Обзор Indiana Jones and the Great Circle: игра, которая спасла MachineGames
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
Когда стало известно, что разработку новой игры про Индиану Джонса доверили студии MachineGames, игровое сообщество встретило новость, мягко говоря, прохладно. Студия, известная исключительно шутерами от первого лица с интересным, но не первостепенным сюжетом, вдруг берётся за приключенческую игру по одной из крупнейших мировых франшиз? Да ещё и после провала Wolfenstein: Youngblood? Казалось, провал неизбежен.
Первые трейлеры также не внушали оптимизма — геймплей выглядел неповоротливым, анимации — деревянными, а графика не впечатляла. Однако на выходе мы получили неожиданный хит с 90% положительных отзывов на всех платформах. Стоит ли игра такого ажиотажа? Я решил проверить лично, и готов поделиться своими впечатлениями.
ДИСКЛЕЙМЕР (декларация конфликта интересов). Данная статья создана при поддержке игрового маркетплейса Kupikod. Компания не имеет влияния на содержание и тон обзора.
В рамках обзора использованы только скриншоты до Ватикана включительно, чтобы избежать сюжетных спойлеров.
История
Сюжетно Indiana Jones and the Great Circle представляет собой классический приключенческий фильм, обёрнутый в игровую форму с минимальными переделками. Путешествие начинается во влажных джунглях Перу, проходит через величественный Ватикан и экзотический Таиланд, а также множество других локаций. Время действия — 1937 год, а главный герой — неподражаемый Индиана Джонс собственной персоной, при шляпе, в плаще и с верным кнутом наперевес.
Автор: MachineGames
На этот раз профессор археологии покидает стены университета под довольно надуманным предлогом, но, честно говоря, сюжет здесь играет роль связующего звена между локациями. Главное, что в нём нет явных дыр, и он вполне убедительно оправдывает приключения протагониста. Большего, какой-то интриги или пачки неожиданных поворотов от него и не требуется — ведь настоящими звёздами повествования становятся сами локации, побочные задания и активности на них. Собственно, это всё, что надо знать перед прохождением — остальное уже относится к спойлерам.
Загадки и лут
Как и положено достойной приключенческой игре, Indiana Jones and the Great Circle щедро приправлена элементами RPG. Здесь вас ждёт целый железнодорожный вагон разнообразного лута: от предметов, дающих знания о мире и очки прокачки, до ценных артефактов вроде ампул с лекарствами в Ватикане, которые можно обменять у NPC. Не обошлось и без классической системы денег и коллекционных предметов класса «собери их все».
Даже возможность разблокировать навыки мы получаем через нахождение коллекционных книг с ними (и трату очков опыта)
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Но главная жемчужина игры — это, конечно же, фирменный элемент «индианщины»: загадки и таинственные, порой совершенно неправдоподобные, но оттого не менее интригующие механизмы. Разработчики разделили их на две категории: объявленные, где при нахождении подсказки появляется запись в журнале и чёткие инструкции к действию (или, как минимум, понимани, в какую сторону копать), и необъявленные — о существовании которых вы узнаете только после успешной разгадки.
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Отдельного упоминания заслуживает качество самих загадок проекта — они действительно заставляют подумать, как и подсказки к ним. Маленький лайфхак: не забывайте вертеть найденные бумаги и предметы, часто на обратной стороне скрывается ключ к разгадке!
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
В целом, именно загадки и лут превращают исследование локаций в увлекательное приключение. Вы будете обшаривать каждый угол, любоваться детально проработанными интерьерами и ломать голову над очередной запертой дверью. И, поверьте, оно того стоит. Но об этом уже поговорю, обсуждая иммерсивность.
А завершая раздел, не могу не отметить ловушки. Они здесь, по канону серии, тоже есть, хоть и довольно редки — с самой концепцией вас познакомят во введении, а по ходу истории вы ещё несколько раз столкнетесь с опасными загадками.
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Геймплей
Геймплейное ядро Indiana Jones and the Great Circle построено в лучших традициях приключенческого жанра — основной упор сделан на исследование и перемещение по локациям. Индиана демонстрирует впечатляющую подвижность: он может пробираться через узкие щели, ползать по-пластунски, карабкаться по трубам и уступам. А для максимальной мобильности используется главный гиммик игры — знаменитый кнут Индианы.
В специально отмеченных местах кнут можно использовать как альтернативу лестнице или импровизированную «тарзанку». В комбинации с различными механизмами, ключами и потайными дверями всё это обеспечивает неожиданную свободу перемещения как по горизонтали, так и по вертикали даже на внешне компактных картах.
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Однако есть и ложка дёгтя — использование кнута и лазание по уступам жёстко заскриптованы. Порой визуально кажется, что на тот или иной выступ можно забраться или применить кнут, но механика этого не позволяет. Потому что гладиолус.
