Игра «Смута»: отечественный шедевр или провал года?
Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».
Бюджет игры
Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой
Завышенные ожидания и баги
Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.
Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.
Оптимизация
С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…
Окружающий мир
Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки
Боевая система
Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.
Заключение
Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!
- +Высокотехнологичная красивая графика
- +Проработанный игровой кодекс
- +Атмосфера XVII века
- +Приятная музыка
- -Проблемы с оптимизацией
- -Рваное повествование
- -Пустой открытый мир
Оценка: 6 счастливых голов Виталика из 10.
108 комментариев
Добавить комментарий
Даже эта фраза «Вот зачем мне смотреть и слушать блогеров» кто тебе сказал смотреть и слушать, и кто тебе сказал что другие смотрят и слушают, а не играют сами? Если ты в заложниках у блогеров, так и пиши «меня пытают, говорят не играй в Смуту, а я играю» Ей богу смешно с этой теории заговора.
Плюс твои слова «Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру» А может это тебе в таком случае стоит свыкнуться с мыслью, что для большинства игра говно и не из-за блогеров, а из-за собственного мнения. А ты реально выставляешь игроков стадом баранов, которые сейчас хаят игру из-за блогеров, а ты один такой Дартаньян поиграл сам и она тебе понравилась. Нет, все так же играли сами.
Забудьте про 500млн, там бюджет свыше 1 млрд.
В Смуте взяли один из лучших игровых движков и почему то не смогли с ним работать. Нужно было деньги не историческим консультантам платить, потому что историческая достоверность в игре дело десятое. Намного более важно сделать игру интересной.
Хотели добавить в игру немного историчности, ехали бы сами в музеи, смотрели и воплощали это в игре. Я как только прочитал их заявления что они каждую пуговицу на кафтане делают как в 17 веке сразу понял что они впустую расходуют свои ресурсы.
Историчность нафиг не нужна.
Например я смотрел в кинотеатре фильм «Альфа» ну там про дикаря который волка приручил. Многие критики высмеивали фильм что там этот дикарь типа сторонник демократических ценностей и гринписс и ему жалко было на охоте убивать кабана. Что такого не могло быть и что куртки у этих охотников сшиты красивее чем современные куртки аляска. Да и пофиг что этого не могло быть. Главное фильм красивый, животных диких посмотреть тоже классно. Ну а что в реальности в каменном веке все было не так это дело десятое, мне фильм очень понравился
Хотелось бы услышать мнение любого кто хоть раз открывал редактор движка UE5, как много кода нужно что бы заставить игрока передвигаться, сделать лошадь которая возникает из воздуха и уходит в текстуры, систему квестов(диалогов и кат сцен). Я видел видеоуроки по движку, и это все можно сделать одному за недели две непрерывной работы, это максимум.
На счёт левел дизайна, тут ничего плохого сказать не смогу, уважение тем кто работал над визуальной составляющей уровней.
Теперь о диалогах и озвучке, мне не понравилось ни то ни другое, слишком детское, никто не поверит что в Смутное время все общались вежливо и как будто под диктовку. Где старый добрый русский мат!??
Ну а анимации это ещё один минус, очень очень слабые, для игры 2024 года, скорее в 2000 годах даже в варкрафте анимации лицевые были лучше)))
Не говоря уже о том что количество моделей персонажей всего 25 человек, по этому они вечно и везде повторяются.
Последний гвоздь в крышку багажника это оптимизация, поздравляю разработчики вы сразу отсеяли 80% игроков своими игровыми требованиями
модераторы тут те ещё, удаляют пост без причины, заскриню!
В некоторых играх наоборот много лишнего сделано, например в киберпанке там какие то отключенные локации находили, помоему то же метро там было сделано, просто потом его отключили так как не успели доделать.
а так можно просто для интереса полазить по ресурсам, на счёт 25 моделей там плюс минус, это количество моделей я взял из списка внутри архива игры а не из головы, там буквально 25(максимум 30, я сильно не вглядывался) моделей персонажей, вот они каждые 10 метров повторяются
Главная ошибка такого оправдания — это неудачное сравнение с другими играми. Перво наперво, бюджет игры — 490 млн. рублей от ИРИ — это та сумма, которая была озвучена официально. Неизвестно сколько ещё государство выделило на развитие проекта, да и инвесторы при разработке крупных игр гарантированно появляются, нет? Плюс стопроцентный доход от предзаказов, которые тоже количество денег увеличили на разработку. Учитывая, что у игры была вполне масштабная рекламная компания (СМИ, именитые блогеры, игрожуры) в котором и государство помогло, оно вряд ли могло оставить игру без дополнительной поддержки. Об игре знали даже те, кто играми-то не увлекается, а на релизе стримило её половина российских блогеров. Кто-то говорит, что пол миллиарда рублей — это на зарплаты, но даже неизвестно из чьего кармана платили разработчикам. Может тоже государство поддерживало! Кто знает? Плюс сравнение с первой частью «Ведьмака» вообще неуместно. Дело было в Польше и дело было давно, а деньги тогда были другими. Как минимум, в 2006-2008 годах доллар стоял у нас лично около 30 рублей (если округлить) и эти 10 млн. долларов — 300 млн. наших рублей, в лучшем случае. Замучаешься этот учёт инфляции рассчитывать. Притом игра была разработана, когда технологии были не такими развитыми, что как бы значение имеет. Первый «Ведьмак» уже скоро совершеннолетним станет, ему уже лет 17, отстаньте от парня!
