Игра «Смута»: отечественный шедевр или провал года?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Прочее | Игры

Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».

Автор: Cyberia Nova

Бюджет игры

Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой и т. п. Смею вас огорчить, это совершенно не так! Например, в своё время польской студией CD Projekt RED на разработку ролевой игры The Witcher 1 было потрачено не менее 10 млн. американских долларов, что с учётом инфляции минимум в три раза превышает бюджет игры «Смута». А ведь на релизе похождения Белого Волка также не отличались идеальным техническим исполнением. Но вы, главное, не перепутайте, где хорошая игра от молодой независимой студии, поддерживаемой правительством, а где жалкая попытка «распилить» бюджетные деньги.

Завышенные ожидания и баги

Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.

Красоты игры
Автор: Cyberia Nova

Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.

Лепестки пламени решили убежать
Автор: Cyberia Nova

Оптимизация

С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…

Купи Skyrim
Автор: Родители Тодда Говарда

Окружающий мир

Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки и т. п. Глаз радует, для атмосферы хватает, а более и не надо.

Боевая система

Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.

Боевая система
Автор: Cyberia Nova

Заключение

Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!

  • +Высокотехнологичная красивая графика
  • +Проработанный игровой кодекс
  • +Атмосфера XVII века
  • +Приятная музыка
  • -Проблемы с оптимизацией
  • -Рваное повествование
  • -Пустой открытый мир

Оценка: 6 счастливых голов Виталика из 10.

Приключенческая играPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy | https://vk.com/ustavchiy.

