Подводное клубневодство: как играть в Brotato (v1.1.7.1) с DLC Abyssal Terrors

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Игры

Данная статья является продолжением и дополнением моей предыдущей статьи — Культивация клубней-мутантов: как играть в Brotato (v1.0.0.3). Исправлять предыдущую статью я считаю неуместным и невозможным (её объём и так перевалил за максимум, допускаемый на iXBT. Live), поэтому ограничусь новыми предметами/картохотипами, и списком изменений/исправлений по сравнению со старой статёй.

Нововведения в DLC

  • Новый подводный фон для поля боя
  • Новая музыка (в т.ч. музыка, за которую не прилетит страйк на YouTube)
  • Новые враги
  • Новые предметы, оружие, картохотипы
  • Новая механика проклятья

Механика проклятья

Теперь у картохи есть дополнительный атрибут — Проклятье (Curse). Чем выше проклятье, тем больше вероятность спавна проклятых противников (больше HP, наносят более мощные повреждения, с них падает больше материалов; выделяются фиолетовым контуром), но также тем выше вероятность встретить в магазине проклятый предмет или оружие (с сильно увеличенными положительными качествами, уменьшенными отрицательными качествами; проклятые предметы и оружие также повышают атрибут проклятья). Изначально величина проклятья равна нулю, и получить его можно с помощью убийства специальных носителей проклятья — безвредных (если на них не наступить нарочно) врагов, которые медленно дрейфуют вдоль края карты на некоторых волнах, и могут появляться из сомиков (на более поздних волнах).

Проклятье делает игру сложнее (появляются более сильные враги), но одновременно легче (эти сильные враги дают больше материалов). Если картоха достаточно вкачана, чтобы не спотыкаться о проклятых врагов, то это по сути мало отличается от Доброго пришельца. Но окончательно чашу весов перевешивают проклятые предметы и проклятое оружие. Проклятые предметы иногда оказываются очень круты (особенно если предмет уникальный — это вообще большая удача), но проклятое оружие — это просто нечто. Мало того, что проклятое оружие почти в два раза мощнее обычного (причём не только по урону и масштабированию урона, но иногда и по другим его атрибутам!), так оно ещё и сохраняет свою проклятость при слиянии (причём игра милостиво даёт проклятому оружию приоритет при слиянии) — то есть, даже проклятое оружие низкого ранга можно соединить с не-проклятым оружием того же ранга (из уже имеющихся, или автоматически при покупке, причём игра сама выберет именно проклятое оружие для объединения), и получить проклятое оружие более высокого ранга (вплоть до легендарного), которое будет просто рвать противников на части.

Усиленная механика отталкивания

В новых патчах многим предметам или оружию дали бонус к отталкиванию (Knockback), или усилили имеющийся бонус. Теперь Knockback стал более заметен в игре. Например, можно к стандартной стрелковой сборке на SMG добавить пару боксёрских перчаток, и враги начнут стопориться вокруг картохи. Впрочем, потерять Knockback теперь тоже легче — у многих предметов малус на него.

К слову, об отталкивании. В предыдущей статье я писал о феномене, когда некоторые виды оружия ближнего боя при повышении отталкивания начинали ПРИталкивать врагов к картохе. Подтвердить этот феномен не удалось, и таких случаев я более не наблюдал. То ли пофиксили, то ли мне просто показалось. В общем, отталкивание можно свободно брать, если сборка с хорошей скоростью атаки.

Новые достижения

В новом патче и DLC появились ещё достижения, необходимые для открытия возможности играть за новые картохотипы. Получение некоторых из этих достижений не очевидно. Вот список достижений с рекомендациями, как их получать:

  • Fast Learner: достигнуть 10-го уровня до 6-й волны. Играть за Mutant.
  • Experimentation: иметь 6 разных видов оружия одновременно. Легко достигается за любого картохотипа (конечно, забег скорее всего окажется неудачным, но ачивку дадут сразу, как только будет 6 единиц оружия)
  • Magic and Machinery: иметь 10 Elemental и 3 структуры одновременно. Играть за любого элементалиста, покупать турели (если совсем не везёт — дожать гаечными ключами). Как вариант — играть за инженера, и просто прокачать Elemental до 10 вопреки всему.
  • Blood drinker: докачать Life Steal до 40%. Играть картохотипами Sick или Lich, качать Life Steal.
  • Smelly Feet: пройти 20000 шагов. Просто играть и постоянно бегать.
  • Herbalist: собрать 250 фруктов к концу 20 волны. Играть за какого-нибудь фермера с секаторами (не обязательно играть на высокой сложности).
  • Unstoppable Force: ударить одной рукопашной атакой минимум 25 противников. Для этого удобнее всего играть за картохотип Ghost (как обычно, эфирные топоры), прокачать Range (и Dodge, естественно), и на одной из поздних волн с большим числом врагов просто врубиться на большой скорости в толпу врагов — один из топоров наверняка ударит 25 и более инопланетян.
  • Barbecue: должны одновременно гореть 25 и более противников. Играть за любого элементалиста (Mage вполне подойдёт), купить огнемёт. На одной из поздних волн ачивка будет получена.
  • Unlucky: начать игру, и в первом же магазине сделать 10 reroll'ов
  • Overkill: нанести 1000 урона любому врагу за 1 удар. При стандартной стрелковой сборке такое нетрудно проделать Obliterator'ом. А так — любая сборка с мощным оружием, высоким %Damage, и/или критами. Diver (если он уже открыт) легко может этого достигнуть.
  • Uncorrupted: закончить забег с 0 проклятья. Играть за картохотип Doctor с хорошей Armor и Dodge. За счёт высокой регенерации и лайфстила можно двигаться без особой оглядки на противников, что позволяет не трогать врагов, за убийство которых дают проклятье. Если всё же такой враг был случайно убит — не нужно паниковать. Надо просто переключиться прочь из игры, завершить процесс Brotato. exe, перезапустить игру, и продолжить — игра позволит перепройти последнюю волну. Для тупорылой ачивки — вполне годное решение.
  • Cautious: убить 1000 врагов, находящихся более чем в 700 единиц расстояния от картохи. Я выбил эту ачивку на стандартной стрелковой сборке, когда прокачал Range и купил Nuclear Launcher (у него у самого Range большой, плюс бонус от картохи, плюс огромный радиус взрыва). Дальше надо просто щемиться по углам арены, расстреливая врагов издалека.
  • Blind Greed: достичь +100% дальности подбора. Просто покупать все предметы на дальность подбора (можно просто играть за Soldier, Explorer или Lucky)

Изменения в предметах со времён прошлой статьи

Acid: малус на Dodge стал -2% вместо -4%, добавился малус -2 Knockback. Предмет более-менее полезный — даже если картоха собирается на %Dodge, хотя если хочется Knockback, то стоит воздержаться.

Baby Elephant: снижена цена

Baby Gecko: шанс притягивания увеличен с 20% до 25% (соответственно, лимит геккончиков снижет с 5 до 4). Предмет сверхполезный почти всем.

Banner: -2% LifeSteal заменили на -5 Knockback. Предмет стал строго положительным для сборок без Knockback.

Barricade: добавлен +3 Knockback. Предмет условно полезный.

Bean Teacher: прирост XP увеличен с +40 до +50%. Хороший предмет в середине забега.

Big Arms: добавлен +3 Knockback, малус -1 Armor заменён на -3 %Attack Speed, малус -5% Speed снижен до -3% Speed. Предмет, который был хорошим, стал ещё полезнее.

Black Belt: добавлен +3 Knockback, малус в -8 Luck уменьшен до -5 Luck. Предмет стал более полезным, для рукопашных сборок прям хорош, несмотря на

Big Arms: добавлен +3 Knockback, малус -1 Armor заменён на -3 %Attack Speed, малус -5% Speed снижен до -3% Speed. Предмет, который был хорошим, стал ещё полезнее.

Black Belt: добавлен +3 Knockback, малус в -8 Luck уменьшен до -5 Luck. Предмет стал более полезным, для рукопашных сборок прям хорош, несмотря на малус к удаче.

Blood Leech: малус в -4 Harvesting снижен до -3 Harvesting. Всё ещё нишевый предмет.

Bloody hand: бонус +12% LifeSteal уменьшен до +10% LifeSteal, цена повышена со 100 до 110. Всё ещё хороший предмет для сборок на LifeSteal

Boxing Glove: цена повышена с 15 до 18, добавлен +1 Melee Damage. Хороший предмет для любых сборок с высокой скоростью атаки.

Coffee: цена повышена с 15 до 20. Всё ещё хороший предмет.

Cog: добавлен +1 Knockback. Всё ещё нишевый предмет для инженеров.

Cyberball: цена снижена с 35 до 30. Хороший предмет, если есть деньги и (планируется) высокая удача

Dangerous Bunny: цена снижена с 35 до 30. Отличный предмет для всех.

Diploma: цена повышена с 80 до 90, бонус +20% XP повышен до +50%. Хороший предмет — жаль, что поздно появляется.

Duct Tape: цена снижена с 25 до 20. Всё ещё хороший дешёвый способ поднять броню, пожертвовав лишь Max HP.

Esty's Couch: малус в -15% Speed увеличен до -20% Speed. Учитывая то, как работает этот предмет (даёт Regen за каждую отрицательную единицу скорости) — это улучшение, а не ухудшение. Но предмет всё ещё супер нишевый.

Exoskeleton: малус в -5 Armor снизили до -3 Armor. Предмет стал лучше.

Explosive Shells: цена снижена с 110 до 100. Хороший предмет для взрывателей.

Extra Stomach: потолок HP за волну снижен с 10 до 8. Всё ещё отличный предмет.

Eyes Surgery: скорость горения увеличена с +10% до +20%, добавлен +1 Elemental, лимит предметов снижен с 3 до 2. Всё ещё нишевый предмет.

Fairy: малус в -2 Regen за каждый предмет 4 ранга увеличен до -3. Предмет всё ещё хороший для сборок на реген.

Gambling Token: цена снижена с 60 до 50. Всё ещё адекватный предмет для размена Armor на Dodge

Giant Belt: цена повышена со 100 до 110. Всё ещё отличный предмет для сборок на криты.

Glasses: цена снижена с 25 до 20. Всё ещё хороший предмет без недостатков.

Grind's Magical Leaf: цена повышена со 100 до 110. Всё ещё отличный предмет.

Gummy Berserker: бонус +15 Range повышен до +25. Предмет всё ещё спорный, но допустимый.

Helmet: цена снижена с 25 до 15. Всё ещё спорный предмет.

Landmines: множитель крита повышен с x1.5 до x2. Всё ещё нишевый предмет.

Little Frog: цена снижена с 50 до 45, малус в -5% Dodge снижен до -3%. Неплохой предмет стал ещё лучше.

