Покупать ли Tempest Rising: обзор открытого тестирования
Продолжение культовой Command & Conquer или очередной клон StarCraft? Пора копить на предзаказы или дождаться выхода игры? Делаем выводы по открытому тестированию.

Содержание
Что такое Tempest Rising
Tempest Rising — это классическая стратегия в жанре RTS (Стратегия в реальном времени). Разработчики игры всеми силами пытаются вернуть пользователей в золотые 2000-е. По этой причине и игровые механики будут из тех времён. Игрок, в роли командующего распоряжается передвижной базой, добывает местную валюту из ископаемых месторождений, призывает армию и борется за интересы собственной фракции.

Пока в игре представлены наземные, воздушные и гибридные юниты. Графика не отличается инновационным уровнем визуализации, но показывает красивые эффекты при «демократичных» системных требованиях. Видеокарта NVIDIA GeForce GRX 1650 и процессор Intel Core i7-9750H 2.60Hz показывали разброс 30 — 60 кадров при эпических настройках и 50 — 60 кадров при средних настройках.

Генералы или Старкрафт
Tempest Rising — это клон Command & Conquer (C&C). Конфликт местных интерпретаций американцев с советами — основа происходящего. Сюжет игры подается через видеовставки между миссиями, а развитие базы напрямую отсылает к серии классических стратегий. Однако, при погружении в геймплей, намного сильнее видно влияние StarCraft II. Выражается это в скудности игровых механик и явной типизации игрового процесса под киберспортивные стандарты. Открытое тестирование не показывает то, за что в 2000-е любили серию C&C — яркую раскидистую клюкву и разнообразные способы уничтожения оппонентов с помощью ядерного, атомного, электрического и другого летального оружия.
Положительные стороны Tempest Rising
Новые юниты и расширенная механика обороны базы: например, новый юнит — оператор беспилотника. Гибридный пехотинец, сочетающий в себе функции разведки, уничтожения зданий или техники, но действующий как на земле, так и в воздухе. В открытом тестировании разработчики не дали полноценно оценить систему обороны, но присутствовали несколько турелей (одна у игрока и ещё две у компьютера) и возможность превращать постройки в бункеры. Помимо этого, разработчики добавили в игру три вида стен, различной стоимости и ударопрочности.

Упрощённое администрирования войск, поддерживающая как настраиваемые, так и уже существующие горячие клавиши для управления большими подразделениями. Например, при двойном нажатии на клавишу «W» игрок выделяет пехоту, танки или все юниты сразу. Управление через создание мини групп клавишами «CTRL + цифра» осталось.

Нельзя опустить и такие приятные вещи как музыкальную составляющую. С этой стороной разработчики поработали в духе классик 2000-х. Музыкальные композиции из сочетаний рока, электроники и индастриала заставляют игрока хотеть аннигилировать всё живое на вражеской базе максимально пафосными методами.

Отрицательные стороны Tempest Rising
Визуальный стиль мешает отличать пехотные юниты друг от друга. В ходе сражения невозможно отделить отдельные виды пехоты, а полоска здоровья над повреждёнными юнитами значительно усложняет этот процесс.

Проблемы с физикой: постройки не наносят урона окружающим юнитам, а также невозможность давить юниты техникой. Что мешает разработчикам добавить урон по юнитам на воспламеняющейся земле доподлинно не известно.

Слабый ИИ и скудность механик: способности войск прокладывать маршруты оставляют желать лучшего. Войска часто совершают нелогичные обходы прямых проходов и занимают позиции в далеке от остальных войск. Больше всего это проявляется при передвижении на разной высоте рельефа. Помимо этого, нет взаимодействия с окружением карты. Не наблюдаются нейтральные постройки, нет помещений для укрытия пехоты, а такая фишки как смена оружия у бойцов отсутствует. Остаётся надеяться, что эти возможности появятся в финальной версии игры

Интуитивно неудобный интерфейс для строительства построек и управления войсками. Например, при отсутствии электричества кроме звукового сигнала и невыразительной полоски энергии рядом с миникартой ничего на демонстрирует недостаток критического ресурса. Помимо этого, постройка обозначается как построенная при том, что ещё 3 секунды недоступна для использования. Странное решение в угоду анимации доставки строительных материалов к постройке.

Отсутствие менеджмента отрядов. Разработчики могли бы добавить в игру группирования по пятёркам и десяткам юнитов, что значительно бы упростило микроконтроль войск и разнообразило тактику боя.

Брать или ждать?
В игре ещё не появилась функция предзаказа, но я не рекомендую покупать игру до её выхода. Фактически перед нами игра из середины 2000-х с обновлённой графикой, но урезанными игровыми механиками. Пока в Tempest Rising нет ничего выдающегося кроме красивой картинки и хорошей музыки, а это не лучший показатель для игры жанра Стратегии. Несмотря на это, игра заслуживает попасть в списки желаемого, как минимум за возвращение пользователям атмосферы золотого десятилетия стратегий и RTS.
Выводы
Плюсы | Минусы |
Атмосфера RTS 2000-х | Урезанные игровые механики, по сравнению с C&C |
Динамичная электро музыка | Слабый менеджмент отрядов |
Красивая картинка | Невзрачный и неудобный интерфейс |
Низкие системные требования | Из-за визуального стиля сложно отличать юнитов |
Красивые видеоролики | Слабая физика |
1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий