Обзор новой игры «A Quiet Place: The Road Ahead» в сравнении с «The Last of Us»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Недавно вышла новая игра по мотивам фильма «Тихое место», которая называется A Quiet Place: The Road Ahead. Если вы смотрели фильм, то уже примерно представляете, о чём пойдёт речь в игре. А тем, кто не видел этот фильм, я настоятельно рекомендую его посмотреть, особенно если вы любите ужастики про монстров. У фильма есть две части и ещё один сиквел. В целом, мне очень нравятся эти фильмы, и я иногда даже пересматриваю их, кроме последнего сиквела. Однако этот обзор посвящён не фильму, а игре.

Автор: Stormind Games

Я не буду углубляться в сюжет игры, поэтому здесь вы найдёте минимум спойлеров. Вместо этого я сосредоточусь на механике, которая будет наиболее интересна игрокам.

В итоге вы возьмёте на себя роль молодой девушки по имени Алекс, которая вместе со своим молодым человеком пытается выжить в постапокалиптическом мире. Однако её выживание становится особенно сложным по трём причинам: она страдает от астмы, беременна, а её парень погибает.

В этой истории вам не нужно будет доставлять какой-то ядерный чемоданчик, чтобы спасти всё человечество. Сюжет рассказывает о жизни девушки и её внутренних конфликтах.

Мои впечатления

В заголовке я упомянул, что буду сравнивать эту игру с легендарной The Last of Us. Эти две игры имеют много общего, и в процессе обзора я постараюсь объяснить, в чём именно они схожи.

Первое, что объединяет эти истории, — это глобальный постапокалипсис. В первом случае люди превратились в монстров, поражённых грибным вирусом, а во втором — в пришельцев из космоса.

Также в обеих историях есть слепые существа, реагирующие на звуки. В первом случае это были щелкуны, от которых можно было убежать, а во втором даже малейший шум может стать причиной вашей гибели.

В игре вас ждёт множество разнообразных предметов, которые будут подсвечены специальными значками. В зависимости от выбранного уровня сложности эти значки могут быть отключены. В режиме «Полный реализм» подсветка предметов отсутствует. Эти значки в основном указывают на записки, которые могут быть интересны для чтения. В них могут содержаться подсказки о местонахождении ключей или способах проникновения в различные места. Хотя прям супер интересно я там не нашел, и особо длинные я не читал.

Игра коридорная, как и «Один из нас». Вроде бы большая локация, но вам везде будут перегораживать путь из предметов, которые надо каким-нибудь путем обходить.

Автор: Stormind Games

По факту игры вам предстоит делать практически одни и те же действия: это откручивать винты вентиляционной решетки, открывать щеколды на дверях, ну и открывать сами двери. Нужно делать всё это очень тихо, чтобы вас не услышали монстры. У вас есть приборчик, который смастерила сама Алекс, по типу шумомера, который показывает уровень шума вокруг вас. Просто ходите так, чтобы уровень шума не превышал желтую зону на приборе. В игре он называется фонограф, но, если честно, от него практически никакой пользы. Просто не бегайте, где этого нельзя, обходите препятствия в виде воды, разбитого стекла и разбросанных банок и канистр.

Здесь также повторяется, как и в «Одином из нас», переход через пропасти, вам нужно периодически таскать за собой палки, чтобы преодолеть препятствие. Только здесь чем вы дольше несете, тем сильнее вы запыхаетесь. Астму можно лечить таблетками, которые помогают кратковременно, или ингалятором, который полностью снимает приступ. На среднем уровне сложности дефицита особо нет, и они лежат кругом, обычно на столах, в шкафах и ящиках столов.

Автор: Stormind Games

В игре надо будет собирать немного ресурсов: главные — это ингалятор и таблетки, а также батарейки для фонарика, но фонариком не столь много надо пользоваться. Еще будут всякие предметы в виде бутылок, кирпичей, которые можно бросать, чтобы отвлечь монстров.

Вся игра состоит из весьма большого количества роликов, которые можно пропускать, но тогда будет неинтересно играть. Хотя, конечно, субтитры постоянно читать тоже не очень удобно, так как локализация на русский язык сделана только для текста.

Локации весьма разнообразные и нескучные. Жалко, что взаимодействия с предметами практически никакого нет. Но просто понаблюдать, что лежит на столе, тоже интересно. Графика весьма неплохая, особых глюков нет. Картинка приятная, хотя большая часть локаций будет происходить в полумраке или ночью.

Почти все головоломки заключаются в поиске доски, как открыть дверь или повернуть вентиль.

Автор: Stormind Games

Фишка игры состоит в том, что можно включить микрофон, подключенный к компьютеру, и он будет улавливать все звуки вокруг вас. Попробовать, конечно, можно, но это не столь интересно, и, если честно, даже как-то не погружаешься в игру, а наоборот пытаешься концентрировать свое внимание на звуках кресла, пошмыгивания носом и всего прочего, и в таком варианте вам придется играть только в наушниках. Ну и шанс, что вас сожрет монстр возрастают в разы. Поэтому я поиграл 20 минут с этой фишкой и в итоге выключил её.

Автор: Stormind Games

Итоги

В целом весьма хороший хоррор. Качественные спецэффекты постоянно нагнетают вокруг вас обстановку. Рекомендую играть в полной тишине, чтобы вас ничего не отвлекало. Страшного здесь ничего нет, а вот эффекты неожиданности бывают. Игра в целом хорошо оптимизирована. Глюков, вылетов, зависаний не было.