108 комментариев

87638502@vkontakte
Если вы найдёте ошибку или опечатку в тексте, то, пожалуйста, не бойтесь сообщить о ней в комментариях под материалом. Вместе мы сделаем ixbt/live снова великим!
143695306@vkontakte
«Блогеры хейтеят» такая чушь. Хотя бы стоило зайти в группу и почитать комментарии игроков, коих под 7к. И что они критикуют. Хватить уже петь эту песенку про бюджет и блогеров. А ещё про неопытную команду. Если что, там не студенты с улицы, в люди работавшие в геймдеве. Сюжетно приключенческая игра, где нет этого самого приключения. И опять же почему в сюжетном приключении должен быть пустой мир декорация. Это же бред. Как и то, что сюжетная приключенческая игра, вы Павел правила читали описание игры? И не в ВК плей, а на сайте разработчика. Даже в линейных шутерах мир не так статичен как тут. Про бюджет тоже бред. Разрабов никто не заставлял все делать именно так. Бюджет Ведьмака 1 превышает в два раза. И это если брать 500 лямов только есть инфа что общий бюджет смуты оценивается в лярд. Плюс тебе как человеку разбирающемуся в программах стыдно не знать насколько проще стало делать многие вещи. Поэтому не нужно оправдывать поделку. Ну и к слову сравнение боевки с Ризен и маунт это вообще оскорбление. Однотипные махания саблей не попадающей по врагу. Любой фехтовальщик от этой историчности лопнул бы от смеха.
87638502@vkontakte
А почему он был во многих других играх? Почему в ГТА 3 динозавры не бились с рептилойдами? Инфляцию и бюджет на рекламу вновь забыл? Я напомню, что помимо инфляции произошла минимум 2 раза девальвация национальной валюты.
143695306@vkontakte
Хватит уже в абсурд скатываться. Сетиинг потому и не бились. Тут же зашёл в лес после Новгорода а там нет никого, зайцев, волков, бл… банальных белок с ёжиками. Животные есть только там где они прописаны. Я ничего не забыл, в отличие о тебя и все прекрасно помню, как и калькуляторы в инете где все учитывается. Плюс повторюсь разрабов палкой не загоняли делать приключенческий боевик от третьего лица с крутой графикой. Они сами решили. Хотя могли сделать проект более камерным. Вон Соавания недавняя, инди игра за не дорого, проблем хватает, но как игра она работает, все механики на месте. И никто не жаловался на бюджет. Пилили по силам. В отличии от врунов из Сайберии, денег у них на пиар нет, а отзывов и блогеров купить смогли, да и ещё праздник устроить. Совести у них нет, вот чего. И хаят их за дело, и не блогеры, а обычные игроки. Причем даже те кто отчаянно верил в игру.
87638502@vkontakte
Вы сами к нему всё приводите. Попытайтесь свыкнуться с мыслью, что есть люди, которым нравится игра, а не придумывай себе элитный клуб. Вот зачем мне смотреть и слушать блогеров, когда у меня прямо сейчас запущена игра?
143695306@vkontakte
И снова про блогеров. Рука лицо. Сними уже шапочку из фольги. Никакого заговора нет. Никто не бежит толпой скупать игру из-за блогера, тем более в России или игнорить её.
Даже эта фраза «Вот зачем мне смотреть и слушать блогеров» кто тебе сказал смотреть и слушать, и кто тебе сказал что другие смотрят и слушают, а не играют сами? Если ты в заложниках у блогеров, так и пиши «меня пытают, говорят не играй в Смуту, а я играю» Ей богу смешно с этой теории заговора.
Плюс твои слова «Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру» А может это тебе в таком случае стоит свыкнуться с мыслью, что для большинства игра говно и не из-за блогеров, а из-за собственного мнения. А ты реально выставляешь игроков стадом баранов, которые сейчас хаят игру из-за блогеров, а ты один такой Дартаньян поиграл сам и она тебе понравилась. Нет, все так же играли сами.
R
Пару часов назад вышел ролик на IGM из рубрики «С пылу, с жару», где они разносили в пух и прах игру. И без всяких этих мало денег, недостаточно опыта, сжатые сроки… К слову, некоторые считали, что IGM с разработчиками «Смуты» повязаны, ибо о недостатках не говорили, а оно вон как оказалась. Я не знаю чем руководствуются те геймеры, которые игру защищают. Она откровенно плохая и это факт!
t
а на что там деньги то было тратить, движок они взяли готовый unreal engine, скачал учебник по нему и сиди собирай игру. Не ушли же у них все деньги на лицензию unreal engine. Ну допустим 3д модели они купили на сторонних ресурсах, но не на все же деньги? Да им надо было вобще идти по стопам разработчиков life is strange которые по главам игру выпускали. Сделали бы 2 вылизанных уровня Смуты, выпустили. Лучше бы это два полностью проработанных уровня было, все равно в это никто играть не будет, разве только по приколу. Надо было первый уровень сделать, но чтобы все в нем было готово и идеально и показали бы. И дальше бы делали. В steam для чего ранний доступ сделали? Специально для таких разработчиков. То есть они не смогли распределить правильно ресурсы которые были у них. Вместо того чтобы попробовать выпустить один идеальный уровень они выпустили всю игру кое как в спешке собранную
87638502@vkontakte
Мне не известно, как они распределяли деньги, но я точно уверен, что бюджет в 500 млн. руб. весьма мал для такого проекта.
112586878580044263571@google
Мне не известно, как они распределяли деньги, но я точно уверен, что бюджет в 500 млн. руб. весьма мал для такого проекта.

