Почему Star Wars Jedi: Survivor не заслуживает такого хейта и является одной из лучших игр последних лет
Забавно, но знакомство с игрой Star Wars Jedi: Fallen Order для меня началось с просмотра на YouTube, так как в 2019 году у меня еще не было нормального игрового ПК. Однако к “павшему ордену” я вернулся спустя год, и получил огромное удовольствие от этой игры, даже зная наперед все повороты сюжета. Тогда, в 2021, я зашел в комнату ожидания сиквела, а в 2022 перепрошел игру на более высоком уровне сложности, на сей раз проникнувшись не только миром, но и боевкой. Так что ко второй части у меня были очень завышенные ожидания, и вот, после длительной предзагрузки, я запустил Star Wars Jedi: Survivor 28 апреля ровно в семь утра, секунду в секунду к официальному релизу.
Уже на тот момент в сеть уплывали сведения о технических проблемах игры, и меня это также беспокоило, однако с первых минут и далее по мере прохождения я не понимал, откуда повсюду такая истерика. Да, безусловно, игра не отполирована в техническом плане, и частота кадров серьезно скачет на протяжении всего прохождения. Но все же мой конфиг, это i5 12600kf, RTX3070, 32GB оперативки 3200 и Samsung 980 PRO - не самая плохая сборка, однако на фоне заголовков в духе “игра лагает даже на RTX 4090” я уж было думал, что сейчас придется бегать либо на минималках, либо на 20 фепасах в ультрах. Каково же было мое недоумение, когда я даже в первые часы гонял на ультрах с 40-60 фпс без трассировки и с FSR на качество, а на второй день (видимо, патч первого дня выкатили) частота кадров разнилась от 50 до 90 кадров в зависимости от локаций. При этом я не наблюдал каких-то фризов или провисаний, подгрузок текстур и прочих вещей, на которые жаловались все вокруг — лишь к концу игры я пару раз кекнул с забаговавшихся плащей на дроидах, да и все. И вот не пойму, то ли у меня ПК какой-то волшебный, то ли истерия с ревью-бомбингом немного вышла из-под контроля?
Впрочем, я не собирался доказывать всему миру, что у него поехала кукуха, тем более что своими глазами видел все эти странности с графонием на стримах у других людей. И для меня в целом не странно, что игроки на это так реагируют. Меня подобное смущает на фоне таких прецедентов, как Hogwarts Legacy, которая вышла в абсолютно идентичном техническом состоянии, но с куда более простой графикой, однако была обласкана геймерским сообществом. И вдобавок к этому, сама игра была абсолютно безыдейной и скучной — меня лично каждый раз начинает клонить в сон где-то минут через 30 беготни по этому миру. Впрочем, как и в большинстве открытых миров в играх, что вышли за последние три-четыре года.
Собственно, хотелось бы сделать то, чего я не видел в интернетах с момента выхода Star Wars Jedi: Survivor — а именно, обсуждения геймплея. Нет, серьезно, за всей этой истерией я не видел, чтобы хоть кто-то — на YouTube или в иных игровых медиа — обсуждал саму суть игры. Будто она вышла настолько нерабочей, что крашится каждые две минуты, и никто даже толком поиграть не успел. Увы, но это не так — сам я на данный момент завершил сюжетку, выполнил множество побочек и в совокупности провел в игре более 30 часов.
За это время игра вылетела лишь дважды, и лишь в одном из этих случаев у меня сгорела жопа (после победы над одним из сложных боссов). Все эти 30 часов для меня пролетели практически на одном дыхании — игра невероятно увлекательна. Если вкратце сравнить ее геймплей с первой частью, то это будет чистое “тех же щей, да побольше влей”. Но вот только щей влили минимум в два раза больше, и это касается буквально каждого аспекта игры: размеры мира, древо навыков, кастомизация, сюжетка, боссы — буквально все сделали x2.
Это, к слову, лично для меня сняло все вопросы о том, почему игра весит 150gb - там действительно навалили контента на все сто пятьдесят гигов. И контента не в духе типичных для современности дрочилен в открытом мире, а невероятно проработанных локаций с множеством тайн и секретов. Зайдя в какую-нибудь неприметную с вида пещеру или завернув по какой-то небольшой тропке можно дать старт полуторачасовому марафону исследования различных катакомб, древних руин, военных баз и так далее.