Сюжет относительно простой, но имеет место быть. Поначалу играть в режиме стелса интересно, но ближе к концу игры это всё подпадает, как и однотипная механика. Игра проходится весьма быстро, и я бы её назвал одноразовым хоррором. Второй раз я бы не захотел в нее играть. Утром начал играть и на следующий день закончил. В общем, по времени, наверно, получилось часов 12. Я бы назвал её короткой, но думаю, если бы она была часов на 20-25, то, вероятно, я бы её забросил, так как однотипность бы надоела, а сюжет не супер интересный.

Если говорить в общих чертах, то это неплохой хоррор с элементами стелс-игры, в котором есть несколько динамичных сцен и перестрелок. Игра наверняка понравится тем, кому понравился «Один из нас». Эти игры похожи динамикой игры, коридорностью, схожими головоломками, одинаковой механикой. Разница заключается по факту только в сюжете. В игре «The Last of Us» он был куда интереснее.

В завершение хотелось бы сказать, что играть на клавиатуре и мыши не очень удобно. Лучше использовать геймпад. Дело в том, что для замедления хода и открытия дверей — а это ключевые элементы игры — приходится вращать колёсико мыши. На геймпаде это всё делать куда удобнее.

Изображение в превью:
Автор: Stormind Games
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
  • Постоянный автор 📝
Мои контакты:EPN

6 комментариев

L
За обзор благодарю.
Но фильм Тихое место считаю полной фигней. Меня хватило тольно на первую часть.
Scilla
Да, концепция фильма нелепая. Наша планеты и цивилизация, очень уж шумные, эти монстряки, с ума посходили бы в первый же день посещения нашей планеты.
Guska007
Жалко, что много не рассказывают как в трех фильмах, так и в видеоигре. Много конечно вопросов. Меня всегда интересовало, что их на 1 сотку земли минимум монстр) их столько упало или они плодятся как кролики.
yulchik
В игру не играла. Особо не люблю играть, но фильм нормаль))) Правда последняя часть про девушку с кошкой и пиццей, смотреть нельзя.
s
Сравнивать эти игры вообще не уместно ни по бюджету ни по геймплею, схожий сетинг не говорит что игры похожи, с таким успехом можно сравнивать с любой игрой и халф лайф и дейз ган и резик и вообще любой про зомби выживач. Данная игра треш полнейший, как по геймплею, который тебя заставляет буквально всю игру передвигаться на корточках, если пробежал сразу труп, не должна игра быть такой и из-за этого затягивать время игры. Так ещё и сюжетные моменты до ужаса тупые, ты значит ползаешь всю игру и умираешь от шага, а в роликах люди с пистолетов стреляют и выживают, просто так захотелось авторам, никакой логики, собственно как и в фильме ничего не объяснили, почему монстры на свой шум не бегут и как армия проиграла, просто поставили перед фактом, военных не существует, а выжившие устраивают ещё и свои разборки с огнестрелом. Надоели глупые сценарии и условия, это выглядит как цирк для глупых зрителей. А вы ещё и хвалите и сравниваете с ааа проектом, где хоть и было тоже куча условностей, но хотя бы был вменяемый геймплей.
Guska007
Соглашусь, что в один из нас такого стелса не было, но по факту все одно и тоже. Надо пройти и найти путь через препятствия, положить досточку, отвлечь монстра, пару пострелушек. Все очень однотипно. Единственное, что в один из нас, был офигенный сюжет с полноценной историей, здесь такового сюжета нет, только скомканная история.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Компактное четырехпортовое зарядное устройство Ugreen X559 GaN Nexode 65W

Ugreen X559 — это недавно появившееся в продаже компактное 65 ваттное зарядное устройство 4-in1, оснащённое четырьмя портами: тремя USB-C и одним USB-A.Далее будет довольно подробный...

Надувной космос: как надувные модули откроют путь к исследованию Солнечной системы?

Космическая экспансия человечества всегда сталкивалась с непреодолимым препятствием — ограниченностью доступного пространства внутри ракет-носителей. Каждый грамм полезной нагрузки на...

Как уберечь кузов автомобиля от коррозии: причины, уязвимые места и эффективные способы защиты

Коррозия — это один из самых серьёзных врагов кузова автомобиля, она способна значительно сократить срок его службы и ухудшить внешний вид. Ржавчина не только портит эстетику, но и может...

Искусственный интеллект – всего лишь иллюзия? Исследование Apple ставит под сомнение способности искусственного интеллекта

В последние годы стремительное развитие больших языковых моделей (LLM), таких как нашумевший ChatGPT, вызывает неподдельный интерес и восхищение. Их способность связно и грамматически корректно...

Тихая жизнь в ГМИИ на выставке Снейдерса, или обзор фламандских натюрмортов

Натюрмортом мы обязаны голландской живописи, но вот сами голландцы об этом не знают: термин «натюрморт» закрепился в науке чуть позже, поэтому художники просто изображали «тихую (застывшую) жизнь»,...

Обзор инструмента для полуавтоматического втягивания нитки в иголку

Думаю многие помнят, как в детстве родители или бабушки просили втянуть их нитку в иголку, что для детских глаз обычно не представляет никаких сложностей. Однако, со временем понимаешь, что такая...