Превью Honkai: Star Rail. Космический Genshin Impact в жанре JRPG?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Превью нового проекта от Hoyoverse в научно-фантастическом сеттинге.

Компания MiHoYo (они же Hoyoverse) известна по всему миру, прежде всего благодаря своему хиту, проекту Genshin Impact. Однако, это далеко не единственная игра в портфолио данных разработчиков. И одной из их серий так же является серия Honkai. И вот сейчас, появилось много информации относительного одного из их будущих проектов под названием Honkai: Star Rail. Это будет третья игра в серии Honkai. И сегодня я бы хотел рассмотреть этот проект более подробно. Давайте поговорим об игре, ее мире, геймплее и монетизации. Ну и сравним все это с Genshin Impact.

Об игре

Как я уже и писал выше, Honkai: Star Rail является третьей игрой в серии. Однако, она полностью самостоятельная и для понимая сути происходящего, играть в предыдущие проекты не нужно. Сюжет этой игры (как и всей серии) базируется на научно-фантастическом сеттинге. Нам придется путешествовать от планеты к планете и разгадывать секреты Эонов (местных богов). У главных героев есть частица силы Эонов, что и дает им сверхсилы. Основным же антагонистом выступит Эон разрушения. Он считает, что развивающиеся цивилизации это ошибка. Поэтому, он посылает во все такие миры особые частицы, стеллароны. Они вызывают различные кризисы и бедствия, приводя тем самым цивилизации к гибели. И один из таких стелларонов имплантирован в главного героя игры. И по ходу сюжета, мы будем путешествовать по мирам, разгадывая древние  загадки и мифы и сталкиваясь со стелларонами.

Мир игры

В отличие от Genshin Impact, в Honkai: Star Rail нет открытого мира. Все локации здесь представляют собой довольно большие коридоры. В целом, это характерно для игр этой серии. В Honkai Impact, насколько я знаю, было примерно то же самое. И это ничуть не плохо. Открытый мир далеко не всегда является положительной характеристикой проекта. Главное, что бы все эти коридорные локации были хорошо проработаны.

Если продолжать сравнения с Genshin Impact, то вместо новых регионов в большом мире, как вы могли бы уже догадаться, нас ждут новые планеты. С развитием сюжета, мы будем путешествовать между ними. И вместо космического корабля, роль транспорта исполнит, внезапно, космический поезд. Что, на мой субъективный взгляд, немного странно, но интересно.

Если судить по первому миру, то разработчики потрудились на славу. Великолепный антураж стимпанка перекликается с фантастическими видами замерзшей планеты. Очень красиво, стильно и неплохо проработано. Главное, что бы не было как с Инадзумой в Геншине. Там, после двух великолепно проработанных стартовых локаций (Монштадт и Ли Юэ), нам добавили Инадзуму и ворох душноты. Боюсь представить, что нас ждет в Сумеру. Впрочем, сейчас не об этом.

Геймплей

Еще одним, и, пожалуй, главным, отличием Honkai: Star Rail от Genshin Impact стал геймплей. А если быть более точным, то боевая система. Здесь она пошаговая. И насколько я знаю, даже в предыдущей игре серии (Honkai Impact) такого не было. Вообще, сочетание больших коридорных миров, пошаговой боевки и визуального стиля дает не слабые такие вайбы именно что JRPG стилистикой. Например с серией Persona. Или Tales Of. Хотя в последней не было пошаговых боев.

Как и в Геншине, все персонажи будут обладать своей стихией. Называется это здесь по-другому и по лору объясняется иначе. Тем не менее, сути это не меняет. Однако, стихийная тема для пошаговых боев отнюдь не нова. В той же Final Fantasy всегда все завязано во многом именно на стихиях. Как и в JRPG последних лет, мы бегаем по локациям и сражаемся с противниками. Что бы инициировать пошаговый бой, достаточно ударить врага первым или попасть под удар самому. Очередь ходов рассчитывается в зависимости от показателя скорости персонажей. Различные стихии и навыки. Скорость персонажей. Скорость накопления ультимейтов и так далее. Все это открывает большую вариативность построения команд для разных ситуаций. И в отличие от Геншина, где вы всегда могли затащить чисто на своей реакции, вне зависимости от отряда, здесь вам действительно придется думать, собирая свои пачки.

Другой Genshin Impact

Если вы читали все, что я писал выше, то могли сосчитать, столько раз я упоминал Genshin Impact. И на самом деле не просто так. Выше я описал самые важные различия нового Хонкая и старого Геншина. Из всех отличий стоит выделить коридорные локации вместо открытого мира, фантастический сеттинг вместо фэнтезийного и пошаговую боевку вместо экшена. И с отличиями на самом деле все. Остальные элементы игры словно кричат о том, что разработчики буквально копировали элементы своей же собственно игры. Интерфейс (стиль другой но расположение элементов тоже самое), методы развития героев (оружие, артефакты, созвездия), взаимодействие стихий  и тому подобные вещи. Если вы играли в Геншин то почувствуете здесь себя как дома. И как любой игрок в Геншин, вы прекрасно знаете того, кто ждет вас в этом доме. Маленький зверек по имени Гача.

Монетизация в Honkai: Star Rail построена ровно по той же самой модели, что и в Genshin Impact. Точно такая же гача с точно такими же правилами. Вам вновь нужны примогемы (они здесь называются и выглядят по-другому, но не более) и ровно 160 штук. Все как раньше. Вся игра будет крутиться вокруг огромного количества персонажей из разных локаций, выбивать которые придется либо за пот (время) либо за кровь (деньги). И это, безусловно, главный минус этой игры. Ровно, как и Геншина. Да и вообще чуть ли не всех игр студии.

Итог

В целом, Honkai: Star Rail очень интересный проект. Я люблю JRPG и люблю пошаговые боевки. Визуальная стилистика здесь так же на высоте. Игра отдает Персоной (совсем немного но все же) и Финалкой. Тем не менее, меня отпугивает система монетизации. Я уже играю в Геншин и тянуть на своих плечах два гача проекта это слишком для меня. Наверное, я не буду играть в него. Но это не точно. В любом случае, я подожду релиза и посмотрю, насколько сильно взлетит или не взлетит этот проект. В данный же момент во мне бьются желание поиграть и ненависть к гаче. Кто из них победит, покажет время.

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCiOS
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Добавить комментарий

Vladimir_Kosov
Всегда хотел спросить. А на торрентах со всем контентом такие игры присутствуют?
Pavel_Priluckiy
Могу посоветовать порносимулятор с моделями из этой игры. Аж не отличить х0
Vladimir_Kosov
Меньше чем на VR я не согласен!
Pavel_Priluckiy
Забавно, но там есть поддержка VR х0.
П
Что-то мне подсказывает, сейчас начнут штамповать клонов Genshin Impact в промышленных масштабах)
t
Ты опоздал — они уже есть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводной механической клавиатуры Redragon Eva Pro: тонко и звонко

Компактная низкопрофильная клавиатура на основе 96 клавиш. Трёхрежимная, работает по проводу и через 2.4 ГГц или Bluetooth. Корпус с крышкой из алюминиевого сплава. Переключатели Redragon+RED....

Черные дыры не исчезают бесследно: как кручение пространства спасает квантовую информацию

Если вы сожжете энциклопедию, теоретически, отследив движение каждого атома пепла и каждого фотона излучения, вы сможете восстановить текст. Это один из главных принципов в квантовой механике,...

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...