В целом же система передвижения Indiana Jones and the Great Circle заслуживает твёрдой четвёрки — хотя это и геймдизайн десятилетней давности, особенно на фоне дилогии DOOM на том же Id Tech, где свобода перемещения ограничена лишь фантазией игрока и наличием подходящих поверхностей.
Боевая система
Главным разочарованием Indiana Jones and the Great Circle лично для меня стала её «боёвка». И если по началу может показаться, что разработчики просто не уделили ей достаточно внимания, то при более глубоком знакомстве становится очевидно — авторам шутера от первого лица с ретро-уклоном просто нелегко далось создание проекта с упором на ближний бой.
Несмотря на заявленное многообразие приёмов и возможностей, единственной по-настоящему работающей тактикой остаётся примитивное закликивание врагов подручным оружием. Приходится периодически подбирать новое взамен сломавшегося, благо различного хлама вокруг хватает — от подсвечников с лопатами до оружия павших врагов. Револьвер, хоть и приятен в использовании (чего и следовало ожидать от MachineGames), применяется редко из-за дефицита патронов — в основном против особо опасных противников или в критических ситуациях.
Автор: MachineGames
Системы парирования, блоков и применения кнута работает настолько нестабильно и контринтуитивно, что клавиша атаки остаётся вашим лучшим другом на протяжении всей игры. Попытки использовать более сложные приёмы чаще всего заканчиваются пропущенными ударами и потерей здоровья — анимации слишком медленные, окна для парирования неоправданно узкие, да и сам момент, когда его надо применять, предсказать практически невозможно. Кнут, который мог бы стать интересным элементом боевой системы, в схватках практически бесполезен из-за длительности применения и непредсказуемости поведения.
Показывать, собственно, особо нечего. Кликаем ЛКМ, по исчерпанию стамины — отступаем. Всё.
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Отдельного упоминания заслуживает стелс-составляющая, которая выглядит откровенно сломанной. Отдельной кнопки для бесшумного оглушения в Indiana Jones and the Great Circle попросту нет, а обычный «сильный удар» не гарантирует мгновенного отключения противника даже при атаке со спины. Искусственный интеллект врагов также не блещет — охранники то не замечают Индиану в двух шагах от себя, то вдруг обретают орлиное зрение и видят его через полкарты. К счастью, масштабные сражения в игре встречаются достаточно редко — всё-таки это приключение, а не боевик — а «закликать» пару врагов за раз можно и так, причем с довольно приятным импактом от ударов.
Зато в проекте есть «социальный» стелс — возможность найти и использовать комплекты экипировки, позволяющие проникать в ранее запретные зоны (привет, Hitman!). И он работает… На удивление, хорошо. Первый комплект вам выдадут по сюжету, дальше ищите самостоятельно — или активируйте определенную «побочку», в ходе которой вам его выдадут.
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Графика и оптимизация
И в графическом исполнении, и в оптимизации Indiana Jones and the Great Circle определённо заслуживает высшей оценки. Причина такого успеха кроется в использовании движка Id Tech 7 вместо вездесущего, но бого- (и дьяволо-) противного UE5. На моей мобильной RTX 4080 (примерный аналог десктопной 4070 — upper-middle tier) при высоких настройках и разрешении 1600p тайтл демонстрирует стабильные 60-70 кадров в секунду даже в самых нагруженных локациях, причём с отключенным DLSS и при великолепной картинке.
Мои настройки на 4080m
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Владельцы менее производительных систем также не останутся разочарованными — пусть на низких настройках и с включённым DLSS, но игра все же сможет выдать вменяемый фреймрейт на почти любой современной видеокарте. Обладатели же более мощных машин могут просто выкрутить все графические параметры на максимум и наслаждаться практически фотореалистичной картинкой — опять же, без DLSS.
Однако есть один существенный недостаток — Indiana Jones and the Great Circle требует аппаратной поддержки рейтрейсинга на видеокарте. Пока энтузиасты не напишут патч для использования классического рендера, владельцам старых GPU придётся повременить с покупкой. Хотя я почти уверен, что данное ограничение носит исключительно искусственный характер, и «прикручено» иключительно в рамках кооперации с Nvidia по продвижению их линейки RTX — всё же, движок тут общий с Doom Eternal.
Тем не менее, графикой игра просто поражает. Далеко не на «максималках», повторюсь.
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Иммерсивность и проработка
Проработка окружения и внимание к деталям — второй аспект, за который готов поставить Indiana Jones and the Great Circle «пять с плюсом» без «но» и отговорок. Окружение проработано так, как оно «было бы в жизни» — и по качеству самих моделек, и по наполненности окружения, и по такому эфемерному показателю, как «иммерсивность».