Забудьте про 500млн, там бюджет свыше 1 млрд.
87638502@vkontakte
Не всё ушло на разработку.
R
И в результате вышел пшик ?. Ну не позорься уже, вон там видос свежий выкатили как бревно дверь подпирает открывающуюся в противоположную сторону… Точно шедевр
10147917009600730427@mailru
Как всегда попили бабосы, а рынок выкинули что то, просто что бы отчитаться… типа по ходу допилим
t
Разработчиков Ведьмака можно понять потому что у них во втором ведьмаке свой движок и его разработка дорогая.
В Смуте взяли один из лучших игровых движков и почему то не смогли с ним работать. Нужно было деньги не историческим консультантам платить, потому что историческая достоверность в игре дело десятое. Намного более важно сделать игру интересной.
Хотели добавить в игру немного историчности, ехали бы сами в музеи, смотрели и воплощали это в игре. Я как только прочитал их заявления что они каждую пуговицу на кафтане делают как в 17 веке сразу понял что они впустую расходуют свои ресурсы.
Историчность нафиг не нужна.
Например я смотрел в кинотеатре фильм «Альфа» ну там про дикаря который волка приручил. Многие критики высмеивали фильм что там этот дикарь типа сторонник демократических ценностей и гринписс и ему жалко было на охоте убивать кабана. Что такого не могло быть и что куртки у этих охотников сшиты красивее чем современные куртки аляска. Да и пофиг что этого не могло быть. Главное фильм красивый, животных диких посмотреть тоже классно. Ну а что в реальности в каменном веке все было не так это дело десятое, мне фильм очень понравился
87638502@vkontakte
Второй Ведьмак — это вообще отдельная история: как сделать игру во время мирового кризиса на своём движке и не разориться.
102079767383883781868@google
По факту было сказано первый грант в размере 260млн ушел на движок и игровую механику. Движок оказался чужой, а игровой механики вовсе не оказалось. Игровую механику делал какой-то алкаш программист за бутылку водки, вряд-ли хотя бы 1 млн рублей был потрачен на эту так называемую механику.
Хотелось бы услышать мнение любого кто хоть раз открывал редактор движка UE5, как много кода нужно что бы заставить игрока передвигаться, сделать лошадь которая возникает из воздуха и уходит в текстуры, систему квестов(диалогов и кат сцен). Я видел видеоуроки по движку, и это все можно сделать одному за недели две непрерывной работы, это максимум.
На счёт левел дизайна, тут ничего плохого сказать не смогу, уважение тем кто работал над визуальной составляющей уровней.
Теперь о диалогах и озвучке, мне не понравилось ни то ни другое, слишком детское, никто не поверит что в Смутное время все общались вежливо и как будто под диктовку. Где старый добрый русский мат!??
Ну а анимации это ещё один минус, очень очень слабые, для игры 2024 года, скорее в 2000 годах даже в варкрафте анимации лицевые были лучше)))
Не говоря уже о том что количество моделей персонажей всего 25 человек, по этому они вечно и везде повторяются.
Последний гвоздь в крышку багажника это оптимизация, поздравляю разработчики вы сразу отсеяли 80% игроков своими игровыми требованиями
модераторы тут те ещё, удаляют пост без причины, заскриню!
87638502@vkontakte
Удалили из-за мата.
102079767383883781868@google
а если просто чем-то обидел автора поста, извиняюсь) не думал что он комментарии читает(
87638502@vkontakte
Ознакомьтесь с правилами сайта и всё станет ясно).
113732570363731264797@google
Та он обиженка прост, не обращай
t
блогеры говорят что некоторые 3д модели куплены на стороне. Сейчас кстати смотрел какого то блогера и он показывал что у некоторых моделей в смуте в длинных камзолах просто нет ног а только сапоги. То есть даже модели не сделаны. Ну после этого я убедился что это просто повторение лада рейсинг клаб.
В некоторых играх наоборот много лишнего сделано, например в киберпанке там какие то отключенные локации находили, помоему то же метро там было сделано, просто потом его отключили так как не успели доделать.
102079767383883781868@google
уже опубликовали AES ключик к pak, ещё бы достать из игры usmap который требуется для извлечения ассетов, и можно будет переделать что-нибудь:)
а так можно просто для интереса полазить по ресурсам, на счёт 25 моделей там плюс минус, это количество моделей я взял из списка внутри архива игры а не из головы, там буквально 25(максимум 30, я сильно не вглядывался) моделей персонажей, вот они каждые 10 метров повторяются
115781037416081852122@google
± согласен с написанным, там в конце текста 17 век неправильно написан
R
Неплохая попытка оправдать игру! Думаю о разработчиков есть шанс выкатить оправдание поинтереснее.
Главная ошибка такого оправдания — это неудачное сравнение с другими играми. Перво наперво, бюджет игры — 490 млн. рублей от ИРИ — это та сумма, которая была озвучена официально. Неизвестно сколько ещё государство выделило на развитие проекта, да и инвесторы при разработке крупных игр гарантированно появляются, нет? Плюс стопроцентный доход от предзаказов, которые тоже количество денег увеличили на разработку. Учитывая, что у игры была вполне масштабная рекламная компания (СМИ, именитые блогеры, игрожуры) в котором и государство помогло, оно вряд ли могло оставить игру без дополнительной поддержки. Об игре знали даже те, кто играми-то не увлекается, а на релизе стримило её половина российских блогеров. Кто-то говорит, что пол миллиарда рублей — это на зарплаты, но даже неизвестно из чьего кармана платили разработчикам. Может тоже государство поддерживало! Кто знает? Плюс сравнение с первой частью «Ведьмака» вообще неуместно. Дело было в Польше и дело было давно, а деньги тогда были другими. Как минимум, в 2006-2008 годах доллар стоял у нас лично около 30 рублей (если округлить) и эти 10 млн. долларов — 300 млн. наших рублей, в лучшем случае. Замучаешься этот учёт инфляции рассчитывать. Притом игра была разработана, когда технологии были не такими развитыми, что как бы значение имеет. Первый «Ведьмак» уже скоро совершеннолетним станет, ему уже лет 17, отстаньте от парня!