Что касательно завышенных ожиданий и багов, то не эти ли завышенные ожидания колдовали разработчики, говоря что это будет очень масштабная игра и сравнивали её с топовыми ААА-проектами? А по тому же «Ведьмаку» прошлись, дескать, там боёвка чудовищная. Баги могут быть в любой игре, релиз Cyberpunk 2077 это доказал, но только не такие, которые можно исправить в принципе, если инструментарий грамотно применить. Что касается оптимизации, то её нет просто. Им лень было этим заниматься! Обычно для оптимизации ухудшают качество дальних объектов (привет голубям из третьего «Ведьмака» над которыми кто-то смеялся!), но здесь ничего подобного не было проделано. Поэтому такие просадки! И как бы простому люду, не боярам, неохота играть в игру с почти коридорными локациями для которой нужен комп за пару сотен тысяч. То что игру считают RPG — это тоже вина разработчиков, которые на вопрос о геймплее впадали в ярость, считали это личным оскорблением и банили игроков. Может на страницы игры в VK Play и не указано, что это RPG, но почему-то везде об этом пишут. Может стоило сразу указать жанр? И рассказать что ждёт игроков по геймплею. Геймплейно игра действительно вышла крайне плохой и унылой в прохождении — это больше походит на недавний релиз Corsairs Legacy, но там разработчик быстро осознал чего он сделал за игру и аппетиты поумерил. С Mafia тоже игру сравнивать не стоит, в старой (уже действительно старой!) доброй «Мафии» мелочей и элементов, которые могли бы сделать из игры что-то типа RPG, было больше, хотя она вообще не позиционировала себя на эту роль. Боёвка в игре не то, чтобы ужасная, но скорее забагованная вусмерть: во-первых, анимации крайне медленные и ломанные; во-вторых, у игрока и противников слишком много hp, что искусственно растягивает итак не зрелищный бой; в-третьих, зрелищности нет, могли бы хоть добивания динамические сделать раз уж бои — это одна из основ геймплея, да и физику повреждений пришить.
Итог такой, что блогеры, на самом деле, правы. Это не скептис в отношении отечественной игры, а игра действительно была сделана спустя рукава и гордиться ей не стоит, у нас раньше делали огромное количество по-настоящему культовых (даже потом за рубежом!) игр, с которыми «Смута» рядом не стояла. Я в момент релиза был на стриме Солида, он весьма неискушённый в играх блогер, потому что это не его основная тематика — он игру критиковал. И он по ней два стрима делал, хотел до конца дойти, но уже вчера встретил баг из-за которого дальше пройти не смог, теперь ждёт патча. Это-то как понимать?
Графика красивая, но оказывается из-за технологии Lumen, которая пришита к самому движку и заслуги разработчиков в этом нет. Если выключить Lumen, тогда качество графики резко падает. Можно отметить, что левелдизайнеры постарались, но сделали не такие и большие локации, при этом ещё их оптимизировать не смогли. Насчёт кодекса нечего не говорю, эта штука на любителя — многие её даже не открывают. Сухая информация тоже неинтересна для восприятия, если бы там шутки-прибаутки были, как в той же серии Assassin's Creed, то дело другое. Атмосфера и приятная музыка действительно есть, здесь спасибо историкам и композиторам, создателям моделей и левелдизайнерам. Но в тоже время, проблемы игры очевидны и с этим уже спорить можно только фантазируя и как-то оправдывая, дескать, опыта нет, денег нет и так далее.
P.S. Вон у IGM с час назад ролик вышел! Не лестный. А кто-то говорил, что они с разработчиками «Смуты» подвязаны.
Понятно что никто в здравом уме в это играть не будет. Но на основании этой игры можно было бы еще за год разработки сделать нормальную игру. Вот разработчики киберпанка смогли доработать игру. Правда киберпанк и на релизе был великой игрой, просто с большими техническими проблемами. В смуте то вобще игры нет, такое впечатление что это дипломная работа студента на движке unreal. Квесты, озвучка, тексты, именно на таком уровне. На профессиональном только 3д модели. Ну волки неплохо санимированы и лошадь. У людей анимации ужасные. И я что то сомневаюсь что разработчики будут работать еще два года чтобы пропатчить игру до уровня Смуты 2.0. Так для вида выпустят пару патчей и забьют на игру. Потому что она не нужна ни им, ни игрокам. Я сильно сомневаюсь что разработчики захотят работать еще год чтобы кардинально поднять уровень этой игры и привести ее в нормальное состояние.
