Обзор Hitman: Absolution или сказ о том, как 47-го гоняли все, кому не лень

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В далёком 2000 году в лапы угодила игра Hitman: Codename 47. Не сказать что игрушка оказала сильное впечатление, но в памяти отложилась. В первую очередь на этом сказалась нетипичность игры, но об этом позже. Вот прошло 24 года и решил освежить память про агента 47. Но не всё прошло гладко.

Сюжет

Ввиду ряда финтов ушами 47-му поручают устранение Дианы Бёрнвуд. Однако всё проходит отнюдь не так гладко, как хотелось бы того начальству. 47-й выполняет последнюю просьбу Дианы и забирает с собой девушку по имени Виктория. Позже выяснится, что Виктория — искусственно выведенный человек, на манер 47-го. То, что записано в её генах, представляет интерес как для учёных, так и для воротил чёрного рынка. Но просьбу надо выполнить, несмотря на то, кто будет мешать её выполнению.

47-ой: личность, способности и смысл татуировки.

Несмотря на поступки, 47-го нельзя в полной мере назвать классическим злодеем. Да, 47-ой устранит того, кто ему мешает, но при этом 47-му не чужды терзания при выборе и муки совести. 47-ой скорее антигерой, нежели злодей. Будь это не так, то ту же Диану устранил бы без колебаний и не стал бы выполнять просьбу цели. А это значит, что, несмотря на природу происхождения, 47-му не чужды человеческие эмоции.

Да, чувства слабо выражены, но всё же присутствуют. В комиксе-приквеле это также показывается на примере кролика. У разработчиков прям слабость перед ушастыми. Если кто не знал, у персонажа по прозвищу Doomguy тоже был кролик. Будучи клоном, который воспитывался отнюдь не как обычный ребёнок. На фоне среднестатистических людей 47-ой выделяется рефлексами, сосредоточенностью и общими навыками. Если говорить кратко, 47-ой представляется как идеальный солдат.

Ну, а татуировка расшифровывается следующим образом. Первые шесть цифр — это дата, месяц и год создания. Далее идут поколение и серии клона. Последние же цифры 47 могут отсылаться к двум вариантам. Первый — это 47 хромосом, что странно, ведь наличие 47 хромосом означает также наличие синдрома Дауна. Второй же вариант выглядит занимательней и отсылает к АК-47. К такому выводу я пришёл, проверив информацию о пяти отцах, генетический коктейль которых бурлит во всех клонах.

Среди отцов был Аркадий Егоров, он же Борис Дерюжка. Учитывая это, думаю, разработчики решили оставить пасхалку для фанатов из России. Как было сказано выше, 47-ой и остальные — это клоны, но вот ведь незадача. В привычном понимании клон — это искусственно созданный двойник, который по сути не появлялся на свет традиционным образом. Следовательно, у него не должно быть пупка, т. к. он не был связан пуповиной с матерью.

Однако во время прохождения уровня с реслингом игрок может переодеть 47-го в соответствующий наряд и увидеть, что пупок у него есть. А это порождает новые вопросы. Хотя возможно, что разработчики упустили этот момент. В сети мелькает мнение, что 47-ой асексуален. Не импотент, а именно асексуален. Если вкратце, это человек, не испытывающий влечения. Учитывая природу происхождения 47-го, это сомнительно.

Не думаю, что при создании суперсолдата упустили бы такие нюансы, и потому склонен думать, что это следствие воспитания и той жизни, что ведёт 47-ой. Когда во всех видишь потенциальных врагов и убийц на протяжении всей жизни, не особо выходит задумываться о плотских утехах.

Геймплей

Разработчики дали забить на стелс. Тут обозревается Hitman: Absolutian, и поэтому писать нечто в духе: «А вот это уже было в Hitman 2», не надо. Это разные игры, хоть Hitman 2 и является частью перезапуска серии. Вероятно, на последующие части также будут обзоры, но в таком случае они будут сравниваться с последующими частями, что выходили после 2012 года. Верстаемся к стелсу.