Что касательно завышенных ожиданий и багов, то не эти ли завышенные ожидания колдовали разработчики, говоря что это будет очень масштабная игра и сравнивали её с топовыми ААА-проектами? А по тому же «Ведьмаку» прошлись, дескать, там боёвка чудовищная. Баги могут быть в любой игре, релиз Cyberpunk 2077 это доказал, но только не такие, которые можно исправить в принципе, если инструментарий грамотно применить. Что касается оптимизации, то её нет просто. Им лень было этим заниматься! Обычно для оптимизации ухудшают качество дальних объектов (привет голубям из третьего «Ведьмака» над которыми кто-то смеялся!), но здесь ничего подобного не было проделано. Поэтому такие просадки! И как бы простому люду, не боярам, неохота играть в игру с почти коридорными локациями для которой нужен комп за пару сотен тысяч. То что игру считают RPG — это тоже вина разработчиков, которые на вопрос о геймплее впадали в ярость, считали это личным оскорблением и банили игроков. Может на страницы игры в VK Play и не указано, что это RPG, но почему-то везде об этом пишут. Может стоило сразу указать жанр? И рассказать что ждёт игроков по геймплею. Геймплейно игра действительно вышла крайне плохой и унылой в прохождении — это больше походит на недавний релиз Corsairs Legacy, но там разработчик быстро осознал чего он сделал за игру и аппетиты поумерил. С Mafia тоже игру сравнивать не стоит, в старой (уже действительно старой!) доброй «Мафии» мелочей и элементов, которые могли бы сделать из игры что-то типа RPG, было больше, хотя она вообще не позиционировала себя на эту роль. Боёвка в игре не то, чтобы ужасная, но скорее забагованная вусмерть: во-первых, анимации крайне медленные и ломанные; во-вторых, у игрока и противников слишком много hp, что искусственно растягивает итак не зрелищный бой; в-третьих, зрелищности нет, могли бы хоть добивания динамические сделать раз уж бои — это одна из основ геймплея, да и физику повреждений пришить.
Итог такой, что блогеры, на самом деле, правы. Это не скептис в отношении отечественной игры, а игра действительно была сделана спустя рукава и гордиться ей не стоит, у нас раньше делали огромное количество по-настоящему культовых (даже потом за рубежом!) игр, с которыми «Смута» рядом не стояла. Я в момент релиза был на стриме Солида, он весьма неискушённый в играх блогер, потому что это не его основная тематика — он игру критиковал. И он по ней два стрима делал, хотел до конца дойти, но уже вчера встретил баг из-за которого дальше пройти не смог, теперь ждёт патча. Это-то как понимать?
Графика красивая, но оказывается из-за технологии Lumen, которая пришита к самому движку и заслуги разработчиков в этом нет. Если выключить Lumen, тогда качество графики резко падает. Можно отметить, что левелдизайнеры постарались, но сделали не такие и большие локации, при этом ещё их оптимизировать не смогли. Насчёт кодекса нечего не говорю, эта штука на любителя — многие её даже не открывают. Сухая информация тоже неинтересна для восприятия, если бы там шутки-прибаутки были, как в той же серии Assassin's Creed, то дело другое. Атмосфера и приятная музыка действительно есть, здесь спасибо историкам и композиторам, создателям моделей и левелдизайнерам. Но в тоже время, проблемы игры очевидны и с этим уже спорить можно только фантазируя и как-то оправдывая, дескать, опыта нет, денег нет и так далее.
P.S. Вон у IGM с час назад ролик вышел! Не лестный. А кто-то говорил, что они с разработчиками «Смуты» подвязаны.
t
Вобще игра оказалось не такой ужасной как я думал. Понятно что это не игра а технодемка. Постоянные недочеты во всех аспектах игры не дают наслаждаться даже красивыми локациями. Но я думал что там вобще игры не будет, но все таки они собрали какое то подобие игры.
Понятно что никто в здравом уме в это играть не будет. Но на основании этой игры можно было бы еще за год разработки сделать нормальную игру. Вот разработчики киберпанка смогли доработать игру. Правда киберпанк и на релизе был великой игрой, просто с большими техническими проблемами. В смуте то вобще игры нет, такое впечатление что это дипломная работа студента на движке unreal. Квесты, озвучка, тексты, именно на таком уровне. На профессиональном только 3д модели. Ну волки неплохо санимированы и лошадь. У людей анимации ужасные. И я что то сомневаюсь что разработчики будут работать еще два года чтобы пропатчить игру до уровня Смуты 2.0. Так для вида выпустят пару патчей и забьют на игру. Потому что она не нужна ни им, ни игрокам. Я сильно сомневаюсь что разработчики захотят работать еще год чтобы кардинально поднять уровень этой игры и привести ее в нормальное состояние.
Но честно говоря, игра оказалась не такой ужасной как я думал. Некоторые моменты мне даже понравились. Еще бы не было столько толп колхозников которые выглядят абсолютно одинаково. Но вобще я думал что игра будет еще хуже. Так они даже собрали чего то относительно играбельное. Вобщем как в анекдоте — да ужас, но не ужас ужас ужас!
87638502@vkontakte
Вобще игра оказалось не такой ужасной как я думал.

