Обзор Loop Hero: как «залипнуть» в игре на десятки часов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В Loop Hero я играл еще несколько лет назад, тогда игра затянула меня на несколько десятков часов. И вот спустя годы я вновь вернулся к этому инди-проекту и в очередной раз засел на огромное количество времени в это путешествие по однообразной карте. Так в чем же феномен, на первый взгляд, такой не примечательной игры.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital

Сюжет

Игра вышла в 2021-м году и на удивление стала хитом, несмотря на слабую графику и примитивный игровой процесс, если смотреть на него по трейлерам или кадрам. Игра является ярким представителем жанра rouge-like и достаточно круто обыгрывает этот момент в повествовательной части.

По сюжету мир погружается в бесконечную петлю, которую создает антогонист игры — Лич. При этом у всего человечества напрочь стирается память, которая прорезается иногда и лишь фрагментарно. Главный герой все же помнит черты еще старого мира. Именно он отправляется в опасное путешествие по закольцованной дороге, чтобы спасти человечество.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Понятное дело, что сюжет здесь достаточно условен и нужен лишь для обоснования происходящего, однако по ходу прохождения будут всплывать различные подробности, диалоги между некоторыми героями и частички истории. Гениальным его назвать нельзя, но интерес при постоянном «хождении по мукам» все же сохраняется, а для «роуглайка» это очень похвально.

Геймплей

Наполовину игровой процесс является автоматическим, то есть персонаж самостоятельно ходит по круговой карте и уничтожает монстров. Однако в нашем распоряжении также присутствует несколько увлекательных механик.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Первая — установка так называемых карточек, которые выпадают при убийстве врагов. Луга, скалы, горы, особняки вампира, рощи, деревни и так далее. Каждые такие объекты предоставляют бонусы. Луг увеличивает процент восстановления здоровья; горы — прибавляют здоровья; рощи дают ресурсы, но вызволяют на карту монстров… Каждая карта порой может обладать как минусами, так и плюсами. К примеру, упомянутая деревня восстанавливает здоровье, на ней можно оставлять ресурсы, но при увеличении таких построек появляются бандиты. А при установке гор или скал возникает лагерь чудищ.

Помимо этого, есть маяки. С одной стороны, они призывают к себе врагов, усложняя нам жизнь, а с другой стороны, могут предоставить разные бонусы при выборе перков.

Вторая — экипировка героя. За убийство врагов дают различные вещи: кольца, мечи, броню, щиты, ожерелья, шлем и так далее. Они отличаются по уровню и ценности. Крайне важно соблюдать логичность сборки, подстраиваться под врагов, учитывая полученные ими баффы. Минус данного элемента — рандомность. Иногда игра может несколько кругов подряд не выдавать сильное оружие. Бегаешь с мечом (4-6 урона) и получаешь нагоняй от крысоловов или бандитов.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Третья — выбор перков. Их в игре достаточно много, при этом их количество растет при прохождении. Снаряжение навыков — тоже важный элемент геймплея. Один выбранный перк способен перевернуть очередной забег.

Снова в экспедицию

На самом деле, разработчики сделали геймплей интересным, предоставив игроку всего несколько опций для самой игры! Наш персонаж бегает, сражает монстров, а мы большую часть времени расставляем постройки по карте и выбираем нужное снаряжение. При этом постоянно падают новые и новые ресурсы, вознаграждая за расставленные здания, убитых чудищ или прохождении той или иной клетки.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital Источник: store.steampowered.com

Данный процесс, который при этом не задействует энергии, интеллектуальных и физических ресурсов, сильно завлекает. Проиграл — по новой; проиграл — по новой; собрал много ресурсов — бежишь со всех ног в основной лагерь.

Конечно, такой геймплей понравится не всем, но он идеально подойдет для тех, кто любит играть на Steam Deck или хочет расслабиться за игрой в течение 15-30 минут.

Плавное развитие

У нас присутствует собственный лагерь поселенцев, куда мы постоянно возвращаемся. Собранные ресурсы мы можем потратить на его развитие. Постройку амбара, кухни, крипты, библиотеки и даже реки. Все это используется не для нужд НПС — так называемых жителей, а для нас! Что-то увеличивает восстановления ХП, что-то позволяет сохранять больше ресурсов, что-то открывает возможность создания предметов, а что-то и вовсе раскрывает сюжет и лор игры.

Автор: Four Quarters/Devolver Digital

То есть игра делится на две части — экспедиции и короткое времяпрепровождение в лагере, хотя понятно, что назвать это геймплейной составляющей сложно.

Кроме того, упомянутые вещи, которые нужно собирать и разбирать, делают героя сильнее. Условные ножницы, гвозди и табуреты помогают в экспедициях за счет баффов. Какие-то из них и вовсе наносят урон врагам. Их также можно находить в путешествиях. Найденные редкие предметы однозначно помогут в будущем.

Также здесь есть разные персонажи. Рыцарь, некромант и плут. Для их открытия необходимо собирать ресурсы и строить постройки в лагере. Персонажи отличаются набором способностей и снаряжения. К примеру, если рыцарь тыкает чудищ в одиночестве, то некромант бегает по карте с небольшой армией скелетов и прочей нечести.

И по такому принципу строится вся игра. Мы начинаем откровенным бомжом, которого способны унизить обычные улитки-боссы, однако постепенно набираем массу за счет открытия новых зданий, предметов и баффов. Да, гринд чистой воды, но гринд в красивой обертке. К тому же, а чего еще ждать от rouge-like?

Не для всех

По этой причине игра действительно может понравится не всем. Кому-то из-за достаточно «оригинальной» графики, кому-то из-за гринда, который является основной механикой игры. Ты отправляешься в экспедицию, чтобы набрать материалов для улучшения персонажа, чтобы в будущем отправиться в экспедицию, но будучи более сильным.

Кроме того, игра не балует разнообразием. Сюжет в ней раскрывается медленно, чтобы добиться ВСЕГО — необходимо потратить очень много времени, а регулярные забеги способны свести с ума. Эту игру либо любишь, либо уважаешь, однако критиковать ее сложно. Небольшой команде разработчиков удалось сделать оригинальный и уникальный продукт.

Музыка и визуал

Пара слов о визуале. Как говорил ранее, графика специфичная, но мне она кажется необычной и узнаваемой. Постепенно к ней привыкаешь и ощущаешь этот антураж приятным, уютным и аутентичным всему происходящему.

Отдельное достоинство Loop Hero — музыка и звуковые эффекты. «Классические пиксельные» композиции не бьют по уху и даже не напрягают спустя десятки часов, ну, а музыка при появлении злодея — Лича — и вовсе заслуживает аплодисментов, она в меру эпичная, пафосная и задорная. Удары героя по врагам ощущаются сочно за счет хлестких звуков. Да, звуки одинаковые при ударе мечом или топором, но опять же — маленькая студия…

Автор: Four Quarters/Devolver Digital

Итог

Ранее я выпускал подборку игр, которые могут помочь при «игровом выгорании». LoopHero оказался в этом списке. На мой взгляд, эта игра действительно готова удивить новыми идеями и своей свежестью на фоне ААА-релизов. Само собой, зайдет она далеко не всем, но попробовать стоит. Возможно, она попадет в ваш топ любимых проектов. Хотя бы инди-сегмента.

АвтобаттлерPCXbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Бумажные города»: почему картографы десятилетиями рисуют места, которых не существует

Представьте такую ситуацию: вы едете по навигатору вглубь штата Нью-Йорк, ищете небольшой городок под названием Эглоу. Карта уверенно ведет вас к пересечению двух дорог, обещая заправку и пару...

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...