Почему ремейки культовых игр - это хорошо?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В Интернете часто можно встретить мнение о засилье постоянных ремейков, мол, большие компании уходят от разработки новых IP, аккумулируя все силы и бюджеты исключительно на попытках воскресить былое наследие. Ремейки, ремастеры, переосмысления, перезапуски — все это принято ругать и клеймить, однако так ли это плохо?


Автор: Capcom

Конечно, отсутствие новых больших серий — это печально, однако исходит это не от востребованности или направленности на создание ремейков вечной классики, а корнями уходит к мышлению богатых людей в пиджаках, не особо разбирающихся в самих играх. На деле же — ремейки — это комплекс плюсов, которые могут удовлетворить всех:

  • Игроков, в силу возраста или иных факторов не заставших какой-либо великий проект;
  • Старых фанатов, которые смогут заново погрузиться в мир любимой игры;
  • Компаний, которые, таким образом, минимизируют риски и имеют шанс запустить франшизу заново.

Культура в массы

«Пополь-Вух» — великая книга, как минимум за счет своей ценности в историческом плане. Произведение, позволяющее хотя бы немного разобраться в мезоамериканской культуре, да и в целом культуре той эпохи. Однако читать ее банально трудно, неудобно и больно из-за огромного разрыва во времени, что сказывается на форме языка и самом восприятии текста. То же можно отнести к различным посланиям Матфея, Иоанна, Луки (и т.д.), или к эпосам времен Древней Греции.

Книгам не повезло, хотя и для них порой предусмотрены обновленные тексты, переписанные под современный лад или для детской аудитории, но подобное случается не всегда. Игры в этом плане могут воскрешаться и оставаться актуальными по велению руки инвесторов и боссов студий.

Автор: Hungar 13/2K

Классическая Mafia пусть и считается культовой игрой, но с наслаждением «залипнуть» в нее сейчас было бы крайне сложно из-за устаревшей графики, перекрученной сложности и прочих неказистых аспектов. Ремейк в лице Definitive Edition от Hungar 13 позволил новой аудитории прикоснуться к заслуженной классике, а старым фанатам освежить воспоминания.

Те же игры, но лучше

Игровая индустрия развивается, и кто бы что ни говорил, ссылаясь на огромные неудачи крупных компаний, на выходе все равно рождаются новые идеи и стандарты. По этой причине сравнивать старые игры и прошлые сложно без предоставления для «классики» форы или снисходительного отношения. Хотя, безусловно, и в шедеврах «нулевых» полно интересных механик, которые бы могли быть актуальными и по сей день.

Автор: EA

В любом случае старым играм идет «новая одежда» в виде обновленных текстур, улучшенной графики, улучшения механик или их переосмысления. Яркий пример — Dead Space Remake. Проект вышел не хуже оригинала, полноценно впитав его идеологию, но также приукрасился важными дополнительными элементами:

  • Улучшенной графикой;
  • Бесшовным кораблем «Ишимура»
  • Более логичным и красивым финалом.

Кроме того, новый Dead Space ушел дальше в направлении классического экшена. В переосмыслении гораздо реже пугают, можно сказать, что уже на 3-4 часу игры страх и вовсе улетучиваются. Для меня — это безоговорочный плюс, но кто-то точно посчитает это категоричным недостатком.

Но отвлечемся от «Мертвого космоса», ведь таких примеров полно. И все последние ремейки Resident Evil, Persona, Halo. Все эти игры улучшали своих прародителей и неужели это плохо?!

Почему сложилось такое отношение

Но почему-то к ремейкам существует подобное отношение? На мой взгляд, причины две. Первая — это Sony и их эксклюзивы, которые выходят с подзаголовком «ремейк» или «ремастер» каждые пять лет. В данном случае речь, конечно же, идет о The Last of Us. Сколько раз переиздавали данную игру, меняя какие-то совсем уж крошечные аспекты. Но подобное делает только Sony, все остальные настолько сильно еще не наглеют.


Автор: Naughty Dog/Sony

А вторая исходит от геймеров, так сказать, старой школы. Для них ремейки, возможно, действительно не имеют смысла, ведь они в это уже играли. Им хочется новых IP, хочется новых шедевров, но вместо этого компании анонсируют переосмысления своих старых проектов.

В итоге приходишь к банальному выводу: ремейки — это хорошо. Да, коллекция из дисков со старыми версиями Gears, Final Fantasy или Doom — это прекрасно с точки зрения музейной выставки, однако хорошо ли это для игрового экспириенса? Сможет ли современное сообщество игроков прикоснуться к данным шедеврам и продержаться в них хотя бы несколько минут?

Вопрос, не требующей ответа…

Читайте также

Новости

Публикации