После 20 лет работы над DMC и Dragon's Dogma Хидеаки Ицуно из Capcom хотел бы создать что-то новое

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Судя по резюме ветерана Capcom Хидеаки Ицуно в качестве директора нескольких файтингов и управляющего Devil May Cry с 2003 года, становится ясно, что он любит экшн-игры и очень хорош в их создании. Но его настоящей страстью была ролевая игра Dragon's Dogma — игра, концепцию которой он придумал в 2000 году, а затем ей пришлось ждать восемь лет, чтобы начать ее создавать. «Я играл во все открытые ролевые игры, выпущенные в Японии… или они у меня есть, и я планирую в них играть!» — он рассказал Videogamer.com в интервью в 2012 году.

Автор: Future Источник: www.pcgamer.com

Dragon's Dogma стала для Ицуно большим шансом создать для Capcom что-то совершенно новое, совершенно оригинальную ролевую игру, разработанную им самим. За первые 10 лет работы Ицуно в Capcom он успел поучаствовать в ряде самых любимых сериях Capcom: вначале он работал над Street Fighter Alpha, затем был одним из режиссеров культовых фаворитов Rival Schools и Power Stone. Прежде чем возглавить серию Devil May Cry, он руководил боевиком Capcom vs. SNK 2 и малоизвестной гоночной игрой Auto Modellista. И с тех пор в течение 20 лет он работал либо над DMC, либо над Dragon's Dogma.

«В мое время из-за того, что ресурсы команды были гораздо более ограниченными, вас неожиданно могли назначить директором игры, даже если у вас не было соответствующего опыта», — сказал Ицуно в недавнем интервью. По словам Ицуно, сейчас труднее быть режиссёром игры без такого опыта, потому что масштаб игр увеличился, а вместе с ним и время и ресурсы, необходимые для их завершения.

Хотя это вполне разумное объяснение того, почему Ицуно провел две трети своей карьеры, руководя этими двумя сериями, однако Dragon's Dogma 2 не представляет той же захватывающей перспективы создания чего-то совершенно нового, что и первая игра.

«Очевидно, что мы не собираемся делать какое-либо объявление прямо здесь и сейчас — это решение будет принято с учетом всех окружающих обстоятельств», — сказал Ицуно. —  «Но если бы я проигнорировал все это и руководствовался только своим внутренним чутьем, было бы весело создать что-то новое».

«Если вы делаете продолжение сразу после создания игры, приоритет отдается тому, что осталось позади, что вы не смогли сделать. Десять лет дают вам достаточно времени, чтобы оглянуться назад и понять: «Что я действительно хотел сделать? Что я на самом деле пытался достичь?» Как в Dragon's Dogma 1, так и в 2, я действительно хотел создать одну вещь: эти миры существуют сами по себе, а затем вы, как персонаж, проникаете в эти миры и влияете на них».

«В Dragon's Dogma 1 лучшее, что мы могли сделать с технологиями того времени, — это сделать его похожим на отдельный мир. Но на этот раз, сосредоточившись больше на искусственном интеллекте и воспользовавшись преимуществами современных технологий, я считаю, что мы смогли создать собственный мир с людьми, которые живут в нем, и монстрами, которые также живут в нем, а затем заставить вашего персонажа влиять на все эти элементы. Я действительно хотел думать об этом как о симуляторе, и я думаю, что мы этого добились».

Источник: PCGAMER

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор детектора FNIRSI WD-02: проводка и арматура не скроется

Ремонт в доме, в квартире или в гараже чаще всего подразумевает сверление или штробление стен и потолков, но как не попасть в проводку или арматуру? Конечно есть множество разнообразных приборов...

Обзор беговых смарт-часов Amazfit Active 3 Premium: теперь ты знаешь свой порог лактата

Решил заняться бегом, а выбор программ в фитнес-часах ограничен? На помощь пришли Amazfit с беговыми смарт-часами Active 3 Premium, в которых есть 10 видов беговых тренировок и оценка порога лактата.

Как пополнить российской картой баланс любого мобильного оператора Египта и других стран

Недавно в приложении Сбера появилась возможность оплаты мобильной связи многих стран, в том числе Египта. Опробовал, действительно работает.

Любовь с первого взгляда: обзор маленького, но очень полезного пауэрбанка Ugreen PB727

Компания Ugreen давно уже выпускает различные средства для зарядки любых гаджетов. Не так давно мне отправили новинку — Ugreen PB727, который буквально стал для меня любовью с первого...

Тихий час 13:00–15:00 и иски за ремонт: как законно бороться с шумными соседями в Москве и Московской области

Шум в Москве и МО: лимиты 45–55 дБ, перерыв 13:00–15:00 и протоколы вместо бесед. Как взыскать 30 000 ₽ за моральный вред, если участковый бездействует, и почему новостройки — исключение.