Здесь чувствуется рука Тодда Говарда, главного «Станиславского» всея игровой индустрии, а вместе с ней — и смутное ощущение того, что «именно так бы всё и выглядело, происходи эти события здесь на самом деле». Да, бесспорно, для достижения такого результата обширно использовались аутсорс, процедурная генерация и даже ИИ, а также совершенно невменяемый бюджет (разработку спонсировала Microsoft, а значит — разработчики могли просто «врубить IDKFA» и не думать о бюджете), но факт остаётся фактом — результат впечатляет.
Я могу прочесть названия на всех корешках книг, увидеть мелкие детали каждого интерьера или погулять по виртуальному музею, смотря на уникальные экспонаты и читая описания, НЕ состоящие из банального «Lorem Ipsum». И в этом чувствуется колоссальный объём проделанной работы. При этом проработка не ограничивается визуальной стороной: разговоры NPC отражают актуальные для того времени темы, а найденные по ходу игры документы и газетные вырезки содержат исторически достоверные события и имена (кстати, на самих записках используется оригинальный язык — владеющие иностранным могут читать прямо «с бумаги»).
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Автор: MachineGames
Даже карты местности нужно именно находить — тоже работает «на погружение»
Автор: MachineGames
До
Автор: MachineGames
После
Автор: MachineGames
Так что даже не буду жаловаться на полный размер инсталляции в 120 Гбайт — ибо впервые за долгое время ВИЖУ и могу ткнуть пальцем, куда эти гигабайты пошли.
Отдельного упоминания заслуживает проработка исторического контекста и артефактов — видно, что разработчики провели серьёзную исследовательскую работу, создавая максимально достоверную атмосферу 1937 года. От архитектуры до мельчайших бытовых деталей — всё выглядит именно так, как должно.
Погружению способствует и общая атмосфера приключенческого фильма. Освещение, цветовая гамма, даже мелкие детали вроде системы освещения (вот здесь рейтрейсинг реально помогает) — всё работает на создание правильного настроения. В такой мир действительно хочется погружаться, исследовать каждый уголок и впитывать атмосферу ушедшей эпохи.
Озвучка и музыка
Говоря об иммерсивности, нельзя не отметить качество озвучки. К ней возникают противоречивые чувства. С технической точки зрения всё сделано на высшем уровне — голоса звучат естественно и убедительно, персонажи правдоподобно выражают эмоции, и нет ощущения, будто реплики начитывали студенты-прогульщики из ближайшего театрального.
Однако в игре отсутствует русская озвучка, что для проекта уровня AAA в XXI веке выглядит, мягко говоря, непростительно. В любой другой игре такое упущение стоило бы как минимум балла из итоговой оценки. Но в случае с Indiana Jones and the Great Circle ситуация неоднозначна — герой путешествует по разным континентам, и местные жители везде говорят на своих родных языках. В таком контексте отсутствие русификации оригинального английского и акцентированной речи местных жителей парадоксальным образом работает на погружение, а не против него.
Автор: MachineGames
Путешествуя по разным континентам, Индиана встречает местных жителей, говорящих на родных языках, и отсутствие русификации его собственного английского и акцентов местных, как ни странно, усиливает погружение в мир игры, а не нарушает его.
Что касается музыкального сопровождения, оно не вызывает ни особых претензий, ни восторгов — разработчики просто лицензировали набор композиций в стиле «приключенческий фильм» и грамотно их использовали. Not great, not terrible, как говорится. Эмбиента разного рода могло быть и побольше, но общее звуковое оформление вполне справляется со своей задачей, создавая правильное настроение в нужные моменты.
Локации и (полу)открытый мир
Структура локаций — пожалуй, самая противоречивая часть Indiana Jones and the Great Circle, особенно если подняться над уровнем иммерсии отдельных помещений и посмотреть на карту в целом. При таком географическом разлёте событий открытый мир, конечно, остался «за скобками». Вместо него разработчики избрали полуоткрытый формат — серию среднеразмерных мета-локаций, в пределах которых возможно более-менее свободное исследование, которые перемежаются линейными секциями.
Ближайший аналог, на который явно ориентировались разработчики — оригинальная трилогия Assassin's Creed «до открытого мира», только ещё немного линейнее и компактнее. Или, если брать более современный пример — отечественная «Смута», как самый свежий носитель такой парадигмы геймдизайна. Такой подход можно считать плюсом — иначе реализовать задумку попросту не вышло бы, и в любом случае полуоткрытый мир лучше, чем полностью линейная игра.
Автор: MachineGames
А вот явный минус кроется в том, что «полуоткрытость» для Indiana Jones and the Great Circle проявляется и в обилии закрытых дверей — больше половины из них просто служат «заглушками», за которыми ничего нет. При таких размерах мета-локаций разработчики вполне могли сделать их «всевходибельными».
