько лет через силу прошел. Третий снова через года решил дать еще шанс, мол вдруг что не понял. Забросил на середине. Все же унылось. Колорит иммигрантов Восточной Европы совсем не понравился. Он не оскорблял, просто не нравится. Единственный приятный персонаж за всю игру это Джейкоб. Ровный, честный и с классным акцентом.
5 уже глянцевый блокбастер. Я люблю, когда продукт честен перед собой и потребителем, и не пытается быть чем-то иным.
Не согласен, что Нико – вечная шестерка. Конечно, над вами всегда стоит кто-то выше как бы вы не поднялись, но когда Нико заканчивает все свои дела и заводит в знакомых влиятельнейших людей города, вчерашний мафиозный босс его явно бояться начинает. Вот чего-чего, а игровой процесс мне показался интегрированным в сюжет на 100%, выбивались только комедийные мисси за Берни. Их я не понял. Это настоящая первая Мафия в декорациях ГТА. Ничего не поделаешь мы потребители – народ капризный. Давать людям то что они ожидаю это хорошо, но Брат с Данилой Багровым таким образом никогда не получится.
П.С.
Я так понял, вы как и я не смотрели Лицо со шрамом на момент запуска ВС?
Там положительные герои ничуть не лучше отрицательных. За что мне эта подача и зашла. Плюс досталось не только русским, но, например, и албанцам, и итальянцам. И это не отменяет того факта, что США в игре совершает действия террористического характера.
Нико больше похож на сломавшегося, разочарованного во всем мире человека, чем на идейного бойца, который ошибся с выбором стороны. Не забывайте: его страну разорвали на части, разделили на сферы влияния и в каждой части устроили локальный геноцид.
Знаете как бывает: пошел поток мыслей, и лучший способ его остановить — собрать их все вместе.
Плюс вылеты через лобовое стекло)
.
Просто события на вентилятор накидываются. Сами задания ужасно поставлены, и крайне однотипные. В гта 4 интересно играть только как в песочницу. Бороться с копами, и наслаждаться их ИИ. Гулять по миру, гонять на тачках и устраивать аварии, т.к физика вождения и разрушения лучшая в серии. Рукопашный бой, опять же, лучший в серии.
.
Но как сюжетная игра, гта 4 — ужасна. За сюжетом интересней наблюдать смотря выжимку на ютубе, чем проходить эти ужасные задания самому. Раза 3 пытался пройти, максимум осилил пол игры, и то, с огромными перерывами. Да и большую часть времени, я играл в неё именно как в песочницу. Так что лично для меня, ГТА4 стала скорее как сан андреас, т.к сам открытый мир, был гораздо интересней миссий. Но даже в сан андреас была куча запоминающихся миссий, чего нельзя сказать о 4 части. 5 же, хоть и деграднула по всем фронтам, но зато сюжет и повествования стали на высоте, и проходится по сюжету она на одном дыхании. И нет, не потому, что я люблю треэш и угар. Скорее напротив. Например, вторую мафию проходил раз 5. А как раз из-за всего выше перечисленного.
.
Так что если бы можно было собрать игру из самых удачных идей, то пожалуй лучшим решением было бы взять весь каркас от 4, а задания, персонажей и постановку из 5. Ну и если совсем помечать, то количество возможностей из сан андреас. Т.к в ней было больше всего различных механик.
Относительно персонажей, извините, слишком мало аргументов, чтобы их оспорить. Персонажи 4 объемные с достоинствами и недостатками, которые делают их живыми. 5 часть — либо картонки, либо гротеск. Когда работает черный юмор, сюжет воспринимается с удовольствием, когда работает голливудщина — он просто скучен.
Я к сожалению, не могу понять ваш взгляд на подачу сюжета, так как она для меня стала неотделима от активностей в игре как в песочнице. Я просто прерывал время от времени свою активность на задания, и для меня они хорошо запомнились, и здорово вписались в общую атмосферу. Вырывали только задания Берни с совершенно неподходящим тону игры юмором.
А что именно было в 5 части кроме продолжения идей четвертой? Вся ее песочница ориентирована на игрока, чтобы игрок себя сам развлекал в этом мире. Позвать к себе в гости товарища в 5 части гораздо занимательнее, чем пригласить одного из многочисленных нпс на прогулку. Активности в 4 части позволяли мне все еще ощущать себя протагонистом игры, и глубже проникаться им.
Вавра — очень сильно недооцененный гений, конечно.
Добавить комментарий