Обзор Pentiment: почти Disco Elysium, но есть нюанс

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Pentiment вышла под конец 2022 года и стала достаточно «артхаусной» игрой от Сойера — одного из лидеров студии Obsidian. Артхаусной ее можно назвать даже не из-за глубоких мыслей, исключительного авторского взгляда или мизерного бюджета, а из-за отношения аудитории. Удивительно, но, даже несмотря на релиз проекта в Game Pass, в него будто бы никто не играл или играл, но вырубил на старте.

Ну, а я в игру поиграл, успешно ее прошел, и она мне невероятно сильно понравилась, за исключением некоторых откровенно неудачных эпизодов.

Автор: Obsidian/Microsoft

Pentiment — что это?

Да, довольно странное название для раздела, однако данный вопрос, на мой взгляд, может быть актуальным. Вот смотришь ты на эту «своеобразную графику», наблюдаешь довольно натужный и медленный геймплей, отслеживаешь общую заинтересованность аудитории и задаешься вопросом, а как на деле играется этот самый Pentiment.

На самом деле — игра является Disco Elysium на минималках и это является комплиментом, все же не все могут потягаться с гением и с «проектом-самородком». В Pentiment мы блуждаем по аббатству, общаемся с местными жителями, принимаем различные решения, а также по ходу дела втягиваемся в основной сюжет. Именно он и главенствует в игре. Геймплея здесь, кроме скитания по улочкам, нет, зато есть крайне увлекательно повествование и просто масса текста. Не всегда он интересен, однако порой встречаются увлекательные диалоги или необычные мысли.

Сюжет

Правда, увлекательным оно становится не сразу. Сначала нас знакомят с главным героем — Андреасом — художником, который рисует свой «шедевр» в местном монастыре. После он собирается вернуться домой — в Нюрнберг — где живет его семья и будущая жена. Разработчики демонстрируют день Андреаса, его работу, остальных персонажей, включая монахов и монахинь.

Автор: Obsidian/Microsoft

Все переворачивается, когда в городе появляется уважаемый человек — герцог, который, однако погибает через некоторое время. В убийстве обвиняют отца Пьеро, но Андреас не верит в причастность своего товарища, поэтому решает самостоятельно расследовать данное преступление с целью снятия всех обвинений с друга.

Стоит отметить, что это будет неединственное убийство в небольшом городке Кирсау, однако это уже не так важно для моего обзора, да и хотелось бы избежать спойлеров!

Геймплей

Кто-то сразу отвернется от игры, услышав, что в ней отсутствует так таковой игровой процесс. Мы просто ходим и говорим с персонажами. Здесь отсутствует интерактивный инвентарь, загадки тоже, нет даже механики классического «point and click». По сути, это приключение с минимальным задействием игрока. Все, что мы можем делать — это читать, выбирать различные опции в диалоге, отталкиваясь от выбранных параметров в самом начале, и осуществлять моральные выборы (правда, их не так много).

Но именно здесь присутствует интересный момент, который и зацепил меня при прохождении, но прочувствовал я его почему-то где-то в середине игры. С самого начала мы может выбрать набор характеристик для героя. Например, знание латинского, любовь к медицине, ораторское искусство, хитрость и т. д.

Автор: Obsidian/Microsoft

Это помогает в отыгрыше при общении с персонажами. К примеру, зная медицину, можно поддерживать диалог с врачами из Италии, что поможет при прохождении; знание латинского позволит цитировать Платона и в прямом смысле «понтоваться». Одним словом, все эти характеристики «геймплейно ориентированы». Кого-то можно обмануть, кого-то убедить, обхитрить и т. д. В этом плане рука Obsidian ощущается невооруженным взглядом.

Атмосфера и рисовка

Графика в игре, как я уже озвучил ранее, «своеобразная». Она выполнена в стиле средневековых рисунков. То же самое касается и текста в игре, он также стилизован под эпоху. Так, на шрифт влияет образование персонажа, приверженность его к крестьянству, какому-либо ремеслу или духовенству. В процесс общения какие-то слова могут быть плохо пропечатаны, перечеркнуты или переписаны.

Автор: Obsidian/Microsoft

Я привык к графике быстро. Она мне понравилась. Люблю, когда разработчики оригинально подходят к делу. Кто-то скажет «дешево», но, на мой взгляд, это талантливо.

Автор: Obsidian/Microsoft

Все это положительно сказывается на атмосфере и восприятии. Такие вещи, как рисовка, уважительное отношение к истории и проработанность — местами дотошная — позволяют окунуться в этот мир. Во многом именно это в совокупности с неплохим сюжетом делают игру действительно интересной и стоящей внимания.

