Пепелище одиночных карточных игр. Обзор мобильной Ash of Gods: The Way

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Современные карточные игры, в том числе на мобилках, превратились либо в нестихаемый поток рогаликов, либо редкие соревновательные онлайн-продукты типа Гвинта. Найти в этом вале тактическую карточную игру на прохождение затруднительно, особенно, если мы говорим про карманные устройства. При всём уважении к тем же рогаликам, но само их направление подразумевает большое влияние рандома на игровой процесс. А хотелось бы хорошо спродюсированный геймплей с интересными логическими задачками и ситуациями. Сходу вспомнить получается только трилогию Banner Saga, две игры из которой добрались до мобилок, и Thronebreaker: The Witcher Tales. Добавить к этому списку можно ещё и серию Ash of Gods. Первая часть Ash of Gods: Redemption получилась интересной визуальной новеллой, чью боевую систему на телефонах так и не подтянули. А вот продолжение The Way дарит действительно классный геймплей и доступно в RuStore.

Никогда не поздно отступить, чтобы следующий удар был более точным.

Райло, Ash of Gods: The Way

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Таков путь (общая информация)

25.09.2024 состоялся релиз Ash of Gods: The Way в RuStore. В Google Play, AppStore — в наличии. Это смесь визуальной новеллы, карточной и тактической игры. Стоимость 712р. Ash of Gods: The Way можно скачать и пройти бесплатную её часть (демо), после чего уже принять решение о покупке полной версии. Игра локализована на русский язык. Озвучка английская. Проходил на Xiaomi Redmi Note 10S с восьмиядерным процессором MediaTek Helio G95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без багов, лагов и других проблем. Геймплейно перед нами качественная тактика с хорошим артдизайном. Нам предоставлено две колоды (персонажи и поддержка), несколько фракций, возможность усиления персонажей, предметов и заклинаний. Бои разнообразны, увлекают. В сюжете есть 32 концовки.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

От игр престолов к играм шпионов (первая и вторая части)

Сценарно Ash of Gods: The Way является продолжением Ash of Gods: Redemption со своими особенностями. В первой части по вымышленной стране Беркане умертвляющей поступью прошёлся апокалипсис, на геймера сыпалось большое количество драматичных событий, разномастных персонажей с кучей диалогов и многослойного ЛОРа. Во второй части, спустя 20 лет после событий первой, на Беркану готовят нападение соседи — фризы. По крайней мере, об этом сообщают шпионы. Чтобы помешать или как минимум отсрочить нападение, к фризам и их союзникам отправляется под вымышленной личиной главный герой. В этот период проходит международный турнир по карточной игре «Путь» — тактической игре полководцев. Цель нашего героя под прикрытием турнира тайно устранять крупные фигуры политической игры, чтобы обезглавить врага и дать разыграться его внутренним конфликтам.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Сценарное желе (сюжет)

В отличии от первой части, сюжет второй очень вязкий, медлительный, бытовой. Персонажи тут всё также хорошо прописаны, но их очень мало, дуги характеров развиваются неспешно. ЛОР нам выдают по крупицам. Моральные выборы, которые в первой части ожидали нас на каждом шагу, в продолжении — редки. По сценарию главный герой — молодой человек, не ухищрённый в шпионаже, знаниях о враге, и даже игру «Путь» знает весьма поверхностно. Первая глава посвящена его обучению, и сценарно на первой локации вообще ничего интересного не происходит. Нас знакомят с тремя наставниками, которые поведут протагониста в его «поход», и намечают небольшие внутренние конфликты данной группы. На второй локации начинаются хоть какие-то поползновения в сюжет, где выясняется, что враги — тоже люди, со своими проблемами и драмой, однако событийность невероятно низкая. Проходить The Way ради сюжета я бы не рекомендовал.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Бери топор, руби хардкор (игровой процесс)

В игре представлено три режима прохождения сюжетный, классический, хардкорный. Единственное, что ценно в данном произведении — это геймплей карточных боёв. Потому я бы рекомендовал уровень ниже хардкорного даже не рассматривать. Да, в этом режиме есть высокая цена за проигрыш. Но по факту ко всем боям кроме редких босс-файтов можно тщательнейшим образом подготовиться, переигрывая сколько угодно раз более простые сражения перед более сложными. В игре представлено четыре основных города, где проходят соревнования — Урсус в Беркане, Ригга в Геллии (страна-вассал Фризы), Голла и Водан в Фризе. Кроме основных городов нас ожидает допконтент в небольших местечках, типа Алой Башни, Старой Таверны, Трактира у Провала и так далее. Города открываются нам постепенно, и при желании можно возвращаться в старые места, переигрывая бои новыми колодами.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Повторение — мать злоключения (турнир)