В игре он также присутствует, но при этом игроку никто не мешает вывалить на обозрение аргумент с фактом и устроить огнестрельное родео. Помогать в этом будет один занимательный режим на манер Bullet time. Разница в том, что в случае с объектом разбора время в игре замедляется для того, чтобы 47-ой мог поставить на оппонентах метки, после чего активируется способность и производятся выстрелы по меткам.

Но если вам не чуждо терпение и, аки ассасин, желаете чётко выполнять поставленные задачи без сопутствующего ущерба, то методика переодеваний и «несчастных случаев» придёт на помощь. Благо вариантов, как всё провернуть, разработчики насыпали с горсткой. Конечно, многое будет зависеть от текущей цели. Но как правило способов устранения больше чем два, и это речь про подстроенные случаи.

Например, за 47-ым отправят отряд отмороженных барышень, одетых как монашки из БДСМ-магазина… Но суть в том, что одна убирается подключением электричества к раковине. Барышня + раковина = горячее с корочкой. Правда, для того чтобы сделать по красоте, придётся запастись терпением, отчего время прохождения растянется на дополнительные часы.

Музыка, звук, озвучка

Звук в игре просто отвал башки. Чего только стоят звуки ходьбы во время дождя. Тут я получал в этот момент эстетическое удовольствие. Видно, что разработчики постарались. Но как хорош звук, так и убога в игре музыка. Хотя, вернее будет сказать, не столько убога, сколько никакая. За всё прохождение не было ни одного трека, который бы отложился в памяти.

Русскую озвучку выдержали на уровне. Голоса подходят персонажам. А как тут бодро используются нецензурные слова, и вовсе песня. Плюс, разговоры NPC влияют на атмосферу и погружение в игру. На начальном уровне охранник радовался, что у него нет рака, и дабы не омрачать радость, тот охранник безобидно вырублен.

Минусы

Увы, но одной музыкой дело не закончилось. Сценарные провалы в игре встречаются настолько часто, что есть немалый риск разбить себе лоб фейспалмом. Сначала главный злодей, увидев 47-го и узнав, кто перед ним, не убивает 47-го, хотя мог. Вместо этого устраивается поджог в надежде, что огонь сам всё сделает. Заход на уровень поведения злодеев из первой части Max Payne. Причём слабоумие сквозит как у злодеев, так и у 47-го.

Одни, вместо того чтобы добить, начинают по классике рассказывать, что дальше будет. Ну, а 47-й, увидев перед собой шкаф с антресолями весом килограмм под 200, не придумывает ничего лучше, как напрыгнуть на него сзади, чтобы задушить… Столь же гениальным ходом стало принудительное переодевание. Заканчивает игрок одну локацию (не миссию) в костюме повара, а на новой 47-й опять в костюме, и игроку опять надо искать маскировку. Вот зачем так делать?

И это ещё не говоря о глупой идее с метками сохранений. Эта методика с активируемыми контрольными точками по желанию в подобных играх должна исчезнуть. И заменится стандартным ручным или быстрым сохранением. И не надо сразу начинать вещать за то, что это особенность игр в жанре стелс. Это рудимент, от которого давно стоит избавиться. Далее следует неудобное главное меню и контракты.

Сначала после запуска игрокам дают два меню. Слева меню с игрой, а справа с контрактами. Но что отдельно раздражало, так это то, что при наведении на любой из них автоматически начинался короткий монолог Виктории. По сути, контракты — это режим для повышения реиграбильности.

Вот выбрали игроки себе цель и ищут вариант её устранения, бросая себе вызов. Или же наоборот, другой игрок выбрал цель и создал контракт для остальных игроков. Но вот ведь незадача — сервер контрактов оказался недоступен.

Если в игре графика даже сейчас выглядит бодро, то в роликах с большой натяжкой, терпимо. А всё потому, что сама картинка сильно замылена. Как у разработчиков получилось такое совместить, теряюсь в догадках. Но скриншоты из игры украсят не один рабочий стол.

