«Проклятые земли», мод «Жамевю»: обзор версии 1.15
Мод «Жамевю» доступен поклонникам игры «Проклятые земли» в версии 1.15. Перун Иглес, автор мода, пересобрал свое творение на основе новой концепции брони и новых предметов: посохов и артефактов. Переделано или добавлено новое: оружие, экипировка, материалы и мобы. Переработаны: магия, зачарование, способности и карты. Бои стали быстрее. Установка стала проще.
«Жамевю» — мод для одиночного прохождения легендарной российской РПГ «Проклятые земли». Ранее я писал на iXBT о версии мода 1.1, если хотите узнать о моде подробней — почитайте. Далее пойдет речь об изменениях версии 1.15.
Новая концепция брони повышает варианты развития персонажа на порядок
В оригинале каждая новая броня была во всем лучше предыдущей. Теперь каждая экипировка уникальна: со своими бонусами и штрафами. Такой подход заметно повышает реиграбельность — в основу развития персонажа ляжет выбор брони.
Маги предпочтут наряд из ткани — он дает бонус к запасу сил и хорошо защищает от стихийных атак. Ловкачи выберут одежду из меха с высокой энергоемкостью и бонусами к здоровью, защите, действиям и скрытности. Силачи облачатся в металлические латы. За мощную броню им придется заплатить штрафами к атаке, защите, скрытности и цене заклинаний. Навыки третьего уровня из ветки Силача и Заклинателя снимают часть штрафов.
От выбора доспехов зависит стиль игры. Например, чародей в металлической броне будет лучше защищен, но ограничен в магии из-за меньшего запаса сил и повышенной цены заклинаний. Еще от веса брони зависит скорость передвижения по карте. Чем тяжелее доспехи, тем медленнее герой.
Новые предметы, меняющие геймплей
Добавлено принципиально новое оружие — магические посохи. Они занимают слот оружия, собираются из разных материалов по разным чертежам и в них можно вложить самую сильную магию. Посох дает штраф к ближнему бою и бонус к запасу сил.
Кольца — новые предметы со своей моделью и текстурой, они занимают слот жезлов, имеют высокую сложность и ЗС, собираются из различных материалов. Кольца-артефакты — не разбираются, дают бонусы к различным характеристикам героя. Эффект от них проявляется только на карте. Получить такой трофей можно только с боссов.
Схватки стали динамичней
Бои стали быстрей. Для этого автор снизил здоровье и регенерацию у мобов и переработал оружие. Урон оружия теперь зависит, кроме силы и ловкости, еще и от навыка ближнего боя. С навыком 0 Зак наносит 60% урона оружия, после максимальной прокачки ББ до 120 — 110%. Ваншоты от врагов теперь явление редкое, шанс на такой сюрприз имеют только игроки в броне из ткани или меха.
Способности переработаны, добавлены новые
Общая схема осталась прежней: три ветви развития, которые открывают перки Силач, Ловкач и Заклинатель. Но внутри автор переделал систему для соответствия с новой концепцией брони и новыми предметами — посохами и артефактами.
Возможны классические варианты развития. Маг в броне из ткани — «стеклянная пушка», он наносит страшный урон, но плохо держит удар. Ему нужно быстро убивать врагов. Ловкач — в броне из меха с бонусами к защите и здоровью. У него нет штрафов к атаке, он скрытен, по нему сложно попасть, он наносит повышенный урон атакой со спины. Он не так уязвим, как маг, но ему тоже нужно быстро убивать врагов. Силач в тяжелой броне — ему не нужно прятаться. У него штрафы к атаке, по нему легко попасть, но не всякий пробьет его броню. Он сам наносит серьезный урон, но не всегда попадает.
Каждый вариант дает ощутить игру по-своему. У каждого свои преимущества: враги, страшные одному билду, ничего не значат для другого. Есть много других способов развития персонажа. Например, Силач в средней броне из шкур. Перком Мастерство ношения доспехов он снимает все штрафы к атаке, но броня его слабее.