О чём и речь.
d
Следующие предложение было опущено умышлено или не было увидено в принципе?
87638502@vkontakte
Умышленно. Мне они не мешали на протяжении первого часа игры наслаждаться атмосферой.
d
Я, конечно, понимаю, что главный сценарист (который даже не указан как оный) является отцом Фирамира, но он же не должен быть глуп, как его отпрыск. Черный пиар, конечно тоже пиар, но не на столько… Если есть какая-то база в разработке игр и построении сюжета у главных разработчиков (и у ГЛАВНОГО сценариста, который не указан, как таковым, (чел, если попытаешься оправдаться, посмотри хотя бы интервью одного из глав «Сайберия Нова» пожалуйста)), то должен быть опыт лудо-нарративного диссонанса, а при этом написание потенциальных «куш» проектов должен иметься у всех (как минимум у главного амбасадора ((23 года в индустрии, как никак), как у Копцева должно было это появиться), то никаких проблем, как минимум, в заинтересованности проекта не должно быть.
При таких вводных, какой должен появиться продукт, с ах каким бюджетом (не знаю запрещен на этом сайте мат или нет, поэтому такая формулировка)? Явно не неиграбельная бродилка на 7+ часов (моя 1060 не потянула на минималках, сорян, не проверю, придется доверятся моим друзьям).
P.s. на этой видеокарте прошел Ведьмака 3, с «ущербной боевой», но стабильными FPS.
P.P.S Смута даже первого ведьмака не стоит, которого я прошел на рабочем ноуте своего отца в 2014 годе. Если я прошел киберпанк и на консоли PS4, то смуту, можно было бы запустить и на PS3 (вы можете сказать, что я мазохист, раз проходил «киберпук», на консоли прошлого поколения, но я отвечу, что я бедный студент, не имеющий доступ к мощным технологиям).
87638502@vkontakte
Было бы желание, а деньги найдутся.
d
Тогда что это, если не ужас?
87638502@vkontakte
Первый блин комом. Но не ужас, как пытаются преподнести блогеры.
d
Чек комментарий в ветке выше. Я все сказал. Это не первый блин комом, а халтура и развод на деньги.
87638502@vkontakte
Ну раз вы так сказали, то конечно так оно и есть.
d
Заплатите мне в 2 раза больше и я за 15 минут накидаю рецензию в 10 раз лучше этой.
E
«Замах на рубль, а удар на копейку» по мне данная фраза лучше всего описывает ситуацию со «Смутой». Это хороший пример, отличный урок как делать не надо (хотя так уже делали и не раз).
Не надо молодой студии без опыта создания игры сразу брать замах на столь серьёзный и масштабный проект.
Не надо руководителям студии говорить громких слов, сравнивать себя с кем-то и делать нападки на кого-то и обещать то что физически вы сделать не можете.
Не надо так вести рекламную компанию, ведь она была не информативной (до выхода игры о её геймплее, виде, сюжете, мы толком не понимали что это вообще), хамской (достаточно почитать их группу в Вк).
Не надо ИРИ и иным инвесторам давать такие большие деньги ноунеймовской игровой студии без какого-то опыта в создании игр.
Всё эти ключевые не надо по сути и прибили «Смуту» по факту ещё до её выхода, ну а итоговый продукт это уже результат всех этих не надо.
Ну в итоге имеем то что имеем, надеюсь выводы из историей со «Смутой» для себя сделают все и выводы эти будут правильные.
87638502@vkontakte
Со всеми пунктами согласен кроме
«Не надо ИРИ и иным инвесторам давать такие большие деньги ноунеймовской игровой студии без какого-то опыта в создании игр».
Иначе новые звёзды не рождаются).
E
Как показывает история игропрома, в том числе нашего, «звезды раждаются» даже в одиночестве делая игру на коленках. Вот таким ребятам, таким студиям у которых заплечами есть какая-то история, проекты (пусть даже маленькие), успехи (пусть даже не громкие) имеет смысл давать деньги, вписываться в их проекты, верить им. В принципе именно им и не хватает денег, ресурсов и веры в них, чтобы из талантливых, маленьких звёздочек вырасти в «новые звезды».
А вот башлять деньги условным «Cyberia Nova» у которых за душой нет ни одного проекта, либо проекты провальны не надо, либо небольшие суммы под первый небольшой проект как «проба пера».
Да, у той же «Cyberia Nova» вроде как есть опыт, они делали сторонние графические проекты по заказу тех же игровых студий. Но, сами они игры не делали, даже небольшие, они не проходили путь от самого рождения мысли о проекте до его конечной реализации на игровом рынке, в принципе со стороны все действия этой конторы при создании «Смуты» об этом и говорят.
