Почему пиксельный рогалик лучше Старфилда. Обзор DIG — Deep In Galaxies

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

6 сентября выходит долгожданная и самая масштабная игра студии Bethesda — Starfield. В ожидании прекрасной ролевой игры в космосе, я решил поиграть в пиксельный рогалик про копание, убийства и межгалактические путешествия — Deep In Galaxies.

На фоне недавних новостей про многочисленные проблемы у игры Тода Говарда, мне захотелось не просто написать обзор интересной инди-игры, а сделать статью сравнение высокобюджетной ролевой игры про космос и небольшого рогалика про восстание простого жителя против императора галактики.

Сюжет и главный герой

В Starfield главный герой шахтёр случайно находит странный артефакт, от которого появляются видения, после чего он вступает в ряды авантюристов и пытается найти другие части странного устройства. В общем, банальная история, как простой работяга сталкивается с чем-то необычным, получает сверхспособности и отправляется в приключения.

В игре D.I.G нам рассказывают, что во вселенной начинается революция: мятежники уничтожают сооружения империи, а адмиралы Хозяина отправляют солдат на кораблях-бурах, чтобы подавить восстание. Один из таких кораблей падает на планету, где мирно живёт наш главный герой, которому осточертело находиться под гнётом Хозяина.

Наш персонаж убивает солдата, крадёт корабль и отправляется творить хаос в галактике и противостоять армии империи. Теперь он должен выполнить несколько миссий в космической системе, сразиться с генералом империи, а затем и против интересного босса.

Если в Starfield, как в типичной игре Bethesda мы можем выбрать внешность главного героя и его начальные характеристики, то в D.I.G нам предлагают играть за уже созданных персонажей. Это может быть простой рабочий с лопатой, который способен устроить большой взрыв, монах, делающий рывки, или доктор, увеличивающий своё здоровье с помощью яблок.

Источник: dtf.ru

Как мы видим, сюжет в инди-игре выглядит немного интереснее и не так банально, как в проекте Тода Говарда. И хоть в Deep In Galaxies мы не сможем создать копию лица Райана Гослинга, каждый персонаж в игре имеет уникальное снаряжение, пассивный бонус и интересную суперспособность.

А ещё D.I.G полностью переведена на русский язык.

Космос и тысячи планет

Наверное, самым большим разочарованием для фанатов Bethesda, стало изучение «тысячи сгенерированных планет», которые не отличались качественной проработкой или интересными особенностями. В Deep In Galaxies исследование космоса выглядит гораздо интересней.

В игре есть планеты с различной атмосферой и грунтом. Каждая из них хоть и была сгенерирована случайным образом, но везде после высадки вас будут ждать уникальные противники, потайные помещения, ценные руды и сундуки с припасами.

Ещё в игре есть сюжетные планеты, где помимо прочего есть особая постройка или спрятанное сокровище. Зачастую вам придётся копать грунт, убивать местную флору и фауну или обходить ловушки, чтобы добраться до сюжетной постройки. В космосе помимо множества планет, есть несколько станций с магазином, случайные события на астероидах и прочие «скрытые» интересности.

Но самое главное, что при посадке или взлёте вы не будете ждать долгую загрузку, как в Starfield. При приземлении игра покажет вам коротенькую сценку подлёта корабля к планете, которую можно пропустить. А ещё в D.I.G нет быстрого перемещения и к каждой планете нужно лететь самостоятельно.

Сражения

К сожалению или счастью в Deep In Galaxies нет космических сражений, зато бои на планетах точно не хуже, чем в Starfield. В игре есть десятки видов оружия ближнего и дальнего боя, от кувалды до плазменного резака, а после каждого поражения (прохождения) вы открываете новое снаряжение.

Отдельно стоит рассказать про бои с боссами. После того, как вы выполнили несколько миссий на различных планетах, главный герой может отправиться на военный корабль, чтобы сразиться с генералом. Здесь его ждут ловушки, опасные бойцы, достойные награды и записка с координатами босса — Адмирала империи.

Каждый босс уникален, это может быть простой робот, стреляющий ракетами, или военный выпускающий опасных животных или механический глаз, стреляющий лазерами. В некоторых моментах хорошо видно, что разработчики D.I.G вдохновлялись Террарией.

Графика и музыка

Скорее всего вы видели в интернете картинку с множеством странных лиц или видео с мыльными текстурами в Starfield. В D.I.G хоть и пиксельный арт, зато всё выглядит чётко и органично. А ещё эта игра совсем не требовательна к вашему железу.

Просто «королева-пузырь»

Единственное к чему есть лично у меня претензии это слабенький саундтрек. Он не ужасен, но до музыки той же Террарии сильно не дотягивает.

Во что стоит играть?

Подытоживая всё вышеописанное, можно с уверенностью сказать, что пиксельный инди-рогалик выигрывает по всем параметрам у высокобюджетного Скайрима в космосе. А если серьёзно, то Deep In Galaxies это действительно интересная игра, которая способна увлечь любителей интересных рогаликов на десяток часов.

Источник: dzen.ru

Конечно, глупо на серьёзный манер её сравнивать со Starfield, но в виде шуточного обзора получилось довольно забавно.

Приключенческая играПлатформерPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Для связи jackhalloween9@gmail.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Прощайте, искажения? Разработана композитная металинза – широкий угол обзора без дефектов

Мир оптики, казалось бы, давно исследован и понятен. Линзы, призмы, зеркала — все эти инструменты верой и правдой служат человечеству, преломляя и фокусируя свет. Однако на...

Обзор наушников CKLVX D62: новый гибридный хит от Myer-Audio

Наушники Myer-Audio с непроизносимым названием CKLVX стали, пожалуй, наиболее ярким открытием текущего года. Начали они с относительно бюджетных решений и планомерно двигаются в сторону ТОПов....

Откуда берется масса в адронах? Аномалия, бросающая вызов хиральной симметрии

Мир элементарных частиц полон загадок, и одной из самых интригующих является природа массы адронов — частиц, состоящих из кварков и глюонов. Если с массой протона и нейтрона (нуклонов)...

Робот пылесос Ilife T20S: мой тихий домашний помощник

О том что робот пылесос полезен в быту, думаю рассказывать не нужно. А вот какой выбрать, уже более серьёзная проблема. Я вот для себя выбрал Ilife T20S, новинку, представленную в этом году. И...

Физики ETH Zürich разработали первый полностью механический кубит: шаг к стабильности квантового мира?

В гонке за квантовым превосходством физики из ETH Zürich совершили прорыв, представив миру первый функционирующий механический кубит. Это событие, описанное в журнале Science, знаменует собой...

Обзор универсального USB-тестера Fnirsi FNAC-28 с нюансом в работе

Надежность аксессуаров — важный аспект их стабильной работы. FNAC-28 от Fnirsi — это универсальный прибор для анализа параметров зарядных элементов. Он тестирует сопротивление...