Бродишь по очередной локации, видишь интригующую дверь… а она оказывается просто декорацией. Обидно, блин!
В целом же можно поставить твёрдый зачёт — особенно с учётом того, что не-всевходибельность пока, увы, скорее норма, чем исключение в игровой индустрии.
Техническая часть
К чести MachineGames, этот подзаголовок моей рецензии на Indiana Jones and the Great Circle будет самым коротким. И звучит он так: претензий нет. Ни единого краша, непроходимого момента или даже банального мелкого бага за ВСЁ время прохождения. Ни единого!
Для современного игростроя это настоящий нонсенс, отославший меня к эпохе «выхода на золото» и вменяемого контроля качества. Бонусом — это одна из немногих игр, способных, черт подери, распознать, что ты играешь из России, и дать тебе в интерфейсе и подсказках РУССКИЕ буквы клавиатуры. Мелочь, а приятно.
Политота
Моя главная претензия к Indiana Jones and the Great Circle — чрезмерная политизация всего и вся, сводящаяся к буквальному делению на «чёрное» и «белое», насаждаемое игроку из всех щелей. Вдвойне это непростительно с учётом, мягко говоря, сложного и противоречивого исторического периода, из-за чего сюжет порой напоминает весьма поганый агитплакат, сводящийся к «они плохие, потому что они фашисты, а фашисты они, потому что плохие».
Автор: MachineGames
Вот только перед нами не фантастика, как тот же Wolfenstein, а что-то с претензией на какую-то историчность, где такой взгляд на мир АБСОЛЮТНО неприемлем. Не потому что я симпатизирую «выкрашенным в чёрное» идеям и их представителям (ни разу), но потому что нахожу фундаментально неприемлемой саму концепцию «черно-белой» раскраски абсолютно любых исторических событий.
Тем более недопустимо так упрощённо подходить к изображению сторонников разных идеологий того времени. Реальная история и люди, её составляющие, многограннее любых попыток её упростить, и в этом контексте чёрно-белая картина мира выглядит откровенно неуместно. Особенно, повторюсь, с учетом сюжета и времени действия.
За тем, «как надо», разработчикам советую обратиться… Да хотя бы к сюжетоориентированным частям «Ассасинов» до перезапуска серии.
Причины успеха Indiana Jones and the Great Circle
На мой взгляд, главная причина успеха Indiana Jones and the Great Circle кроется в том, что над «сюжетной» и иммерсивной проработкой проекта работала команда Тодда Говарда, тогда как MachineGames остались лишь техническая часть да наполнение контентом «по указу свыше». И, как ни удивительно, у этого «творческого тандема» получилось совместить лучшее — линейный концепт MachineGames обогатился проработанными микродеталями сюжета от перфекциониста Тодда, а сам мир стал несколько глубже.
Надеюсь, что эта игра, после сокрушительного провала третьей части Wolfenstein, позволит не дать закрыть студию (о чем долго ходили слухи), и мы всё же увидим финал истории Би Джей Блазковича.
Вердикт. Итоговое мнение
Несмотря на все недостатки, на мой взгляд, тайтл вышел… Достойным. В современной игровой индустрии крайне редко встречаются приключенческие игры, способные по-настоящему увлечь игрока, не превращаясь в унылое прохождение по списку контрольных точек.
По традиции моего канала, финальная оценка Indiana Jones and the Great Circle составляет 4 балла из 5. Полбалла снимается за неудачную боевую систему, четверть балла — за обязательное требование поддержки рейтрейсинга, и ещё четверть — за примитивный подход к отображению исторических событий и персонажей. Политоте и пропаганде в играх с претензией на реализм места быть не должно — таково моё глубоко личное убеждение.
Если же отбросить эти недостатки, игра получилась действительно отличной. Особенно впечатляет уровень проработки — по многим локациям можно просто бродить, как по виртуальному музею, рассматривая детали интерьера и читая описания экспонатов.
Более того, благодаря высокому качеству исполнения и стабильности технической части, игра дарит именно то чувство законченного приключения, которого так не хватает многим современным проектам. Indiana Jones and the Great Circle доказывает, что даже относительно линейная игра может захватывать не хуже открытого мира, если над ней работают с должным вниманием к деталям. И не выкатывают на рынок в полусыром, непроходимом состоянии.
Так что, в целом, зачёт. Рекомендую, особенно по меркам откровенно «сухого» на игры (из других достойных AAA могу вспомнить, разве что, новую игру по «Звездным войнам») года.
Отдельно порадую российских игроков: несмотря на все сложности с покупками в Steam, купить Indiana Jones and the Great Circle можно на Купикод в виде гифта, причём даже для RU-региона, где прямая покупка через клиент недоступна из-за позиции Microsoft по отношению к российским игрокам.
Изображение в превью:
Автор: MachineGames
Источник: Indiana Jones and the Great Circle