Целью любого турнира является победа над чемпионом. Доступ к турниру с чемпионом будет закрыт пока мы не одолеем всех аналогичных нам претендентов дважды — на нормальном и сложном уровнях. Претенденты закрыты для нас пока мы не закроем рядовые бои. Вначале нам позволяют одолеть рядовых и претендентов только на нормальном уровне. После прохождения нормального, открывается сложный — это, по сути, повторение боёв низкого уровня, но с новыми, более жёсткими условиями и несколькими попытками для проигрыша. На нормальном уровне проигрывать можно бесконечно. Потому я бы оттачивал мастерство на нормале, после чего с подготовленной идеальной колодой и готовой тактикой закрывал сложный. Если претендент слишком хорош, то его можно попытаться подкупить. Но я бы не рекомендовал тратить на это финансы.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Свои масти каждой напастье (колоды)

Любая колода делиться на карты персонажей, поддержки и командиров. Колоды подразделяются, к примеру, на фризскую, берканскую и бандитскую, тактики которых отличаются существенно. Берканская больше про честную атаку напрямую. Бандитская — про то, чтобы завалить врага числом и хитрыми атаками с ядами. А фризская — про то, чтобы оградить своего полководца мощными привратниками и брать врага измором, выкачивая магией силы его полководца и бойцов. Игра не запрещает смешивать карты разных колод в одну, и часто это бывает очень эффективно. Менеджер колоды позволяет сохранять любую вашу успешную сборку. Карты командиров наделяют колоду дополнительными способностями, которые перезаряжаются раз в три хода. Например, Милтен может вылечивать бойцов, Дэмин — играет допкарту поддержки, а Эйнсли добавляет плюс три к атаке выбранному бойцу.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Условия триумфа (сражения)

В среднем в каждом городе турнира нам предоставляю десять с хвостиком сражений с двумя уровнями сложности у каждого. Итого чуть больше двадцати вариаций боёв. Для каждого сражения нам предоставляют уникальное ристалище, колоду противника, его умения и усилениями — всё это имеет огромнейшее значение для нашей тактики. Для одного и того же боя на разных уровнях сложности будут лишь слегка изменяться условия. Само поле и колода противника чаще неизменны. Задача каждого боя не просто одолеть полководца врага, но выполнить обязательные условия. Например, победить, не используя стрелков, или сохранить к концу боя уровень здоровья командира выше 25. Бои чаще всего происходят в абсолютно неравных условиях, где часть персонажей противника уже выставлена на поле боя, или у врага есть более мощные персонажи.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Лаборатория картёжника (головоломки)

Каждое сражение, особенно это касается боёв с высоким уровнем, является уникальной головоломкой. Вам предстоит решить задачку и придумать, как с заведомо проигрышной колодой перехитрить врага, обыграв его. Для этого предстоит многократно проигрывать, меняя свою колоду персонажей, поддержки и командиров под конкретное решение. В раскалывании головоломок и достижении победы могут помогать сильные стороны берканской, фризской, бандитской колод, и смешивание их карт в свои уникальные колоды. Довольно скоро будут доступны очки развития карт, что даст возможность усиливать старые карты, предоставляя им новые свойства. Так давно позабытые вами карты, пылящиеся на полке, могут неожиданно сыграть новыми красками в дуэли с врагом. Постоянное экспериментирование, проба нового — дарят невероятное удовольствие в поиске решений.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Неумолимая поступь смерти (ходы персонажей)

Каждый выставленный нами на карте персонаж (кроме некоторых фризских защитников) на новом ходу будет делать движение вперёд по вертикали и бить при наличии противника на линии. Мы не можем запретить персонажу идти и бить, но может переставить его на поле по горизонтали (выбрать маршрут) и наделить его удар дополнительными свойствами. Дальность перемещения и удара персонажей зависят от характеристики скорости и дальности. Если по пути следования персонажа есть неразбиваемое препятствие (например, бочка), упершись в него боец будет стоять на месте. Если дальность удара такого бойца свыше единицы, то он сможет бить врагов за такой бочкой. Основная задача боя обычно, чтобы ваши персонажи дошли до края карты, где они начнут наносить урон вражескому командиру. Убит командир — выигран бой. Чаще всего за ход нам дают разыграть только одну новую карту персонажа и одну карту поддержки.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Сила смазки (персонажи)

Карты персонажей по своим свойствам могут отличаться разительно. При этом некоторые из них могут быть не очень сильны, но при этом усиливать свойства других персонажей, некоторые даже после смерти. Например, законник обладает сильным ближним ударом и высоким уровнем здоровья. У убийцы оба показателя намного ниже. Но каждый его удар при условии пробития брони — убивает с первого раза, так как клинок смазан ядом. При этом скорость перемещения убийцы выше, чем у законника. Следопыт (обычный стрелок) наносит мало урона и обладает малым здоровьем. Но если выставить его за спину, допустим законнику, будет очень эффективен, как бьющий на расстоянии. А если перед законником выставить также монаха, вылечивающего впереди стоящего персонажа от ран, то такое трио может легко решить исход сложнейшей битвы в вашу пользу.