Появились новые противники и переработаны некоторые старые
Некоторые скелеты обзавелись оружием и доспехами, их урон изменился соответственно оружию. Скелет-босс стережет главное сокровище Мертвого Города. На Ингосе появился новый элементаль, он дает новый каменный материал — жадеит. Каменное оружие получает второй шанс: у него более высокая сложность, энергия и урон, чем у металлического, но меньше бонус к атаке. Появился новый вид пауков с другим типом урона. Противники люди экипированы согласно новым канонам брони: ловкачи в легкой броне, силачи в тяжелых доспехах, часть магов вооружена посохами.
Некоторые карты заметно обновились
Игрок, вышедший из локации Развалины к Поселку, будет приятно удивлен увиденным. Захудалая деревня теперь выглядит, как и положено выглядеть последнему оплоту людей на Гипате. На геймплей это никак ни влияет, но смотрится великолепно. Казармы на Суслангере существенно расширены, сам город застроен более плотно, не обделен вниманием и Портал.
Мир «Жамевю» живет своей жизнью: здесь охотники наткнулись на тигра, там патрулирует военный отряд, где-то происходит еще что-то. Некоторые квесты расширены. Например, воевода-предатель больше не ждет Зака рядом с Поселком. Его поиски могут привести к эпичному сражению, как и случилось на стриме Михаила Орлова.
Магия изменилась, зачарование стало более функциональным
Регенерация запаса сил снизилась, что делает его более ценным ресурсом для мага. Посохи, тканевые доспехи и часть артефактов дают бонус к ЗС. Тяжелые доспехи делают дороже цену каста. Заклинания тратят больше времени на колдовство, но зато появилась руна на минус время каста. Теперь игроку придется выбирать между медленной мощной магией и быстрым слабым уроном.
Новая система рун расширяет возможности зачарования, позволяя использовать почти всю магию в игре. Комбинируя руны, можно вставить мощные заклинания в вещи с низкой сложностью. Такой вариант обойдется дороже.
Ловкость рук стала более востребована
Раньше можно было только обкрадывать противников на карте. Теперь появилось несколько десятков новых сундуков, некоторые из них открываются только при соответствующем навыке ловкости рук. Часть опыта, потраченного на навык, возвращается при открытии сундуков. Кроме денег, игрок получит предметы, которые попадутся в игре позднее. Например, можно получить вещь или материал со следующего аллода. ЛР выгодно качать магу: он получает больше опыта и ему нужно больше денег. Ловкачи тоже будут в плюсе: третий уровень навыка Ловкача дает плюс 9 к ловкости, это также плюс 9 к ловкости рук. Артефакты, повышающие ловкость, тоже пригодятся.
Что нас ждет в следующей версии мода
В следующей версии «Жамевю» возможен отход от канонов «Проклятых земель» — не исключено, что появятся новые карты и задания. Возможны новые типы брони, оружия, материалов и рун. Нас ждут неожиданные враги — например, на Ингосе могут появиться агенты тайной службы Кании в элитной метеоритной броне. Увенчает же все легендарный режим сложности с возможностью сохранения только при выходе на карту для самых искушенных игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи только для этого режима.
Стримеры оценили мод «Жамевю»
Стример Cvea прошел версию 1.1, его страдания в «Жамевю» смотрите на канале CveaChannel в YouTube. Там же находятся и другие видео по «Проклятым землям»: спидраны — ему принадлежит мировой рекорд, прохождения оригинала и модов, гайды.
Популярный на Twitch стример SilverName опробовал «Жамевю», показав отменный микроконтроль. Катки Сильвера полны мемных моментов. Чего стоит «режим червячка», когда он пополз самой длинной и опасной дорогой к городу через лесовиков и единорогов. Возле моста он ждал игровые сутки наступления ночи, чтобы прокрасться мимо шахтеров, — за этим увлекательным процессом, затаив дыхание, следило четыре тысячи зрителей. А когда стример добыл лучшее оружие Гипата, а потом объявил, что это кошмарный мусор, и продал?! И таких ситуаций полно! Он играл на легкой сложности, но все равно нашел мод жестким. В версии 1.15 легкая сложность стала еще проще.