Или, скорее, закрыт. Что явно тоже не пошло игре на пользу. Ведь из-за отсутствия доступа к контрактам все достижения получить не выйдет. В эту же колонку отлетают и филерные уровни, которые непонятно зачем созданы. Например, есть уровень, на котором 47 заезжает за новым костюмом. И нет, вы не ошиблись. Всё сводится к тому, что игрок заходит, переодевается и уходит. Сделай разработчики вместо уровня ролик, толку было бы больше.

Трейлер

Книги, комиксы и Hitman: Sniper Challenge

Тут нет ошибки. Как и у серии Mass Effect, у Hitman тоже есть книжное ответвление. Эти творения помогают чуть больше узнать историю 47-го и тех, кто его окружал. Фанаты могут почитать, но с памятью о том, что это только бонусный материал.

Hitman: Sniper Challenge была временной заглушкой, дабы порадовать игроков во время ожидания полноценной новой игры. Коротенькая миссия по отстрелу мишеней в итоге даёт небольшую прокачку 47-го, и эта прокачка переносится в Hitman: Absolutian.

Цена вопроса и время в игре

Игру ухватил во время скидки, и вместо стандартных 399 рублей покупка обошлась в 39 рублей. И если за стандартную стоимость приобретать игру я бы не рекомендовал, то со скидкой до 100-150 рублей взять можно. Особенно если являетесь фанатом серии. Если не запариваться, то игру можно пройти менее чем за 10 часов.

Итог

Проведя в игре 9,2 часа, могу сказать следующее. Hitman: Absolutian отнюдь не лучшая игра, но и далеко не худшая игра. Несмотря на ряд недостатков, есть у игры и неоспоримые достоинства. 7 баллов из 10. Бонус для любопытных. Если терзал вопрос о том, что же за пистолеты такие у 47-го, то вот ответ. То, что в игре называется Silverballer, на самом деле Кольт M1911A1. Обзор на The Darknes.

За:

  1. Вариативность решения вопросов
  2. Приятная графика во время игры
  3. Звук
  4. Озвучка

Против:

  1. Музыка
  2. Логики кот наплакал
  3. Убогая графика в роликах
  4. Метки сохранений
47-й и Виктория как отец и дочь.
Автор: Square Enix
Изображение в превью:
Автор: Square Enix
Источник: Hitman Absolutian
PCXbox 360PS3MacPS4Xbox OneДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
ПК-боярин, любящий толковые игры, фильмы, сериалы, мультсериалы, мультфильмы, аниме, мангу и книги. Вероятно, вам будут интересны: Devil May Cry: удачная экранизация игры и радость для фанатов, Dungeons & Dragons: прошло 23 года, а фильм нулевых всё ещё лучше своего потомка и Shadowrun Returns: обзор RPG в жанре киберпанк.

