Как увеличить FPS в играх
Игровая индустрия не стоит на месте и с каждым годом появляется всё больше удивительных технологий, которые дарят радость миллионам геймерам по всему миру. Тем не менее, несмотря на прогресс, разработчики игр не спешат поддерживать былые хиты и как-то исправлять проблемы, если проект больше не приносит деньги. В этом материале вы узнаете, как существенно повысить производительность во многих играх, а также избавиться от лагов и зависаний.

Так как большинство известных игровых проектов построено на устаревшем графическом API Directx 9-11, принципы работы которого закладывались ещё во времена доминирования одноядерных процессоров и проблем с очередью конвейера видеокарт, то даже в новых играх это продолжает оказывать существенное влияние на производительность. Исправить ситуацию призвана магия из мира Linux-гейминга.
DXVK — это специальная библиотека-обёртка, которая позволяет существенно повысить производительность во многих играх путём ретрансляции вызовов устаревшего Directx в более современный и низкоуровневый графический API Vulkan.
Проведём эксперимент. Сравним не оптимизированную GTA 4 в режиме Directx 9 vs Vulkan.
Несмотря на свободные ресурсы GPU в первой половине теста, можно с уверенностью утверждать, что использование Vulkan позволяет получить более 30% к максимальному FPS по сравнению с Direct 9, а также более умно распределять нагрузку на CPU. Больше тестов и сравнений вы всегда можете найти на YouTube. Перейдём к гайду.
Ускорение игр
1. Скачиваем DXVK и дважды открываем архив .tar через 7-zip.

2. Перемещаем файлы из папки x32/x64 (в зависимости от разрядности и свежести игры) в папку с вашей игрой.

3. Смело запускаем нашу игру.
Вывод
Поздравляю! Вы только что сделали нечто невероятное, так как без каких-либо знаний в программировании и доступа к исходному коду, смогли перевести игру на использование нового и высокопроизводительного графического API Vulkan. Конечно, это не совсем настоящий перенос, а всего лишь обёртка, и её лучше не использовать в многопользовательских онлайн играх. Однако даже так, мы сумели из воздуха получить существенный буст производительности. Пользуйтесь, ибо это и вправду настоящая магия!
36 комментариев
Добавить комментарий
Работа над ошибками из прошлого материала.
https://www.ixbt.com/live/games/delaem-svoy-remaster-mass-effect.html
Доступно по ссылке.
https://www.ixbt.com/live/games/konsoli-protiv-pk-v-nachale-2000-h.html
Также интересно что там со стабильностью игр, и буду ли работать моды? Хотя бы на графику. Такие как карпаки и ENB?
Решейдеры и прочие моды тоже работают, так как здесь используется принцип ретранслятора.
«Причем тут потато мод. Этот вулкан вообще не про это. У меня в ведьмаке 2, фпс был 35-40, нагрузка видяхи 60-70 %. Проц отдыхает. После установки вулкана, фпс поднялся до 50-55 / gpu теперь долбится 99 %. Просадок больше нет.»
ГТА 5
Radeon RX Vega 7(встроенная в Ryzen 5 5500U)
У меня R9-380 2-x гиговая, интересно, сработает на ней эта «пилюля» или нет?
GPU-Z (2.46) показывает, что есть поддержка и OpenGL 4.6, и Vulkan, и OpenCL.
Среда — Win7x64Ultimate. Драйвер — Adrenalin 22.6.1.
Попробую, отпишусь.
Эффект да, был, правда, отрицательный. Появились лаги, которых раньше не было, стали быстрее прокручиваться пункты меню в мастерской и при вскрытии замков. А в самой игре движение перса (от третьего лица) стало происходить с рывками. Через ~10-15минут игры вылетел в черный экран. Диспетчер задач (с помощью трех пальцев) вызваться не пожелал. В итоге пришлось жать «Reset»…
Так что, увы, но к 4-му Фоллу (версия 1.10.26.0) этот метод с «Вулканом» не подошел.
warn: OpenVR: Failed to initialize OpenVR. Или это только для AMD карт?
С VR никто не тестил.
На скриншоте у вас другой путь (\Mass Effect\Binaries\), так в итоге куда копировать файлы, как определить куда именно копировать?
UPD.
Выше увидел ваш комментарий, вопрос снят.
Об этом надо было написать в самой статье, это чуть ли не самая важная информация.
видео 1063, проц р3 1200
Добавить комментарий