Михаил Орлов опробовал два варианта: лучник и воин. Его прохождение можно посмотреть на канале Artist_the в YouTube. Дмитрий Филинов прошел по аллодам копейщиком в броне из драконьих шкур на канале Inmateoo в Twitch. Иван Муравлев играл воином на канале 2Pizza_Mode в Twitch.
Трансляции стримеров привлекли новых людей в ВК группу мода «Жамевю» «Балансируя Баланс» и повысили интерес к оригинальной игре, за что им огромный респект!
Стримеры получили версию 1.15 на неделю раньше. Первого июля стартовали: канал 2Pizza_Mode в Twitch, Artist_the в YouTube, Pandarenchick в Twitch, Snake_Fist_Channel в YouTube.
Модмейкеры из других проектов по ПЗ внесли свой вклад в «Жамевю»
Ранее с инициативы стримера SilverName был создан чат программистов и модмейкеров ПЗ. Общение в чате плодотворно: участники делятся опытом, работают над программами и помогают друг другу. Часть моддеров, несмотря на занятость в своих проектах, нашла время для проекта Перуна Иглеса.
Константин vestnic Безелянский — автор плагина ei_figer для Blender (бесплатный 3-ди редактор). Ранее у программы были проблемы с импортом оригинальной анимации. Коллеги убедили Вестника доработать плагин. Обновленный плагин упростил жизнь модмейкерам ПЗ, в том числе и в «Жамевю».
Константин — один из создателей мода для сетевой игры «Фернео». Авторы создали новую систему квестов, добавили новые предметы и оружие. Мод рассчитан на групповое прохождение, но можно пройти и соло. Игроки развивают персонажа в рамках нескольких псевдоклассов с доступными только им умениями, по мере развития открываются новые навыки.
Оказалось, что для нескольких человек объем работ слишком высок. На протяжении пяти лет мод периодически замораживался. На форуме Honest Group доступна демо-версия «Фернео» с готовым Гипатом. Пожелаем им удачи, ведь завершенных фанатских проектов по «Проклятым землям» слишком мало.
Павел Шатов помогает «Жамевю» и другим проектам с моделями из оригинальных Аллодов 2 с поправкой в рамках ограничений движка ПЗ, а также с другими моделями. У него есть опыт работы с Blender и он охотно им делится. Перенос моделей посохов и колец из А2 в «Жамевю» — его заслуга.
Павел Шатов переносит в 3-ди вторые «Аллоды». Еще в 2011 году он пробовал реализовать это на движке Doom3, но проект пришлось заморозить из-за ограничений движка и инструментария. Недавно Павел выяснил, что на UE4 все былые сложности решаются.
Геймплей останется прежним, но будут незначительные изменения в связи с переходом в 3-ди. Возможно, магия будет дополнена. Ландшафты — оригинальные. Масштаб объектов на карте переделан ближе к реальному — в А2 герои выстой с деревья. Персонажей автор сделал в Character Creator 3, ландшафт и деревья — из бесплатного проекта UE4, а доспехи моделил лично по оригинальным образцам. Узнать новости проекта можно на канале allods2ue4 в Telegram. Доступен пробник с первой картой.
Сергей Кириллов ака Atm в версии 1.15 работал со скриптами и текстурами. Процесс серьезно усложняют ограничения оригинала: текстура должна уместиться в размер128 на 128 пикселей.
Атм ввел в игру новые виды паука и элементаля, новое оружие и экипировку — посохи и щиты. Последних в моде не будет. На финальном этапе, когда оставалось только встроить их в игру, движок ПЗ похоронил идею. В оригинале разработчики работали над щитами, но затем передумали и вырезали их, и, похоже, очень надежно. Это не первая задумка, убитая движком.
Еще авторству Сергея принадлежат: удобный инсталлятор, упростивший установку, приукрашенный Поселок, новые сундуки и некоторые скриптовые моменты.
Atm — создатель мода HD Lands, текстурного пакета, придающего современный вид игре 20-тилетней давности. Пакет может интегрироваться в другие моды, но механизм пока не отлажен, поэтому для большинства он идет как патч, устанавливаемый сверху. Из особенностей — перерисованные текстуры земли и объектов, а также миникарта. HD Lands совместим с оригиналом и модом Singl Res, версия 1.5 будет работать с Classic-mod и «Жамевю» 1.15.
Еще Сергей занят в моде Evil Islands: Revenge add-on. Это модификация для одиночной игры с новым сюжетом. Главным героем будет не Зак, а другой герой, точнее героиня. Мы немного знакомы с ней по оригиналу. Уже вышла демо-версия. Подробности можно узнать в группе ВК Evil Islands: Revenge add-on.
Сергей Кириллов считает: «Мод в скором времени сможет замахнуться на еще большие новшества — уже сейчас мы, а во многом лично Перун, сделали то, что не менялось поколениями игроков. Этот мод — не просто переработка, это попытка вдохнуть в игру свежую силу, переосмыслить все то, что было в оригинале, не затрагивая при этом ключевое — что говорят персонажи, как они это говорят. Расширить вселенную за счет наполнения карт, механик и прочего».
Модмейкеры способны на большее
Без доступа к исходному коду, связанные по рукам и ногам ограничениями движка, модмейкеры невероятно изворачиваются, чтобы реализовать свои идеи. Не будь так, из какого-то фанатского проекта уже вышли бы «Проклятые земли» 2. Исходный код должен быть доступен для некоммерческих проектов!
35 комментариев
Добавить комментарий
Рад, безумно, что люди, спустя ДЕСЯТИЛЕТИЯ, помнят настоящую Легенду игропрома.
Игру, что не сыскала безумной популярности(к моей печали), хотя очевидно ее заслуживала, но на долгие, долгие года стала настоящим Столпом индустрии.
Игрой, что задолго до небезызвестного Mass Effect или Dragon Age: Origins ввела полную озвучку ВСЕХ диалогов.
Игрой, что вровень с Neverwinter Nights первой пришла с трехмерным движком в жанр РПГ.
Но принесла с собой потрясающий набор(для тех лет) графических технологий.
Да, что там писать!
В этой игре впервые появилась реалистичная смена времени суток(с натуральным освещением и отбрасыванием теней), которая еще и влияла на игровой процесс!
Эхх, я писать могу много-много на эту тему.
Но прежде всего, я искренне рад.
Рад, что люди помнят про великое творение великой студии Российского геймдева — Нивал.
Ура-Ура-Ура!
Отличный мод.
Мод пушка) 10 лет ждал мод для сингла и вот я дождался) супер)
Жамевю — один из лучших модов ever!
Данный мод дал вторую жизнь Проклятым землям, спасибо за это!
Ощущение, что это Вы Леонард, не играли, а прочитали чье то Чужое мнение. Возможно не первой свежести.
КАК можно не убить волка на первой сложности?
Игра велась в мод версии 1.15 или версии 1.1?
Если просто колдовать одно заклинание огненной стрелки, волк 100 % будет убит на первой сложности игроком в 10 случаях из 10.
Может стоит самому попробовать, чтобы писать Свое мнение, а не копировать непонятно чье?)
Сплошные вопросы.
Или у нас тут сеанс массового гипноза наяву?
И все прочие люди — это рабы автора Жамевю, кто не осилил первого волка, но восторгается проектом, а сударь?)
Я прошел ПЗ несколько раз
Выполнил проект Геноцид
Сейчас играю в 1.15. Мне нравится. Залип.
Но человек прав. Это реально во многом симулятор сейв-лода...
Очень многих монстров, особенно в начале, приходится убивать по кучераз.
Пропустил на гипате 3 босов драконов. ПОзже понял как их убить.