Одно дело по заказу конторы со стороны быть создателем какой-то графического части чего-то, другое самим полноценно создавать продукт.
100063864@vkontakte
Как понять небольшие деньги давать, а пилить их как тогда?
252573776@vkontakte
игра просто омерзительная. как им не стыдно этот кал продавать за 2 косаря, в стиме игры на 10 порядков лучше продают за 100 руб. причем игра на деньги налогоплательщиков. надеюсь начнутся судя и разборки с ири и чиновниками, я просто как юрист уже вижу состав преступления.
S
по оптимизации:
2560*1440, средние настройки минус Lumen на Радеон 6800 дает около 55 fps и 100% загрузки видяхи. играть под рев пытающейся осуществить вертикальный взлет видяхи как-то не особо комфортно.
FSR бы уж воткнули…
87638502@vkontakte
DLSS и генерация кадра).
S
DLSS на Радеоне? а вы шутник!
87638502@vkontakte
Можно через костыли, но раз уж вы купили AMD Radeon ¯\_(ツ)_/¯.
Владимир Косов
Мне действительно нравится направление, в котором двигались разработчики, и очень грустно, что им не дали закончить этот путь. Время на доработку данный материал заслуживает.
Обожаю пургу от IXBT — больше всего на свете боялся, что Мише понравится Рога из-за пошагового боя, — но в данном случае нужно понимать, что игру они ругают в контексте пиара и цены. Без этих двух факторов к разработчикам отнеслись бы гораздо лояльнее, а ругали бы в основном политику ИРИ.
113732570363731264797@google
В игру не играл и не буду
100063864@vkontakte
Вроде и автор много статей нарисовал, вот только удивляет и вызывает недоумение одна вещь, как этот человек упустил очень важную деталь, а именно это первый проект студии, такие проекты ещё называют репутационными
А если уж репутационным проекты у «ветеранов отечественной игровой индустрии»(ору с того как они себя прозвали) выходят такого качество, то получается, что отечественная игравшая индустрия мертва окончательно, тут даже чемоданы с правильным мнение не спасут
100063864@vkontakte
Вроде и автор много статей нарисовал, вот только удивляет и вызывает недоумение одна вещь, как этот человек упустил очень важную деталь, а именно это первый проект студии, такие проекты ещё называют репутационными
А если уж репутационным проекты у «ветеранов отечественной игровой индустрии»(ору с того как они себя прозвали) выходят такого качества, то получается, что отечественная игравая индустрия мертва окончательно, тут даже чемоданы для правильного мнения не спасут
P.S. Сайт залогал и при правке задвоило коммент
F
Это же какая-то херня, а не обзор. Три песни походу на всю игру от силы и те такое себе. Какая там атмосфера, если есть только куча неписей расставленных повсюду. Ощущения того что мир живой нету, он мёртв, причём наглухо. Не может быть атмосферы в мёртвом мире. Ну и что самый большой минус? Геймплей. Боёвка шакальная просто, мало того так она ещё и медленная, ну в ведьмаке боёвка прям да по мнению авторов смуты, то ли дело у них. И сравнивать с Risen 2, которому 12 лет уже и в котором она всё равно лучше, такое же шакальство. Взаимодействий с миром нет. Ну и прокачка, к которой лишь один вопрос: ЗАЧЕМ?
Тем более раз это не РПГ, а сюжетное приключение, вырезали бы открытый мир/перемещения/прокачку и всё прочее, сделали бы кучу катсцен давая периодически игроку поучаствовать и всё
87638502@vkontakte
А кто сказал вам, что это обзор? Однако я с радостью почитаю результат вашего труда.
F
Тогда это видимо разбор?
87638502@vkontakte
Материал находится в разделе «Разное». Только мои мысли и ничего более.
M
Как уже надоело слышать что на разработку первого Ведьмака было потрачено в разы больше денег, чем на Смуту. Давайте посчитаем. На разработку Ведьмака, по данным с википедии, было потрачено около 10 млн долларов. Игра вышла в конце октября 2007 — курс доллара цб на 31 октября составлял 24,72 (https://www.sravni.ru/valjuty/info/kurs-dollara-2007-god/). Возьмём курс в банках 27 рублей. Инфляция с ноября 2007 по апрель 2024 составила около 234,8% (по данным с сайта https://calcus.ru/inflyaciya?ysclid=lus11f50lb788598189). Что в итоге: Стоимость разработки на 2007 год составляла порядка 270 миллионов рублей, а с учётом инфляции, на текущий момент она составила бы порядка 634,5 миллионов рублей. Так что нет упомянутой разницы в стоимости разработки в 3 раза.