Автор: 12 AurumDust, Game Seer Publishing

Подержи свою поддержку (карты поддержки)

Разнообразие карт поддержки большое. Чтобы активировать карту поддержки нам необходимо выбрать её, после чего выбрать персонажа, активирующего её. Один персонаж может активировать ограниченное количество таких карт поддержки. Есть карты, которые увеличивают скорость и здоровье наших персонажей, например, Берканские сапоги. Есть те, которые увеличивают броню, допустим, Броня Архана. Есть те, что увеличивают здоровье, к примеру, Столетний амулет. Есть карты-заклинания. Например, Воодушевление увеличивает силу атаки всех персонажей. Ударная молния отбрасывает всех персонажей на три клетки назад. А Исцеляющий свет значительно повышает здоровье нашего командира. Эффективность заклинаний сильно разниться. С прокачкой — их польза ощутимо меняется.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Качалка по масти (прокачка)

Для прокачки карт поддержки в ходе сражений мы зарабатываем монеты. Для прокачки персонажей — специальные камни. При этом камни эти разные для разных колод — берканской, бандитской и фризской. То есть, допустим, камнями фризы прокачивать берканцев и бандитов нельзя. Каждая карта прокачивается отдельно. Например, если у вас есть три карты Берканский топор, то вкладывая очки прокачки в одну такую карту, вы не прокачиваете две другие. На каждую придётся тратить ресурсы отдельно. Прокачать карты можно в менеджере колоды. Для этого мы выкладываем карту в колоду и нажимаем улучшить. После этого мы попадаем в дерево прокачки. Ветка прокачки карт поддержки прямая. А вот ветка прокачки персонажей имеет ответвления. Допустим, у законника можно открыть свойство снижения урона от стрелков на 5, либо увеличить число носимых предметов (карт поддержки) до трёх. Два этих умения одновременно открыть нельзя.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Когда доска диктует колоду (ристалище)

Ристалище ощутимо влияет на тактику вашу и противника. Это влияние может выражаться в ширине поля боя по горизонтали. То есть том, сколько персонажей вам необходимо выставить в ряд на поле, чтобы перекрыть его всё. К примеру, бывают поля шириной в три-четыре ячейки. На таких полях проще строить оборону. А бывают — на семь и больше. Выстроить нормальную оборону на таком широком поле вы не сможете никогда. Значит тут точно надо будет атаковать. Длинна поля по вертикали также может быть различной. От длинны поля зависит, как скоро вы и ваш противник может подвести бойца к командиру для нанесения удара. Бывают, к примеру двойные поля, где на вас идут противники с двух сторон, и вражеских командира также два. На ристалищах могут находиться уничтожаемые и не уничтожаемые препятствия. Поверх уничтожаемых можно бить по врагам.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Бои по понятиям (берканцы)

Для понимания разницы, рассмотрим отдельно три фракции карт. Берканцы сильный в честной атаке. Также у них есть далеко бьющие стрелки, которых удобно ставить за спины мощных бойцов ближнего боя. Благодаря тому, что дальность выстрела стрелков (следопытов) составляет три ячейки, перед ними можно выставлять лекаря, который будет лечить впереди идущего тарана. Разобраться с таким танком из трёх идущих друг за другом персонажей (например, законник, монах, следопыт) противнику будет ощутимо сложно. В дальнейшем у нас появляется стрелок Сковое, который не просто имеет усиленный выстрел, но поразив одну цель, он одновременно наносит урон всем противникам, стоящим с ним на одной линии вертикали. Боевой чародей, если навесить на него карту поддержки, образует вокруг себя защитное поле, которое гасит собой удар любой силы. Карты поддержки берканцев также рассчитаны на честные прорывные атаки.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Токсичное плутовство (бандиты)

Тактика бандитов — завалить врага количеством и активно использовать яды. Когда гибнет персонаж Налетчик, у нас в колоде образуется карта Засада, которая позволяет тут же выставить против врагов нового рядового бойца. При выставлении на ристалище карты Друзья-бандиты, появляется сразу два рядовых бандита вместо одного. Гибель Душегуба усиливает силу удара и здоровье всех грабителей на поле. Убийца, как я уже описывал, убивает одним ударом, так как его клинок смазан ядом. Среди карт поддержки есть ядовитое касание и кинжал подлеца, которые делают атаку любого грабителя или бандита смертельной. Это особенно эффективно, если наделить атаку Плута ядом. Плут — самый слабый стрелок из всех колод, плюс он намного слабее наносит удар командиру, чем рядовым противникам. Однако дальность его выстрелов шесть ячеек. То есть при наличии яда, он никому не даст приблизиться к вашему командиру.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Победоносные ждуны (фризы)

