Причина спада качества выпускаемых видеоигр
Помните легендарную вторую часть Assasin's Creed? Эцио Аудиторе бегал по крышам домов и удивлял нас тем, как можно изящно истреблять орден тамплиеров. Это была воистину прекрасная игра, которая будоражила умы юных фанатов видеоигр.
Сейчас каждый может поиграть в переиздание сиквела, но что насчет тех частей, которые выпускает Ubisoft на данный момент? Продолжают ли они и дальше нас радовать революционными проектами? Не совсем… Сейчас серия Assasin's Creed не та что раньше. Ее наполнили платными функциями, которые встраивают не всегда удачно, что приводит игроков в гнев.
К чему данное предисловие? Сейчас происходит кризис игровой индустрии и я хочу объяснить причину его возникновения!
На самом деле все просто. Главная причина кризиса игровой индустрии заключается в потере вдохновения разработчиков. Самым главным компонентом в успешных продажах любой видеоигры является не сама компания, а люди, которые в ней работают. Казалось бы, очевидный факт, но не для начальников обычных игровых программистов.
Я советую вспомнить о том, кто такие вообще программисты. Программисты это люди творческой жилки. Это те, кто при помощи кода создают буквально шедевры, которыми наслаждаются люди всех возрастов. Если вспомнить игры от студии Sony или Ubisoft несколько лет назад — это революционные проекты в истории игровой индустрии.
Одни из нас. Я думаю, не стоит вам напоминать о том, что она совершила индустриальный прорыв своим великолепным сюжетом и уникальным геймплеем.
Я вырос на играх жанра AAA и со слезами на глазах вспоминаю то, как я их проходил, изучая каждый угол в поиске дополнительного снаряжения или пасхалки.
Но к сожалению время поменяло направление множества игровых компаний. Вы не замечали сколько времени, создавались крупные и популярные видеоигры? От пяти лет и более. Я сейчас говорю про те проекты, которые еще не были усыпаны донатами и различными социальными повестками.
Но сейчас мы каждый год видим новую часть Call of Duty или Fifa. А какие оценки они собирают? Верно, самые низкие. Сейчас Ubisoft и подобные ей компании ориентируются на повторно выпускаемый каждый год доступ к сервису, который меняется только тем, что каждая купленная вещь в игре не синхронизируется со следующими частями серии. Выгодно для компании, не правда ли?
Сейчас каждый год разработчиков подгоняют к тому, чтобы они выпускали конвейер из игр, несмотря на эмоциональное выгорание. Но компании не понимают, что создание видеоигр это творческий процесс. Нельзя заставить людей выпустить новый в истории шедевр игровой индустрии, его можно и нужно создавать годами.
Любой профессионал это тот человек, который любит свою работу и то место, где он реализует свои идеи в конечные продукты. И которые будут востребованы игроками, потому что будет сделано не просто так, чтобы выкачать с них деньги.
И именно благодаря таким компаниям, как Ubisoft, у нас происходит нехватка кадров в разработке видеоигр, потому что люди уходят из таких мест. Если поискать в интернете, то обнаружите, что, некоторые, ушедшие из крупных компаний, разработчики основывали собственные студии. Они не хотят просто тратить свои эмоциональные и психологические ресурсы впустую, но я открою для вас секрет. Виноваты даже не компании, а маркетологи, которые специально торопят игровые издания, чтобы они заставляли людей работать сверхурочно при этом не поощряя никакими материальными благами. Но тут замешан не денежный вопрос, а просто истощение людей. Ведь разработчик это не машина, которая придумывает алгоритм или код. Это в первую очередь человек, которому необходимо разгрузка и эмоциональная подпитка. Которых они, работая в данных компаниях, лишаются.
Тот же Baldur's Gate 3 создавался очень много лет, проходя множество тестирований, и только спустя время он стал лучшей игрой, которую будут проходить годами.
Я надеюсь на то, что участь Ubisoft не унаследуют другие компании, (в России, в том числе) потому что иначе для нас пройдёт та эпоха, которая дарила нам долгие и очень увлекательные вечера, проводимые за любимой игрой.
5 комментариев
Добавить комментарий
1. Игровая компания — это не только программисты. И программисты в основном не основывают новые студии, а валят из игроделия. В итоге на должности лида может быть человек с 1-3 годами опыта — ну такое, даже самый талантливый. При этом CG-артистам валить в целом некуда, потому там и конкуренция дай боже, и качество постепенно растёт.
2. Вся ААА индустрия — это сугубо конвейер по производству полуфабрикатов, ага. Сугубо.
3. «Виноваты даже не компании, а маркетологи, которые специально торопят игровые издания, чтобы они заставляли людей работать сверхурочно при этом не поощряя никакими материальными благами,» — при чём тут маркетологи, если речь скорее об инвесторах (возможно, внутренних)? Берёшь чужие деньги (буквально или в виде производственных мощностей), берёшь на плохих условиях (возможно, вынужденно), а потом тебя пинают в сторону релиза, а у тебя ещё и навыков, например, планирования — нет. Кто в итоге виноват, что игра вышла на год раньше, чем следовало?
Добавить комментарий