Lost Duck: бонус в +10 Luck снижен до +8. Всё ещё хороший предмет для не-Elemental сборок

Lucky Coin: цена повышена со 100 до 105. Всё ещё отличный предмет для сборок на криты

Lure: бонус в +3 Regen снижен до +2. Ранее я неправильно интерпретировал описание предмета — думал, что он вызывает появление врагов лампри (это которые появляются после покупки наживки). Это неверно, он вызывает появление Loot Aliens (т.е. безвредных врагов, с которых выпадают коробки с предметами). В свете этой информации предмет почти всегда строго положительный (бонус не ахти, и лишние коробки только в следующую волну — но цена выпавших в коробках предметов почти всегда окупает затраты на покупку Lure).

Mammoth: цена снижена со 130 до 110, добавлен +5 Knockback. Хороший предмет для рукопашных сборок стал ещё лучше.

Mutation: малус -3% Speed заменили на -3 Knockback. Теперь предмет стал, пожалуй, лучше — скорость нужна всем, а вот Knockback уместен не для всех сборок.

Night Goggles: цена повышена с 90 до 95. Всё ещё хороший предмет для сборок на криты.

Padding: малус в -5% Speed убрали, бонус на Max HP изменили (вместо 1 HP за 100 материалов теперь 1 HP за 80 материалов), снизили лимит до 1. Предмет всё ещё нишевый, но хотя бы потерял малус.

Plant: цена повышена с 10 до 15, бонус +2 Regen повышен до +3. Всё ещё отличный предмет для сборок на Regen.

Retromation's Hoodie: цена повышена со 100 до 110. Всё ещё хороший предмет для сборок на Dodge.

Rip and Tear: малус в -12 Harvesting заменили на -5% Crit. Хороший предмет, брать его стало удобнее (хотя сборки на криты полезнее, чем в предыдущих версиях, малус на Harvesting, да ещё и такой сильный, всё равно бил больнее)

Robot Arm: цена повышена с 90 до 100, все остальные эффекты заменили на +3 Melee, +3 Engineering и -1 Max HP в конце волны. Теперь это отличный предмет для рукопашных сборок или инженеров.

Scar: цена повышена с 20 до 25. Всё ещё хороший предмет.

Scope: цена снижена с 55 до 48. Всё ещё хороший предмет на стрелковые сборки.

Sharp Bullet: добавлен малус -2 Knockback. Предмет всё ещё незаменимый для некоторых сборок.

Sifd's Relic: добавлен +3 Armor. Отличный предмет стал ещё лучше.

Snail: бонус -5% скорости врагов увеличили до -8%. Хороший предмет стал ещё лучше.

Spicy Sauce: шанс на срабатывание повысили с 25% до 33%, лимит предметов снизили соответственно с 4 до 3. Хороший предмет стал ещё лучше.

Spider: цена снижена со 120 до 110. В целом это всё ещё хороший предмет для многих сборок.

Stone Skin: цена повышена с 80 до 85, малус -2 Armor заменён на -6% Attack Speed. Предмет как был очень нишевым, так и остался.

Tentacle: цена повышена с 32 до 35. Всё ещё хороший предмет для сборок на криты.

Torture: цена снижена со 110 до 100, лечение увеличено с 4 до 5 HP в секунду. Всё ещё очень сомнительный предмет.

Tyler: масштабирование снижено с 100% Engineering до 75% Engineering, добавлено масштабирование 75% Elemental, и множитель крита увеличен с x1.5 до x2. Всё ещё нишевый предмет, хотя теперь чуть более широко применимый (можно использовать в сборках на Elemental).

Ugly Tooth: бонус на -10% Speed до -30% уменьшен до -5% до -20%. Ослабили хороший предмет, но он всё ещё хороший.

Wisdom: малус -20% уменьшили до -15%. Хороший предмет стал ещё лучше.

Изменения в оружии со времён прошлой статьи

Cacti Club: масштабирование теперь растёт с рангом оружия. В принципе, дубина стала вполне терпимым оружием.

Chain Gun: цена повышена с 270 до 300, базовый урон снижен с 3 до 2, множитель крита снижен с x2 до x1.5. Оружие по-прежнему отличное, для подходящих сборок (кстати, одно из немногих стрелковых оружий с масштабированием по Engineering).

Chopper: дальность атаки увеличена, масштабирование по HP теперь повышается с рангом, шанс на криты слегка повысили. Оружие стало лучше, оружие стало веселее.

Crossbow: цена снижена, урон повышен. Оружие стало однозначно лучше, но по-прежнему ограничено сборками на криты.

Excalibur: цена снижена с 260 до 230. Всё ещё сомнительное оружие, несмотря на мощь.

Fighting Stick: название изменено на Quarterstaff, даёт бонус к XP (повышается с рангом). Оружие стало очень интересным, для некоторых картохотипов просто отличным.

Flamethrower: урон горения снижен для более низких рангов, дальность снижена для более низких рангов, скорость пламени снижена для более низких рангов. Оружие как было нишевым, так и осталось.

Gatling Laser: цена снижена с 300 до 290, малус на урон при проникании снижен с -50% до -25%. Оружие стало гораздо лучше.

Hammer: урон слегка повысили, повысили Knockback (который и так был высокий), добавили бонус в +2/+4/+6 Knockback с каждого молота. Теперь сборки на молоты раскидывают врагов по всей карте, хотя я по-прежнему не могу их рекомендовать.

Jousting Lance: урон для низких рангов слегка понизили, цену повысили. Оружие всё ещё нишевое.

Laser Gun: повысили скорость атаки, но оружие всё ещё не очень хорошее — слишком медленно стреляет.

Lightning Shiv: шанс крита понизили для всех рангов, шанс на молнию теперь повышается с рангом, масштабирование молний снизили с 100% Elemental до 80%, цена повысилась, урон молнии понизился. Оружие стало более надёжным (молнии слабее, но чаще), но по-прежнему кажется мне очень нишевым.

Medical Gun: повысили скорость стрельбы. Оружие стало заметно лучше.

Obliterator: повысили скорость снаряда. Оружие всё ещё очень своеобразное.

Pistol: шанс крита теперь растёт с рангом, делая это оружие из бесполезного просто нишевым.

Plank: сильно повысили масштабирование с повышением ранга — теперь оружие очень недурное, и на нём вполне можно делать рукопашную сборку через Engineering, например.

Rock: повысили урон. Оружие всё ещё средненькое

Rocket Launcher: слегка расширили радиус взрывов. Хорошее оружие стало лучше

Scissors: множитель крита теперь растёт с рангом. Хорошее оружие стало лучше

Scythe: добавили масштабирование по LifeSteal (+100%), увеличили цену. Хорошее нишевое оружие стало ещё лучше

Sniper Gun: базовый крит генерированной пульки повысили с 3% до 20%, множитель крита повысили с 2x до x3/x4. Оружие из сомнительного стало более вменяемым, по крайней мере — для сборок на криты

Stick: снизили множитель крита с x2 до x1.5, снизили урон для палок высокого ранга, снизили скорость атаки. Палки всё равно рулят, несмотря на то, что стали слабее.

Torch: снизили цену, повысили урон от горения, масштабирование теперь растёт с рангом, и на рангах 3/4 даёт бонус к распространению горения (как у змей). Оружие всё ещё очень нишевое (сборки на горение и Elemental, схема генерации урона у которых странная, мягко говоря).

Wand: понизили цену, повысили урон от горения. Всё ещё очень нишевое оружие.

Новые предметы

  • Jelly (Желешка) — Открывается после прохождения забега картохотипом Vagabond. Даёт +1 Max HP за каждое разное оружие у картохи. Предмет почти бесполезный для строгих моносборок, а вот для гетерогенных сборок (например, стрелковая на SMG + шреддеры + замена SMG на миниганы + замена шреддеров на ракетницы) даёт хороший результат. Можно покупать «на вырост» (если сборка ожидается более гетерогенной ближе к концу забега).
  • Clockwork Wasp (Заводная оса): даёт +10% скорость атаки турелей, +5% Speed. Хороший предмет для инженеров, да и остальным неплохой (менее эффективный, правда, чем другие способы получить скорость)
  • Decomposing Flesh (Разлагающаяся плоть): Открывается после прохождения забега картохотипом Vampire. Даёт +1% Life Steal и -1 Max HP при повышении уровня. Отличный предмет для сборок на Life Steal.
  • Ice Cube (Ледяной куб): враги, впервые за волну получившие урон типа Elemental, в течение следующих 3 секунд получают +10% урона. Урон типа Elemental — это не только горение, но и вообще любой урон, который масштабируется по Elemental (в т.ч. от досок, например). Слегка усиливает сборки на Elemental. Для остальных сборок не стоит усилий — да, можно купить сосисок, змей, и ледяной куб, но заморачиваться всем этим ради жалких +10% урона? Нет уж.
  • Reinforced Steel (Укреплённая сталь) — +2 Ranged, +3 Engineering за счёт -3% Speed. Неплохой предмет для стрелков, но Engineering тут не очень в тему.
  • Snowball (Снежок) — +1 Elemental при получении предмета, который повышает Elemental. Отличный предмет для сборок на Elemental (тех сборок, которые получают Elemental именно с предметов)
  • Ball and Chain (Ядро на цепи) — даёт +15% Damage, +3 Armor, +5 Knockback за счёт -3% Speed и за счёт того, что промежуток между атаками не может быть ниже 0.75. Уместен только для сборок с медленным оружием, а я такие сборки очень не люблю.
  • Celery Tea (Чай с сельдереем) — Открывается после прохождения забега за картохотип Baby. Даёт +5% прирост XP в конце волны, +50% прирост XP в следующую волну, но +100% здоровье врагов в следующую волну. Предмет очень опасный. Если картоха не очень хорошо вкачана в урон, а в следующей волне много врагов (орда, или 9/10 волна) или босс, то этот предмет может напрочь испортить забег. Но если взять его к «спокойной» волне, и картоха прокачана, то бонусы того стоят.
  • Coil (Пружина) — даёт +5 Knockback, даёт +1% Damage за каждый +1 Knockback у картохи. Модификация %Damage — это не бонус, это малус, поскольку бездумная покупка пружины может акунуться, когда картоха передумает, и накупит предметов с малусом на Knockback — из-за этого пружина начнёт давать малус на %Damage. Перед покупкой следует задуматься — а нужен ли Knockback текущей сборке?
  • Fried Rice (Жареный рис) — даёт +1 Regen за каждого ныне горящего врага. Нишевый предмет для сборок на горение
  • Frozen Heart: +8 Elemental, +5% Crit, +10% дополнительное масштабирование по Elemental для всего оружия (даже если оно ранее по Elemental не масштабировалось), но горение замедлено на 100%. По сути, этот предмет делает сборки на Elemental меньше заточенными на горение, и больше на прямой урон. Нишевый, но полезный предмет. Ну, либо можно докупить его, если у картохи откуда-то взялся Elemental, а сборка на другой тип урона.
  • Honey (Мёд) — даёт +3 Ranged, +10% урон от взрывов, +5% размер взрывов, но -3% Speed и -3% Dodge. Полезный предмет для стрелков и взрывателей, несмотря на малусы.
  • Nail (Гвоздь) — даёт +5 Engineering, даёт +20% масштабирование по Engineering для всего оружия (даже если оно ранее по Engineering не масштабировалось), но также -2 Ranged. Офигенный предмет для картох, у которых почему-то появился Engineering (а такое часто бывает), но нет желания использовать турели. А для картох-инженеров это вообще супер-предмет.
  • Pile of Books (Куча книг) — позволяет турелям наносить критический урон, даёт +3% Crit, +3 Engineering. Предмет для инженеров, остальным почти бесполезен (криты можно поднять и по-другому)
  • Greek Fire (Греческий огонь) — горение наносит дополнительно 10% от текущего HP в качестве урона (1% для боссов). Элементальный вариант пояса гиганта, поэтому нишевый, но очень хороший в своей нише.
  • Corrupted Shard (Порченый осколок) — даёт +3% Damage и +1 Curse. Бонус маленький, но если есть желание делать сборку с проклятьем, то предмет полезный.
  • Feather (Перо) — даёт +1 Ranged, +3% Dodge, но -3% прирост XP. В начале забега — неплохой вариант, хотя и ухудшает долгосрочные перспективы картохи
  • Penguin (Пингвин) — +1 Regen, и до конца волны +1 Regen за каждый фрукт, съеденный при максимальном здоровье. Хороший предмет для сборки на реген.
  • Small Fish (Маленькая рыбка) — даёт +10% урона врагам со здоровьем выше 75%, и -3% скорость атаки. Могу предположить, что лучше всего работает с мощным, медленным оружием (где первый удар по врагу с полным здоровьем обычно оказывается также и последним), для других сборок кажется мало полезным.
  • Whistle (Свисток) — даёт +50% шанс на появления врага, с которого выпадает ящик, но при этом эти враги двигаются с +20% скорости. Хороший предмет — догнать врагов при должной прокачке не трудно, а повышенный шанс появления — это очень хорошо
  • Baby Squid (Осминожка) — +1 Regen при каждом повышении уровня, -3% Attack Speed. Отличный предмет для сборок на реген
  • Bone Dice (Кости) — +50% шанс получить +1% Damage при каждом reroll'е магазина, +10% шанс получить -1 Max HP при каждом reroll'е магазина. Шансы независимые (при reroll'е можно получить и то, и другое, а можно не получить ничего, в том числе; если костей две (максимум), то обе также работают независимо). Предмет в целом хороший, но надо быть готовым к последствиям.
  • Cauldron (Котёл) — +50% дальность подбора, +20% Damage на 2 секунды после подбора фрукта, но -2 Regen. Отличный предмет, даже для сборок на реген
  • Coral (Коралл) — +10 Regen пока картоха стоит на месте, -10 Range. Отличный предмет для сборок на реген, если картоха может себе позволить хотя бы иногда стоять на месте
  • Eyepatch (Повязка на глаз) — даёт +1 пренетрацию снарядам при критическом попадании, +3% крит, но -10% меткость. Малус к меткости — это как у картохотипа Renegade. Бонус вкусный, но только для стрелковых сборок на криты (одна из причин, почему я начал давать криты стрелковым сборкам).
  • Fish Hook (Рыболовный крючок) — залоченные в магазине на время волны предметы/оружие имеют 20% шанс оказаться проклятыми в следующем магазине, +1 Curse. Предмет просто легендарной крутости, найти даже один крючок — уже удача, найти все три (максимум) — почти гарантированная победа (если сборка нормальная). А ещё лучше — найти проклятый рыболовный крючок (да, это возможно), там шанс ещё выше. После приобретения крючка имеет смысл иногда откладывать покупку предметов на следующий раз, даже если хватает денег, потому что проклятые предметы — это просто отлично. Предпочтительно ловить проклятья на дорогие или уникальные предметы (хотя и дешёвые можно и нужно лочить — просто откладывать их приобретение не следует, если есть деньги, и бонус предмета нужен уже сейчас)
  • Jerky (Балык) — +3 лечение от фруктов, фрукты лечат не мгновенно, а понемногу в течение 4 секунд. Предмет интересный. С одной стороны, потеря мгновенного лечения — это вроде как плохо. С другой стороны, появляется интересная механика: можно одним махом набрать фруктов (например, накопившихся рядом с садиком), и это в течение следующих 4 секунд даст картохе мощнейший реген, который позволяет врываться в толпу врагов почти без оглядки на собственную безопасность. Также после патча 1.1.6.3 балык не перестаёт лечить после окончания волны, и особо подчёркнуто, что каждое лечение с балыка считается за подъём фрукта (со всеми вытекающими бонусами, я так понимаю? Я не пробовал делать сборку на фермера с балыком, но обязательно следует попробовать)
  • Pearl (Жемчужина) — даёт +1% Damage за каждые постоянные 10 единиц удачи, и +3% шанс найти ещё одну жемчужину в ящике. Предмет хорош для картох с прокачанной удачей, для остальных может быть нерационален к покупке (но если удалось найти — можно брать, недостатков нету)
  • Saltwater (Солёная вода) — +2 Melee, +3% Attack Speed, +10% Speed на 3 секунды после получения урона, -1 Elemental. Отличный предмет для рукопашников
  • Spyglass (Подзорная труба) — +10 Range, -25% цена reroll'ов. Отличный предмет для всех
  • Treasure Map (Карта сокровищ) — +20% шанс найти дополнительный предмет в ящике. Отличный предмет для всех картохотипов, способных выбивать ящики (т.е. почти для всех)
  • Barnacle (Нарост) — эффект карточек на статы при повышении уровня увеличен на 35%, +1 Curse при повышении уровня. Отличнейший предмет.
  • Black Flag (Чёрный флаг) — +1 материал при убийстве проклятого врага, +10% врагов, +10% здоровье врагов, +10% урон от врагов, +5 Curse. Хороший предмет для тех, кто активно прокачивает Curse — позволяет получать ещё больше денег
  • Crystal (Кристалл) — +5% скорость атаки, +1% скорость атаки каждую секунду до конца волны, бонус теряется при получении урона, -2 Engineering. Хороший предмет для стрелковых сборок или сборок на Dodge.
  • Goblet (Кубок) — +15% шанс отлечить 1 HP при убийстве врага, -3 Regen. Хороший предмет для всех.
  • Goldfish (Золотая рыбка) — после следующего reroll'а все выпавшие предметы будут на 1 ранг выше. Хороший предмет для удачливых картох. Для неудачливых — тоже неплохой, но эффект может разочаровать. Reroll не обязательно делать в этом же магазине, можно купить рыбку сейчас, а reroll сделать потом
  • Knot (Узел) — +15% Damage, +15 Max HP, оружие больше нельзя апгрейдить или продавать. Очевидный предмет «на конец забега», когда шансы получить ещё одно хорошее оружие снижаются до минимума. Ну, или для картохотипа Bull, у которого оружия вообще нет. Или для One-Armed, у которого одно оружие, которое он скорее всего найдёт раньше, чем позже
  • Lighthouse (Маяк) — +20 Engineering, -1 Engineering за каждую структуру. Отлично сочетается с Гвоздём, и вообще хорошо работает со сборками на оружие, масштабирующееся через Engineering (если при этом картоха не заинтересована в турелях, садиках и т. д.)
  • Mirror (Зеркало) — следующей купленный в магазине предмет будет удвоен. Стоимость предмета не удваивается — т. е., это халявный +1 предмет. Не обязательно покупать предмет сразу после зеркала, можно сколько угодно делать reroll, или вообще отложить покупку до следующего магазина
  • Scarf (Шарф) — +4 Regen, +4 Melee, +4 Speed, +25% скорость врагов в следующей волне. Предмет отличный для большинства рукопашников, только не следует покупать его перед боссом…
  • Starfish (Морская звезда) — +20% дроп материалов с врагов, +10 Harvesting, +15% урон от врагов. Предмет хороший — появляется ближе ко второй половине забега, когда прирост урона от врагов уже не должен делать погоды, а вот прирост дропа очень нужен
  • Sunken Bell (Затонувший колокол) — один раз за волну картоха при падении HP менее 40% наносит 100 урона (масштабируется по 500% Melee, 500% Ranged, 500% Elemental, 500% Engineering) всем врагам. Предмет полезный, но именно в качестве подспорья — полагаться на него я бы не стал
  • Axolotl (Асолотль) — меняет местами значения самого низкого и самого высокого стата. Статы выбираются в момент появления предмета в продаже или при доставании его из ящика. Этот предмет нельзя лочить в магазине. В 80% случаев покупка (или получение) этого предмета — огромная ошибка. В оставшихся 20% он делает остаток забега до смешного простым (может, например, поменять Range на Crit, или Luck на Regen)
  • Ashes (Пепел) — +20% Damage, +20% скорость атаки, +100 Range, -1 Armor в конце каждой волны. Отличный предмет в конце забега, когда однократный прирост урона и скорости атаки стоит лёгкой потери в броне за несколько оставшихся волн
  • Kraken's Eye (Глаз кракена) — 50% шанс взорваться на 10 (+500% Curse) урона при получении урона, +10 Max HP, +10 Curse. Отличный предмет для всех, кто не собирается на Dodge и прокачивает Curse
  • Lantern (Фонарь) — +10% Damage, +50 Range, +15 Knockback, отбрасывает ближайших врагов прочь каждые 3 секунды. Отличный предмет для рукопашников, да и для стрелков он в принципе не вреден
  • Seashell (Ракушка) — -10% Damage, но каждый 5й выстрел из стрелкового оружия имеет +3 снаряда. Отличный предмет для всех стрелков

Новое оружие

  • Sharp Tooth (Острый зуб) — кинжал вампира. Плохо масштабируется по Melee, зато хорошо (с ростом в рангах) — по Life Steal. Также каждый кинжал повышает Life Steal по мере падения HP (тоже повышается с ростом в рангах). Можно взять 6 штук таких кинжалов, и намеренно танковать лицом, чтобы картоха бегала с половиной HP — бонус к Life Steal будет очень значительным. На любителя
  • Icicle (Сосулька) — отрада элементалиста. Наконец-то нормальное оружие с масштабированием по Elemental, пенетрацией, и без горения. Волне годная штука
  • Fireball (Огненный шар) — ещё одна отрада элементалиста. На этот раз с горением, и ещё со взрывами. Я горение не люблю, но даже я признаю, что для элементалистов под горение предмет выглядит очень недурно (хотя чем он лучше огнемёта, сказать не могу)
  • Particle Accelerator (Ускоритель частиц) — повторяю, частиц. Открывается после прохождения забега за картохотип Technomage. Масштабируется по Elemental и Engineering, да ещё и горение вызывает. Имеет бесконечную пенетрацию, стреляет лучом лазера, замедляет врагов при попадании на 1% за каждую единицу Engineering. Очень нишевое оружие для сборок на Engineering (замедление) и Elemental (горение). А так — вроде хорошее
  • DEX-troyer (Разру-DEX-шитель) — меч инженера. Мастшабирование по Melee и Engineering как бы намекает. Плюс, 50% шанс устроить взрыв (как доска), и генерирует молнии (как молниевая заточка). Молнии масштабируются по Elemental, правда. Так что оружие кажется очень нишевым (ну, или наоборот — одинаково хорошо работает и для рукопашных инженеров, и для рукопашных элементалистов)
  • Anchor (Якорь) — морской молот. По механике почти ничем не отличается от других тяжёлых видов оружия, типа молота, но имеет дополнительное масштабирование по Curse, и уменьшенное масштабирование по Melee (100% вместо 150%, как у молота)
  • Brick (Кирпич) — догонит тебя. Это странное инженерное оружие (по 50% масштабирования по Melee и по Engineering, растёт с рангом) стоит дёшево, и имеет одну особенность — шанс сломаться в бою, оставив вместо себя материалы. В начале игры кирпичи — это очень выгодно, потому что при поломке они дают больше материалов, чем стоят сами. Но с ростом инфляции они перестают быть выгодными, да и опасно это — лишаться оружия посреди боя. Я это оружие так и не понял
  • Bluderbuss (Мушкетон) — оружие пирата. Стреляет мощно и медленно, но с подковыркой — при взятии материала кулдаун этого оружия обнуляется. То есть, покуда картоха собирает материалы, мушкетон стреляет, что потенциально даёт очень высокую скорость атаки. Однако если вдруг очередной противник не дропнул материалы, или картоха вышла против толстого противника, которому надо для смерти всадить много пуль — вот тут мушкетон превращается в птицу обломинго, потому что следующий залп будет только через 5 секунд. Поэтому моносборка на мушкетоны фактически не работает, а вот добавлять 1-2 мушкетона в гетерогенную стрелковую сборку вполне можно
  • Captain's Sword (Меч капитана) — оружие Джека Воробья. Отличный меч (заметно сильнее обычного меча), но странный бонус: +15 урона за каждый свободный оружейный слот. Было бы хорошее оружие для однорукого, но начать с ним нельзя, а в магазине ещё пойди найди
  • Chainsaw (Бензопила) — оружие для техасской резни. Имеет масштабирование не только по Melee, но и по Engineering и Life Steal. Бонус — наносит 10% (1% для боссов) от текущего HP врага в качестве урона. Плюс, каждые 30 атак делает паузу на 1.8 секунд для перезарядки. То есть, это убойная смесь пояса гиганта, острого зуба и револьвера, с инженерным уклоном. Учитывая быструю скорость атаки, это оружие хорошо зайдёт в рукопашные сборки на другие быстрые виды оружия (ножницы, ножи, циркулярки) с уклоном на Life Steal. Как тут пристыковать Engineering, я не знаю (сборка на отвёртки?)
  • Flute (Флейта) — не только против крыс. Как собственно оружие — штука хреновая (масштабирование по Ranged всего 50% и не растёт с рангом, а масштабирование по удаче не очень высокое, и растёт всего лишь до 25%). Однако воспроизводит способность Романтика — может очаровывать раненных противников. Я не пробовал флейты в бою, но могу предположить, что моносборка на флейты работает примерно как Романтик, т. е. вполне неплохо
  • Grenade Launcher (Гранатомёт) — пони, знающее один трюк. Дикая смесь револьвера, ракетницы и рогатки — быстро стреляет взрывающимися снарядами, которые отскакивают минимум 1 раз (не растёт с рангом) без потери урона, но при этом каждые 2/3/4 выстрела гранатомёт уходит на долгую перезарядку. Также выделяется повышенным уроном критов и повышенным шансом на криты. В общем, он хорошо заменит один из шреддеров в стандартной стрелковой сборке, особенно если сборка с критами
  • Harpoon Gun (Гарпунная пушка) — оружие ныряльщика Дейва. Парадоксальная пушка, наносящая относительно мало урона, масштабируется одинаково по Ranged и Melee, замедляет и притягивает (!) врагов к картохе. По этой причине имеет отрицательный (!) Knockback. Также есть один существенный недостаток — имеет минимальную дальность атаки (если противник слишком близко — не стреляет в него). По логике игры (и одного из картохотипов) нужно сочетать гарпунные пушки с оружием ближнего боя. Но лично я не оценил эту фичу, и сделать успешную сборку с гарпунами так и не смог (да и не пытался особо)
  • Hiking Pole (Походная палка) — любимое оружие ходока. Слабенькое рукопашное оружие типа палки, но с дополнительным масштабированием по Range. Бонус — даёт бесплатный и вечный бонус к Range по мере ходьбы в течение волны, поэтому с этим оружием надо постоянно бегать, и чем быстрее — тем лучше. Если хорошо прокачаться на этих палках, то получится что-то типа копий, но зачем, если и так есть копья?
  • Javelin (Метательное копьё) — не является вундервафлей. Это стрелковое (дальность 350) оружие с нормальным масштабированием через Melee (теперь Сюрикен не является в этом плане уникальным), невысоким уроном, и повышенным множителем на криты. Бонус: каждый 5й/4й/3й/2й выстрел имеет +100% шанс на крит. Теоретически, если криты у картохи отрицательные, то соответствующий выстрел может и не стать автоматическим критом, но я не проверял. Мне оружие не нравится — урон небольшой, пенетрации нет, а криты не так часто, как хотелось бы
  • Lute (Лютня) — оружие Барда, Которого Мы Заслужили. Наносит мало урона (и с низком масштабированием по Melee и Luck), но имеет полезный бонус: после попадания лютни враги получают +10% урона в течение следующих 3 секунд (эффект накопительный, максимум +30%/50%/70%/100% урона). Нетрудно посчитать, что одной лютней, даже легендарной, не сделаешь +100% урона, надо иметь их штуки три. Три лютни за 1 взмах дадут +30% урона, за два взмаха — +60% урона (при максимуме в +70%, если предполагать, что все 3 лютни эпичные). Это займёт минимум 2.4 секунды — значит, другое оружие, которое должно собственно наносить урон, должно атаковать быстрее чем 1 раз в 0.6 секунд (но, конечно, лучше всего просто поднять скорость атаки — так надёжнее). В общем, скорость атаки (и для самих лютней, и для другого оружия) тут решает. Я делал вполне успешные сборки с серпами и лютнями, так что оружие годное, главное — правильно сочетать его, и прокачивать скорость атаки (ну, и удачу ещё неплохо бы)
  • Mace (Палица) — таки тяжёлое оружие. Единственное оружие, у которого отрицательное масштабирование по скорости атаки (чем меньше скорость атаки, тем выше урон). И бонус как бы намекает — снижает скорость атаки картохи. Если честно, я не знаю, как рукопашнику вообще можно выжить при низкой скорости атаки. Разве что иметь дикий Knockback и высокую скорость движения? Сборки на палицу не делал, и не собираюсь
  • Sickle (Серп) — оружие фермера. Не особо высокий урон (и масштабирование по Melee снижено до 80%), зато есть доп. масштабирование по Harvesting, которое растёт с рангом, и бонус — +20%/30%/40%/50% урона врагам, у которых меньше 30% здоровья. Эффект зависит от прокачки. Если есть высокий Harvesting — всё будет путём. Если нет — оружие совершенно неудобоваримое. Хорошо идёт с лютнями (тег Support, сразу бонус к Harvesting)
  • Spoon (Ложка) — один удар — и череп в крошки. Низковатый урон и плохое масштабирование по Melee (50%), и доп. масштабирование по HP (до 25%) не спасают это оружие. Спасает его бонус — автокрит по горящим врагам (и множитель крита, кстати, x3). Вывод очевиден: сочетать с огнемётом, или сосисок накупить. Криты прокачивать вообще не надо. В отличие от метательных копий, ЭТО оружие кажется мне весьма перспективным
  • Trident (Трезубец) — оружие морского царя. Как копьё (чуть мощнее и медленнее, но Range с рангом не растёт, так и остаётся 325), но есть доп. масштабирование по Curse, и бонус в виде +30%/40%/50% урона врагам со здоровьем выше 80%. Поскольку это относительно медленное и мощное оружие, бонус работает очень недурно. Вообще, мне только сейчас пришло в голову: это оружие хорошо подошло бы Романтику
  • War Hammer (Боевой молот) — для использования в тёмном будущем, где нет ничего, кроме войны. Мощное и медленное оружие (типа молота, но ещё мощнее и ещё медленнее). Бонус — сбрасывает кулдаун боевых турелей при каждой атаке. То есть, если сделать инженерную сборку (а боевой молот масштабируется по Engineering), прокачать скорость атаки, и купить это оружие (хотя бы 1 штучку), то турели будут потенциально стрелять гораздо чаще… Но зачем, если есть механические осы и прочие улучшенные инструменты?

Таблица масштабирования урона оружия

В таблицу добавлена колонка с уроном при критах на 100% (поскольку сборки на криты стали более актуальны). Для просмотра таблицы необходимо кликнуть на неё левой кнопкой мыши (сработает скрипт, загрузит картинку), затем кликнуть правой кнопкой на загруженную картинку, и выбрать пункт «открыть изображение в новой вкладке». Там можно будет приблизить изображение (иначе оно слишком маленькое получается). Либо можно скачать редактируемую версию таблицы по ссылке.

Новые картохотипы

Baby: бонусы +12 Harvesting, -20% цена предметов, но +130% XP нужно для поднятия уровня, и Малыш при поднятии уровня получает слот под оружие вместо статов (макс 24 слота), начинает с 1 слотом, и в магазине всегда есть хотя бы 1 оружие. Бонусом на Harvesting следует воспользоваться, и вкачать его сразу. Следует подумать о сборке, которая не зависима от вкачиваемых статов (т.е. стандартная стрелковая сборка на SMG не будет работать — нельзя вкачать ranged damage), хотя бы поначалу. Я выбрал сборку на палках, добавил медицинского оружия (для регенерации и лайфстила), и ещё бензопилы (против боссов). Получилось очень недурно. Хорошо вкачать получилось только Range, Speed, %Damage. Harvesting, Melee, Regen и Lifesteal были сносны. Удача пошла под откос в конце (слишком вкусные предметы с малусом на удачу попадались), а Armor и Dodge так и остались около нуля весь забег (благо HP позволяли получать по лицу и не умирать).

Vagabond: при определении количества другого оружия с такими же тегами, любое оружие считается как оружие с таким же тегом, но картохотип не может иметь два одинаковых оружия, получает -5 Armor, -5% Dodge, модификации удачи и Harvesting уменьшены на 50%. То есть, картохотип вынужден набирать 6 разных видов оружия, но система тегов от этого не страдает (каждое оружие даёт бонус по тегу так, будто все остальные 5 оружий имеют тот же тег). Поэтому следует брать более-менее сочетающееся, но разное оружие (с похожим профилем по критам, по дальности, по масштабирующему атрибуту, но с разными тегами), а в остальном сборка обычная. В начале можно abuse'ить бонусы с тегов — я взял лютню, и быстро получил неплохой бонус к удаче и Harvesting просто с рандомного набора рукопашного оружия.

Technomage: начинает с 2 турелями, +5% к скорости атаки структур за каждый 1 Elemental, +2 Elemental за каждую 1 структуру, но +75% необходимой XP для поднятия уровня, модификации Melee и Ranged уменьшены на 100%. Явный уклон в сторону Engineering и турелей, но с добавлением Elemental. Сборка на сосульки + любые структуры (турели, мины, садики, Тайлер) в виде предметов (гаечные ключи и отвёртки не пойдут — масштабируются не через Elemental). Малус к опыту означает жуткий недобор уровней, что выливается в медленный рост HP и недобор по всем статам. Рекомендую немного вкачать Harvesting, Luck (если попадутся карточки, а в начале — даже намеренно их выбирать), потом сосредоточиться на уроне, броне и скорости атаки. Пенетрации сосулек не хватит на орды, поэтому надо или купить острую пулю (на тыквы/бандану надеяться даже не стоит), или прокачивать скорость атаки. По возможности заменить одну сосульку на файрболл, когда появится шанс. Не забывать о регенерации (или, если удалось поднять скорость атаки, то не забывать о лайфстиле). Но даже с этими мерами играть придётся осторожно — техномаг очень легко и сильно получает по лицу. Мне повезло — выбил из босса в середине забега второй желудок, это сильно задрало HP к концу.

Vampire: +2% Damage за каждый 1% отсутствующего здоровья, +1% Lifesteal за каждые 3% отсутствующего здоровья, +1 Armor за каждые 5% отсутствующего здоровья, но модификации Max HP уменьшены на 25%, -60% Damage, -100 Regen, -100 лечение с фруктов. Большой малус к урону можно отыграть назад, но логика персонажа подсказывает, что надо просто получить по лицу, потерять здоровье, и урон сразу поднимется. С 50% здоровья картоха имеет +100% Damage, +16% Lifesteal, +10 Armor, что более чем компенсирует малус. Но чтобы картоха не слишком сильно получала по лицу, Armor изначально должен быть явно выше 0. И HP надо поднимать всеми правдами и неправдами. А вот Lifesteal… надо СНИЖАТЬ до -16 где-то, чтобы картоха могла лечиться только при опускании здоровья меньше 50%. А так — стандартная стрелковая сборка вполне работает.

Sailor: +200% урон оружием с тегом Naval против проклятых врагов, +25 Curse, но -30% Damage, может брать только оружие 2 ранга и выше, Dodge ограничен 20%, и модификации Harvesting уменьшены на 100%. Очевидный уклон в сторону проклятий — проклятые дают больше денег, и убить их легче (потому что +200% урон по ним). Стартовый буст проклятья для этого — прилагается. Малус к общему урону не шибко большой, можно легко отыграть. Ограничение на Dodge не мешает, если есть Armor, а с отсутствием Harvesting придётся просто смириться. Ограничение на ранг оружия — это скорее в помощь, поскольку всё оружие с тегом Naval начинается со второго ранга. Стрелковая сборка сложная — Blunderbus и Harpoon Gun неудобны (даже если разбавить Bluderbus'ы чем-то типа лазерных пистолетов, получается всё равно неудобно). Остаётся рукопашная, на якорях или трезубцах. Я выбрал якоря, сильно вкачал броню. Хотел сделать побольше реген, но не свезло — зато выбил кубок и две обезьянки, что позволило лечиться с убийств и материалов (моряк свободно врубался в толпу, собирая якорями кровавую жатву, благо Range я тоже вкачал).

Curious: +2% прирост XP за каждый вид предмета в инвентаре, начинает с 1 подзорной трубой, в каждой волне +2 пришельца с сундуком, убийство пришельца с сундуком делает остальных пришельцев с сундуком сильнее на всю оставшуюся игру — при этом -10% урон за каждое одинаковое оружие или предмет, и +25% здоровье врагов. Немного похож на Renegade — нужно набирать разнообразную коллекцию предметов, только не хлама 1-го ранга, а вообще любых — лишь бы разные были. Оружие тоже всё должно быть разным. В остальном всё более-менее стандартно. Я смог пройти со сборкой на пушки (Guns) — начал с дробовика, и дальше грёб все подходящее (лазерный пистолет, SMG, револьвер, шреддер, медицинскую пушку). Вкачивал Ranged и %Damage почти эксклюзивно, и удачу. Повезло с предметами — купил магический лист, нашёл пепел — в итоге урона хватало, и реген был конский. Фичу с увеличением прироста XP я намеренно не эксплуатировал — скупил штук 10 не совсем уж нужных предметов первого ранга, наверное, и в конечном итоге бонус был довольно скромный (около +100%).

Builder: начинает с 1 Builder's Turret, каждые 5 несобранных материалов в конце волны дают +1% к скорости атаки структур и +1 к дальности структур, модификации Engineering увеличены на 50%, +20 Harvesting, но при этом -30% дальность собирания, модификации Melee, Ranged, Elemental и %Damage (а также %Piercing damage!) уменьшены на 75%, и картохотип не может иметь структуры (помимо Builder's Turret). Это по сути инженер, только с упором на качество, а не на количество. Builder's Turret одна, масштабируется по Engineering, дальность и скорость атаки прокачиваются через несобранные материалы, а статы и вообще всю механику стрельбы берёт из лучшего дистанционного оружия картохи. Да, можно сделать турель, стреляющую из рогатки, и даже будет рикошет. Но, конечно, выгоднее брать оружие с масштабированием по Engineering, поскольку остальное качается трудно (ну, или можно уйти в экзотику, типа Potato Thrower). И хорошо бы криты, вместо %Damage. Поскольку дистанционного оружия с масштабированием по Engineering мало (Chain Gun, но это легендарная пушка для эндгейма; Particle Acceleartor, но он тоже для энгейма), нужно взять что-то одно стреляющее, прокачивать его, а остальные слоты заполнить рукопашным оружием инженера — досками, отвёртками (кирпичи слишком ненадёжны). Начать с доски, и в первом же магазине (или хотя бы во втором) постараться выбить нужное дистанционное оружие. Можно даже пропускать все остальные предметы, фокусироваться только на оружии — доски потом докупить легко, а вот хорошее дистанционное оружие выбить потом будет трудно. Я рекомендую SMG, но можно и револьвер. Можно попробовать что-то другое (рогатку…) — лишь бы скорость атаки была получше. Категорически не рекомендую дробовики и тазеры — они получают меньший бонус от прироста числа снарядов (у них и так их несколько). Также не рекомендую оружие, завязанное на криты (чтобы турель критовала, нужно найти особый предмет, а это не гарантировано!). Острую пулю брать обязательно — её малусы сильно снижены, можно пренебречь. Первые 5 волн (включительно) подбирать все материалы, чтобы были деньги для покупки оружия — покупать практически исключительно оружие (исключения — удобрения, острая пуля, книги на +1 Engineering). Потом подбирать примерно половину материалов, пока турель не проапгрейдится до легендарного уровня — после этого, в принципе, можно опять подбирать все (или почти все) материалы.

Я смог сделать сборку с револьвером и досками. Повезло выбить из босса (т.е. уже во второй половине забега) Реликвию Сифда, после чего турель перестала увеличивать скорость атаки и дальность (именно поэтому Builder'у не следует в начале игры брать геккончиков!), но к тому времени они уже были достаточно высоки, и прокачкой Engineering, Regen, Armor и Max HP я довёл картоху до ситуации, когда можно было комфортно сидеть под турелью, которая крошила всех вокруг. Всех боссов убил. Но скажу сразу, выбить нужное оружие в начале трудно. Есть уловка, как облегчить себе этот процесс: если после прохождения 1 волны в магазине не удалось выбить ничего толкового, то вместо начала следующей волны следует переключиться прочь из игры, и завершить процесс Brotato. exe, после чего запустить игру, и нажать Resume — картоху отбросит к моменту входа в магазин после первой волны, и после Reroll'а ассортимент будет другим. Я считаю это читом, и обычно не пользуюсь этим способом, но в данном случае это просто избавляет игрока от перепрохождения 1-й волны (которую не пройти может только совершенно криворукий человек).

Captain: +60% прирост XP за каждый свободный от оружия слот, +100% бонус к статам при повышении уровня, но +200% необходимого для повышения уровня XP, +2% здоровье врагов и урон врагов в конце волны. Нетрудно посчитать, что на 20-й волне у Капитана враги будут на 38% жирнее, и бить будут на 38% сильнее. Также нетрудно посчитать, что с 4 свободными слотами Капитан имеет +240% XP (что полностью компенсирует малус в +200% необходимой для поднятия уровня XP). Вывод: в начале надо обходиться малым количеством оружия, и делать упор на неоружейные источники урона (урон с материалов, глазки, турели). Я прошёл со стандартной стрелковой сборкой — но вместо того, чтобы копить SMG, сливал их, чтобы оставалось всегда не более 2 штук. С ордами было сложно в начале (острая пуля особо не помогала), но потом подросли и урон, и скорость атаки, и дальность — и всё получилось. Предметы с бонусом к XP брать все — картохотип получает ОЧЕНЬ мощные бонусы от повышения уровня. К 20й волне докупил пушек, какие попались (на XP уже было плевать). Всех боссов комфортно вынес.

Creature: Урон всего оружия дополнительно масштабируется на +35% Curse, картохотип начинает с 1 проклятым рыболовным крючком, +1 Curse при повышении уровня, но при этом -10 Range в конце каждой волны, -5% прирост XP в конце каждой волны. Ежеволновый малус на Range означает, что играть в рукопашную будет очень больно, так что надо брать стрелковую сборку. Рогатки предпочтительнее (в начале их нет, взять Javelin), поскольку они позволяют сделать финт ушами — рикошет не имеет ограничения по дальности. Естественно, брать Curse по возможности, брать любые предметы на XP, стараться не занижать Range слишком низко. Вот и всё. В первом магазине сменить метательное копьё на рогатку (см. совет в описании картохотипа Builder), а дальше всё довольно просто. Прошёл без проблем.

Chef: +35 Luck, +200% урона от не-Elemental источников урона по горящим врагам, поднятые фрукты взрываются на 5x1 (+100% Elemental) огненного урона, начинает с 1 испуганной сосиской, НО +100% здоровье врагов, модификации Elemental уменьшены на 75%. То есть, сборку на чисто Elemental ему нельзя, хотя свойства как-бы располагают. Судя по всему, предполагается, что картохотип будет много противников поджигать (то есть, нужно оружие с хорошим поджогом — типа огнемёта, файрболла, и т. д.), и по горящим врагам будет проходить трёхкратный урон. Возможная сборка: один-два файрболла, остальное — обычная стрелковая сборка. Либо использовать для поджога только сосиски (хорошо ложится под SMG — высокая скорострельность почти гарантирует прок сосиски на любом сколько-нибудь толстом противнике). Либо пытаться поджигать с фруктов (но это нужно садики/секаторы — я пробовал, получилось неудобно). Я начинал с факела, выбивал в первом магазине любую пушку, и дальше собирал те пушки, которые выпали. Файрболл брал по возможности (но выпадает он не всегда). В принципе, со скорострельными пушками (SMG, револьверы) сосисок хватает. В моём успешном забеге мне за 3 волны до конца выпал Axolotl, который поменял мне местами высокую удачу и низкие криты — получились завышенные криты и низкая удача, что подняло урон на последних трёх волна раза в два. Боссов в конце даже рассмотреть толком не успел…

Druid: +5 Max HP, +15 Luck, повышенный шанс дропа фруктов с врагов, 33% шанс получить +1 Luck при подъёме фрукта, 33% шанс получить урон (игнорирует броню и уклонение) при подъёме фрукта, -100 Regen, -100% Lifesteal, модификации Engineering уменьшены на 50%. Лечиться может только фруктами (ну, или Torture, обезьнки, и прочие вспомогательные методы). Фрукты могут давать удачу, фрукты могут наносить урон вместо лечения — при этом эти два момента не являются взаимоисключающими (ядовитый фрукт может иногда тоже дать удачу). Хорошая новость: ядовитые фрукты имеют другой цвет (красный), и не берутся автоматически (на них надо наступить). Плохая новость: урон с фруктов масштабируется так же, как и лечение с фруктов, поэтому прокачивать лечение с фруктов сильно не стоит. Пробовал сборку с секаторами — фруктов много, но секаторы в качестве оружия подходят плохо. Самой простой сборкой оказалась сборка на рогатки. В начале качать Ranged, удачу, и скорость атаки. Когда удачи станет больше, её можно будет получать уже с фруктов. Боссов с рогаток бить сложновато (не хватает урона иногда), но в остальном игра довольно комфортная, если играть достаточно осторожно (следует помнить, что лечиться можно только с фруктов).

Dwarf: +1 Engneering после убийства 6 (и более) врагов 1 прямым ударом оружия (видимо, не считаются рикошеты и пенетрация?), +1 Melee за каждые перманентные 2 Engineering, но не может пользоваться стрелковым оружем, -20% Dodge, -100% скорость атаки, модификаторы скорости атаки уменьшены на 50% (поэтому -100% скорости атаки превращаются в -50%, но отыграть их так же сложно, как -100%). Дворф заточен под Melee, Engineering, и под медленные атаки, убивающие одним ударом несколько врагов. Механикой получения Engineering надо научиться пользоваться, вовремя «подкатывая» к группе из 6 и более врагов (которой надо дать сформироваться и правильно скучковать). Хорошо прокачанный Range помогает, но ничто не заменит правильного позиционирования. Гаечные ключи (а играть у меня получилось именно с ними) следует по возможности комбинировать, потому что одна мощная турель полезнее, чем 6 слабых (и от одной мощной турели можно отойти, чтобы пофармить Engineering). Вкачивать скорость (к 10 волне должна быть хотя бы 10, чтобы убегать от быстрых инопланетян), броню, и вкачивать Regen по возможности. Удача тоже полезна. Можно забить на лайфстил, криты, и скорость атаки (я покупал кофе, но всё равно закончил с -35% скоростью атаки). Также не забывать покупать/вкачивать %Damage где-то с середины забега, когда будет, чего умножать. Если пойдёт карта, следует попытаться выкарабкаться из ямы -20% Dodge — очень пригодится в конце. Вещи на Engineering покупать в начале, а потом уже подходить к ним с пониманием — зачастую они не стоят своих денег (когда можно на волне срубить +10, а то и больше). Заводные осы — топ. Боссы убиваются очень туго, я за всю игру убил одного (+ двух конечных).

Gangster: может красть 1 вещь из каждого магазина, кража вещей можно спровоцировать появление босса в следующей волне, при убийстве босса все последующие боссы усиливаются, не может лочить вещи в магазине, +20% стоимость вещей в магазине. Лютая жесть. Играешь как обычно, но когда заканчиваются деньги, ты вместо лока предметов крадёшь один предмет. Чем дороже украденный предмет, тем больше вероятность встретить босса в следующей волне. Боссы толстые и непробиваемые, против них надо тупо выживать. Для стрелковой сборки это означает задранную броню, лайфстил и HP. Ranged я вкачал неплохо, но карточек и предметов на %Damage мне не выпало (плюс, много брал предметов с малусом на %Damage — в частности, банданы). Немного Dodge получил почти случайно. Боссов не убил, но выжил. Возможно, упирание на Curse было опрометчивым — Curse хорошо работает, когда ты можешь покупать проклятые предметы, а гангстер покупает очень осторожно.

Diver: начинает с 1 Harpoon Gun, -100% цена Harpoon Gun, +200% урон критами оружия с тегом Precise, модификации %Crit Chance увеличены на 25%, +1 Regen за каждые 2 Melee, враги получают 300% урона в течение 3 секунд после получения Ranged Damage — но при этом -100 Ranged Damage, +250% здоровье врагов. То есть, персонаж ДОЛЖЕН стрелять и попадать из стрелкового оружия, но урон наносит исчезающе малый — зато после этого урона противников можно легко добить в рукопашной оружием с тегом Precise (которое будет критовать как не в себя). Для этого логично использовать гарпунную пушку, которая как раз наносит Ranged урон и притягивает врагов для последующего добивания вблизи. Качать Ranged нет смысла. Надо качать скорость атаки, Melee, %Damage, криты, Armor, Dodge, удачу. Можно покупать вещи на регенерацию, но без фанатизма (хотя, осьминог очень в тему). Важно балансировать Melee, %Damage, криты, броню и Dodge — понадобится всё. Ещё подкачивать Range. Закупаться ножами, докупить к гарпунной пушке 1 SMG (ранг не важен). Я планировал заменить и саму гарпунную пушку на SMG (не вижу смысла в этом оружии), но не срослось (можно хотя бы повышать ранг гарпунной пушки — от этого растёт пенетрация). Под SMG надо обязательно острую пулю. Фишка в том, что у SMG скорость атаки гораздо выше, и SMG может стрелять в упор, в отличие от гарпунной пушки. В итоге по обстрелянным врагам ножи будут наносить ТАКИЕ эпичные криты, что босса можно будет убить секунд за 10.

Hiker: получает 5 материала каждые 10 шагов, сделанных в течение волны, +1 Max HP за каждые 80 шагов, сделанных во время волны, модификации % Speed увеличены на 10%, но при этом -5% Speed, -50% дроп материалов. Зарабатывать деньги ходьбой — что может быть лучше? Поскольку дают за пройденные метры, а не за время ходьбы, нужно качать скорость — чем больше скорость, тем больше успеешь пройти и больше заработать. Палки для ходьбы тут не очень подходят (хотя тематика у них та же) — этому картохотипу не нужен Range, который они дают. Лучше всего взять турнирные копья — они и скорости прибавят, и от скорости урон берут. Малус на -50% дроп будет очень сильно бить по доходам, и деньги с ходьбы не будут компенсировать это до конца, особенно если не прокачать сразу же скорость. Все мои попытки пройти забег разбивались о боссов — из-за дисбаланса атрибутов картоха была или слишком бедной и плохо оснащённой, или слишком уязвимой (маленький реген/броня). В итоге повезло выбить магический лист, что дало HP и реген, по минимуму подтянуть броню, и взять приличный урон — ни одного босса убить не удалось, зато удалось пережить. Если бы в сборке было бы хотя бы +70% к скорости атаки, то вполне возможно, что и боссов бы убил — копья от этого атрибута очень сильно зависимы. А так, все бонусы этого картохотипа вращаются вокруг здоровья, скорости и денег, никакого бонусного урона у него нету — отсюда и сложности.

Buccaneer: удвоенная ценность поднятых материалов, поднятие материалов обнуляет кулдаун у всего оружия, но -100% скорость атаки и -50% дроп материалов. Бонус на ценность и малус на дроп плюс-минус уравновешивают друг друга. Видимо, малус на дроп добавили для компенсации обнуления кулдаунов — иначе было бы слишком легко. В общем, это как мушкетон, но для всего оружия. Логично брать что-то мощное и медленное, и по максимуму использовать обнуление кулдауна. Я пробовал рукопашную, но хорошего оружия особо нет (дубины-кактусы работали интересно, но в итоге не вывезли). Пробовал лазерные пистолеты (эпичный урон, но очень легко попасть в ситуацию, аналогичную мушкетону, когда 3 секунды картоха беспомощна). В итоге остановился на рогатках — достаточно медленно, чтобы получать хороший бонус от обнуления, и в то же время достаточно широко и гибко, чтобы не попадать впросак — в отличие от лазерных пистолетов, которые могут сделать залп в 1 врага, убить его, и не выбить материал для обнуления, рогатки рикошетят, поэтому всегда кого-то где-то убивают. Главное — вкачивать им урон (и Ranged, и %Damage), и закупить побольше рогаток в начале. Дальше лайфстил, удача, броня, и даже скороть атаки я выправил (хотя острой необходимости в этом не было). Высокий Harvesting — это повезло с мешками и переливанием крови. Геккончики особо ценны, поскольку стрельба завязана на материалах.

Ogre: при получении урона >= 200% их HP, враги взрываются на 15 (+50% HP, -50% Attack speed) урона, +10 Melee, но не может пользоваться стрелковым оружием, -50% Attack Speed, -10% Speed. Да, именно -50% Attack Speed — чем МЕНЬШЕ скорость атаки, тем сильнее взрыв. Бонус в +10 урона неплох, но и малус в скорости атаки и в скорости бега существенный, поэтому ничего не остаётся, кроме как опираться на взрывы врагов — для этого надо упорно вкачивать урон, не вкачивать врагам HP, и брать достаточно сильное оружие. Я взял камни, потом заменил часть из них на молоты. Орды огр сносит только так, а вот для схватки с боссами нужна броня, реген, и Dodge. Урон, естественно, вкачан по максимуму. Пробовал сборку на ложки, но там слишком сложно (надо где-то ещё найти поджигатель).