Эта игра — настоящий рай для любознательных игроков, потому как не перестает награждать твое стремление к изучению всех развилок и закоулков, коих тут просто невероятное количество! Награждать как в геймплейном плане, пряча то тут, то там какие-то баффы, так и в эстетическом, ибо на мой взгляд над игрой трудилась невероятно талантливая команда художников и дизайнеров, которая создала настоящий шедевр.
Большая часть действия происходит на планете Кобо, и это огромная бесшовная локация, которая при этом умудряется быть крайне разнообразной в визуальном плане и дарит игроку ощущения исследования живой планеты. То тут, то там в ходе исследования мира вы будете натыкаться на различных существ, как дружелюбных, так и агрессивных, взаимодействие с которыми не будет ограничиваться парой реплик. Кто-то присоединится к вам в локации-хабе и откроет доступ к различным побочным активностям, а с кем-то можно будет сразиться в увлекательном бою и получить за это различные ништяки. Особо приятное ощущение дарит осознание того, что все впечатляющие постройки и локации на горизонте, это не просто картинка на фоне, а места, которые вы лично посетите в ходе прохождения.
Боевая система в игре осталась той же, что и в первой части, но существенно расширенной. Уже к середине прохождения вам будет доступно пять вариаций светового меча, которые кардинально влияют на ваш стиль сражения. Какой-то дает больше скорости, какой-то наоборот делает из Кэла своеобразного танка, и так с каждым стилем. Помимо этого, каждая такая стойка, это еще и отдельная ветвь в древе навыков персонажа. Да, древо стало значительно более разветвленным, и вряд ли у вас получится выкачать ее полностью в первом прохождении.
Вдобавок у персонажа появилась возможность активировать перки, хоть за время прохождения я сумел открыть лишь пять слотов. Также стоит отметить, что значительно увеличилось количество анимаций добивания относительно первой части. Теперь вам уже не будут резать глаза однотипные “фаталити”. К слову, теперь Кэл разбирается с врагами настоящим световым мечом, а не “световой дубинкой” — да, гуманоидам, наконец, тоже можно отрубать конечности, хоть в промо-материалах этого почему-то не показывали. В ходе прохождения даже закралась такая мысль, что разработчики решили своеобразно пошутить над теми, кто в обзорах на первую часть жаловался на то, что в игре про джедая слишком мало боев на световых мечах. Так как в сиквеле вы встретите целую кучу мини-боссов, которые джедаями не являются, однако орудуют световыми мечами, что выглядит весьма иронично.
Подача сюжета также претерпела определенные изменения. Если историю из первой части можно вкратце описать фразой “по всем галактикам летаем - своим друзьям мы помогаем”, то бишь, это была довольно ламповая история про дружбу и поддержку, то в Jedi: Survivor тон повествования стал куда мрачней. С момента событий “павшего ордена” прошло пять лет, старая команда распалась, и сам Кэл уже изрядно устал от бесконечной войны с Империей, которая будто не приносит вообще никаких результатов. Он постоянно теряет союзников и скучает по былым временам - впервые зайдя на Богомол вы даже можете подойти к тому месту, где в первой части можно было сажать семена, и увидеть там несколько знаковых вещей оттуда, над которыми можно порефлексировать. Нет, серьезно, там прям кнопка такая - “порефлексировать”. Единственное, причины распада старой команды нам сразу не объясняют, предпочитая размазать это по всему сюжету, что лично мне не особо понравилось, так как из-за этого в первые часы есть какое-то ощущение недосказанности.
Впрочем, это не мешает истории тебя затягивать, и ее новый формат даже навел меня на мысли об определенном сходстве дилогии Кэла с дилогией KOTOR, где в первой части сюжет также был довольно ламповым, а во второй - значительно мрачнее. Здесь, конечно, разворот не настолько резкий, однако материи затрагиваются уже совершенно иные, нежели в Fallen Order. После двух третей игры в сюжете случается неожиданный поворот, который в глобальном смысле кажется несколько недоработанным, будто его решили добавить в последний момент. Но в то же время он кажется совершенно необходимым для состоятельности истории, так как антагонист, которому мы противостоим до этого момента, совершенно не выдерживает критики в роли главного злодея. Быть может, то же поняли и сценаристы Respawn, после чего и решили совершить такой финт ушами. Но по той же причине, когда нам уже раскрывают все карты, остается ощущение, что все же этот сюжетный ход недостаточно мотивирован раскрытием истории и персонажей и от этого чувствуется несколько сумбурным и выбивающимся из общей картины.
Подводя итог, хочу сказать, что лично для меня эта игра стала не просто идеальным сиквелом, который превзошел все мои ожидания, но и, наверное, той игрой по Звездным Войнам, о которой я всегда мечтал. Когда я воображал, какую бы игру по этой вселенной сделал сам, то для меня всегда на первом месте стояла возможность исследовать потаенные закоулки незнакомых планет, и это игра предоставляет с лихвой. Остальные аспекты меня также исключительно порадовали - единственным минусом для меня вновь стала мини-карта, по которой и в первой части было хрен что разобрать, а уж теперь, с куда большим открытым миром, эта проблема удвоилась.
Да, игра вышла не без изъянов, и в первую очередь - не без технических. И я понимаю недовольство людей, которые в отличии от меня столкнулись с серьезными проблемами с производительностью. Однако в этой ситуации с ревью бомбингом меня реально пугает перспектива обозримого будущего, в котором мы точно получим сиквел безыдейного Hogwarts Legacy, однако можем не получить продолжение столь выдающейся во всех смыслах дилогии. Итак последние годы не во что играть кроме убогих "точилен в открытом мире", а теперь и такие редкие релизы закапывают массовой истерией. Я бы очень не хотел, чтобы эта игра провалилась на фоне Хогвартса и прочих подобных “шедевров”, а потому хотелось бы, дабы градус безумия все же немного снизился.
7 комментариев
Добавить комментарий
Если не рассматривать основную претензию к техническому состоянию игры (в которую входит и размер, занимаемый на диске: есть игры с куда более обширным и детализированным миром и куда меньшим объемом, это как раз неумение разработчиков в оптимизацию сказывается), то основная проблема как раз в том, что разработчики взяли оригинал и размазали его по большей площади.
В первой части был убогий тупорылый сюжет, с явными проплешинами и нестыковками, красивые но статичные локации (хотя к ним меньше всего претензий), лор местами интересный, а местами про какие-то никому не интересные сопливые истории про то, какая империя плохая, полная идиотия с косметикой в секретах (выглядела она убого и не нужна была от слова совсем), занятная но очень неглубокая система боёвки со скучными боссами (некоторые из которых повторяются три раза).
И что мы видим в сиквеле? Повторение того же, только в больших объемах! Да, первая игра была нормальной и вполне могла кому-то сильно понравится, что мы и видим в примере автора этого обзора. Но вместо того, чтобы сделать лучше саму игру, разработчики решили, кажется, улучшить только сроки её разработки.
Как-то на экзамене по квантовой механике профессор, не смотря на ошибку, поставил мне пять, так сказать, авансом. В следующем семестре, за ошибку он поставил мне три. Было очень обидно, но справедливо. Так и в случае с Suvivir, если за первую игру можно было натянуть на пятёрочку, не смотря на косяки, то за повторение получите заслуженный тройбан.
Что же надо было сделать? Лучше проработать сюжет (отменили всех грамотных сценаристов вот и мучаются теперь). Убрать всю косметику, как лишнее (художники могут просто нарисовать красиво, не надо нагромождать бесполезных деталей). Углубить механику боя — так чтобы сложность была в многообразии, а не в изобилии (накидать просто много противников — плохой и не честный
геймдизайнерский ход). Проработать босов так, чтобы на них нужно было применять всё то многообразие прокачеваемых приемов. Ну и оптимизировать нормально графику.
В итоге, мне, наример, как любителю солслайков, играть в продолжение просто уже не интересно. Но это личное, конечно же.
Есть идея: перед обзором автор выкладывает свои любимые игры и мы уже решаем, стоит ли его мнение внимание и он просто говноед
Добавить комментарий