Но честно говоря, игра оказалась не такой ужасной как я думал. Некоторые моменты мне даже понравились. Еще бы не было столько толп колхозников которые выглядят абсолютно одинаково. Но вобще я думал что игра будет еще хуже. Так они даже собрали чего то относительно играбельное. Вобщем как в анекдоте — да ужас, но не ужас ужас ужас!
О чём и речь.
При таких вводных, какой должен появиться продукт, с ах каким бюджетом (не знаю запрещен на этом сайте мат или нет, поэтому такая формулировка)? Явно не неиграбельная бродилка на 7+ часов (моя 1060 не потянула на минималках, сорян, не проверю, придется доверятся моим друзьям).
P.s. на этой видеокарте прошел Ведьмака 3, с «ущербной боевой», но стабильными FPS.
P.P.S Смута даже первого ведьмака не стоит, которого я прошел на рабочем ноуте своего отца в 2014 годе. Если я прошел киберпанк и на консоли PS4, то смуту, можно было бы запустить и на PS3 (вы можете сказать, что я мазохист, раз проходил «киберпук», на консоли прошлого поколения, но я отвечу, что я бедный студент, не имеющий доступ к мощным технологиям).
Не надо молодой студии без опыта создания игры сразу брать замах на столь серьёзный и масштабный проект.
Не надо руководителям студии говорить громких слов, сравнивать себя с кем-то и делать нападки на кого-то и обещать то что физически вы сделать не можете.
Не надо так вести рекламную компанию, ведь она была не информативной (до выхода игры о её геймплее, виде, сюжете, мы толком не понимали что это вообще), хамской (достаточно почитать их группу в Вк).
Не надо ИРИ и иным инвесторам давать такие большие деньги ноунеймовской игровой студии без какого-то опыта в создании игр.
Всё эти ключевые не надо по сути и прибили «Смуту» по факту ещё до её выхода, ну а итоговый продукт это уже результат всех этих не надо.
Ну в итоге имеем то что имеем, надеюсь выводы из историей со «Смутой» для себя сделают все и выводы эти будут правильные.
«Не надо ИРИ и иным инвесторам давать такие большие деньги ноунеймовской игровой студии без какого-то опыта в создании игр».
Иначе новые звёзды не рождаются).
А вот башлять деньги условным «Cyberia Nova» у которых за душой нет ни одного проекта, либо проекты провальны не надо, либо небольшие суммы под первый небольшой проект как «проба пера».
Да, у той же «Cyberia Nova» вроде как есть опыт, они делали сторонние графические проекты по заказу тех же игровых студий. Но, сами они игры не делали, даже небольшие, они не проходили путь от самого рождения мысли о проекте до его конечной реализации на игровом рынке, в принципе со стороны все действия этой конторы при создании «Смуты» об этом и говорят.
Одно дело по заказу конторы со стороны быть создателем какой-то графического части чего-то, другое самим полноценно создавать продукт.
2560*1440, средние настройки минус Lumen на Радеон 6800 дает около 55 fps и 100% загрузки видяхи. играть под рев пытающейся осуществить вертикальный взлет видяхи как-то не особо комфортно.
FSR бы уж воткнули…
Обожаю пургу от IXBT — больше всего на свете боялся, что Мише понравится Рога из-за пошагового боя, — но в данном случае нужно понимать, что игру они ругают в контексте пиара и цены. Без этих двух факторов к разработчикам отнеслись бы гораздо лояльнее, а ругали бы в основном политику ИРИ.
А если уж репутационным проекты у «ветеранов отечественной игровой индустрии»(ору с того как они себя прозвали) выходят такого качество, то получается, что отечественная игравшая индустрия мертва окончательно, тут даже чемоданы с правильным мнение не спасут
А если уж репутационным проекты у «ветеранов отечественной игровой индустрии»(ору с того как они себя прозвали) выходят такого качества, то получается, что отечественная игравая индустрия мертва окончательно, тут даже чемоданы для правильного мнения не спасут
P.S. Сайт залогал и при правке задвоило коммент
Тем более раз это не РПГ, а сюжетное приключение, вырезали бы открытый мир/перемещения/прокачку и всё прочее, сделали бы кучу катсцен давая периодически игроку поучаствовать и всё
И вообще главная ошибка разработчиков, на мой взгляд, это позиционирование своего проекта как «убийца ведьмака», «наш призрак Цусимы» и т.п. Не делай они столь громких заявлений, не было бы и такого количества негатива в сторону проекта.
Добавить комментарий