И вообще главная ошибка разработчиков, на мой взгляд, это позиционирование своего проекта как «убийца ведьмака», «наш призрак Цусимы» и т.п. Не делай они столь громких заявлений, не было бы и такого количества негатива в сторону проекта.
87638502@vkontakte
Девальвацию забыли. Умножаете итог на 3-4.
M
Для чего? Уже стоимость была приведена к текущей стоимости рубля. Если Вы хотите считать стоимость проекта по текущему курсу, то просто берите его на текущую дату и тогда будет стоимость порядка 940 миллионов. Но данный вариант расчёта будет некорректным.
87638502@vkontakte
К тому, что траты за аналогичный труд увеличились в три раза.
M
Это и учитывает уровень инфляции. Разработка Ведьмака в 2024 году тоже не стоила бы 10 миллионов, и не факт что он вообще бы тогда появился. Опять же, повторюсь, главная проблема не в стоимости разработки, а в позиционировании своего проекта. Все эти громкие заявления привели к текущей реакции пользователей. Никто не ждал что первый самостоятельный проект студии будет идеальным со всех точек зрения и, думаю, многие были бы готовы простить Смуте многие вещи. Но все эти высказывания и привели к соответствующему росту ожиданий пользователей.
87638502@vkontakte
Типичная ошибка отечественных маркетологов.
143695306@vkontakte
А почему вы уверены, что калькуляторы инфляции не учитывают девальвацию? Может так и есть, но быть в этом уверенным странно. Опять же смысл этих калькуляторов если они из-за девальвации не отражают правильной суммы. Наверное они все таки это учитывают. И если проверить несколькими сайтами сумма выйдет как раз около лярда, что равно сумме потраченной на Смуту. Плюс даже если сумма бы превышала, не стоит забывать о скачке технологий и готовом движке. Что как бы сокращает немалую часть расходов.
87638502@vkontakte
Есть инфляция, когда итоговая сумма затрат растёт исходя из здоровой конъектуры рынка. А есть принудительное ослабление валюты исходя из внутренних целей. Траты за одинаковый труд будут разные.
105381995580441741171@google
Игра сосет во всем, кроме графики, которая всецело заслуга инструментария движка и купленных ассетов. Всего лишь 10 лямов и 4 года попила. Знаете сибиряки даже тетрис бы просрали, как по мне. Вишенкой является отношение разрабов к своей же комьюнити. После свинства и халтуры, вы уважаемый все ещё хотите их защищать?
87638502@vkontakte
Мне игра нравится, остальное меня мало волнует.
t
я послушал сегодня блогера (Смута Обзор геймдизайнера называется блогер Мастерская Исаева). Специально указал название блогера чтобы не думали что я придумываю. И вобщем этот программист сказал что волки в игре например это или куплены на стороне или взяты из бесплатных материалов Unreal engine 5. Теперь я спокоен — мне например понравились волки в Смуте, они анимированы неплохо, огрызаются. Лошадь тоже хорошо анимирована. Теперь я спокоен — это делали не смутовцы а нормальные специалисты ) Так что как раз то что мне понравилось в игре делали не эти смутовцы. Надеюсь что этих волков применят в каких нибудь удачных проектах или хотя бы каких нибудь любительских, те кто учится программировать например
87638502@vkontakte
Сжатые сроки убили проект.
526089696@vkontakte
Автор пишет: " с чего вы взяли что перед вами ролевая игра"? Бл… Су… ка… В магазине VK play в поле «Жанр» написанно черным по белому: «Приключения, Экшен, Российские, Квест, Драки». В тегах в магазине, где люди покупают эту игру написанно: «Экшен от третьего лица». Что в итоге имеем: «приключение» — скучный отстой, который сложно назвать «приключением»; Экшен — его просто нет; «Российские» — к сожалению — это правда..., «Квест» — пойди туда принеси то… Офигеть как креативно!, Драки — ?‍♂ — в борбэ… Объячните мне, что эта игра дала российской игровой индустрии? Нафига на нее были потрачены миллионы государственных денег? И еще вопрос: Автор, сколько тебе заплатили, чтобы ты излил сие?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как родился образ Деда Мороза и почему его родиной считается Великий Устюг?

