От хорошего к почти идеальному: обзор серии Dishonored
Сегодня в очередной раз я прошел первую часть серии “Dishonored” и решил написать о том, что эта серия может предложить игроку. Купил я эту игру еще в далеком 2013 году, на данный момент в первой части серии у меня 105 часов, потому надеюсь, что данный текст не будет похож на лепет фанатика.
Графика
Графика в этой игре очень спорная, и большинство игроков захотят удостовериться, не сбросились ли настройки на низкие. Сам я к графике не придирчив, и интересует меня в играх совсем иная составляющая. Но здесь я хочу встать на сторону разработчиков: это не лень, а стиль таков! Да, именно стиль, который выдает тебе будто бы оживленную картину. Да, “текстурки не очень”, но стоит смотреть на картину целиком, именно, что на картину. На некоторых локациях игра выглядит достойно настолько, что хоть делай скриншот и на рабочий стол ставь. Разработчики хотели показать город в разрухе во время чумы, и с помощью дизайна они смогли это сделать. Вот тебе и пейзажи города в свете заката, которые освещаются последними лучами солнца (а они здесь есть, хоть и не технология RTX); вот тебе и темные, мрачные подвалы с тенями от крыс, которые доедают труп очередного бедняка. Проще говоря, графика из разряда “я так вижу”.
Теперь перейду к одной из сильных сторон данной игры — атмосфера. В игре перед нами предстает город Викторианской эпохи, дизайнер которого явно вдохновлялся видами Лондона. В игре даже присутствует аналог лондонского моста и башни “Биг Бен”, хотя последнюю можно заметить только издалека. Сам же город живет в атмосфере стимпанка, где есть технологии, опережающие наши, созданные здешними натурфилософами, также присутствуют и элементы мистики, навеянные неким подобием бога, Чужим. Очень хорошо передана атмосфера гибнущего города: крысы, чума; по улицам бродят зараженные; люди мрут не только от голода, но и от себе подобных. Каждый хочет себе кусок хлеба побольше, а то и всю буханку, и готов пойти ради этого на любые действия. Да вдобавок ко всему этому — убийство Императрицы.
Сюжет
Сюжет в этой игре слаб. Он ни хороший, ни плохой — стандарт и банальность. Много о нем говорить не имеет смысла, он просто есть. Игра просто-напросто рассказывает о Лорде-защитнике Корво Аттано, которого несправедливо обвиняют в убийстве Императрицы. После чего он идет мстить, не без помощи со стороны, в том числе и сверхъестественной. Сюжет мог быть и лучше, но, к сожалению, злодея раскрывают в начале истории, а неожиданный поворот можно легко угадать.
Геймплей
Но переходим от худшего к лучшему, к тому, за что я и полюбил эту игру — геймплей. Игру я проходил разными способами на максимальном уровне сложности. Несмотря на то, что игра очень короткая (ее можно пройти за три часа), ее время прохождения пропорционально стилю, которым Вы решили проходить. Игру можно проходить, убивая каждого встречного или же вовсе не убивая никого. В зависимости от стиля будет меняться и мир игры: количество зараженных, отношение к протагонисту, характер и поведение NPC, даже расположение главных целей и дизайн локаций. Хоть и сами задания не отличаются оригинальностью (сходи — убей — принеси), но то, как Вы будете идти к цели, и делает всю игру. Оружия и способностей у протагониста более чем достаточно, к тому же их можно прокачивать, что расширяет спектр способов устранения противника и достижения цели. С каждым прохождением игра раскрывалась для меня с новой стороны. Как-то раз я решил устроить себе испытание: пройти игру без убийств, незамеченным и без способностей (хотя данный режим в игре не предусмотрен). И во время этого процесса для меня открылась куча сцен, тайников и путей, которые раньше я просто “пропрыгивал” с помощью “переноса” (способность мгновенного перемещения на небольшое расстояние). То есть, при должном креативном подходе игра раскрывается с новых сторон, будь то оставленная для тебя платформа, которая предполагает иной путь прохождения, или незамеченная тобой сцена, диалог, которые были пропущены в прошлом прохождении.
Я без сомнений заявляю, что игру стоит пройти не один раз, чтобы полностью раскрыть ее потенциал.
Dishonored 2
Шли годы. И вот в 2016 году выходит вторая часть. И что я вижу? Все хорошие стороны оригинальной части возведены в положительную степень. Да, сюжет идет все по той же тропе и никак не хочет сворачивать в лучшую сторону. Эффект оживленной картины был утерян, а графика более приближена к реализму. Но все геймплейные плюсы стали еще более разнообразными: игра предлагает на выбор двух протагонистов (Корво Аттано и его дочь Эмили Колдуин), способности которых различаются, так же различна и реакция со стороны героя на происходящие события. Расширился арсенал оружия и различных механизмов, которые можно будет улучшить на черном рынке (магазин, в котором можно купить необходимые предметы, взять второстепенные задания). Еще немаловажное нововведение — конструктор костяных амулетов. Теперь Вы сможете разобрать ненужный амулет и собрать новый, но эффект будет случайным. Расширили ветку прокачки способностей главных героев, теперь убийства врагов будут еще более красочными и креативными. Локации стали еще более живыми и большими по площади, но, по-моему, солнечная Карнака утратила всю мрачность атмосферы, и проблемы города уже не выделяются настолько сильно. Были добавлены редактор сложности для настройки восприятия врагов и некоторых других функций, и режим “без способностей”, позволяющий ощутить всю проработку уровней, чего не хватало в первой части. Вишенкой на торте являются особняк Джиндоша, конструкция которого может меняться в реальном времени, и временной компас, который перемещает протагониста между двумя временными состояниями особняка (да, к сожалению, данная механика локальна).
При должном креативном подходе игра предстанет в новом виде, будто вы проходите ее в первый раз. Просто дайте своему воображению разгуляться.
P.S. Я не стал затрагивать дополнения, ибо они, скорее, расширяют именно сюжетную часть и историю вселенной игры, чем приносят в геймплейную составляющую что-то новое. Но речь идет именно о дополнениях к первой части. Хотя я знаю, что в дополнении “Death of the outsider” появляются новые способности, но его испробовать я еще не успел. Простите.
6 комментариев
Добавить комментарий
|
Но! Двумя руками вверх поддержу тезис об атмосфере Карнаки. Меня попытки геймдизайнеров прикрутить стелс при свете дня уже задолбали. В ассассинах такая история, в Shadow of Mordor, в Far Cry, в новых Tomb Raider — да проще сказать, где такого не делали. Смешно выглядит взрослый человек, пытающийся захаваться от других взрослых людей в кустах. Особенно, если он еще и одет во что-то не зеленое. Стелс — вообще с точки зрения здравого смысла жанр довольно наивный, как бы он мне ни нравился. Но уж в клоунаду-то зачем превращать?
Bioshock, например.
И то, я не разыскивал все руны и амулеты, просто проходил по сюжету. А также не стремился только стелсить, когда возможно играл по стелсу, но если раскрывали, то не загружал из сохранения, а бился с врагами в открытую. Ну то есть играл в свое удовольствие и 24 часа, к слову, ранее проходил Dishonored 2 — ушло 26 часов. Но тогда я вообще не владел игровыми техниками, а тут уже был более опытный в мире dishonored, например, темное зрение открыл только в первой части, вторую прошел вообще через пень колоду.
Добавить комментарий