Обзор Halo Combat Evolved. Старый конь борозды не испортит?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Небольшой обзор игры двадцатилетней давности. Способен ли данный проект конкурировать с современными тайтлами того же жанра? И стоит ли вообще в него поиграть?

Я никогда не был фанатом серии «Halo». В принципе не интересовался этой вселенной. Но какое-то время назад, мне в Steam’е подарили «Halo The Master Chief Collection» и я решил – стоит попробовать. Поиграв в «Halo Combat Evolved» (Anniversary), я бы хотел поделиться с вами своим мнением об игре 20-летней давности. И если вы до сих пор не знакомы с этой серией, этот обзор может быть вам полезен.

Визуал

Как я уже писал чуть выше, я играл в Anniversary Edition. Это переиздание вышло в 2011 году, в честь десятилетней годовщины. Данное издание характерно тем, что при переиздании, разработчики полностью переделали графику в игре. Текстуры, модели, освещение, интерфейс. Все было переделано полностью.

По итогу, даже 10 лет спустя, визуал переделанной версии смотрится более чем хорошо. Хотя стоит признать, что в некоторых моментах, оригинальный визуал все же смотрится уместнее, хоть и беден на текстуры. Благо разработчики предусмотрели это и добавили в игру возможность смены графики между старой и новой всего лишь при нажатии одной кнопки.

И сейчас, деже через 20 лет после оригинального релиза, хоть и благодаря переизданию (хоть самому переизданию уже 10 лет), игра совсем не пугает своим визуалом. Мы запросто можете погрузиться в этот проект, не испытывая никаких проблем с этим. Хотя, конечно, анимации все равно остались топорными.

Сюжет

Я не буду рассказывать о сюжете игры очень подробно. Это очень большая франшиза, насчитывающая массивный пласт игр. Вы наверняка что-то слышали о ней. Дам лишь небольшую аннотацию, для тех, кто как я недавно, до сих пор не знаком с ней. Сюжет строится вокруг конфликта между людьми и ковентантом – альянсом инопланетных рас, объявившим войну человечеству. Вы – генетически усовершенствованный сверхчеловек, именуемый Мастером Чифом. На ваш корабль было совершено нападение, и, отбившись, вы вынуждены приземлиться на ближайшую планету.

В целом, сюжет игры не замысловат и прост. До поры до времени. В игре присутствует интересный сюжетный поворот (спойлерить который я, конечно же, не стану), который полностью меняет атмосферу игры. Из симулятора отстрела вражеских инопланетян, игра превращается в симулятор отстрела вражеских инопланетян, но с элементами хоррора. Сама же игра служит вводом в большую (уже большую) вселенную и концовка ясно дает понять – самое интересное впереди. Хотя, кто знает, я пока только в первую часть играл.

Геймплей

Гемплейно первая «Halo» представляет собой, внезапно, обычный шутер. Однако, есть свои особенности. Во-первых, это шкала здоровья. У главного героя, по сути, две таких шкалы. Первая, это шкала щита. Ваш персонаж впитывает определенное количество урона, который поглощает энергетический щит. Со временем, шкала щита восстанавливается сама и при должном скилле, вам даже не нужно будет думать о второй шкале. Вторая же шкала это уже настоящая шкала здоровья. Если ваш щит на нуле, то Мастер Чиф остается беззащитным. Шкала здоровья уже не восстанавливается сама по себе. Тут вам понадобятся аптечки. Такая вот особенность стала фишкой серии в мультиплеере, где ТТК считается одним из самых высоких среди шутеров.

Во-вторых, одной из главных геймплейных особенностей стал ИИ и поведение врагов. Все инопланетные противники делятся на классы и они взаимодействуют друг с другом. Если местный «командир» кучки противников погибнет в бою, мелкие миньоны начнут бегать вокруг и паниковать. Так же, враги реагируют на то, как вы ведете бой и на оружие, которым вы пользуетесь. И это все в 2001 году.

Ну и, в-третьих, немного о сложности. В этой игре несколько режимов сложности и каждый уровень сбалансирован по-своему. После современных игр, где зачастую большая разница между сложностями сводится лишь к количеству получаемого/наносимого персонажем урона, такой подход действительно радует.

Управление техникой

Тем не менее, есть и некоторые минусы. Иногда вам будут попадаться уровни, для прохождения которых лучше всего будет пользоваться техникой. И управление местной техникой ужасно. Не знаю, как дела обстоят на геймпаде, но местный джип очень туго поддавался мои командам с клавиатуры. Его постоянно заносит в сторону и в местах, где нужно проехать в определенное узкое место, мне было просто больно.

Итоги

На момент своего выхода, первый «Halo» был революционным проектом. Это был первый шутер с адекватным консольным (геймпадным) управлением. Это был если не первый, то один из первых мультиплеерных шутеров на консолях. Ну а что сейчас? Сейчас, спустя столько времени, этот проект остается адекватным сюжетным шутерам. Сам жанр сейчас находится не в лучшей форме, оттого, подобные старые тайтлы могут порадовать вас холодными зимними вечерами. Тем более что благодаря переделанной графике и отличному ИИ врагов, проект играется бодро и совсем не вырвиглазно. Если вы любите пострелять и ищете интересную вселенную, а так же до сих пор не знакомы с этой франшизой, «Halo Combat Evolved» действительно стоит попробовать.

 

Тактический шутерШутерPCXbox 360Xbox OneXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.