Сейчас на суслангере, сходу убил айзетбека (тем что собрал на Ингосе) посохом с огненной стеной.
Но тем не менее, действительно, многих приходится сейвскамить и манчкинить. В этом тоже есть своя прелесть. но это правда. В этот мод нужно играть так. Даже на легкой сложности.
Играю на легкой.
Играю с видимостью всех монстров. Ибо действительно, поле зрения сильно уменьшено.
Также есть вопросы по балансу, Лучники, зачастую, сильно мощнее воинов. (в этом тоже есть фишка)
Но основная моя претензия к усиливающей магии. Невидимость, неслышный шаг и вот это все.
Слишком сложная и дорогая в создании. Пользоваться ей сложно.
Поле зрения уменьшено, но этот вопрос решается способностью Сверхзрение и заклинаниями. При желании можно сделать обзор на метров сорок.
Лучники сильнее воинов. Это зависит от того, какую ты выбрал броню и как прокачался. Одному билду неприятны одни враги, другому другие.
В первом прохождении ты во всем сразу не разберешься, но в следующих (а они будут, так как мод тебя зацепил)) все будет ок.
Ну и очень интересно, как проходить игру в соло магом. Пока вот не очень понятно, точнее совсем не понятно) Если воином и лучником, можно конечности отрубать, чтобы они за тобой не бегали, например, то что делать магу. Пока не придумал)
МОД ОГОНЬ!!! ОГНИНА!!! ОГНИЩЩЩЩЕ!!!!
Очень понравился! Спасибо. Убрать бесконечно мощный реген и добавить больше здоровья идея, которая пришла мне, когда я первый раз проходил ПЗ. В целом, ПЗ одна из лучших игр в плане баланса. Но действительно, атакующая мага слабая. Да и урона оружия не хватает. Многие идеи мне понравились!
Новый калькулятор прокачки навыков ГЕНИАЛЬНО!!! Так и должно было быть.
Босы — ОГОНЬ! Вообще очень нравится)
То что доспехи теперь актуальны, тоже ура.
Самые красивые доспехи сделали самыми мощными СПАСИБО!!!
Пластинки на суслангере и броня с черепами на ингосе. Мне тоже они всегда больше нравились визуально!
Короче НИЗКИЙ вам поклон! Спасибо за ваши труды!!!!!
Ну единственное прошу пересмотреть вспомогательные заклинания. Фейерверк, орлиный взор, невидимость, неслышный шаг. По моему мнению их слишком усложнили. Как, кстати, и паралич. Слишком сложное заклинание стало. Мне кажется, надо увеличить изначальную длительность до 1.5 или 2 секунд. Ибо 1 очень мало.
В новом балансе можно с правильной подготовкой убить любого противника за один заход.
Главное собраться под боса привильно и начать правильно бой.
Использовать тактику и выработать стратегию.
И убить моба любого можно в любом из более чем 10ка билдов…
А вот для постороннего человека это может показаться попыткой разбить лоб…
Нужно сделать обучающее видео.
Хотя доля правды есть и в том, что вы говорите, и иногда мододелы увлекшись просто не понимают, когда нужно остановиться и ломают отдельные механики игры в другую сторону.
Если серьезно, то из-загруженности тяжело выделить вечер, чтобы придать собранному материалу вид статьи, поэтому я скорее всего буду такими урывками выкладывать. В минус играет что я в основном либо в старые игры играю, либо в ретро, которые часто имеют продолжительный период прохождения.
Например, к своему удивлению, обнаружил, что по Песне льда и пламени была таки неплохая игра РПГ.
Которую я пропустил тупо подумав в свое время, что будет полная херня.
И в целом мне нравятся, когда в глубину копают, а не какахами раскидываются.
Но про свое обещание статьи о масс эффектах я не забыл.
Просто сам был занят безумно.
В моде Жамевю, даже на сложном уровне, есть еще запас для большей сложности. Что уже говорить о легком.
Добавить комментарий