Музыка

Плавно переходим к минусам проекта. Странно, но разработчики совершенно не подумали о музыкальном сопровождении. Казалось бы, аутентичная музыка сделает процесс погружения в мир игр еще более плавным и увлекательным, однако таковой здесь нет. На фоне что-то играет, но совершенно не увлекает. Из интересного — в конце игры есть хорошая песня, которую поют музыканты на Рождество. Но этого явно не хватает, чтобы однозначно похвалить Pentiment за музыку.

Моральные выборы

Выборов в игре мало, не считая различных опций в диалогах (они как раз-таки сделаны неплохо). Например, в конце первого расследования у нас будет возможность предъявить подозреваемого или нескольких предполагаемых преступников, предоставив улики. С одной стороны, этот момент сделан интересно, ведь мы можем обвинить только одного человека, утаив доказательства на других героев. Но с другой стороны, сделанный выбор ни к чему не приводит, кроме последствий в виде пары фраз от остальных персонажей в будущем.

И вообще игре не хватает развилок или необычных последствий от действий игрока. В том же Disco Elysium их было множество, при этом не все они оказывали влияние на сюжет, но создавали интерактивность и вседозволенность. Pentiment же идет по одним прописанным рельсам и не старается удивлять.

Но есть очередной нюанс. Порой игра все-таки предлагает интересные события. Например, можно отправиться в монастырь ночью, спрятавшись в библиотеке. Тогда у вас будет возможность завести диалог со Зденой, с которой можно будет завести роман. Откроется достижение, но последствий у этого немного.

Автор: Obsidian/Microsoft

Третья глава

Ну, и главный минус, который способен уничтожить все хорошие впечатления от игры. Если первые две главы — это приятное интригующее приключение, то третья скатывается в откровенное уныние.

При этом изначально она мне понравилась. Далее — небольшой спойлер:

Нажмите, чтобы развернуть
В процессе игры мы может выбрать одну книгу, которая даст определенные характеристики для Магды — следующей героини. Кокетство, знание латыни, история святых и т. д. Интересных подход к продумыванию персонажа.

Так, теперь мы играем за Магду. Сначала появляется интрига, сюжет развивается, мы находимся в ожидании грандиозной развязки, однако вместо этого… изучаем местную религию, историю, живопись с целью написания фрески города. Это длится невероятно долго. Например, нам придется пройти экскурсию по женскому монастырю, попутно переговорив с монахинями об укладе их жизни, их мировоззрении, отношениях в коллективе, кухне, утвари, обо всем!

Автор: Obsidian/Microsoft

Нужно будет спускаться к заброшенным римским руинам, искать части картины, а затем долго ее собирать. Одним словом, игра яростно не хочет заканчиваться. При этом финал — классный, но дойти до него — истинное испытание.

Подводим итоги

Несмотря на все недостатки, Pentiment мне понравился, не знаю почему, но игра засела в душу и влюбила в себя. Возможно, атмосферой, возможно, сюжетом с нотками средневекового детектива, а может своим оригинальным подходом ко всем аспектам. Каждая деталь в проекте является замыслом геймдизайнера, ее не касались руки боссов компании. Она вышла такой, какой ее задумывал автор изначально. И это прекрасно.

Игра, прямо скажем, придется по вкусу не всем, но попробовать стоит точно. Особенно тем, кто был в восторге от студии ZA/UM и ее Disco Elysium. Да, это проекты разного уровня, но вариантов на рынке больше нет…

Приключенческая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужна нейтраль в коробке передач и как её правильно использовать?

Коробка передач — это сердце любого автомобиля, отвечающее за передачу мощности от двигателя к колёсам. Она позволяет адаптировать работу двигателя под скорость движения и дорожные...

Свити: любовь с первого укуса и секреты выбора идеального цитруса

Каждый раз, когда берёшь в руки свити, кажется, что держишь в руках маленькое солнечное чудо. Этот гибрид помело и грейпфрута — не просто фрукт, а настоящая находка для гурманов. Его...

Почему кот ложится на место хозяина на кровати в его отсутствие

Кошки — загадочные создания, и их поведение иногда вызывает у нас массу вопросов. Например, почему они любят ложиться на место хозяина на кровати, особенно в его отсутствие? Это не...

Советы по безопасной P2P-торговле криптовалютой

P2P-торговля — основа крипторынка. Не надо платить банкам, владельцам финансовых систем. Нет никаких санкций и ограничений, что особенно актуально в 2024 году. То есть, полная свобода и...

Почему вы ненавидите звук своего голоса? Разбираем физиологические и психологические аспекты

А вы когда-нибудь слышали запись своего голоса и морщились, словно от зубной боли? Знаете, этот момент, когда внутреннее «я» вступает в конфликт с тем, что выдаёт динамик. Не переживайте, вы не...

Тайна собачьих раскопок: зачем они «копают» свою кровать?

Вы когда-нибудь замечали, как ваша собака с энтузиазмом «копает» свою кровать или лежанку перед тем, как улечься? Это может выглядеть забавно или даже раздражать, особенно если собака уже успела...