Romantic: удар по врагу с менее чем 25% здоровья имеет 5% (50% HP) шанс очаровать его на 8 секунд, +50 Range с рукопашным оружием, но -3% Damage и -1 Armor за каждые 5 единиц проклятья, и +1 проклятье в конце каждой волны. Первый очевидный вывод: каждые 5 волн романтик теряет 3% Damage и 1 Armor минимум (а если упирать на проклятья, то ещё больше) — значит, надо как-то компенсировать. Бонус на дальность в рукопашной в принципе опционален — можно и стрелковым оружием поиграть. Логична сборка на оружие со слабым уроном и большой скоростью атаки, чтобы было больше шансов попадать по врагам с менее чем 25% здоровья. Очарованные противники становятся неуязвимыми, выделяются серым, и сражаются на стороне картохи (точно так же, как сражались раньше — стреляют, бьют телом), а по истечении 8 секунд умирают (дроп материалов идёт как обычно). Я делал стандартную стрелковую сборку. Повезло на карточки и предметы на Armor, адекватно прокачал урон, и мне повезло купить ленточный пулемёт, что совместно с недурным лайфстилом решило проблему лечения, а также позволило очень круто использовать очарование, хотя его полезность мне по-прежнему не очень понятна (некоторый прирост общего урона, и враги «отваливаются» чуть раньше, но никакого вау-эффекта оно не даёт).

Изменения в картохотипах со времён прошлой статьи

Artificer: +100% урон оружием с тегом Tool. Позволяет делать инженерную сборку на оружии типа гаечных ключей, но доски всё равно тупо лучше

Bull: убрали тег Max HP, добавили тег Armor — и это сказывается на забеге, вещей на броню выпадает очень много

Cyborg: снизили конверсию Ranged в Engineering с 250% до 200%, в магазине попадается меньше предметов на Engineering (которые ему бесполезны), и больше структур (турелей, садиков, мин). Персонаж чуть ослаб, но играть стало чуть сподручнее

Doctor: переформулировали механику повышения Regen — вместо удвоения Regen имеет +100% к модификации Regen (видимо, чтобы не удваивался реген с НЕ-модификаторов, хотя мне не совсем понятно, откуда его такой взять)

Engineer: добавлен тег, чтобы в магазине было больше структур

Explorer: больше не получает в магазине много предметов на радиус подбора, получает больше предметов на фрукты

Jack: повышен урон по боссам с +75% до +125%, снижен малус на здоровье врагов с 250% до 175%, снижен малус на урон врагов с +50% до +35%, число врагов с -75% до -70%, повышение дропа материалов теперь влияет и на деревья тоже. Играть стало значительно легче, хотя картохотип и раньше не был особо сложным

Knight: начальный бонус +5 Armor снизили до +3

Mage: бонус в +33% модификаторам Elemental снизили до +25%, малус -100% модификаторов Engineering снизили до -50%. Я особой разницы не заметил

Mutant: переформулировали бонус: вместо +200% прироста XP дали -66% XP, необходимой для поднятия уровня. Я так понимаю, это делает сбор материалов менее лютым (каждый пропущенный материал не означает большое количество упущенного опыта)

Streamer: добавлен тег, чтобы в магазине появлялось больше структур

Перепрохождение старыми картохотипами c DLC

Brawler: без изменений по сути. Качать и Dodge, и Armor. Range вполне вкачиваем, несмотря на малус.

Crazy: сборка на сюрикены работает, только их надо быстро-быстро в начале набрать, и постараться сразу апгрейдить. И криты качать.

Ghost: сборка на топоры

Ranger: стрелковая сборка

Mage: сборка на сосульки работает очень неплохо

Chunky: сборка на тесаки

Old: cборка на support (серпы + 2 лютни) вполне рабочая. В начале качать урон и Harvesting, дальше всё просто.

Lucky: решил сделать сборку на лютнях (масштабирование через удачу), но потом решил, что это будет не очень, и разбавил их серпами (по сути та же сборка, что и Old). Поскольку всё оружие с тегом Support, сразу взлетает Harvesting, и если его не ленясь прокачать (высокая удача этому сопутствует), то денег много, и можно собственно покупать те редкие предметы, которые высокая удача выкидывает в магазин. Скорость атаки выправить до конца так и не смог, но убить боссов мне это не помешало.

Mutant: попробовал сборку с посохами — получилось очень мощно (посохи масштабируются по уровню, а уровни мутант набирает быстро). Главное — подкачивать скорость атаки, она у посохов изначально не очень.

Generalist: сборке с дубинами не хватало выживаемости, поэтому попробовал сменить дубины на ножницы (SMG оставил). Получается очень недурно, плюс прокачанный лайфстил поддерживает. Урон очень высокий (поскольку можно покупать предметы И на Melee И на Ranged, они одинаково полезны), если не забыть вовремя поднять %Damage.

Loud: старая стрелковая сборка работает, главное — урон вкачать побольше и пораньше

Multitasker: я пробовал стрелковую сборку, но не смог. Как и в прошлый раз, пришлось использовать эксплойт на палки — прошёл без напряга.

Wildling: поставил себе челлендж — сделать сборку без палок. Сделал сборку на метательных копьях — вполне работает, главное — поднять скорость атаки, чтобы было больше критов (криты качать не надо, в метательных копьях они автоматические)

Pacifist: по-прежнему актуальна только сборка на ладони. Никакие секаторы не заменят их эпичного отталкивания. И скорость вкачивать побыстрее, потому что от бешеных удильщиков придётся убегать. Harvesting — по-прежнему база

Gladiator: начал с эфирного топора (ради %Damage), понакупил сразу разного оружия (повезло взять когти — у них масштабирование по скорости атаки, что очень кстати), сразу же объединял всё до 2-го ранга (если попадается одно и то же — то можно даже до 3-го дообъединять), получил высокую скорость атаки, и дальше с комфортом докупал/менял оружие, качался. Боссов убил легко

Saver: всё ещё сложный. Стрелковая сборка (начинать с револьвера) всё ещё работает, но картохотип всё ещё очень зависим от того, что выпадет в магазине

Sick: для разнообразия сделал сборку на острых зубах с лайфстилом и критами. Ближе к середине она сложная (не хватает дальности и выживаемости), но если это исправить (за счёт роста HP, скорости атаки и лайфстила), то картоха становится очень сильной. Не смог убить одного босса (не давал подойти близко), но всех остальных убил

Farmer: сборка на секаторы, Harvesting улетает под потолок, и можно на предметах вкачать всё, что душе угодно

Ghost: сборка на эфирные топоры по-прежнему актуальна

Speedy: сборка на турнирные копья по-прежнему актуальна

Entrepreneur: сборка на серпы и лютни. Задрать Harvesting, криты, скорость атаки, Dodge, реген, удачу. Выдаивать каждый магазин досуха

Engineer: в прошлой версии руководства я неправильно указал, что Engineer получает -50% модификации %Damage. На самом деле он получает -50% модификации Damage (т.е. включая Melee Damage, Explosion Damage, % Piercing Damage, % Damage Against Bosses и так далее — всё, где есть слово Damage; или, возможно, это изменили в одном из патчей). Поэтому в новой версии я сделал сборку чисто на доски и Engineering. У сборки трудное начало, но после раскачки (когда доски повышаются в ранге, и получают увеличенное масштабирование по Engineering) становится полегче. Harvesting очень помогает

Explorer: мне всегда не нравился этот картохотип из-за глубокой ямы в -40% Damage. В этот раз я попытался выкарабкаться из неё с помощью эфирных топоров. Начало сложное, но после пары волн с большим количеством врагов (9-10, и, если повезло, орда на 12-й) урон станет очень высоким. Главное — не забывать про Armor, Melee Damage и скорость атаки

Doctor: сборка на ножницы/циркулярки

Hunter: сборка на палки для ходьбы в принципе работает

Artificer: попытался повторить свою старую сборку с досками и силовыми кулаками. Не смог — картоха слишком уязвима, и постоянно получает люлей от боссов. Попробовал сборку со шреддерами — вкачал Ranged очень сильно в начале (да и по ходу игры качал), плюс криты, скорость атаки, %Damage (что не возбраняется), реген — в общем, качал всё, что попадалось, но с упором на уроноприносящие параметры. Также повезло с предметами (наковальня, маяк + гвоздь, трактор, кольцо Vigilante, и т. д.) и с оружием (гранатомёт и ядрёница). В итоге вытянул, и убил всех боссов

Arms Dealer: прежняя сборка всё ещё работает. В этот раз удалось вкачать царский урон, что позволило картохе успешно убивать боссов даже случайным Melee оружием

Streamer: по-прежнему один из самых сложных картохотипов. В этот раз стрелковую сборку я вытянуть не смог, сделал сборку на палках. Качать Melee (немного), %Attack Speed, Range, %Damage, Regen, Dodge. Покупать все структуры (турели, мины, садики, Тайлера) в магазине. В первом магазине скупить все палки. Во втором купить максимум одну палку, и больше не тратить деньги. В следующих покупать так, чтобы оставалось 67/100/133 денег и так далее (чем выше номер волны, тем больше денег следует сохранять), после 10 волны сохранять около 300 денег с магазина. В волне стоять на месте, двигаться только если рядом много материалов, или есть реальная опасность умереть (броня позволяет иногда получать по лицу). Стараться купить все вещи на стояние на месте (статуя, коралл, баррикада). Покупать вещи на Speed и качать Speed, чтобы компенсировать снижение скорости при накоплении денег. Перед волной с боссом нужно потратить все деньги, чтобы начать с максимальным уроном, быстро убить босса, после чего вернуться к обычному режиму игры

Cyborg: сборка всё та же (миниган + доски + SMG, качать Ranged, %Damage, Armor, Attack Speed, Speed, LifeSteal, покупать турели/мины/садики), тактика та же (половину волны стрелять, половину волны бить досками). Единственное новшество: если удастся купить гвоздь, вторые половины волн станут гораздо легче. Ну, и новое (с прошлой статьи) оружие с масштабированием по Engineering — его можно брать вместо досок, если выпадет

Glutton: старая тактика всё ещё работает (правда, в этот раз доски не выпали, так и прошёл весь забег с 1 шреддером и 5 секаторами — впрочем, это мне не помешало). Вкачивать Melee, Regen, %Damage, Armor, %Attack Speed. Ближе к концу урон от взрыва фруктов будет настолько высок, что можно будет убивать боссов чисто фруктами

Jack: сборка на 6 револьверов по-прежнему работает. Я сделал сборку с критами — надеялся поймать Пояс гиганта (понимаю, не совсем честно, но мечтать-то можно?), но не повезло. А так забег прошёл легко, только один из боссов меня едва не убил

Lich: сборка на тесаки и Max HP по-прежнему работает. Появилась альтернатива — сборка на острые зубы и лайфстил. Только надо качать больше LifeSteal, чем Regen. Плюс, больше упор на криты (благо острые зубы этому способствуют). Armor по-прежнему необходим. Танковать лицом, но аккуратно — стараться держать HP около половины (чем ниже HP, тем больше бонус от острых зубов)

Apprentice: принцип всё тот же: компенсировать малус на Max HP, а так — подойдёт любая сборка. Я опять сделал стрелковую сборку, только в этот раз магический лист мне не попался, пришлось ограничиться традиционными методами поднятия HP

Cryptid: сборка на эфирные топоры по-прежнему работает. Ещё раз хочу подчеркнуть необходимость прокачки И Armor, И Dodge (мне повезло купить проклятую баррикаду на +12 Armor в положении стоя, очень помогла)

