Биопанк, боди-хоррор и библейский сюжет. Обзор Athanasy — «анти-анимешной визуальной новеллы»
Лучшая НЕ АНИМЕШНАЯ визуальная новелла в жанре антиутопического биопанка и боди-хоррора от российских разработчиков.
Сами авторы проекта определяли свою аудиторию, как игроков, которые не играли в ВН, либо которых отталкивала анимешная стилистика.
Проект получился слишком маргинальным для типичного потребителя визуальных новелл, начиная с не анимешной стилистики внешнего вида персонажей, заканчивая самим сюжетом. Зато нам удалось зацепить аудиторию, которая в новеллы никогда не играла, людей, которых отталкивают романтические сюжеты с большеглазыми девушками.
Содержание
Трейлеры
Краткая справка по биопанку
Биопанк — вариация киберпанка, где поднимаемы темы те же самые, но основа высоких технологий не оптоволокно с микросхемами, а живые биологические ткани.
Есть две подвариации биопанка:
- Основа технологий — ткани животных и насекомых (кости, мышцы, хитин)
- Основа технологий — ткани растений и грибов
Игровой процесс
Геймплей. В игре стандартный для ВН геймплей — мы читаем и время от времени выбираем разные варианты, которые влияют на развитие сюжета и концовку. Разработчики не стали каким-либо образом разбавлять геймплей, а сосредоточились на лоре, сюжете и визуале.
Хоррор. Боди-хоррор составляющая достигается НЕ за счёт скримеров, а за счёт японского подхода, когда долго нагнетается атмосфера за счёт тревожного эмбиента и гротескных существ, которые своим видом вызывают не омерзение, а ужас от осознания того, что ты веришь, что такое возможно.
Графомания. Текста в игре много, но он не ощущается графоманией ради графомании, когда устаревшие слова используются ради использования, когда наваливают текста ради количества символов, как в школьных сочинениях. Авторам удалось сформировать лаконичный и функциональный текст. Если при прохождении почувствуете какую-то графоманию, то будьте спокойны, это единичные случаи и авторам просто не удалось это показать, а не рассказать.
Сеттинг и Визуал
Любое культурное произведение имеет две стороны:
- Форма — это визуальный стиль жанра, это его визуальные атрибуты, это разные визуальные маркёры, по которому идентифицируется жанр.
- Содержание — это темы, которые поднимает жанр и на которые размышляет.
В «Athanasy» есть и форма, и содержание жанра биопанк.
Со стороны содержания игра поднимает темы экологических катастроф, генетических модификаций, эпидемий, бессмертия и телесных модификаций для осуществления какой-то функции.
Со стороны формы игра оторвалась по полной, показав нам и типичный антиутопический город, в котором некоторые элементы города выполнены в форме органических объектов, и подземелья окутанные живой массой, и гротескных чудищ, и сами биопанковые технологии.
ЛОР и место действия
Действие игры происходит в единственном уцелевшем городе после того как по планете прошлась фиолетовая смерть, которая истребила всё человечество. Этому городу удалось выстоять, потому что располагался под герметичным куполом. Именно это утверждает официальная пропаганда, а как на самом деле никто не знает. Может быть человечество вымерло, может быть все забыли о городе, может быть человечество откатилось в средние века, никто не знает.
Город представляет из себя закрытую экосистему, жизнеобеспечение которой обеспечивается священными машинами, которым поклоняются, как богам.
Город населяет тоталитарное общество, в котором нет классических семей, где новорожденных сразу отправляют в приюты и привязывают к специальному воспитателю, а по достижению определённого возраста распределяют в зависимости от способностей и талантов. Общество управляется министерствами, но главным является Министерство Демографии, которое анализирует вырабатываемые и потребляемые ресурсы, которое управляет родильными домами, детскими домами и храмами нежной смерти. Ну, и планирует и контролирует убыль и прирост населения.
Люди в этом городе имеют фантастические регенеративные способности (неглубокая рана заживает на пару минут, смертельная за несколько часов, при должно обработке). Из-за этой способности люди не умирают от старости, быть стариком — это роскошь доступная только элите. Примерно в 40 лет каждый житель города не умирает, а останавливается, он выключается, после чего его относят в храм нежной смерти и кремируют. Также насильно кремируют, если ты еретик и пошёл против учения культа спасительных машин.
Сюжет, персонажи, выборы и концовки
В игре множество концовок и среди них нет хороших, плохих или истинных концовок, как это обычно бывает в визуальных новеллах, они все истинные, они все кардинально разные и они все неоднозначные, кроме тупиковых концовок, когда наш герой прекращает своё существования. Соответственно выборы в этой игре не пустой звук, а они ощутимо влияют на развитие сюжета.
Сюжет начинается с того, что мы, Джосайя Кавиани, успешно сдали экзамены на то, чтобы считаться взрослым, и в ожидании распределения решаем исповедоваться терминалу спасительных машин о странных снах и желаниях причинения себе боли. Затем мы встречаемся с «сестрой», которой тоже рассказываем о переживаниях, снах и несостыковках в отчётах, которые были нами обнаружены, когда писали работу для экзаменов.
На следующий день нас отведут в Министерство Демографии, где выяснится, что они узнали о том, что мы обнаружили несостыковки в данных, но решили подтасовать данные в финальной версии дипломной работы. Нас попросят высказать свои соображения из-за чего могли возникнуть несостыковки и тут у нас будет первая развилка с кардинально разными путями развития сюжета. Мы можем настаивать на том, что проблема в машинах и они откуда-то берут дополнительные ресурсы, но тогда мы очень быстро пойдём по пути гротескного чудища, либо обвиним во всём человеческий фактор и нас возьмут на работу в это министерство.
За всю игру у нас будет множество развилок, но их всех можно свести к трём категориям:
- Встроиться в систему
- Пойти против системы
- Выйти из системы
Доступность игры
Покупка и Демоверсия. Игра доступна для покупки в Steam, Switch, Android. Там же можно опробовать демоверсию.
Язык. Игра доступна на русском языке, но только текст, озвучка вообще отсутствует как класс.
Итоги
Для меня «Athanasy» — это образец того в какую сторону должны развиваться ВН. Не в сторону геймплейного разнообразия, который делается для галочки и скорее мешает, чем дополняет игровой опыт, а в сторону визуального разнообразия, в сторону от анимешного стиля, и в сторону серьёзности сюжета.
Дополнительные материалы по игре:
- Видео о разработке: ЛД | Новости визуальных новелл — ATHANASY | История проекта | Биопанк с человеческим лицом
- Художественная книга: Мавликаев Михаил — Athanasy: История болезни
P.S.
Если кого-то заинетересовала тема биопанка, то вот мои рекомендации:
YouTube:
- GothenX — Что такое биопанк? [Киберминутка #02]
- BLACK CAVIAR GAMES — Биопанк: живое как конструктор
- Polypus Scriptorem — Что такое Биопанк
- JGeek — Все КИБЕРПАНКИ | Стоунпанк, клокпанк, стимпанк, атомпанк, киберпанк, биопанк
ВН/Игры:
- Ceiba
- BioShock
- Scorn
- Lust from Beyond
- Lust from Darkness
7 комментариев
Добавить комментарий
Ок, допустим есть. Где и в чём?
Эмммм...
Ок...
Не понимаю, где ты там увидел анимешность, но хорошо, спорить не буду, потому что бесполезно.
Добавить комментарий