В сердце русской зимы, где снежные сугробы сверкают под ярким светом луны, а морозный воздух наполняет мир волшебством, расположился Великий Устюг — город, который стал символом...

Что такое катализатор в автомобиле и почему он так важен? Почему он может выйти из строя?

Катализатор в автомобиле — это не просто устройство, встроенное в выхлопную систему. Он играет ключевую роль в уменьшении вредных выбросов, которые образуются при сгорании топлива. Его...

Как звёзды умирают и что остаётся после их гибели?

Звёзды, эти далёкие светила, не только украшают ночное небо, но и играют важнейшую роль в формировании структуры и эволюции Вселенной. Их жизнь напоминает драматическое произведение с фазами...

Куры, гнезда, яйцекладка: почему куры предпочитают одно гнездо и как решить проблему

Знаете, бывает, смотришь на своих курочек, а они — все как по команде. Одно и то же гнездо, каждая туда спешит снести свое яичко. Прямо как на конвейере. Но почему так? Ведь места в...

Мурмурация: загадочное явление природы, которое может принести пользу человеку

Мурмурация (murmuratio) — это удивительное природное явление, которое можно наблюдать в небе над открытыми территориями, например, полями и лугами. Оно представляет собой синхронные...

Куда сместился магнитный Северный полюс? Официально объявлено о смене координат

Представьте себе стрелку компаса, которая, повинуясь невидимым силам, медленно, но неуклонно меняет свое направление. Кажется чем-то из области фантастики, но именно это происходит с магнитным...