Fisherman: прежняя сборка (стрелковая с наживкой) по-прежнему работает, хоть и очень трудно. Но лучше всего сделать сборку на палки. Палки дешёвые, их можно накупить быстро, что даёт высокий урон, и позволяет уже в 1 магазине купить 2 наживки, а в следующих — по 3-4 (больше не следует, потому что из-за наживок рыбаку в течение волны кидают ЕЩЁ дополнительных врагов, не только в начале волны). А дальше стандартная рукопашная сборка с упором на броню, Melee, Range, Regen, можно криты. Вещи на %Damage (кроме наживок) не покупать категорически

Golem: прежняя стрелковая сборка по-прежнему работает

King: прежняя стрелковая сборка по-прежнему работает

Renegade: прежняя стрелковая сборка по-прежнему работает, но в этот раз мне пришло в голову сделать сборку на сюрикены, через криты (поскольку %Damage растёт плохо, а с критами всё нормально) — прошла очень хорошо. В остальном принципы те же, что и раньше

One-armed: прежняя сборка на дробовик по-прежнему работает (в этом забеге я за счёт очень высокого урона сумел выжить с относительно низкой бронёй — просто уворачивался, а дробовик разносил боссов и орды в клочья). Кстати, это, наверное, один из немногих картохотипов, которому реально заходит бородатый ребёнок

Bull: прежняя сборка по-прежнему работает

Soldier: прежняя сборка на дробовики по-прежнему работает

Masochist: для разнообразия (ха!) сделал обычную стрелковую сборку на лайфстил. Прокатило

Knight: сделал сборку на посохи — вполне хорошо сработала, боссов убил

Demon: купоны работают (удалось выцепить в магазине момент, когда при покупке купона цена на один из других предметов (в HP) снизилась). Неплохо работала сборка на рогатки (но слилась). В итоге вытянул гетерогенную сборку на пушки (добавил револьверы и мед. пушку — позволило получать HP с желешки). Основные принципы игры те же — в начале тратить все HP на покупку оружия, с 5 волны экономить деньги, и получать за счёт денег HP, который затем осторожно тратить в магазине.

Изображение в превью:
Автор: Blobfish
Источник: brotato.wiki.spellsandguns.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Z
Спасибо за научное исследование!
S
Выпустили новый патч, в нём добавили нового редкого врага (крадёт материалы). За убийство 5 таких врагов дают ачивку, и открывают предмет 4 ранга, дающий +75% дроп материалов и малус на Speed и Dodge. Предмет шикарный почти для всех картох.
.
Также я смог кое-как разобраться в Blunderbuss'ами. Играл за Sailor, сделал гетерогенную сборку с 4 мушектонами и 2 медицинскими пушками. Медпушки — чтобы можно было в крайней ситуации полечиться, и чтобы можно было кого-то убить в моменты, когда мушкетоны не могут стрелять. Также следует несколько изменить подход к игре — материалы теперь следует считать не бонусами, которые надо поднимать, а охотничьими угодьями, т.к. картоха может убить кого-то ТОЛЬКО в том случае, если враг находится рядом с материалом, который можно поднять. Чем жирнее враг (или чем больше число врагов), тем больше материалов для его/их убийства надо поднять. В начале хорошо вкачал Ranged Damage, без него было бы очень туго. Также мне повезло где-то во второй половине забега купить рикошет — да, рикошет и пенетрация вместе работают не очень хорошо, но для мушкетонов рикошет решает (как решает и рогатка для Буканьера), поскольку у рикошета нет ограничения на дальность, что компенсирует основной недостаток мушкатонов (их неспособность стрелья во врагов в любом месте карты — мушкетоны стреляют только там, где картоха может подобрать материалы, а враг может быть в другом месте). Повезло найти несколько рыболовных крючков. И я купил ту самую шапку с +75% дропом материалов (денег стало ОЧЕНЬ много). Плюс чёрный флаг, криты, конский лайфстил… Всех боссов просто выкосил.
S
Выпустили новое мини-дополнение New Dawn (уже от новых разработчиков — команды Evil Empire, которая взяла на себя бремя поддержки игры). Геймплейных изменений немного, поэтому отдельную новую статью делать не буду, напишу в комментариях.
.
Новая ачивка Trick or Treat? — пройти забег, не залочив ни одного предмета в магазине. За ачивку открывают предмет Candy Bag (Сумка Сладостей) — на каждой волне рандомно распределяют 8 очков между всеми первичными хараеткристиками картохи, но при этом на каждой волне есть +10% шанс появления дополнительного босса. Предмет скорее хороший, чем плохой (боссы опасны, но их обычно можно хотя бы пережить, а 8 очков — это 8 очков!). Так вот, ачивку я получал, играя за картохотип Gangster (он всё равно не может лочить предметы в магазине). Забег, естественно, прошёл. И вот что я вам скажу: удача рулит. Я делал стандартную стрелковую сборку, но очень сильно упирал на Ranged (в ущерб, наверное, всему, кроме %Damage), и в начале покупал/крал ТОЛЬКО оружие (гангстеру вообще очень трудно покупать предметы, поэтому если так не делать, то будет недобор по оружию). Потом украл что-то ценное, поймал босса на 8 волне, убил. И мне выпала Шапка гобблера (новый предмет из недавнего патча; я к тому моменту его уже открыл, убив необходимое количество гобблеров — даёт +70% выпадения материалов, но снижает Dodge и Speed; предмет суперкрутой — Speed легко отыграть, а Dodge можно вообще не трогать, кому он нужен). И дальше всё покатилось — денег стало много, покупать предметы стало легче. Я воровал беззастенчиво. Одного внепланового босса убить не смог (просто пуленепробиваемый попался), но остальных успешно валил, и снимал с каждого из них ещё один предмет 4 ранга. В общем, к концу забега мой гангстер имел И рикошет +1 И пенетрацию +2 (с лёгкой компенсацией снижения урона при пенетрации — купил тыкву, но несколько сгладил это острой пулей) (знаю, рикошет и пенетрация одновременно — не оптимально, но на тот момент мне было уже пофигу), Ranged Damage 33, %Damage 296, Crit 102 (специально добил в самом конце — тоже для ачивки), Speed 28 (отбил все малусы, которых было много), Armor 22, HP 138, Life Steal 46 (но он был не нужен, потому что я взял проклятый Torture, и получал с него весь необходимый мне реген), Range 268, удачу выше 135, и у меня была наковальня (соответственно, оружие всё прокачалось до 4 ранга, и я просто получал Armor каждую волну). В общем, это к вопросу об удаче.
.
Новый предмет Hourglass (Песочные часы) — открывается нетрудной ачивкой (вернуться в главное меню за 5 или менее секунд до конца 3-й или более поздней волны). Уменьшает счётчик волн на 1 (единичка зелёная — я уже предвкушаю, что можно выбить проклыте песочные часы, которые уменьшают счётчик на 2!!!), но в начале следующей волны у картохи будет 1 HP. Предмет опасный, как и призрак — но профит огромен: лишняя 1 волна, чтобы прокачаться перед конечным сражением.
.
Новый предмет Fruit Basket (Корзинка фруктов) — открывается нетрудной ачивкой (собрать 100 фруктов, имея полные HP; ачивка кумулятивная — не обязательно получать её за один забег). Повышает шанс дропа фруктов с врагов, но даёт -3 Regen. Можно брать до 4 корзинок. Я пока не пробовал, но я думаю, что это будет очень хорошо сочетаться с Балыком.
.
Новый предмет Will-o'-Wisp (Блуждающий огонёк) — открывается нетрудной ачивкой (убить 30 врагов горением за одну волну; просто играть за Mage с факелами, бить факелами врагов, и отбегать). +1 Elemental за каждые 30 умерших во время горения (не обязательно ОТ горения) врагов (максимум +4 за волну), но -7% Attack Speed. Хороший предмет для элементалистов с упором на горение.
.
Новый предмет Ghost Outfit (Костюм Призрака) — открывается нетрудной ачивкой (поднять Dodge до 70%; просто играть за Ghost'а или Cryptid'а). Повышает лимит Dodge до 70% за счёт -5% Speed и -3 Armor. Отличный предмет для сборок на Dodge — собственно, он ДЕЛАЕТ сборки на Dodge жизнеспособными (интересно, работает ли он на Sailor'е? И что будет, если взять этот предмет Ghost'у?)
.
Новый предме Fresh Meat (Свежее мясо) — доступен по умолчанию. Даёт +2% LifeSteal, -1 Regen. Однозначно хороший предмет для сборок на лайфстил.
.
Новое оружие Vorpal Sword (Стрижательный Меч) — доступен по ачивке (добить криты до 100). На вид — как обычный меч, но имеет 1% шанс мгновенно убить при попадании (на форуме пишут, что с ростом ранга вероятность тоже растёт). Меч сам по себе не легендарный, можно их набрать сколько угодно — в сумме, да с масштабированием, вероятность выносить враго в с одного удара должна получиться недурная. С другой стороны, большинство врагов и так выносятся с 1 удара при игре с оружием типа мечей (средний урон, средняя скорость атаки). С третьей стороны, на форуме пишут, что Vorpal Sword работает на боссах…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эталонные российские часы: бренд МОРПРИБОР выпустил лимитку в честь основания Российского флота

Компания МОРПРИБОР продолжает развивать тему российского мореходства, и на этот раз новая модель часов «Эталонный» отсылает нас на 330 лет, в Петровские времена, чтобы мы вспомнили, что в 1696 году...

Нужный инструмент вместе: обзор вместительной сумки AIRAJ для хранения и переноски инструментов

Надоело, что инструмент валяется как попало, батарейки и биты не найти когда нужны. Собрал весь инструмент в одну сумку. Речь идет про удобную непромокаемую и недорогую сумку для хранения и...

В Московском Манеже открылась выставка, посвященная 80-летию Владимира Жириновского

В апреле отмечается две памятных даты, связанных с Владимиром Жириновским: 6 апреля - день памяти, а 25 - апреля 2026 года ему могло бы исполниться 80 лет.

4К видео для созвонов: обзор вебкамеры Ugreen CM831

В наше время удаленной работы и постоянных созвонов с коллегами нужно иметь хорошую веб камеру. Даже в случае ноутбука иногда лучше купить внешнюю камер, чтобы качество изображения было лучше....

Как Эрих Биттер заставил Opel строить спорткары: история автомобилей Bitter

Не секрет, что большинство известных марок автомобилей начинались с идеи и упорства одного человека, такого, как Карл Бенц или Генри Форд. Однако сегодня мы поговорим о другой не менее талантливой...

Обзор моющего пылесоса Dreame G12S Pro – можно ли заменить обычный пылесос и швабру одним устройством

Моющие пылесосы давно стали привычными, но с компактными квартирами у них часто возникают проблемы. Не все модели нормально заходят под мебель, а часть просто не справляется в тесных местах. Dreame...