При выставлении на ристалище фризского воина, подле вашего командира появляется маг, который каждый ход высасывает энергию из командира противника и повышает здоровье вашего командира. Чем больше фризских солдат на поле, тем сильнее магия этого колдуна. Кроме того, среди карт поддержки фризов есть камень рек, который каждый ход наносит три единицы урона самому слабому вражескому персонажу. Самые слабые обычно — лекари и стрелки. Персонаж Центурион после первого хода получает свойство Страж, после чего он не продвигается вперёд и держит оборону. Сила удара такого персонажа слабая, а вот уровень здоровья — самый большой среди всех персонажей любой колоды. То есть оборону он может держать долго. Таким образом, выставив Центурионов в качестве защиты, за ними можно разместить лекарей для лечения и других персонажей для усиления колдуна, и просто ждать, когда враг падёт.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Копипаста копипасты (визуал)

У игры великолепный, рисованный от руки, стильный визуал. Однако после того, как первая часть и в особенности онлайн-ответвление, недобрали по выручке, к The Way разрабы приступили явно в условиях очень ограниченного бюджета. Это сказалось и на сюжете произведения, который стал более камерным. И на антураже, где происходят события — мир также стал более маленьким. Игра охватывает три огромных региона, но мы их практически не увидим. Важнейшим же элементом экономии стали персонажи, большинство из которых взято из Redemption, где некоторые из этих карт в прошлом были главными героями игры. А здесь — это теперь лишь рядовые пешки, которыми мы будем распоряжаться на поле боя. В тоже время все новые персонажи прописаны, как и локации. Игра всё ещё отлично смотрится.

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing

Тактическое наслаждение (выводы)

Ash of Gods: The Way- это отличная тактическая карточная игра на прохождение, аналогов которой отыскать сложно. Особенно, если искать на мобильных устройствах. У неё отличный визуальный стиль, звуковое и музыкальное сопровождение, интересный, вариативный, пусть и затянутый, сюжет. Однако главным преимуществом игры является геймплей, где каждый новый бой становиться уникальной головоломкой. Условия чаще всего неравны, на стороне противника серьёзные преимущества. И каждый раз необходимо придумать хитрость, чтобы вырвать невозможную победу из рук войны. При этом игра даёт огромный простор для экспериментов путём пробы в бою разных фракций, в разном составе бойцов, смешивания различных фракций, учёта окружения, применения карт поддержки и умений командиров, прокачки своих карт.

Ash of Gods: The Way в RuStore

Ash of Gods: The Way в AppStore

Ash of Gods: The Way в Steam (ПК-версия)

Всем видеоигровым пограничникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Observer в буквах. Обзор мобильной «КиберКонтроль: Другая жизнь».

Автор: AurumDust, Game Seer Publishing
Изображение в превью:
Автор: AurumDust, Game Seer Publishing
Источник: AurumDust, Game Seer Publishing
Логическая играТактикаКарточная играiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Белтекс: овца-мутант или успех селекции? Как и зачем вывели «овцепса»?

Когда речь заходит о селекции, чаще всего на ум приходят растения: кукуруза, яблоки, пшеница. Человек веками отбирал и скрещивал их, делая вкуснее, крупнее, урожайнее. А вот животные, подвергнутые...

Обзор доступного флагмана POCO F7 Pro: Snapdragon 8 Gen 3 за 35 000 рублей

27 марта бренд POCO вывел в продажу 2 новых флагманских смартфонов: F7 Pro использующий Snapdragon 8 Gen 3 в качестве процессора и F7 Ultra на базе Snapdragon 8 Gen 4 Elite. Оба смартфона...

Вторая жизнь водосчётчика

Старый водосчётчик можно использовать для учёта ресурса фильтров в системе очистки воды, при этом понадобится только две пары недорогих переходников. В большинстве бытовых систем фильтрации воды...

Так ли хаотично движение неправильных объектов? Физики Гарварда изучают поведение неидеальных предметов на наклонных поверхностях

Помните школьные уроки физики? Идеальный шарик, послушно катящийся по гладкой наклонной доске под действием гравитации. Чисто, понятно, предсказуемо. Звучит знакомо, правда? Но давайте будем...

Фороракос — самая большая птица за всю историю: когда она существовала и как выживала

Фороракос (Phorusrhacos longissimus), также известный как «птица ужаса», доминировал в экосистемах Южной Америки в период миоцена — около 12 млн лет назад. Этот континент, изолированный...