24 комментария

87638502@vkontakte
Не мой жанр, но за обзор спасибо.
Chenz
Пожалуйста) Приходите ещё.
Scilla
Единственные представители жанра, которые мне зашли. Это хитман и сплинтер селл.
Chenz
Ох… Сэм Фишер… Только недавно узнал, что у него тоже есть свои книги).
Scilla
Ага, есть такие. Знал про них давно, но не читал.
T
Немного странно конечно, учитывая, что вся серия называется Tom Clancy's Splinter Cell. Но, видимо здесь имя Тома Клэнси ни о чем не говорит :)
Chenz
Неа. Не говорит. И виной тому, наверное, кривые переводы продукции известно какого толка). Поэтому никто никогда толком и не задумывался с тех пор, был ли у названий игр какой-то смысл в то время).
Лучше звоните Солу
Лучшая игра про Хитмана, абсолютный пик развития этой серии, на самом деле довольно скучной и довольно на любителя песочницы. Да сама по себе Абсолюшн просто отличная игра, постоянный экшен, чёрный юмор, разнообразные варианты прохождения, сюжет. Даже перепроходить ради некоторых ачивок интересно, чего я не встречал в других играх. Отличная игра!
Chenz
Буду посмотреть, что Скворечники наворотили в последующих частях.
T
Причем здесь Скворечники? Какое отношение они имеют к разработке и как они могут что то наворотить? Серией Hitman занимается независимая компания IO Interactive и ей же принадлежат все права.
Chenz
Как издатель скажет, так разработчик и сделает. А Hitman: Absolution издавали как раз «Скворечники».
T
Все зависит от доли в проекте. Так как IO обрели независимость и забрали с собой все права на ip, ассеты, карты, музыку и т.д. То доля в проекте Square Enix была не велика. Сейчас IO выступают в качестве и разработчика и издателя.
Chenz
Сейчас). А речь за игру 2012 года).
T
Речь была про последующие части. Absosulution была по сути последней для Square Enix. Позже был Hitman, потом новый издатель в виде Warner Bros. И Этот Hitman потом был объединён с другими частями серии, но уже IO. Ноль участия Square Enix.
Chenz
И? Я же написал «буду посмотреть», что как бы намекает на то, что я не в курсе о том, кто делал последующие части, в противном случае я бы выразился иначе. Вот когда следующую часть пощупаю, выскажусь уже о том, какие были изменения и кто ею занимался. Или же, напротив, не занимался.
L
Предыдущая часть Hitman: Blood Money мне понравилась больше. А это просто средняя.
За обзор спасибо.
Chenz
Пожалуйста. Приходите ещё). А разве в последующих частях, а именно в Hitman 2 и 3, «Блуд Мани» не была переиздана?
T
Не нужно больше смотреть на Hitman, Hitman 2 и 3 если есть Hitman World of Assassination. Это все 3 части в одном флаконе с сюжетом.
Chenz
И насколько хорошо их перенесли?
T
Нормально перенесли. Если речь про стим, то все номерные части (1, 2, 3) убрали из продажи.
L
Hitman: Blood Money я играл на релизе поэтому не знаю была ли она переиздана.
Chenz
Хм… Надо будет поискать информацию.
Z
Помню как рубился во все части включая великолепную Blood Money на PS2 в двух тыщ затёртые года. Этот лысый агент занимает отдельное место на полке любимчиков. Но что касается частей вышедших после Blood Money включая Absolution я пропустил, исключением разве что стала Hitman 3, которая мне к слову очень понравилась.
Полезный обзор, как всегда приятно почитать.
Chenz
Приятно слышать. Приходите ещё). В планах пройти и остальные части.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хлеб в рационе кур: безопасно ли кормить им несушек, цыплят и бройлеров

Хлеб, будучи неотъемлемой частью нашего рациона и символом домашнего уюта, вызывает споры о возможности его включения в рацион кур. Мнения опытных птицеводов по этому вопросу расходятся, и единого...

Как влияет климат на выбор и срок службы аккумулятора?

С наступлением холодов или, наоборот, летнего зноя, многие владельцы автомобилей вдруг осознают, что их аккумулятор ведет себя не так, как обычно. Но почему так происходит? Оказывается, климат...

Как правильно выбрать термопасту для процессора: на что обращать внимание

Выбор термопасты для процессора — дело простое на первый взгляд, но все не так уж однозначно. Кажется, что купил первую попавшуюся, намазал и забыл. Но что-то, как правило, идет не так:...

Дорого-богато: обзор OKAMI R135 AI — флагманского робота-пылесоса со станцией самообслуживания

Недавно компания OKAMI выпустила свой флагманский робот-пылесос R135 AI, который избавит вас от утомительной уборки, взяв эту обязанность на себя. OKAMI R135 AI способен определять тип напольного...

Секрет сверхпроводимости раскрыт? Нематические флуктуации как ключ к революции в энергетике и технологиях

Сверхпроводимость, явление, при котором электрический ток протекает без сопротивления, остается одной из самых захватывающих и перспективных областей современной физики. Потенциальные применения...

742 млн лет назад на Марсе была вода! Учёные нашли доказательства в древнем метеорите

Марс, наш ближайший планетный сосед, издавна волнует воображение человечества. Была ли там жизнь? Текла ли по его поверхности вода? Эти вопросы, словно маяки, веками направляли научную...